Проклятье II-го акта
225 subscribers
103 photos
11 videos
8 files
90 links
Иронично о муках сценарного творчества и не только...

Автор канала Галаган Константин @GalaganKV
Download Telegram
Запилил тг-бота, который распознает голосовуху и преобразует ее в сценарную запись - @speech_to_script_bot
Т.е., надиктовываете боту, например, сцену или диалог, он вам в ответ docx-файл
Под капотом DeepSeek
Если есть желание, протестируйте, плиз, по братски
🔥9
Это не учебная тревога!

Камрады! Музейный театр «Четыре искусства» г. Ханты-Мансийска, разыскивает пьесы сюжетно связанные с картинами. Жанр может быть любой: юмор, сатира, драма или демонстрация исторической части картины. Хронометраж пьесы по одной картине до 15 минут. Сроки сжатые - чем быстрее тем лучше, на след неделе хотят начать репетиции

Актерский состав:
4 мужчины
2 юноши
4-5 женщин
1 (возможно еще будет) девушка

Официальная страница театра - https://ghm-hmao.ru/static/muzeynyy-teatr-chetyre-iskusstva
Картины-референсы, по которым ожидают пьесы - https://disk.yandex.ru/d/pAwMpMexlLFgiw
Группа театра в ВК - https://vk.com/fourarts86

Пьесы и вопросы направлять: oarichaa@gmail.com
🔥3
Сегодня практически идеальный #душныйпонедельник - собственно понедельник + день знаний.
Такое комбо пропустить никак нельзя.
Поэтому поговорим о важном/вечном, а именно об арке героя.
Учебники по драматургии твердят нам, что в любой хорошей истории арка: а) должна быть, б) должна двигать сюжет. Вопросы: почему именно так и зачем вот это все, мы оставим на другой понедельник, а сегодня мы поразмышляем, как это знание можно использовать с пользой для дела.

Начнем издалека. Мы пишем наши истории для зрителя. А как известно, практически все люди, а значит и наши зрители тоже, дофамино-зависимы (вот тут на примере сценариста тыц1 тыц2). И было бы странно этим, как авторам, не воспользоваться, а именно: дать зрителю то, что он хочет - дофамин. И сделать это проще всего через героя, его арку и изменения.

Арка персонажа — это самая натуральная геймификация повествования. Наш герой начинает как персонаж 1-го уровня с кучей недостатков, а зритель становится свидетелем его "прокачки". Каждая сцена — мини-достижение, каждый поворотный момент — новый уровень разблокирован!

Зритель подсознательно ждет прогресса. Он хочет видеть, как герой получает опыт, учится на ошибках, открывает новые "скиллы". Без арки ваш фильм превращается в статичную заставку — красиво, но скучно.

В мире, где внимание измеряется секундами, арка — настоящее спасение. Она позволяет давать зрителю маленькие порции удовлетворения на протяжении всего фильма. Герой понял что-то важное? Дофамин! Преодолел страх? Еще дофамин! Совершил ошибку и расплатился за нее? О, это вообще двойная доза — и сочувствие, и предвкушение исправления.

Дофаминовый голод лечится не постоянным кайфом, а контрастами. Арка персонажа — это встроенные американские горки: герой поднимается (надежда), падает (разочарование), снова поднимается (рост). Зритель получает эмоциональную встряску каждые 10-15 минут, даже если сюжетно "ничего не происходит".

Современный зритель боится пропустить что-то важное — это его основная мотивация смотреть дальше. Арка создает ощущение, что "вот-вот произойдет прорыв", что герой "почти понял", что "осталось совсем чуть-чуть". Это тот самый fear of missing out, который заставляет досматривать до конца, даже если сюжет тормозит.

Зритель хочет не просто потреблять контент, но и соучаствовать в нем. Арка дает ему возможность мысленно лайкать прогресс героя, комментировать его выборы, предсказывать следующие шаги. Это интерактивность без кнопок — зритель становится ментальным коучем вашего персонажа.

Каждый зритель тоже когда-то менялся, рос, ошибался, учился. Арка героя — это зеркало его собственных трансформаций, только в ускоренном и романтизированном виде. Увидев изменения персонажа, зритель получает валидацию: "Да, я тоже способен на рост!" — еще один выброс дофамина.

Делайте изменения героя заметными и измеримыми. В начале он не может сказать "нет" боссу — в конце увольняется. В начале боится высоты — в конце прыгает с парашютом. Дайте зрителю четкие маркеры прогресса, как в мобильной игре. И не забудьте промежуточные достижения — они важнее финального босса.

По сути, мы превратили древнее искусство драматургии в систему мгновенного вознаграждения для поколения с клиповым мышлением. Аристотель бы гордился... или ужаснулся. Но главное — зритель досмотрит до конца и не переключится на очередной ролик с котиками.

П.С. Если ваш герой не меняется, зритель подсознательно чувствует себя обманутым — он потратил дофамин впустую. А это непрощаемо в эпоху бесконечной прокрутки.

Спасибо, что читаете!
👍6🔥4
Проклятье II-го акта pinned «Это не учебная тревога! Камрады! Музейный театр «Четыре искусства» г. Ханты-Мансийска, разыскивает пьесы сюжетно связанные с картинами. Жанр может быть любой: юмор, сатира, драма или демонстрация исторической части картины. Хронометраж пьесы по одной картине…»
Фсе, календарь перевернули, го спать.
Это аванс, что бы завтра не постить эту дичь про 3-е сентября и вот это вот все.
😁5🔥1
Audio
Итак, нейросреду, а тем более рубрику #нейроподкаст не способен отменить даже Шифутинский.
Поэтому, очередной разбор. Книга Уильяма Индика "Психология для сценаристов. Построение конфликта в сюжете"

Этот обширный текст представляет собой выдержки из книги Уильяма Индика «Психология для сценаристов: Построение конфликта в сюжете» 2004 года, в которой подробно анализируются психологические теории для их применения в киносценариях. В книге рассматриваются теории Фрейда, Юнга, Эриксона, Адлера и Мэйя, а также Путешествие Героя Кэмпбелла и Путешествие Героини Мёрдок, чтобы показать, как психологические концепции формируют характеры, конфликты и сюжетные линии. Приводятся многочисленные примеры из известных фильмов для иллюстрации таких понятий, как эдипов комплекс, архетипы, защитные механизмы, стадии психосексуального развития и экзистенциальные кризисы. Основная цель работы — научить сценаристов создавать глубокие, психологически достоверные и увлекательные истории, используя проверенные временем психологические модели и архетипы. Книга служит практическим руководством для кинематографистов, помогая им понять подсознательные мотивы персонажей и воздействие на зрителя.
🔥41❤‍🔥1
Пост на правах рекламы личного опыта

Два месяца назад я впрыгнул в практикум короткого метра от Ивана Зубкова, а дальше все, как в тумане.
Очень обстоятельные лекции и практические упражнения, индивидуальная работа над текстами, в том числе с замечательным редактором Мариной. Постоянная обратная связь от ребят очень мотивировала и буквально подталкивала к результату.

Вишенкой на торте стал, совершенно крышесносный финальный очный питч выпускных проектов, на который пришли продюсеры и режиссеры. За что им отдельный респект и уважуха
Лично для меня, это был первый подобный опыт питча. Волновался ужасно, в итоге отпустил ситуацию и затащил свой питч, как бох на 110%.

Что в итоге?
Получил ли я то, что хотел? Да! И даже больше!
Понравилось ли мне? Да!
Хочу ли я еще что-то подобное от Ивана, как наставника? Конечно! Очень надеюсь меня возьмут

И конечно, мой recommandation для тех, кто хочет получить реальный результат своей сценарной работы.
🔥122👏1
Audio
Ура! Нейросреда на календаре, значит в эфире рубрика #нейроподкаст

Сегодня разбираем книгу Анджелы Акерман, Бекки Пульизи "Тезаурус эмоций: Руководство для писателей и сценаристов"

Источники представляют собой расширенный тезаурус эмоций, предназначенный для писателей, чтобы помочь им реалистично и глубоко изображать чувства персонажей. Основной акцент делается на методе "показывать, а не рассказывать", объясняя, как передавать эмоции через диалоги, подтекст, язык тела, голосовые сигналы, мысли и инстинктивные реакции. В тексте также подчеркивается важность предыстории персонажа для формирования его эмоциональных реакций и предлагаются советы по избеганию мелодрамы и поддержанию реалистичности развития чувств. Каждая эмоция сопровождается определением, физическими и поведенческими проявлениями, внутренними ощущениями, психологическими реакциями, моментальными/долгосрочными последствиями и признаками подавления.
🔥4
Тут объявили набор на второй сезон практикума. Залетайте!
Сценарный Практикум. 2 сезон

Набор на второй сезон официально открыт!

Мы не стоим на месте: благодаря опыту первого сезона и фидбэку наших выпускников мы стали ещё сильнее. Я стремлюсь к тому, чтобы сделать практикум лучшим образовательным продуктом для сценаристов на рынке!

Что нового?

Практикум теперь длится 11 недель — этого времени достаточно, чтобы не просто научиться, а сделать сильно! А еще пройти несколько кругов редактуры.

Формат:

По средам: Онлайн-лекции с теорией.
По воскресеньям: Практические занятия.
Обратная связь в течении всего практикума.

Личный созвон для разгона идеи и постоянная обратная связь. Моя поддержка и поддержка редактора на каждом этапе.

Твой редактор — профессиональный сценарист Марина Тарасова!

А в конце пути тебя ждёт онлайн-питчинг с настоящими режиссёрами и продюсерами, которые ищут работы для съёмок.

Стартуем 15 октября. Твой результат через 3 месяца — готовый, крутой сценарий.

Стоимость: 55 000 ₽

Есть беспроцентная рассрочка

Присоединяйся к нашей кинотусовке! Жду тебя на практикуме.

Для старта в индустрии пиши в личные сообщения канала или мне напрямую: @zubkovivan

Обязательно посмотри на новую презу, там все детали 💎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤‍🔥2🤝2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и запись моего питча.
Разбирайте на цитаты ))
3🔥3👏2
А во сколько лет, вы узнали, что в названии фильма "Red Heat" (да-да, тот что со Шварцем), слово Heat не имеет к жаре, как к атмосферному явлению, никакого отношения?
«Heat» — это сленговое слово, которое в американском английском означает «давление со стороны полиции», «полицейская облава» или «преследование». То есть «жар» от копов.
Т.е., в оригинальном названии забавная игра слов.

#душныйпонедельник
4🔥3🤯1