Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.37K subscribers
157 photos
90 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

Список наших каналов: https://t.me/proglibrary/9197
Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Обратная связь: @proglibrary_feedback_bot

По рекламе: @proglib_adv
Прайс: @proglib_advertising
Download Telegram
🎮Новый канал по разработке игр

Мы наконец-то запустили канал по разработке игр — теперь все самое важное и полезное из мира геймдева можно узнать в одном месте.

👉Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое рефлексия в C#?

Процесс описания метаданных для типов, полей и методов в вашем коде во время выполнения с использованием пространства имен System.Reflection.

Это может быть полезно для «обратного проектирования» вашего кода после его выполнения, что позволяет вам наблюдать и изучать важные метаданные для различных элементов вашего кода.
👀Что из этого сгенерировала нейросеть?

Подписывайтесь на наш новый канал про нейросети для создания изображений, там есть:

🌸Новые нейросети и инструменты, например, вот модель генерирует картинки по наброску
🌸Промты для разных задач
🌸Лайфхаки по использованию нейросетей

👉Подписывайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Объясните различия между глубоким и поверхностным копированием объектов в C#. Как можно выполнить каждый тип копирования?

Неглубокая копия создает новый объект, но не дублирует внутренние ссылки. Глубокая копия создает новый объект и рекурсивно клонирует все внутренние ссылки. Поверхностное копирование можно выполнить с помощью MemberwiseClone, тогда как глубокое копирование требует специальной реализации.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
Proglib запускает канал Азбука айтишника

Подписывайтесь на наш новый канал про айти для неайтишников — для совсем новичков и тех, кто постоянно взаимодействует с айтишниками.

У нас есть рубрики:
База — в ней рассказываем про термины из IT простым языком
Проект — объясняем, из чего состоят айтишные проекты и сколько они могут стоить
Психология айтишника — тут говорим про софт-скиллы, особенности работы и взаимодействия

👉Подписывайтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍💻 Как сделать мультиплеер в Unity

Автор использует Photon для реализации мультиплеера в игре. Получается простая игра, в которой персонажи ходят по полю, проигрывают анимации и ничего не делают.

Смотреть видео
Краткое описание процесса обработки файлов в C#

Обработка файлов может относиться к процессу открытия, чтения, записи и добавления в файлы и из них. Двумя наиболее распространенными операциями обработки файлов являются чтение и запись, и в каждом случае данные файла преобразуются в поток байтов.

При записи в файл мы используем выходной поток, а при чтении из файла — входной поток. Мы используем пространство имен System.IO для доступа к статическим методам обработки файлов.
Ответьте на 3 вопроса, чтобы получить вводные занятия к курсу «Алгоритмы и структуры данных»

🔥Получите вводные занятия, ответив на 3 вопроса – https://proglib.io/w/329db83a

На вводной части вас ждут:

1. Лекция «Производительность алгоритмов» от руководителя разработки Яндекс.Самокатов

2. Лекция «Итеративные сортировки и линейные сортировки» от аспирант департамента искусственного интеллекта ВШЭ

3. Практические задания после лекций

4. Ссылки на дополнительные материалы для самостоятельного изучения

⚡️Переходите и начинайте учиться уже сегодня – https://proglib.io/w/329db83a
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое пул потоков в С#?

Когда мы инициализируем многопоточное приложение, пул потоков используется для создания набора потоков, который можно повторно использовать, когда поток требуется для новых задач. Это устраняет необходимость создавать новые потоки для каждой новой задачи.

Каждый из потоков в пуле предназначен для определенной задачи и ожидает в пуле, пока не возникнет задача этого типа. Всякий раз, когда поток завершает свою задачу, он возвращает пул для ожидания будущих назначений новым задачам.
Напишите программу на C#, которая принимает расстояние в километрах, преобразует его в метры и затем отображает результат.

Ответ на картинке.
Что такое зубчатый массив в C#?

Зубчатый массив состоит из элементов, которые также являются массивами, но каждый из этих массивов может иметь разный размер. Благодаря такому составу мы можем называть зубчатый массив «массивом массивов».
В чем разница между ранним и поздним связыванием в C# ООП? Как они влияют на производительность, удобство сопровождения и расширяемость приложения?

Раннее связывание и позднее связывание — это два разных способа разрешения вызываемого метода или свойства в ООП C#.

Раннее связывание (также известное как связывание во время компиляции или статическое связывание) происходит, когда вызываемый метод или свойство определяется во время компиляции. Компилятор C# может проверять существование и допустимость метода или свойства, обеспечивая безопасность типов и обнаружение ошибок. Раннее связывание достигается за счет использования фактических типов объектов или интерфейсов.

Позднее связывание (также известное как связывание во время выполнения или динамическое связывание) происходит, когда вызываемый метод или свойство определяется во время выполнения. Этот подход обеспечивает большую гибкость, поскольку фактические типы объектов не обязательно должны быть известны во время компиляции. Позднее связывание достигается с помощью динамического ключевого слова, отражения или таких интерфейсов, как IDispatch (используется в COM Interop).
Можете ли вы назвать некоторые модификаторы доступа, доступные в C#?

Public
Private
Protected
Internal
Protected Internal
Каков реальный вариант использования ключевого слова «yield» в C#?

Ключевое слово yield в C# используется в методах итераторов для создания итератора с отслеживанием состояния и возврата последовательности значений «на лету», без сохранения всей последовательности в памяти. Он создает пользовательскую реализацию интерфейса IEnumerator на основе кода метода итератора и запоминает текущее состояние выполнения между вызовами MoveNext(). Такая ленивая оценка итератора улучшает использование памяти и производительность, особенно для больших или бесконечных последовательностей.
🎓 Продвинутый SQL: секреты профессионалов

Рассказываем о сложных стратегиях оптимизации запросов, продвинутых типах соединений и тонкостях использования SELECT.

Читать статью

#туториал
Как ключевое слово volatile работает в C#? Когда и как его следует использовать?

Ключевое слово volatile используется для того, чтобы значение переменной всегда считывалось и записывалось в основную память, а не из кэша. Используйте его, если у вас есть переменная, совместно используемая несколькими потоками, и вы хотите избежать потенциальных проблем с видимостью или устаревших значений.
У EF есть возможность повторить попытку в случае сбоя соединения, и ее полезно включить для большей устойчивости.
Перечислите этапы компиляции кода на C#.

Вот четыре шага: предварительная обработка, компиляция, сборка, связывание.
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?

GameObject — это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour — это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.

Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour — это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
🗣️ «Иногда решение не в изменении системы, а в изменении отношения заказчика». Интервью с системным аналитиком

Системный аналитик Ярослав Атрохов рассказал нам об особенностях работы с заказчиками, многозадачности, сложностях профессии и важности команды.

Обновлённую статью можно прочесть по этой ссылке👈