🦾 Что такое абстракция и как она связана с ООП?
Под абстракцией понимается модель реальной жизни, упрощенная для решения конкретной задачи, которая выражена в объекте, то есть любой объект — это абстракция, так как она только частично описывает реальную сущность. Поэтому любой объект можно считать абстракцией и он только частично описывает реальную сущность. Во время преобразования реальных сущностей в объект, он лишается тех характеристик, которые являются несущественными деталями.
Например можно составить упрощенный класс человека, который умеет двигаться, а от всего остального мы абстрагируемся (в данным случае несущественно то, что он умеет дышать, кушать, видеть, слышать и так далее).
Библиотека собеса по С#
Например можно составить упрощенный класс человека, который умеет двигаться, а от всего остального мы абстрагируемся (в данным случае несущественно то, что он умеет дышать, кушать, видеть, слышать и так далее).
Библиотека собеса по С#
🤔5
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них?
В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
👍2
Объясните, что такое Prefabs в Unity 3D?
Prefab в Unity 3D представляет собой готовый шаблон объекта, который объединяет в себе как элементы, так и скрипты. В процессе разработки вы можете перетаскивать префабы из окна проекта в окно сцены, добавляя их в иерархию игровых объектов.
Если потребуется, вы можете редактировать объект после его добавления. Во время выполнения игры скрипт может создавать новые экземпляры объекта в определённом месте или с заданными свойствами трансформации.
Библиотека собеса по С#
Если потребуется, вы можете редактировать объект после его добавления. Во время выполнения игры скрипт может создавать новые экземпляры объекта в определённом месте или с заданными свойствами трансформации.
Библиотека собеса по С#