Что такое делегаты в C#?
Это эквивалент указателя функции C в C#, основное отличие которого состоит в том, что делегаты C# являются типобезопасными. Это ссылочный тип, который можно использовать для обработки других функций, таких как данные. Мы можем передавать функции в качестве параметров и обрабатывать любые связанные функции обратного вызова и эвенты.
Это эквивалент указателя функции C в C#, основное отличие которого состоит в том, что делегаты C# являются типобезопасными. Это ссылочный тип, который можно использовать для обработки других функций, таких как данные. Мы можем передавать функции в качестве параметров и обрабатывать любые связанные функции обратного вызова и эвенты.
В чем разница между «ref» и «out» в C#?
Ключевые слова ref и out позволяют нам передавать аргументы по ссылке на метод. Сделав это, мы можем гарантировать, что любые изменения, которые мы вносим в аргумент в теле метода или функции, будут отражены в исходной переменной и сохранятся за пределами области действия метода.
ref: необходимо инициализировать параметры перед передачей в ref, но вам не нужно инициализировать или назначать параметр перед его возвратом вызывающему методу. Это часто используется для передачи аргументов, которые вы хотите изменить в функции, и сохранения изменений.
out: вам не нужно инициализировать параметры перед передачей out, но вам необходимо убедиться, что они инициализированы, прежде чем вернуться к вызывающему методу. Это часто используется, когда у вас есть метод, который вы хотите разработать для возврата нескольких значений.
Ключевые слова ref и out позволяют нам передавать аргументы по ссылке на метод. Сделав это, мы можем гарантировать, что любые изменения, которые мы вносим в аргумент в теле метода или функции, будут отражены в исходной переменной и сохранятся за пределами области действия метода.
ref: необходимо инициализировать параметры перед передачей в ref, но вам не нужно инициализировать или назначать параметр перед его возвратом вызывающему методу. Это часто используется для передачи аргументов, которые вы хотите изменить в функции, и сохранения изменений.
out: вам не нужно инициализировать параметры перед передачей out, но вам необходимо убедиться, что они инициализированы, прежде чем вернуться к вызывающему методу. Это часто используется, когда у вас есть метод, который вы хотите разработать для возврата нескольких значений.
Что такое сериализация в C#?
Процесс преобразования, который преобразует данные объекта класса в поток байтов. Затем его можно передать по сети или сохранить в памяти, файле или базе данных.
В первую очередь сериализация используется для сохранения состояния объекта, что позволяет нам восстановить его позже. Чтобы обратить процесс вспять, нам нужно использовать десериализацию. Нам доступны различные типы сериализации.
Двоичный: конвертируйте объект в двоичные байты, что полезно для передачи по сети или локального хранения.
SOAP: преобразование объекта в поток байтов для передачи по сети в различных архитектурах.
XML: преобразование объекта в формат XML, полезный для передачи по сети или локального хранения.
JSON: преобразование объекта в строку JSON, что полезно для обмена данными между приложениями.
Процесс преобразования, который преобразует данные объекта класса в поток байтов. Затем его можно передать по сети или сохранить в памяти, файле или базе данных.
В первую очередь сериализация используется для сохранения состояния объекта, что позволяет нам восстановить его позже. Чтобы обратить процесс вспять, нам нужно использовать десериализацию. Нам доступны различные типы сериализации.
Двоичный: конвертируйте объект в двоичные байты, что полезно для передачи по сети или локального хранения.
SOAP: преобразование объекта в поток байтов для передачи по сети в различных архитектурах.
XML: преобразование объекта в формат XML, полезный для передачи по сети или локального хранения.
JSON: преобразование объекта в строку JSON, что полезно для обмена данными между приложениями.
Перечислите четыре шага компилирования кода на С#.
✍🏻 Компиляция исходного кода в управляемый модуль
✍🏻 Объединение созданного модуля из шага 1 с ассемблерным кодом
✍🏻 Загрузка CLR (Common Language Runtime)
✍🏻 Выполнение сборки с помощью CLR
✍🏻 Компиляция исходного кода в управляемый модуль
✍🏻 Объединение созданного модуля из шага 1 с ассемблерным кодом
✍🏻 Загрузка CLR (Common Language Runtime)
✍🏻 Выполнение сборки с помощью CLR
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
Что такое статические объявленные переменные в C#?
Каждый объект C# имеет переменные-члены, имеющие определенную область действия. Мы можем использовать статические объявленные переменные, чтобы гарантировать, что каждый экземпляр объекта класса имеет одно и то же значение. Это возможно, поскольку каждый объект класса использует один и тот же экземпляр статической переменной класса.
Имя статических объявленных переменных относится к неизменному значению (ключевое слово static), которое строго типизировано (объявлено), но обычно их называют просто статическими переменными.
Каждый объект C# имеет переменные-члены, имеющие определенную область действия. Мы можем использовать статические объявленные переменные, чтобы гарантировать, что каждый экземпляр объекта класса имеет одно и то же значение. Это возможно, поскольку каждый объект класса использует один и тот же экземпляр статической переменной класса.
Имя статических объявленных переменных относится к неизменному значению (ключевое слово static), которое строго типизировано (объявлено), но обычно их называют просто статическими переменными.
Зачем вам реализовывать оператор using в C#?
Для управления и автоматического освобождения ресурсов после завершения обработки объекта. В частности, реализуя оператор using, мы неявно гарантируем, что метод .Dispose() вызывается для автоматического освобождения неиспользуемых ресурсов.
Для управления и автоматического освобождения ресурсов после завершения обработки объекта. В частности, реализуя оператор using, мы неявно гарантируем, что метод .Dispose() вызывается для автоматического освобождения неиспользуемых ресурсов.
Объясните, как работают асинхронные делегаты в C#, и как они могут быть использованы для улучшения производительности приложений?
Асинхронные делегаты в C# позволяют выполнить метод асинхронно в отдельном потоке. Это делается с помощью методов BeginInvoke и EndInvoke. BeginInvoke запускает метод асинхронно, а EndInvoke ожидает завершения метода и возвращает результат. Асинхронные делегаты полезны для выполнения длительных операций, таких как I/O операции или сложные вычисления, без блокирования основного потока выполнения. Это улучшает отзывчивость приложения, особенно в GUI-приложениях, где важно поддерживать активный пользовательский интерфейс, в то время как выполняются фоновые задачи. Однако, следует управлять ресурсами и обрабатывать исключения при использовании асинхронных делегатов, чтобы избежать утечек памяти и других проблем.
Асинхронные делегаты в C# позволяют выполнить метод асинхронно в отдельном потоке. Это делается с помощью методов BeginInvoke и EndInvoke. BeginInvoke запускает метод асинхронно, а EndInvoke ожидает завершения метода и возвращает результат. Асинхронные делегаты полезны для выполнения длительных операций, таких как I/O операции или сложные вычисления, без блокирования основного потока выполнения. Это улучшает отзывчивость приложения, особенно в GUI-приложениях, где важно поддерживать активный пользовательский интерфейс, в то время как выполняются фоновые задачи. Однако, следует управлять ресурсами и обрабатывать исключения при использовании асинхронных делегатов, чтобы избежать утечек памяти и других проблем.
Что такое типы значений и ссылочные типы в C#?
Тип значения: Непосредственно сохраняет значение переменных данных внутри выделенного пространства памяти.
Тип ссылки: переменные данные не сохраняются напрямую в своей ячейке памяти, а вместо этого сохраняется ссылка на другой адрес памяти, который содержит значение переменных данных, поэтому эквивалент указателя.
Тип значения: Непосредственно сохраняет значение переменных данных внутри выделенного пространства памяти.
Тип ссылки: переменные данные не сохраняются напрямую в своей ячейке памяти, а вместо этого сохраняется ссылка на другой адрес памяти, который содержит значение переменных данных, поэтому эквивалент указателя.
Опишите тип данных структуры в C#.
Структура — это тип данных типа значения в C#, который наследуется от System.Value. Они используются для хранения структур данных и обычно небольших объемов данных. Структуры могут использовать параметризованные конструкторы, и они объявляются с ключевым словом struct.
Вы можете использовать ключевое слово new для создания структуры, для которой потребуются параметры (если они определены в конструкторе), иначе вы можете создать структуру без ключевого слова new, что оставит любые члены структуры неназначенными.
Структура — это тип данных типа значения в C#, который наследуется от System.Value. Они используются для хранения структур данных и обычно небольших объемов данных. Структуры могут использовать параметризованные конструкторы, и они объявляются с ключевым словом struct.
Вы можете использовать ключевое слово new для создания структуры, для которой потребуются параметры (если они определены в конструкторе), иначе вы можете создать структуру без ключевого слова new, что оставит любые члены структуры неназначенными.
Вот несколько топовых постов за последнее время:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Программистам без практики никуда. Поэтому время прокачать навыки: решение задач — хороший способ развить навыки разработки.
Вам под силу эти задачи?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Может ли класс реализовать два интерфейса, у которых объявлены одинаковые методы? Если да, то каким образом?
Может. Общие методы при этом надо реализовывать один раз неявно или два раза явно (с указанием имени интерфейса). При явной реализации метод нельзя будет вызывать без приведения экземпляра класса к интерфейсу (если только не будет третьей реализации метода в классе).
Если два метода интерфейса выполняют разные действия, то неявная реализация интерфейсов может быть некорректной.
Может. Общие методы при этом надо реализовывать один раз неявно или два раза явно (с указанием имени интерфейса). При явной реализации метод нельзя будет вызывать без приведения экземпляра класса к интерфейсу (если только не будет третьей реализации метода в классе).
Если два метода интерфейса выполняют разные действия, то неявная реализация интерфейсов может быть некорректной.
✍️Библиотека программиста» находится в поиске автора оригинальных статей
Кто нужен?
● Энтузиасты (джуны и выше), которые держат руку на пульсе, читают помимо книг зарубежные техноблоги
● Энтузиасты, которым есть что сказать
Тематика
● DevOps
● В четырех случаях из пяти вы предлагаете тему статьи
Объем
● От 7 до 15 тыс. знаков без учета кода
● 2-3 статьи в месяц
Оплата
● 8к руб. за статью
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП
Я пишу «так себе», что делать?
Чтобы написать статью, которую не стыдно опубликовать, достаточно овладеть инфостилем. У нас есть бесплатный курс для начинающих копирайтеров «Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи». Время прохождения курса: 1-2 недели.
✉️Пишите на hello@proglib.io
Кто нужен?
● Энтузиасты (джуны и выше), которые держат руку на пульсе, читают помимо книг зарубежные техноблоги
● Энтузиасты, которым есть что сказать
Тематика
● DevOps
● В четырех случаях из пяти вы предлагаете тему статьи
Объем
● От 7 до 15 тыс. знаков без учета кода
● 2-3 статьи в месяц
Оплата
● 8к руб. за статью
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП
Я пишу «так себе», что делать?
Чтобы написать статью, которую не стыдно опубликовать, достаточно овладеть инфостилем. У нас есть бесплатный курс для начинающих копирайтеров «Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи». Время прохождения курса: 1-2 недели.
✉️Пишите на hello@proglib.io
🖥️ Что пишут на языке C# — [11:24]
Прежде, чем начать изучать какой-то язык программирования, будет разумным решением понять, что вообще с его помощью можно реализовать.
В этом видео автор рассказывает как раз-таки об общих сферах применения этого языка, а также делится советами, которые сэкономят вам немало времени.
Перейти к просмотру
Прежде, чем начать изучать какой-то язык программирования, будет разумным решением понять, что вообще с его помощью можно реализовать.
В этом видео автор рассказывает как раз-таки об общих сферах применения этого языка, а также делится советами, которые сэкономят вам немало времени.
Перейти к просмотру
В чем разница между управляемым и неуправляемым кодом?
Управляемый код был разработан с использованием платформы .NET с использованием C# (или VB.NET) и выполняется непосредственно с помощью среды CLR. В этих сценариях CLR управляет процессами создания, удаления объектов и управления памятью.
Неуправляемый код — это любая база кода, разработанная без платформы .NET. Это означает, что выполнение кода не обрабатывается CLR. Неуправляемый код иногда называют небезопасным кодом, поскольку среда CLR его не обрабатывает и обеспечивает низкоуровневый доступ, который при неправильном программировании может привести к утечкам памяти или другим ошибкам.
Управляемый код был разработан с использованием платформы .NET с использованием C# (или VB.NET) и выполняется непосредственно с помощью среды CLR. В этих сценариях CLR управляет процессами создания, удаления объектов и управления памятью.
Неуправляемый код — это любая база кода, разработанная без платформы .NET. Это означает, что выполнение кода не обрабатывается CLR. Неуправляемый код иногда называют небезопасным кодом, поскольку среда CLR его не обрабатывает и обеспечивает низкоуровневый доступ, который при неправильном программировании может привести к утечкам памяти или другим ошибкам.
Мы наконец-то запустили канал по разработке игр — теперь все самое важное и полезное из мира геймдева можно узнать в одном месте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое рефлексия в C#?
Процесс описания метаданных для типов, полей и методов в вашем коде во время выполнения с использованием пространства имен System.Reflection.
Это может быть полезно для «обратного проектирования» вашего кода после его выполнения, что позволяет вам наблюдать и изучать важные метаданные для различных элементов вашего кода.
Процесс описания метаданных для типов, полей и методов в вашем коде во время выполнения с использованием пространства имен System.Reflection.
Это может быть полезно для «обратного проектирования» вашего кода после его выполнения, что позволяет вам наблюдать и изучать важные метаданные для различных элементов вашего кода.
Подписывайтесь на наш новый канал про нейросети для создания изображений, там есть:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM