⚡️НАТИВ / C# - разбор вопросов с собеседований
«Разбор вопросов с собеседований»! И на этот раз обсудим C# и .Net.
Смотреть видео.
#курс | csharp_uni
«Разбор вопросов с собеседований»! И на этот раз обсудим C# и .Net.
Смотреть видео.
#курс | csharp_uni
🔥2
⚡️Быстрый консольный ввод на .NET
Во времена, когда .NET был закрытой технологией только для Windows, за ним и языком C# закрепилась репутация платформы, которая отлично подходит для решения бизнес-задач, но непригодна для соревновательного программирования и написания высокопроизводительного кода.
#interesting | csharp_uni
Во времена, когда .NET был закрытой технологией только для Windows, за ним и языком C# закрепилась репутация платформы, которая отлично подходит для решения бизнес-задач, но непригодна для соревновательного программирования и написания высокопроизводительного кода.
#interesting | csharp_uni
👍6
⚡️Змейка на C# WINFORMS/SNAKE C#
Мы рассмотрим, как написать всем известную мини-игру змейку на C# Windows Forms Application. Все довольно просто, пробуйте.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
Мы рассмотрим, как написать всем известную мини-игру змейку на C# Windows Forms Application. Все довольно просто, пробуйте.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
👍5
💥Поля и методы класса
Класс может хранить некоторые данные. Для хранения данных в классе применяются поля. По сути поля класса - это переменные, определенные на уровне класса.
Кроме того, класс может определять некоторое поведение или выполняемые действия. Для определения поведения в классе применяются методы.
В данном случае в классе Person определено поле name, которое хранит имя, и поле age, которое хранит возраст человека. В отличие от переменных, определенных в методах, поля класса могут иметь модификаторы, которые указываются перед полем. Так, в данном случае, чтобы все поля были доступны вне класса Person поля определены с модификатором public.
При определении полей мы можем присвоить им некоторые значения, как в примере выше в случае переменной name. Если поля класса не инициализированы, то они получают значения по умолчанию. Для переменных числовых типов это число 0.
#код | csharp_uni
Класс может хранить некоторые данные. Для хранения данных в классе применяются поля. По сути поля класса - это переменные, определенные на уровне класса.
Кроме того, класс может определять некоторое поведение или выполняемые действия. Для определения поведения в классе применяются методы.
В данном случае в классе Person определено поле name, которое хранит имя, и поле age, которое хранит возраст человека. В отличие от переменных, определенных в методах, поля класса могут иметь модификаторы, которые указываются перед полем. Так, в данном случае, чтобы все поля были доступны вне класса Person поля определены с модификатором public.
При определении полей мы можем присвоить им некоторые значения, как в примере выше в случае переменной name. Если поля класса не инициализированы, то они получают значения по умолчанию. Для переменных числовых типов это число 0.
#код | csharp_uni
👍7
⚡️Каков будет результат короткой программы ниже?
Ответ:
||location is null
1/1/0001 12:00:00 AM
Обе переменные неинициализированы, но String со ссылочным типом, а DateTime — с типом значения. В качестве типа значения для DateTime устанавливается значение по умолчанию в полночь 1/1/1, а не null.
#код | csharp_uni
Ответ:
1/1/0001 12:00:00 AM
Обе переменные неинициализированы, но String со ссылочным типом, а DateTime — с типом значения. В качестве типа значения для DateTime устанавливается значение по умолчанию в полночь 1/1/1, а не null.
👍8⚡1
💥Объединение строк
Конкатенация строк или объединение может производиться как с помощью операции +, так и с помощью метода Concat:
Метод Concat является статическим методом класса string, принимающим в качестве параметров две строки. Также имеются другие версии метода, принимающие другое количество параметров.
#код | csharp_uni
Конкатенация строк или объединение может производиться как с помощью операции +, так и с помощью метода Concat:
Метод Concat является статическим методом класса string, принимающим в качестве параметров две строки. Также имеются другие версии метода, принимающие другое количество параметров.
#код | csharp_uni
❤🔥3
⚡️Что пишут на языке программирования C#
Обсудим на что способен язык программирования C#, что на нём пишут, в каких сферах он востребован на данный момент и какие дополнительные технологии должен знать разработчик на языке си шарп.
#interesting | csharp_uni
Обсудим на что способен язык программирования C#, что на нём пишут, в каких сферах он востребован на данный момент и какие дополнительные технологии должен знать разработчик на языке си шарп.
#interesting | csharp_uni
👍1
💥Объединение строк
Для объединения строк также может использоваться метод Join:
Метод Join также является статическим. Использованная выше версия метода получает два параметра: строку-разделитель (в данном случае пробел) и массив строк, которые будут соединяться и разделяться разделителем.
#код | csharp_uni
Для объединения строк также может использоваться метод Join:
Метод Join также является статическим. Использованная выше версия метода получает два параметра: строку-разделитель (в данном случае пробел) и массив строк, которые будут соединяться и разделяться разделителем.
#код | csharp_uni
👍3
КРЕСТИКИ-НОЛИКИ НА C# WINDOWS FORMS APPLICATION/ TIC-TAC-TOE C# WINFORMS
Напишем мини-игру на C# Крестики-нолики с использованием Windows Forms Application.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
Напишем мини-игру на C# Крестики-нолики с использованием Windows Forms Application.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
⚡2
ИГРА ТЕТРИС НА C# WINFORMS GRAPHICS
В этом видео мы сделаем игру под названием Тетрис на c# winforms!
Всю отрисовку делаем через класс Graphics на холсте формы.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
В этом видео мы сделаем игру под названием Тетрис на c# winforms!
Всю отрисовку делаем через класс Graphics на холсте формы.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
🔥4
ИГРА ШАХМАТЫ C# WINFORMS
В этом видео мы сделаем шахматы на c# winforms!
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
В этом видео мы сделаем шахматы на c# winforms!
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
👍3
⚡️Первые шаги в Unity с OpenXR
Сегодня мы создадим VR-проект на Unity, работающий по стандарту OpenXR.
Время идёт, технологии не стоят на месте, и способов разработать свой VR-проект всё больше и больше. OpenXR позволяет получить полный контроль над своим VR-проектом и безболезненно перенести в виртуальную реальность свою игру.
#interesting | csharp_uni
Сегодня мы создадим VR-проект на Unity, работающий по стандарту OpenXR.
Время идёт, технологии не стоят на месте, и способов разработать свой VR-проект всё больше и больше. OpenXR позволяет получить полный контроль над своим VR-проектом и безболезненно перенести в виртуальную реальность свою игру.
#interesting | csharp_uni
👍2
⚡️.NET 7: разбираем ошибки и подозрительные места в исходниках
С.NET 7 зарелизился. Это хороший повод покопаться в исходниках, чтобы поискать ошибки и странные места. За комментариями по находкам обратимся к самим разработчикам .NET — кому знать код, как не им? Погнали!
#interesting | csharp_uni
С.NET 7 зарелизился. Это хороший повод покопаться в исходниках, чтобы поискать ошибки и странные места. За комментариями по находкам обратимся к самим разработчикам .NET — кому знать код, как не им? Погнали!
#interesting | csharp_uni
👍3
⚡️Как стать Senior разработчиком: определение, навыки, материалы
Сфер в IT много, но путь становления Senior-разработчика плюс-минус одинаков. В этой статье мы поговорим о том, кто такой старший разработчик, какие к нему предъявляются требования и как дорасти до столь солидной должности.
#interesting | csharp_uni
Сфер в IT много, но путь становления Senior-разработчика плюс-минус одинаков. В этой статье мы поговорим о том, кто такой старший разработчик, какие к нему предъявляются требования и как дорасти до столь солидной должности.
#interesting | csharp_uni
👍3
⚡️Мнение: объектно-ориентированное программирование — катастрофа на триллион долларов
Цель каждого разработчика — написать надёжное программное обеспечение. Ничто другое не имеет значения, если код глючит. При этом самый лучший подход к написанию надёжного кода — простота. Следовательно, первая и главная цель разработчиков должна заключаться в уменьшении сложности кода.
#interesting | csharp_uni
Цель каждого разработчика — написать надёжное программное обеспечение. Ничто другое не имеет значения, если код глючит. При этом самый лучший подход к написанию надёжного кода — простота. Следовательно, первая и главная цель разработчиков должна заключаться в уменьшении сложности кода.
#interesting | csharp_uni
💥Использование суффиксов
При присвоении значений надо иметь в виду следующую тонкость: все вещественные литералы (дробные числа) рассматриваются как значения типа double. И чтобы указать, что дробное число представляет тип float или тип decimal, необходимо к литералу добавлять суффикс: F/f - для float и M/m - для decimal.
Подобным образом все целочисленные литералы рассматриваются как значения типа int. Чтобы явным образом указать, что целочисленный литерал представляет значение типа uint, надо использовать суффикс U/u, для типа long - суффикс L/l, а для типа ulong - суффикс UL/ul:
#код | csharp_uni
При присвоении значений надо иметь в виду следующую тонкость: все вещественные литералы (дробные числа) рассматриваются как значения типа double. И чтобы указать, что дробное число представляет тип float или тип decimal, необходимо к литералу добавлять суффикс: F/f - для float и M/m - для decimal.
Подобным образом все целочисленные литералы рассматриваются как значения типа int. Чтобы явным образом указать, что целочисленный литерал представляет значение типа uint, надо использовать суффикс U/u, для типа long - суффикс L/l, а для типа ulong - суффикс UL/ul:
#код | csharp_uni
👍5❤🔥2
C# ШАШКИ WINFORMS/ C# CHECKERS WINDOWS FORMS
В этом видео мы сделаем шашки на c# winforms.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
В этом видео мы сделаем шашки на c# winforms.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
⚡️Введение в GraphQL для .NET-разработчиков: мутация
В этой же статье я расскажу вам о мутациях в GraphQL. Я также отойду от использования статического метода, который я показывал в вышеупомянутой статье, и буду использовать Entity Framework (с in-memory поставщиком) для доступа и хранения данных.
#interesting | csharp_uni
В этой же статье я расскажу вам о мутациях в GraphQL. Я также отойду от использования статического метода, который я показывал в вышеупомянутой статье, и буду использовать Entity Framework (с in-memory поставщиком) для доступа и хранения данных.
#interesting | csharp_uni
⚡️Сортировка слиянием — не так просто, как кажется
В одной конторе соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.
#interesting | csharp_uni
В одной конторе соискателю на позицию Senior C# developer выдали тестовое задание: отсортировать файл со строками определенного формата.
#interesting | csharp_uni
⚡️Книга «C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка»
Объект в реальном мире — это предмет, например автомобиль или человек. Объект в программировании часто представляет нечто в реальном мире, например товар или банковский счет, но может быть и чем-то более абстрактным.
В языке C# используются классы class (обычно) или структуры struct (редко) для определения каждого типа объекта. О разнице между классами и структурами вы узнаете в главе 6. Можно представить тип как шаблон объекта.
#interesting | csharp_uni
Объект в реальном мире — это предмет, например автомобиль или человек. Объект в программировании часто представляет нечто в реальном мире, например товар или банковский счет, но может быть и чем-то более абстрактным.
В языке C# используются классы class (обычно) или структуры struct (редко) для определения каждого типа объекта. О разнице между классами и структурами вы узнаете в главе 6. Можно представить тип как шаблон объекта.
#interesting | csharp_uni
ИГРА FLAPPY BIRD C# WINFORMS GRAPHICS ЗА 30 МИНУТ
В этом видео мы рассмотрим как написать игру Flappy Bird на C# Windows Forms Application.
Всю отрисовку делаем через класс Graphics на холсте формы.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
В этом видео мы рассмотрим как написать игру Flappy Bird на C# Windows Forms Application.
Всю отрисовку делаем через класс Graphics на холсте формы.
Смотреть видео.
#game | csharp_uni
⚡5