Forwarded from Мысли. Сети. Два промпта
Дефицит идей?
Практически у любой уважающей себя большой языковой модели есть режим поиска информации в интернете (активируется кнопкой Search или DeepSearch). У DeepSeek и Grok точно есть.
Так вот, это может помочь разогнать свой креатив.
Включаем у модели режим поиска и даем промпт:
Пользуемся.
Практически у любой уважающей себя большой языковой модели есть режим поиска информации в интернете (активируется кнопкой Search или DeepSearch). У DeepSeek и Grok точно есть.
Так вот, это может помочь разогнать свой креатив.
Включаем у модели режим поиска и даем промпт:
Поищи в новостях сюжеты достойные стать основой для <здесь подставляем жанр или формат>
Пользуемся.
Deepseek
Chat with DeepSeek AI.
🔥1
Audio
Нейросреда на календаре, а что это значит? Правильно, время для рубрики #нейроподкаст
На очереди разбор книги Кэти Мари Уэйланд Архитектура сюжета: Как создать запоминающуюся историю
На очереди разбор книги Кэти Мари Уэйланд Архитектура сюжета: Как создать запоминающуюся историю
Данный текст представляет собой введение и фрагменты книги Кэти Мари Уэйланд «Архитектура сюжета. Как создать запоминающуюся историю». Автор, известная американская писательница и преподаватель сценарного мастерства, подробно описывает структуру повествования, начиная с макроуровня сюжета (десять шагов) и переходя к структуре сцены и предложения. Книга предназначена для авторов художественной прозы и сценаристов, объясняя, как эффективно выстраивать историю, разрабатывать персонажей, использовать конфликт, а также создавать захватывающие начала и завершения. Уэйланд подкрепляет свои рекомендации примерами из кино и литературы, демонстрируя важность структуры для любого произведения.
🔥2
Други! Ай нид хэлп!
ВНИМАНИЕ!!! РОЗЫСК!!!
Для проведения ресерча, разыскивается врач (или медсестра) не понаслышке знающий специфику работы в отделении интенсивной терапии.
Если у вас или у ваших друзей или у друзей друзей, есть знакомый врач (или медсестра) готовый потратить час своего драгоценного времени, отвечая на вопросы сценариста, то напишите мне в личку, плиз.
ВНИМАНИЕ!!! РОЗЫСК!!!
Для проведения ресерча, разыскивается врач (или медсестра) не понаслышке знающий специфику работы в отделении интенсивной терапии.
Если у вас или у ваших друзей или у друзей друзей, есть знакомый врач (или медсестра) готовый потратить час своего драгоценного времени, отвечая на вопросы сценариста, то напишите мне в личку, плиз.
🔥3
Audio
Думали я забыл про нейросреду? А вот и нет!
Сценарии сценариями, а рубрика #нейроподкаст по расписанию!
Сегодня разбираем книгу Джона Труби "Анатомия истории: 22 шага к созданию успешного сценария":
Сценарии сценариями, а рубрика #нейроподкаст по расписанию!
Сегодня разбираем книгу Джона Труби "Анатомия истории: 22 шага к созданию успешного сценария":
Это руководство по сценарному мастерству, которое подробно разбирает процесс создания убедительной истории. Автор предлагает пошаговый подход, охватывающий различные элементы повествования, такие как персонажи, конфликты, сюжетные линии и структура мира. Книга также включает примеры из известных фильмов и романов для иллюстрации своих концепций.
🔥3
Forwarded from Как трудно быть нормальным
Ребята!
Ищу героя для сценарного интервью: сотрудника опеки.
Наверняка через сколько-то рукопожатий вы знаете такого человека?
Давайте сотворимновогоднее чудо!!
(Фото Бурбона для привлечения внимания).
Ищу героя для сценарного интервью: сотрудника опеки.
Наверняка через сколько-то рукопожатий вы знаете такого человека?
Давайте сотворим
(Фото Бурбона для привлечения внимания).
❤2🥰1🤗1
Audio
Если все еще раздумываете, как провести эту нейросреду, то у меня для вас есть отличное предложение: послушайте разбор книги Сида Филда "Киносценарий. Основы написания" в рубрике #нейроподкаст
Источники представляют собой руководство по сценарному мастерству, фокусирующееся на структуре драматического произведения. Они подробно описывают построение сценария, разбивая его на три акта: завязку, конфронтацию и развязку, с акцентом на важность начала, конца и двух кульминационных точек фабулы. Также уделяется внимание разработке персонажей через их биографии, действия и визуальные характеристики, а также эффективному написанию диалогов и использованию ретроспективных сцен. Руководство подчеркивает практический подход к написанию, призывая к постоянной работе и переписыванию для достижения наилучшего результата.
🔥3
Forwarded from Сценарист головного мозга 🎬
Что вам сказать про вчерашний стрим от Алексея Харитонова... Это было не просто шикарно, человек буквально пересказал неофициальный, недокументированный, но применяемый ГОСТ по оформлению сценариев в индустрии.
Основы можете поискать в учебниках, подкастах и т.д. Я подсвечу лишь некоторые "продвинутые" моменты :
1. Существует "номер игрового дня". Записывается он в шапке как "ИНТ. ЛОКАЦИЯ. ДЕНЬ. ДЕНЬ-1". Даже если после ДНЯ-1 прошёл год, следующим днём будет ДЕНЬ-2. Флешбэк — ДЕНЬ-0. Эти "дни" нужны для костюма и других подразделений.
2. Избегание подобъектов в шапке. Не пишем "КВАРТИРА ВАНИ. КУХНЯ", если это не критически важно для истории. Указания на кухню даём в кинотексте.
3. "ВЕЧЕР" и "УТРО" в шапке не пишутся. Указание на утро/вечер даётся в кинотексте, причём первым словом в сцене, т.е. если действие происходит вечером, первое слово в сцене — "Вечер".
4. Перечисление действующих лиц в сцене размещается под шапкой. В этой же строке через запятую указываются: массовка, групповка и эпизодические персонажи (индивидуально). Закадровый голос — не персонаж.
5. Если сценарист по совместительству не режиссёр, в кинотексте не указываются планы, бренды, треки. Рекомендуется избегать даже указания на крупные планы ("КП:"). POV — можно и нужно.
6. Характеристику персонажа при первом появлении умещаем в 2-3 ёмких слова.
7. Кинотекст сушим, убирая такие слова, как: "начинает", "резко", "смотрит", "замечает", "видит" и т.д. При этом мы можем использовать слово "видно", если хотим показать важную деталь, например: "Видно ногу, торчащую из-под кровати".
8. При тесном взаимодействии персонажей, например, во время погони или борьбы, отказываемся от местоимений, т.е.: "Максим бьёт Глеба по лицу, он отвечает ему ударом ноги по колену" меняем на "Максим бьёт Глеба по лицу, Глеб отвечает Максиму ударом ноги по колену". Если персонаж в сцене один, или нет тесного взаимодействия, местоимения использовать можно. Главное, чтобы читающим было всё понятно.
9. Персонажи всегда имеют одинаковое имя во всех сценарных документах, даже если мы хотим подержать интригу, т.е. мы не пишем сначала: "Фигура мужчины стоит в тени, лица не видно. Он делает шаг вперёд — это Вадим." Вместо этого: "Вадим стоит в тени, лица не видно. Он делает шаг вперёд, видно его лицо."
10. Ремарка в реплике — не деепричастие ("перезаряжая пистолет"), не чувства героя ("злясь", "влюблённо"). Всё это убираем в кинотекст. Деепричастие превращаем в отдельное действие, чувства тоже описываем через действие. Для ситкомщиков и лентяев есть "реакция".
11. Если персонаж думает вслух, оформляем репликой с пометкой "ЗК", даже если персонаж в кадре. Лучше не злоупотреблять.
12. Для красивого, легко читаемого текста есть "золотое сечение": реплики — до 4 строк, через каждые 4 реплики — действие (кинотекст), числительные пишем прописью, избегаем реплик, состоящих из междометий.
13. Репликой сцену заканчивать нельзя (строго, просто запомните).
14. В репликах лишь изредка позволяем себе "!" и "...". Лучший знак препинания — точка.
15. Сами с собой персонажи вслух не говорят (ну, кроме "вонючий случай" и прочих ситкомных прибауток).
16. Не проговариваем то, что уже показывали.
17. Персонажи не проговаривают напрямую свои чувства и функции в истории, не кидают телеграммы в зал (не дают косвенную экспозицию через реплики).
18. Убираем троп "кстати", применяемый для того, чтобы дать персонажу незаметно продвинуть свою мысль и сменить статус кво. Лучше открытый, прямой конфликт.
19. "БОБСЛЕЙ/НАРЕЗКА:" указывается в кинотексте в конце сцены, предшествующей нарезке. В конце последней сцены из нарезки указываем "КОНЕЦ НАРЕЗКИ".
20. Избегаем сплит-скринов (экрана, разделённого на части, где происходит параллельное действие, особенно созвоны) — это трудно синхронизировать, снимать нужно в нескольких локациях, это удорожает производство.
21. Одна сцена пишется в нескольких подобъектах, т.е. не нужно делать шапку, если персонажи перешли из кухни в прихожую.
Чмоке, покорители😉
А Алексея Харитонова обнимаю руками, ногами и даже немного ресницами. Крутейший спикер🫶
#cereblog
Основы можете поискать в учебниках, подкастах и т.д. Я подсвечу лишь некоторые "продвинутые" моменты :
1. Существует "номер игрового дня". Записывается он в шапке как "ИНТ. ЛОКАЦИЯ. ДЕНЬ. ДЕНЬ-1". Даже если после ДНЯ-1 прошёл год, следующим днём будет ДЕНЬ-2. Флешбэк — ДЕНЬ-0. Эти "дни" нужны для костюма и других подразделений.
2. Избегание подобъектов в шапке. Не пишем "КВАРТИРА ВАНИ. КУХНЯ", если это не критически важно для истории. Указания на кухню даём в кинотексте.
3. "ВЕЧЕР" и "УТРО" в шапке не пишутся. Указание на утро/вечер даётся в кинотексте, причём первым словом в сцене, т.е. если действие происходит вечером, первое слово в сцене — "Вечер".
4. Перечисление действующих лиц в сцене размещается под шапкой. В этой же строке через запятую указываются: массовка, групповка и эпизодические персонажи (индивидуально). Закадровый голос — не персонаж.
5. Если сценарист по совместительству не режиссёр, в кинотексте не указываются планы, бренды, треки. Рекомендуется избегать даже указания на крупные планы ("КП:"). POV — можно и нужно.
6. Характеристику персонажа при первом появлении умещаем в 2-3 ёмких слова.
7. Кинотекст сушим, убирая такие слова, как: "начинает", "резко", "смотрит", "замечает", "видит" и т.д. При этом мы можем использовать слово "видно", если хотим показать важную деталь, например: "Видно ногу, торчащую из-под кровати".
8. При тесном взаимодействии персонажей, например, во время погони или борьбы, отказываемся от местоимений, т.е.: "Максим бьёт Глеба по лицу, он отвечает ему ударом ноги по колену" меняем на "Максим бьёт Глеба по лицу, Глеб отвечает Максиму ударом ноги по колену". Если персонаж в сцене один, или нет тесного взаимодействия, местоимения использовать можно. Главное, чтобы читающим было всё понятно.
9. Персонажи всегда имеют одинаковое имя во всех сценарных документах, даже если мы хотим подержать интригу, т.е. мы не пишем сначала: "Фигура мужчины стоит в тени, лица не видно. Он делает шаг вперёд — это Вадим." Вместо этого: "Вадим стоит в тени, лица не видно. Он делает шаг вперёд, видно его лицо."
10. Ремарка в реплике — не деепричастие ("перезаряжая пистолет"), не чувства героя ("злясь", "влюблённо"). Всё это убираем в кинотекст. Деепричастие превращаем в отдельное действие, чувства тоже описываем через действие. Для ситкомщиков и лентяев есть "реакция".
11. Если персонаж думает вслух, оформляем репликой с пометкой "ЗК", даже если персонаж в кадре. Лучше не злоупотреблять.
12. Для красивого, легко читаемого текста есть "золотое сечение": реплики — до 4 строк, через каждые 4 реплики — действие (кинотекст), числительные пишем прописью, избегаем реплик, состоящих из междометий.
13. Репликой сцену заканчивать нельзя (строго, просто запомните).
14. В репликах лишь изредка позволяем себе "!" и "...". Лучший знак препинания — точка.
15. Сами с собой персонажи вслух не говорят (ну, кроме "вонючий случай" и прочих ситкомных прибауток).
16. Не проговариваем то, что уже показывали.
17. Персонажи не проговаривают напрямую свои чувства и функции в истории, не кидают телеграммы в зал (не дают косвенную экспозицию через реплики).
18. Убираем троп "кстати", применяемый для того, чтобы дать персонажу незаметно продвинуть свою мысль и сменить статус кво. Лучше открытый, прямой конфликт.
19. "БОБСЛЕЙ/НАРЕЗКА:" указывается в кинотексте в конце сцены, предшествующей нарезке. В конце последней сцены из нарезки указываем "КОНЕЦ НАРЕЗКИ".
20. Избегаем сплит-скринов (экрана, разделённого на части, где происходит параллельное действие, особенно созвоны) — это трудно синхронизировать, снимать нужно в нескольких локациях, это удорожает производство.
21. Одна сцена пишется в нескольких подобъектах, т.е. не нужно делать шапку, если персонажи перешли из кухни в прихожую.
Чмоке, покорители
А Алексея Харитонова обнимаю руками, ногами и даже немного ресницами. Крутейший спикер
#cereblog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Forwarded from Иван Зубков | Сценарист
Как писать сценарий и делать это профессионально!
Недавно я был на вебинаре Алексея Харитонова — безумно крутой дядька, который очень доходчиво выдал базу про то, как правильно оформлять диалоги.
Это вдохновило меня собрать и структурировать самые важные моменты — то, что по моему мнению работает и помогает писать сценарий, как проф документ.
В итоге получился пост-напоминалка, к которому можно возвращаться снова и снова. Сохраняй, и пиши в комментариях со своими советами📝
Недавно я был на вебинаре Алексея Харитонова — безумно крутой дядька, который очень доходчиво выдал базу про то, как правильно оформлять диалоги.
Это вдохновило меня собрать и структурировать самые важные моменты — то, что по моему мнению работает и помогает писать сценарий, как проф документ.
В итоге получился пост-напоминалка, к которому можно возвращаться снова и снова. Сохраняй, и пиши в комментариях со своими советами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Нашел для вас чудесный пост в рубрику #душныйпонедельник
Наслаждайтесь
Наслаждайтесь
Forwarded from Человек, отвечающий за книгу || Projuliverse
#янесвоевременно_но
10 «бритв», которые помогут мыслить яснее
Эвристические принципы, или «бритвы», – это инструменты для «срезания» лишних предположений и поиска рациональных объяснений.
Вот самые известные из них:
1. Бритва Оккама
Суть: Не усложняй без необходимости.
Смысл: Если есть несколько объяснений явления, выбирайте самое простое.
🪶Например, пропавшие ключи вероятнее забыты на столе, чем украдены инопланетянами😊
2. Бритва Хэнлона
Суть: Не вини в злом умысле то, что можно объяснить глупостью.
Смысл: Люди чаще ошибаются по невнимательности, чем действуют со злым умыслом. Не спешите обвинять – возможно, это просто недопонимание🥺
3. Бритва Хитченса
Суть: То, что утверждается без доказательств, можно отвергнуть без доказательств.
Смысл: Если кто-то заявляет, что Земля плоская, но не приводит фактов, вы не обязаны тратить время на опровержение.😏
4. Бритва Юма
Суть: Чем необычнее утверждение, тем сильнее должны быть доказательства.
Смысл: Рассказы о чудесах требуют невероятно веских подтверждений. Сомневайтесь, даже если все вокруг верят.😐
5. Бритва Сокала
Суть: Глубокомысленные фразы часто бессодержательны.
Смысл: Если текст пестрит терминами, но смысл ускользает, возможно, автор сам не понимает, о чем говорит.😐
6. Бритва Грэма
Суть: Опровергать глупость труднее, чем её создать.
Смысл: Не тратьте силы на споры с теми, кто отрицает очевидное. Иногда молчание – лучший ответ.🫡
7. Бритва Пуанкаре
Суть: Если проблему можно решить разными способами, ищи общую причину.
Смысл: Несколько странных событий могут иметь одно простое объяснение. Ищите корень, а не ветви.😐
8. Бритва Тьюринга
Суть: Если машина ведёт себя как человек, не спешите приписывать ей разум.
Смысл: Даже сложные алгоритмы – всего лишь код. Не наделяйте технологии «сознанием» без оснований. ⚡️
9. Бритва Аристотеля
Суть: Причина должна быть достаточной для следствия.
Смысл: Если дождь пошёл после вашего танца, это совпадение, а не магия. Ищите логические связи.🐈
10. Бритва Эйнштейна
Суть: Всё должно быть просто, но не примитивно.
Смысл: Упрощайте, но не игнорируйте сложность там, где она необходима. Баланс – ключ к пониманию.❤️
Философское напутствие:
«Мир полон шума и суеты, но истина часто прячется за простыми ответами. Умейте отсекать лишнее – и вы увидите, что ясность мысли дороже тысячи запутанных теорий». Как говорил Оккам: «Без необходимости не множь сущности».
10 «бритв», которые помогут мыслить яснее
Эвристические принципы, или «бритвы», – это инструменты для «срезания» лишних предположений и поиска рациональных объяснений.
Вот самые известные из них:
1. Бритва Оккама
Суть: Не усложняй без необходимости.
Смысл: Если есть несколько объяснений явления, выбирайте самое простое.
🪶Например, пропавшие ключи вероятнее забыты на столе, чем украдены инопланетянами
2. Бритва Хэнлона
Суть: Не вини в злом умысле то, что можно объяснить глупостью.
Смысл: Люди чаще ошибаются по невнимательности, чем действуют со злым умыслом. Не спешите обвинять – возможно, это просто недопонимание
3. Бритва Хитченса
Суть: То, что утверждается без доказательств, можно отвергнуть без доказательств.
Смысл: Если кто-то заявляет, что Земля плоская, но не приводит фактов, вы не обязаны тратить время на опровержение.
4. Бритва Юма
Суть: Чем необычнее утверждение, тем сильнее должны быть доказательства.
Смысл: Рассказы о чудесах требуют невероятно веских подтверждений. Сомневайтесь, даже если все вокруг верят.
5. Бритва Сокала
Суть: Глубокомысленные фразы часто бессодержательны.
Смысл: Если текст пестрит терминами, но смысл ускользает, возможно, автор сам не понимает, о чем говорит.
6. Бритва Грэма
Суть: Опровергать глупость труднее, чем её создать.
Смысл: Не тратьте силы на споры с теми, кто отрицает очевидное. Иногда молчание – лучший ответ.
7. Бритва Пуанкаре
Суть: Если проблему можно решить разными способами, ищи общую причину.
Смысл: Несколько странных событий могут иметь одно простое объяснение. Ищите корень, а не ветви.
8. Бритва Тьюринга
Суть: Если машина ведёт себя как человек, не спешите приписывать ей разум.
Смысл: Даже сложные алгоритмы – всего лишь код. Не наделяйте технологии «сознанием» без оснований. ⚡️
9. Бритва Аристотеля
Суть: Причина должна быть достаточной для следствия.
Смысл: Если дождь пошёл после вашего танца, это совпадение, а не магия. Ищите логические связи.
10. Бритва Эйнштейна
Суть: Всё должно быть просто, но не примитивно.
Смысл: Упрощайте, но не игнорируйте сложность там, где она необходима. Баланс – ключ к пониманию.
Философское напутствие:
«Мир полон шума и суеты, но истина часто прячется за простыми ответами. Умейте отсекать лишнее – и вы увидите, что ясность мысли дороже тысячи запутанных теорий». Как говорил Оккам: «Без необходимости не множь сущности».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4💯1
Проклятье II-го акта pinned «📝 ОТКРЫВАЕМ БИРЖУ СПЕКУЛЯТИВНЫХ СЦЕНАРИЕВ! Привет, народ! Обратил внимание, что многим понравился опыт написания спеков (про спеки я писал здесь). И это здорово! Но как обычно, есть ложка дёгтя в бочке мёда. Авторам катастрофически не хватает обратной связи.…»
Audio
Сегодня нейросреда особенная, сегодня день российского кино! Уря!
И, конечно же, это не отменяет рубрику #нейроподкаст.
Сегодня разбираем нетленку Дэвид Говард, Эдвард Мабли. "Как работают над сценарием в Южной Калифорнии"
И, конечно же, это не отменяет рубрику #нейроподкаст.
Сегодня разбираем нетленку Дэвид Говард, Эдвард Мабли. "Как работают над сценарием в Южной Калифорнии"
Представленные источники предлагают подробный анализ сценарного мастерства, раскрывая ключевые элементы повествования в кинематографе. Они объясняют такие понятия, как завязка и начало истории, приводя примеры из известных фильмов, чтобы показать разницу между общим описанием ситуации и точкой входа в сюжет. Также рассматриваются структура сюжета с напряжением, кульминацией и развязкой, подчеркивая их важность на разных уровнях повествования. Особое внимание уделяется созданию убедительных персонажей, их целям и внутренней мотивации, а также роли диалогов, визуальных приемов и скрытой иронии в обогащении истории. Кроме того, текст затрагивает вопросы правдоподобия, действия и занятия на экране, и использования закладок и элементов будущего для вовлечения зрителя.
🔥1🍾1