Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.51K subscribers
247 photos
5 videos
1 file
403 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Download Telegram
🔥 Не пропустите событие осени для AI-комьюнити

24 сентября, 19:00 Мск — бесплатный вебинар с Максимом Шаланкиным «ИИ-агенты: новая фаза развития искусственного интеллекта»

😤 Пока все спорят, «боты это или нет», мы покажем, как работают настоящие агенты: с планированием, инструментами и памятью. За час Максим разберёт:
— почему ИИ-агенты сейчас на пике инвестиций
— чем они отличаются от ChatGPT и обычных моделей
— цикл агента: восприятие → планирование → действие → обучение
— живое демо простого агента
— как бизнес уже получает ROI до 80%

⚡️ Хотите спросить у Максима всё, что обычно остаётся «за кадром»? Ловите шанс — только в прямом эфире.

Мест мало, регистрация закроется, как только забьём комнату
В проекте возникают микрофризы при спавне/деактивации множества объектов и подгрузке ассетов во время игры. Как диагностировать и убрать эти GC-спайки без ухудшения качества?

Профилировать (Unity Profiler/Deep Profile) и убрать аллокации на горячем пути: вместо Instantiate/Destroy — Object Pooling; ассеты грузить Addressables.Load*Async с предварительным прогревом; исключить LINQ/boxing/строковые конкатенации в Update; включить Incremental GC; крупные вычисления вынести в Jobs + Burst; тяжелые загрузки — на кадры/батчами; проверять, что пул и кэш не вызывают утечек (release/UnloadUnusedAssets по плану).

Библиотека собеса по С#
Сегодня премьера

В 19:00 МСК стартует бесплатный вебинар с Максимом Шаланкиным«ИИ-агенты: новая фаза развития искусственного интеллекта».

В программе:
— почему агенты ≠ чат-боты;
— живое демо простого агента;
— и как эта тема встроена в курс, который разработан под руководством Никиты Зелинского.

Это прямой эфир: подключиться можно через лендинг курса.
👾1
Вы планируете вернуть из публичного API ValueTask<T> ради снижения аллокаций. Какие риски это несёт для потребителей и как правильно поступить?

ValueTask<T> допускает только одно ожидание и плохо сочетается с повторным await/композицией (WhenAll, кеширование результата). Его нельзя хранить в полях и возвращать повторно. В публичных API обычно оставляют Task<T>, а ValueTask<T> используют только на горячих путях, где >90% завершений синхронные; при необходимости многократно ждать/комбинировать — сразу делать .AsTask().

Библиотека собеса по С#
1👍1
Что такое LINQ и как он работает?

LINQ (Language Integrated Query) - это функция в C#, которая предоставляет единый способ запроса источников данных, таких как коллекции, массивы, XML-документы и базы данных. Он использует декларативный синтаксис, который позволяет вам выражать запросы более читаемым и кратким образом.

var evenNumbers = numbers.Where(x => x % 2 == 0);

Библиотека собеса по С#
1
В проде на HTTP/2 (TLS) под пиками растёт p99: при единичной потере пакета “проседают” сразу несколько параллельных запросов на одном соединении. Почему так происходит и как это смягчить без переписывания приложения?

Это TCP Head-of-Line blocking внутри одного HTTP/2-мультиплексированного TCP-соединения: ретрансмит одного сегмента задерживает все потоки. Смягчение: перейти на HTTP/3/QUIC (stream-level loss recovery) или шардировать запросы по нескольким TCP (connection pooling/limit concurrent streams), настроить приоритизацию, таймауты/keep-alive, включить современный congestion control (напр., BBR) и использовать CDN ближе к клиенту. Диагностика: метрики retransmits/RTT, pcap, qlog (для H3).

Библиотека собеса по С#
Можно ли разрешить наследование класса, но запретить переопределение метода?

Можно для второго класса в иерархии наследования, если переопределяем виртуальный метод как sealed override, тогда дальнейшее переопределение по цепочке наследования запрещено.

Библиотека собеса по С#
1
Что такое процесс JIT-компилятора?

Компилятор Just-In-Time (JIT) является частью Common Language Runtime (CLR) в .NET, которая отвечает за управление выполнением программ .NET независимо от языка программирования .NET. Специфичный для языка компилятор преобразует исходный код в промежуточный язык. Затем этот промежуточный язык преобразуется в машинный код компилятором Just-In-Time (JIT). Этот машинный код специфичен для компьютерной среды, в которой работает компилятор JIT.

Библиотека собеса по С#
🤖 Курс «ИИ-агенты для DS-специалистов»

Последняя возможность в этом году освоить ИИ-агентов — курс стартует уже 3 октября! Первый вебинар пройдёт в день старта, а подробности вебинара можно найти на сайте.

📚 Бонус: при оплате до 30 сентября вы получите дополнительный лонгрид для подготовки к курсу. Это отличный способ подойти к занятиям уже с базой.

🔥 А ещё после прохождения курса у вас будет достаточно знаний, чтобы участвовать в хакатоне с призовым фондом 1 125 000 ₽.

🔗 Записаться на курс и узнать подробности
🥱2
✍🏻 Запишите названия всех этапов жизненного цикла страницы ASP.NET

— Запрос страницы
— Начало жизненного цикла страницы
— Инициализация страницы
— Загрузка страницы
— Проверка
— Обработка событий постбэка
— Рендеринг страницы
— Выгрузка


Библиотека собеса по С#
🤔1
Объясните, что реально происходит при async/await в C#: как компилятор трансформирует метод, как выбирается поток для продолжения, что делает ConfigureAwait(false), и почему в UI/старом ASP.NET ловят дедлок при .Result/.Wait().

Компилятор разворачивает метод в IAsyncStateMachine: локальные и позиция сохраняются в полях, await берёт awaiter (обычно TaskAwaiter) и через OnCompleted/UnsafeOnCompleted регистрирует продолжение. По умолчанию продолжение постится в текущий SynchronizationContext (если он есть), иначе — в TaskScheduler.Current (обычно пул потоков). ConfigureAwait(false) отключает захват контекста, поэтому продолжение уходит в пул и не требует возвращения в UI-контекст. Дедлок появляется, когда однопоточный контекст (WinForms/WPF или классический ASP.NET) блокируется .Result/.Wait(), а продолжение пытается вернуться в тот же контекст, который занят блокирующим ожиданием; ни то ни другое не сдвигается. Лекарство: не блокировать асинхронщину (“async all the way”), в библиотечном коде использовать ConfigureAwait(false) там, где не нужен контекст, и передавать CancellationToken.

Библиотека собеса по С#
3
Что делает lock(obj) под капотом и почему плохая идея — блокировать this или строку?

Компилятор разворачивает в try { Monitor.Enter(obj); } finally { Monitor.Exit(obj); }, монитор реентерабелен и висит на объекте. Блокировка this/публичных объектов/строк опасна: внешний код может их тоже залочить (строки интернируются) → риск дедлоков и лишнего контеншна.

Библиотека собеса по С#
🥰1
Можно ли вызывать Unity API из Job System/дополнительных потоков и как правильно применить параллельно посчитанные результаты к объектам сцены?

Нельзя: UnityEngine.Object и большинство API — только с главного потока. Параллелим расчёты на NativeArray/NativeSlice/NativeHashMap (без managed-ссылок), помечаем [ReadOnly]/[WriteOnly], включаем Burst, Schedule/ScheduleParallel, сохраняем JobHandle, затем на главном потоке делаем Complete() и читаем Native*, применяя значения к Transform/Mesh в Update/LateUpdate. Контейнеры реюзаем с Allocator.Persistent, не аллоцируем каждый кадр.

Библиотека собеса по С#
Что вы подразумеваете под массивом и какие типы массивов существуют в C#?

Коллекция схожих элементов, доступных через числовой индекс, называется массивом. Бывают одномерные массивы, двумерные массивы и jagged массивы.

Библиотека собеса по С#