С# | University
801 subscribers
172 photos
82 videos
259 links
Канал для программистов,которые изучают C#, здесь собраны все самые полезные фишки.

По рекламе: @if0rce1
Download Telegram
ИГРА ТЕТРИС НА C# WINFORMS GRAPHICS

В этом видео мы сделаем игру под названием Тетрис на c# winforms!
Всю отрисовку делаем через класс Graphics на холсте формы.

Смотреть видео.

#game | csharp_uni
ИГРА ШАХМАТЫ C# WINFORMS

В этом видео мы сделаем шахматы на c# winforms!

Смотреть видео.

#game | csharp_uni
⚡️Первые шаги в Unity с OpenXR

Сегодня мы создадим VR-проект на Unity, работающий по стандарту OpenXR.

Время идёт, технологии не стоят на месте, и способов разработать свой VR-проект всё больше и больше. OpenXR позволяет получить полный контроль над своим VR-проектом и безболезненно перенести в виртуальную реальность свою игру.

#interesting | csharp_uni
⚡️.NET 7: разбираем ошибки и подозрительные места в исходниках

С.NET 7 зарелизился. Это хороший повод покопаться в исходниках, чтобы поискать ошибки и странные места. За комментариями по находкам обратимся к самим разработчикам .NET — кому знать код, как не им? Погнали!

#interesting | csharp_uni
⚡️Как стать Senior разработчиком: определение, навыки, материалы

Сфер в IT много, но путь становления Senior-разработчика плюс-минус одинаков. В этой статье мы поговорим о том, кто такой старший разработчик, какие к нему предъявляются требования и как дорасти до столь солидной должности.

#interesting | csharp_uni
⚡️Мнение: объектно-ориентированное программирование — катастрофа на триллион долларов

Цель каждого разработчика — написать надёжное программное обеспечение. Ничто другое не имеет значения, если код глючит. При этом самый лучший подход к написанию надёжного кода — простота. Следовательно, первая и главная цель разработчиков должна заключаться в уменьшении сложности кода.

#interesting | csharp_uni
💥Использование суффиксов

При
присвоении значений надо иметь в виду следующую тонкость: все вещественные литералы (дробные числа) рассматриваются как значения типа double. И чтобы указать, что дробное число представляет тип float или тип decimal, необходимо к литералу добавлять суффикс: F/f - для float и M/m - для decimal.

Подобным образом все целочисленные литералы рассматриваются как значения типа int. Чтобы явным образом указать, что целочисленный литерал представляет значение типа uint, надо использовать суффикс U/u, для типа long - суффикс L/l, а для типа ulong - суффикс UL/ul:

#код | csharp_uni
C# ШАШКИ WINFORMS/ C# CHECKERS WINDOWS FORMS

В этом видео мы сделаем шашки на c# winforms.

Смотреть видео.

#game | csharp_uni
⚡️Введение в GraphQL для .NET-разработчиков: мутация

В этой же статье я расскажу вам о мутациях в GraphQL. Я также отойду от использования статического метода, который я показывал в вышеупомянутой статье, и буду использовать Entity Framework (с in-memory поставщиком) для доступа и хранения данных.

#interesting | csharp_uni
⚡️Сортировка слиянием — не так просто, как кажется

В одной конторе соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.

#interesting | csharp_uni
⚡️Книга «C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка»

Объект в реальном мире — это предмет, например автомобиль или человек. Объект в программировании часто представляет нечто в реальном мире, например товар или банковский счет, но может быть и чем-то более абстрактным.

В языке C# используются классы class (обычно) или структуры struct (редко) для определения каждого типа объекта. О разнице между классами и структурами вы узнаете в главе 6. Можно представить тип как шаблон объекта.

#interesting | csharp_uni
ИГРА FLAPPY BIRD C# WINFORMS GRAPHICS ЗА 30 МИНУТ

В этом видео мы рассмотрим как написать игру Flappy Bird на C# Windows Forms Application.
Всю отрисовку делаем через класс Graphics на холсте формы.

Смотреть видео.

#game | csharp_uni
⚡️Воины и волшебники, часть первая

Разработка хорошей иерархии классов заключается в отражении семантики предметной области в системе типов, верно? И здесь мы проделали большую работу. Если есть поведение, общее для всех игроков, оно относится к абстрактному базовому классу. Если есть поведение, уникальное для волшебников или воинов, оно может быть передано в производные классы. Ясно, что мы на пути к успеху.

#interesting | csharp_uni
⚡️Просто о внутренних и внешних настройках для приложения в Unity3D

В сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d.

#interesting | csharp_uni
⚡️Как писать на C# аккуратно: память и производительность

Делимся переводом статьи о типичных ошибках программирования на C# от Кристофа Насарре — технического рецензента книг Microsoft Press в целом и, конечно, книги CLR via C# в частности. Кроме того, Кристоф Насарре — один из авторов книги Windows via C++.


#interesting | csharp_uni
⚡️Как использовать функции столкновений в Unity: OnCollisionEnter/Stay/Exit, OnTriggerEnter…

Столкновения (Collisions) играют важную роль в компьютерных играх. Это, пожалуй, не конкретная механика, а объемный пласт взаимодействия между игровыми объектами.
В этой статье (потом, возможно, серии статей) мы разберем, как работать со столкновениями в Unity, как ловить и обрабатывать их в коде, глубже погрузимся в тему и постараемся ответить на часто возникающие вопросы.


#interesting | csharp_uni
💥Методы LinkedList

Используя
методы класса LinkedList<T>, можно обращаться к различным элементам, как в конце, так и в начале списка:

• AddAfter(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode): вставляет узел newNode в список после узла node.

• AddAfter(LinkedListNode<T> node, T value): вставляет в список новый узел со значением value после узла node.

• AddBefore(LinkedListNode<T> node, LinkedListNode<T> newNode): вставляет в список узел newNode перед узлом node.

• AddBefore(LinkedListNode<T> node, T value): вставляет в список новый узел со значением value перед узлом node.

• AddFirst(LinkedListNode<T> node): вставляет новый узел в начало списка

• AddFirst(T value): вставляет новый узел со значением value в начало списка

• AddLast(LinkedListNode<T> node): вставляет новый узел в конец списка

• AddLast(T value): вставляет новый узел со значением value в конец списка

Применим некоторые из этих методов:

#код | csharp_uni
💥 8 шагов от новичка до профессионала: дорожная карта разработчика на C#

Рассмотрим 8 основных шагов, которые нужно сделать новичку, чтобы стать профессиональным разработчиком на С#.

#interesting | csharp_uni
⚡️4 лучших бесплатных книг по C#

Предлагаем вашему вниманию подборку самых полезных бесплатных книг по изучению C# - одного из самых популярных и востребованных языков программирования во всём мире.

#interesting | csharp_uni
⚡️Игра 2048 на C# WinForms/Game 2048 C# Windows Forms Application

В этом видео создадим игру 2048 на C# Windows Forms Application.

Смотреть видео.

#game | csharp_uni
⚡️Задача

Дано натуральное число. Определить, является ли сумма его максимальной и минимальной цифр кратной числу a.


#код | csharp_uni