Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.64K subscribers
302 photos
7 videos
1 file
730 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://clc.to/QRJIVw

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Download Telegram
Какие коды ответа HTTP существуют?

1xx — информационный
2xx — успех
3xx — перенаправление
4xx — ошибка, сбой клиента
5xx — ошибка, сбой сервера


Библиотека собеса по С#
1
🫡 Один и тот же запрос к AI можно выполнить двумя способами — и получить совершенно разный результат.

1️⃣ способ — просто попросить написать код. Модель может сгенерировать рабочее решение, но именно на этапе проверки часто всплывают пропущенные edge case’ы, ошибки обработки или проблемы с тестами.

2️⃣ способ — дать агенту цикл Think → Act → Observe. Он не останавливается после первой попытки: планирует действия, проверяет результат и, если находит ошибку, исправляет её и пробует снова.

Самое интересное, что разница здесь не столько в модели Claude, GPT или другая LLM могут быть одинаковыми. Разницу создаёт инженерная система вокруг них.

📅 Именно это разберём 23 июля в 19:00 (МСК) на бесплатном вебинаре с Алексеем Жиряковым (Executive Director в Сбере, GenAI Data Platform, ex-CTO Stream и KION).

На живом демо покажем, как один и тот же запрос работает без агентной системы и с ней 🔥

🔗 Регистрация

🏃‍♀️ Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое конструктор?

Конструктор — это особый тип функциональных членов класса, который имеет одно и то же имя, что и класс. Он автоматически вызывается всякий раз, когда создается новый экземпляр объекта класса, и этот процесс также вызывает элементы данных класса. Это может включать передачу параметров в конструктор класса, если он параметризован.

🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤷‍♂️ Что важнее в хорошем курсе: программа или люди, которые её создают?

У Proglib Academy вышел пост о том, на каком опыте построен новый курс по AI для разработчиков 🦴
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧑‍💻 Учиться агентной разработке — у тех, кто уже внедряет её в бигтехе

Курс «ИИ для разработчиков» ведут практики из ведущих российских IT-компаний 🔥

🔵 Они прошли путь от первых экспериментов с AI до рабочих процессов, в которых агенты помогают команде писать код, готовить PR и быстрее доводить задачи до продакшена.

В ближайшее время познакомим вас с каждым преподавателем. Программа курса — по ссылке 🎹

🏃‍♀️ Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Перечислите этапы компиляции кода на C#.

Вот четыре шага: предварительная обработка, компиляция, сборка, связывание.

🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Объясните, что такое локальная переменная в C#.

Локальными переменными называются переменные, которые определены в блоке кода. Они видны только в блоке кода, в котором они объявлены.

🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
😸 Каждый разработчик подходит к задаче со своим опытом: помнит прошлые решения, знает ограничения проекта и понимает, какой код команда пропустит на ревью.

Для человека это естественная часть работы. У Claude Code этого контекста по умолчанию нет — только задача и инструкции, которые ему дали.

Поэтому в большой команде недостаточно просто выбрать хорошую модель.

❗️ Нужно ещё объяснить ей, как у вас устроена разработка: какие подходы приняты, что обязательно проверять и по каким правилам принимать решения.


🗓 23 июля в 19:00 МСК поговорим об этом на бесплатном вебинаре с Алексеем Жиряковым — он Executive Director в Сбере, руководит
GenAI Data Platform, и с этой проблемой сталкивался не раз 🔥

Покажет живое демо, разберём, как встроить AI в процесс разработки так, чтобы он реально помогал, а не добавлял ещё один повод для споров на ревью.

🔗 Занять место на вебинаре

🏃‍♀️ Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вы настроили систему диалогов для NPC в Unity?

Для настройки диалоговой системы для NPC в Unity можно следовать следующим шагам:
1. Определение структуры диалога: Создайте структуру данных для хранения диалогов. Это может быть класс или структура, содержащая текст диалога, варианты ответов и ссылки на следующие реплики.
2. Создание интерфейса: Разработайте пользовательский интерфейс для отображения диалогов. Используйте UI элементы, такие как текстовые поля для отображения реплик и кнопки для выбора ответов.
3. Скрипт NPC: Напишите скрипт для NPC, который будет инициировать диалог при взаимодействии с игроком. Этот скрипт должен загружать соответствующий диалог из вашей структуры данных.
4. Система управления диалогом: Создайте класс, который будет управлять логикой диалога. Он должен обрабатывать выбор игрока, обновлять текст на экране и переходить к следующей реплике.
5. Сохранение и загрузка диалогов: Если диалоги сложные, можно использовать JSON или Scriptable Objects для хранения и загрузки данных диалога.
6. Тестирование и доработка: Протестируйте систему, чтобы убедиться, что все работает корректно, и внесите необходимые изменения для улучшения взаимодействия.
Эти шаги помогут вам создать базовую диалоговую систему для NPC в Unity.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Как бы вы объяснили разницу между Repeater и ListView?

Элемент управления Repeater является производным от класса Control. Повторитель просто повторяет данные, указанные в шаблонах. Повторяющиеся данные обычно представляют собой HTML-код, смешанный с записями из источников данных. Вывод Repeater не предопределен. Из-за этого Repeater требует больше всего работы для определения шаблона. Взамен он дает нам наибольшую гибкость для построения макета и оптимизации представления.

С тем же шаблоном и тем же набором данных Repeater обычно работает быстрее, чем элементы управления Data List или GridView. Это в основном из-за класса DataReader, который используется для доступа только для чтения. DataReader быстрее, чем классы DataSet или DataTable, обычно используемые с GridView.

По сравнению с элементами управления GridView и DataList, Repeater имеет ограниченные возможности. По умолчанию Repeater хорош для отображения данных. Это не лучший выбор, если вам нужно редактировать данные. Кроме того, по умолчанию он не обеспечивает разбиение на страницы и сортировку записей.

Элемент управления ListView — это новейший элемент управления представлением данных, представленный в
ASP.NET 3.5. Предыдущие элементы управления (Repeater, DataList и GridView) логически следуют друг за другом. Например, Repeater — самый простой, но быстрый, затем DataList имеет больше функций, но и больше накладных расходов, и, наконец, GridView — самый сложный, имеет больше функций, но самый тяжелый и, следовательно, самый медленный на странице. Теперь есть новый элемент управления ListView, который пытается предоставить лучшее с обеих сторон: скорость и гибкость в дизайне, а также множество функций, таких как разбиение на страницы, обновление или удаление записей и т. д. Из-за этого элемент управления ListView часто является лучшим выбором, чем Repeater или DataList.

Библиотека собеса по С#
🤔1
😏 До конца июля сохраняются две приятные вещи: специальная цена и бессрочный доступ к материалам курса. Подробнее — в посте 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📈 Скоро фраза «умею пользоваться AI» в резюме будет звучать так же странно, как сегодня «умею пользоваться Git»

Это просто станет частью профессии. А вот умение встроить AI в процесс разработки так, чтобы он действительно ускорял работу команды, останется конкурентным преимуществом 💡

🔜 На курсе «ИИ для разработчиков» участники работают со своими проектами и учатся делать AI частью ежедневной разработки: планировать задачи, писать код, проверять изменения, готовить PR и автоматизировать рутину.

До конца июля действует специальная цена — 59 990 ₽ вместо 79 990 ₽ 🥳 И получить бессрочный доступ ко всем материалам курса.

🔗 Посмотреть, как устроен курс

🏃‍♀️ Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда выбирать System.IO.Pipelines вместо Stream, и что важно для корректного парсинга?

Для высокопроизводительных протоколов/сокетов: PipeReader выдаёт ReadOnlySequence<byte> без копий, парсите инкрементально, учитывайте частичные сообщения, управляйте backpressure через AdvanceTo(consumed, examined), не требуйте непрерывной памяти, корректно завершайте Complete() и прокидывайте CancellationToken.

Библиотека собеса по С#
👍1🌚1
Когда название файла уже само по себе считается техническим долгом 👇
У вас в проекте есть файл вроде utils_v2_final_FIX.py, который все боятся трогать

Что делаете с таким легаси?

❤️ Не трогаю: работает — и ладно
👍 Переписываю с нуля и надеюсь на лучшее
🔥 Сначала покрываю тестами, потом рефакторю по частям
👾 У нас такого нет — честно-честно

На курсе «ИИ для разработчиков» разберём третий подход: как с помощью агента зафиксировать текущее поведение легаси-кода тестами, а затем менять его небольшими безопасными шагами — без одного огромного PR на тысячу файлов.

До 31 июля действует скидка и бессрочный доступ к материалам.

🔗 Занять место со скидкой

🏃‍♀️ Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
Напишите особенности обобщений на C#?

Generics — это метод, который улучшает ваши программы во многих отношениях, например: Он помогает вам в повторном использовании кода, производительности и безопасности типов. Вы можете создавать собственные универсальные классы, методы, интерфейсы и делегаты. Вы можете создавать универсальные классы коллекций. Библиотека классов .NET Framework содержит много новых универсальных классов коллекций в пространстве имен System.Collections.Generic. Вы также можете получить информацию о типах, используемых в универсальных типах данных во время выполнения.

Библиотека собеса по С#
Что такое асинхронные потоки в C#?

Асинхронные потоки в C# — это языковая функция, представленная в C# 8.0, которая позволяет вам потреблять асинхронные последовательности данных асинхронно. Они объединяют возможности async/await и IEnumerable/IAsyncEnumerable для обеспечения эффективной и удобной обработки асинхронных потоков данных.

Библиотека собеса по С#
Разработчику нужен стабильный результат, DevOps — контроль инфраструктуры, техлиду — правила для всей команды. Собрали это в одном посте 👇
🎯 У разработчика, DevOps-инженера и техлида разные причины задуматься о системной работе с AI-агентами

Но цель одна: перейти от случайных удачных запусков к управляемому процессу на реальном проекте — с понятными правилами, ревью, контролем расходов и безопасности ✔️

На курсе «ИИ для разработчиков» участники выстраивают такой процесс на практике: подключают инструменты, задают границы для агента и учатся понимать, где ему можно доверять работу, а где требуется проверка.

⚡️ Предзапись на осенний поток уже открыта

🏃‍♀️ Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как устроить высокопроизводительную сериализацию JSON без лишних аллокаций?

Реюзайте один JsonSerializerOptions (кешируйте статически), используйте System.Text.Json с Utf8JsonWriter/IAsyncEnumerable<T> для стриминга, избегайте промежуточных строк, включайте source-generators (JsonSerializerContext) вместо рефлексии, буферизуйте через ArrayPool<byte> и пишите напрямую в PipeWriter/BodyWriter.

Библиотека собеса по С#
Разница между LINQ lazy loading и eager loading

В случае lazy loading зависимые таблицы (дочерние объекты) не загружаются автоматически с родительскими, а загрузятся в тот момент, когда они понадобятся. В LINQ по умолчанию используется lazy loading.

В случае eager loading зависимые объекты загружаются автоматически с родительской таблицей. Для того, чтобы использовать eager loading, нужно применить метод Include().


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51