🚀 Уже завтра стартует новый поток курса «ИИ-агенты»!
Мы собрали мощнейший состав преподавателей. Учить вас проектировать архитектуру и собирать продакшн-агентов будут инженеры и исследователи из топовых IT-компаний.
Старт уже завтра!
Сомневаетесь, подойдет ли вам программа и подача? Начните с бесплатного демо-урока!
Всего за 2 часа вы заглянете под капот ИИ-агента, поймете, чем мышление модели отличается от ее ответа, и научите систему чинить собственный код. Это идеальный способ протестировать нашу платформу перед покупкой.
🔗 Пройти демо-урок и занять место на курсе
Мы собрали мощнейший состав преподавателей. Учить вас проектировать архитектуру и собирать продакшн-агентов будут инженеры и исследователи из топовых IT-компаний.
Старт уже завтра!
Сомневаетесь, подойдет ли вам программа и подача? Начните с бесплатного демо-урока!
Всего за 2 часа вы заглянете под капот ИИ-агента, поймете, чем мышление модели отличается от ее ответа, и научите систему чинить собственный код. Это идеальный способ протестировать нашу платформу перед покупкой.
🔗 Пройти демо-урок и занять место на курсе
Как вы можете управлять памятью в C# в сценарии, где у вас есть множество объектов с коротким временем жизни, создаваемых в высоконагруженной многопоточной среде, и какие подходы вы использовали бы для минимизации сборки мусора (GC)?
В такой ситуации я бы использовал пул объектов для управления памятью. Пулинг объектов позволяет избежать частого создания и уничтожения объектов, что снижает нагрузку на сборщик мусора. Также можно использовать структуры (ValueType) вместо классов, где это возможно, чтобы уменьшить нагрузку на кучу. Помимо этого, важно тщательно управлять многопоточностью, чтобы избежать состояния гонки и утечек памяти.
В такой ситуации я бы использовал пул объектов для управления памятью. Пулинг объектов позволяет избежать частого создания и уничтожения объектов, что снижает нагрузку на сборщик мусора. Также можно использовать структуры (ValueType) вместо классов, где это возможно, чтобы уменьшить нагрузку на кучу. Помимо этого, важно тщательно управлять многопоточностью, чтобы избежать состояния гонки и утечек памяти.
🐸 Библиотека собеса по С#
В такой ситуации я бы использовал пул объектов для управления памятью. Пулинг объектов позволяет избежать частого создания и уничтожения объектов, что снижает нагрузку на сборщик мусора. Также можно использовать структуры (ValueType) вместо классов, где это возможно, чтобы уменьшить нагрузку на кучу. Помимо этого, важно тщательно управлять многопоточностью, чтобы избежать состояния гонки и утечек памяти.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
🔥 Стартуем СЕГОДНЯ! Новый поток курса «Разработка ИИ-агентов» открыт
По этому поводу мы решили выложить закрытую запись одного из уроков из программы. Найти её в поиске YouTube нельзя — она доступна только по ссылке и всем, кто будет на курсе.
Внутри глубокий разбор LLM от Алексея Яндутова (Senior ML-инженер, развивал ответы «Алисы» и «Нейро» в Яндексе). Учимся получать точный результат без галлюцинаций.
Что внутри урока:
После просмотра вы поймете, когда хватает промпт-инжиниринга, а когда нужен RAG или fine-tuning.
👉Смотреть закрытый урок на YouTube
Понравился урок? Переходите на новый уровень! Оставляйте заявку на курс, чтобы научиться проектировать надежные автономные системы. Обучение началось, но вы еще успеваете присоединиться.
🔗 Занять место на курсе
По этому поводу мы решили выложить закрытую запись одного из уроков из программы. Найти её в поиске YouTube нельзя — она доступна только по ссылке и всем, кто будет на курсе.
Внутри глубокий разбор LLM от Алексея Яндутова (Senior ML-инженер, развивал ответы «Алисы» и «Нейро» в Яндексе). Учимся получать точный результат без галлюцинаций.
Что внутри урока:
- Устройство LLM.
- Рабочие шаблоны промптов (Persona, Chain-of-Thought и др.).
- Разбор реального кейса Яндекса. Как автоматизировать разметку, обойти качество людей на 5% и срезать косты на 60%.
После просмотра вы поймете, когда хватает промпт-инжиниринга, а когда нужен RAG или fine-tuning.
👉Смотреть закрытый урок на YouTube
Понравился урок? Переходите на новый уровень! Оставляйте заявку на курс, чтобы научиться проектировать надежные автономные системы. Обучение началось, но вы еще успеваете присоединиться.
🔗 Занять место на курсе
Как подключиться к базе данных в С#?
Как ответить: Объясните, что к базе данных в C# можно подключиться с помощью ADO.NET . Расскажите про создание объекта Connection, открытие подключения, выполнение запросов SQL или хранящихся процедур и обработку исключений.
Пример ответа: «В C# подключение к базе данных происходит с помощью ADO.NET , который предоставляет богатый набор классов для доступа к базам данных. Для подключения создается объект Connection, указывается строка подключения, и затем с помощью объектов Command выполняются запросы SQL или хранящиеся процедуры. В конце подключение закрывается и обрабатываются любые возникшие исключения».
На что обращают внимание: на кандидатов, способных объяснить процесс подключения к базе данных с помощью ADO.NET , рассказать про главные шаги и продемонстрировать знания обработки исключений.
🐸 Библиотека собеса по С#
Пример ответа: «В C# подключение к базе данных происходит с помощью
На что обращают внимание: на кандидатов, способных объяснить процесс подключения к базе данных с помощью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Курс «Разработка ИИ-агентов» стартовал, но вы еще успеваете присоединиться!
Мы только начали, а первый практический воркшоп пройдет только 23 июля. До этого времени вы спокойно успеете изучить материалы и нагнать группу.
💼 Главная фишка: финальный проект в портфолио:
🎁 Упомяните менеджеру специальное предложение «3 курса по цене 1»: Берете VIP-тариф — получаете курс «Разработка ИИ-агентов», хардкорный «AgentOps» и ещё один курс на выбор. Выгода 129.000 ₽!
Двери потока вот-вот закроются окончательно. Успейте забрать стек курсов и начать работу над реальным проектом
🔗 Занять место и забрать 3 курса
Мы только начали, а первый практический воркшоп пройдет только 23 июля. До этого времени вы спокойно успеете изучить материалы и нагнать группу.
💼 Главная фишка: финальный проект в портфолио:
В финальном проекте вы сможете выбрать один из двух вариантов: реализовать свою идею или решить задачу от партнера курса — крупной российской финтех-компании. Вы будете работать с датасетом, построенным по реальным сценариям, получите бизнес-контекст и продовые ограничения. В результате соберете AI-агента, который станет сильным проектом для портфолио.
🎁 Упомяните менеджеру специальное предложение «3 курса по цене 1»: Берете VIP-тариф — получаете курс «Разработка ИИ-агентов», хардкорный «AgentOps» и ещё один курс на выбор. Выгода 129.000 ₽!
Двери потока вот-вот закроются окончательно. Успейте забрать стек курсов и начать работу над реальным проектом
🔗 Занять место и забрать 3 курса
Какие коды ответа HTTP существуют?
1xx — информационный
2xx — успех
3xx — перенаправление
4xx — ошибка, сбой клиента
5xx — ошибка, сбой сервера
Библиотека собеса по С#
2xx — успех
3xx — перенаправление
4xx — ошибка, сбой клиента
5xx — ошибка, сбой сервера
Библиотека собеса по С#
❤1
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Самое интересное, что разница здесь не столько в модели
На живом демо покажем, как один и тот же запрос работает без агентной системы и с ней
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое конструктор?
Конструктор — это особый тип функциональных членов класса, который имеет одно и то же имя, что и класс. Он автоматически вызывается всякий раз, когда создается новый экземпляр объекта класса, и этот процесс также вызывает элементы данных класса. Это может включать передачу параметров в конструктор класса, если он параметризован.
🐸 Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У Proglib Academy вышел пост о том, на каком опыте построен новый курс по AI для разработчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Курс «ИИ для разработчиков» ведут практики из ведущих российских IT-компаний
В ближайшее время познакомим вас с каждым преподавателем. Программа курса — по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Перечислите этапы компиляции кода на C#.
Вот четыре шага: предварительная обработка, компиляция, сборка, связывание.
🐸 Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Объясните, что такое локальная переменная в C#.
Локальными переменными называются переменные, которые определены в блоке кода. Они видны только в блоке кода, в котором они объявлены.
🐸 Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Для человека это естественная часть работы. У Claude Code этого контекста по умолчанию нет — только задача и инструкции, которые ему дали.
Поэтому в большой команде недостаточно просто выбрать хорошую модель.❗️ Нужно ещё объяснить ей, как у вас устроена разработка: какие подходы приняты, что обязательно проверять и по каким правилам принимать решения.
GenAI Data Platform, и с этой проблемой сталкивался не раз
Покажет живое демо, разберём, как встроить AI в процесс разработки так, чтобы он реально помогал, а не добавлял ещё один повод для споров на ревью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вы настроили систему диалогов для NPC в Unity?
Для настройки диалоговой системы для NPC в Unity можно следовать следующим шагам:
1. Определение структуры диалога: Создайте структуру данных для хранения диалогов. Это может быть класс или структура, содержащая текст диалога, варианты ответов и ссылки на следующие реплики.
2. Создание интерфейса: Разработайте пользовательский интерфейс для отображения диалогов. Используйте UI элементы, такие как текстовые поля для отображения реплик и кнопки для выбора ответов.
3. Скрипт NPC: Напишите скрипт для NPC, который будет инициировать диалог при взаимодействии с игроком. Этот скрипт должен загружать соответствующий диалог из вашей структуры данных.
4. Система управления диалогом: Создайте класс, который будет управлять логикой диалога. Он должен обрабатывать выбор игрока, обновлять текст на экране и переходить к следующей реплике.
5. Сохранение и загрузка диалогов: Если диалоги сложные, можно использовать JSON или Scriptable Objects для хранения и загрузки данных диалога.
6. Тестирование и доработка: Протестируйте систему, чтобы убедиться, что все работает корректно, и внесите необходимые изменения для улучшения взаимодействия.
Эти шаги помогут вам создать базовую диалоговую систему для NPC в Unity.
🐸 Библиотека собеса по С#
1. Определение структуры диалога: Создайте структуру данных для хранения диалогов. Это может быть класс или структура, содержащая текст диалога, варианты ответов и ссылки на следующие реплики.
2. Создание интерфейса: Разработайте пользовательский интерфейс для отображения диалогов. Используйте UI элементы, такие как текстовые поля для отображения реплик и кнопки для выбора ответов.
3. Скрипт NPC: Напишите скрипт для NPC, который будет инициировать диалог при взаимодействии с игроком. Этот скрипт должен загружать соответствующий диалог из вашей структуры данных.
4. Система управления диалогом: Создайте класс, который будет управлять логикой диалога. Он должен обрабатывать выбор игрока, обновлять текст на экране и переходить к следующей реплике.
5. Сохранение и загрузка диалогов: Если диалоги сложные, можно использовать JSON или Scriptable Objects для хранения и загрузки данных диалога.
6. Тестирование и доработка: Протестируйте систему, чтобы убедиться, что все работает корректно, и внесите необходимые изменения для улучшения взаимодействия.
Эти шаги помогут вам создать базовую диалоговую систему для NPC в Unity.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Как бы вы объяснили разницу между Repeater и ListView?
Элемент управления Repeater является производным от класса Control. Повторитель просто повторяет данные, указанные в шаблонах. Повторяющиеся данные обычно представляют собой HTML-код, смешанный с записями из источников данных. Вывод Repeater не предопределен. Из-за этого Repeater требует больше всего работы для определения шаблона. Взамен он дает нам наибольшую гибкость для построения макета и оптимизации представления.
С тем же шаблоном и тем же набором данных Repeater обычно работает быстрее, чем элементы управления Data List или GridView. Это в основном из-за класса DataReader, который используется для доступа только для чтения. DataReader быстрее, чем классы DataSet или DataTable, обычно используемые с GridView.
По сравнению с элементами управления GridView и DataList, Repeater имеет ограниченные возможности. По умолчанию Repeater хорош для отображения данных. Это не лучший выбор, если вам нужно редактировать данные. Кроме того, по умолчанию он не обеспечивает разбиение на страницы и сортировку записей.
Элемент управления ListView — это новейший элемент управления представлением данных, представленный в ASP.NET 3.5. Предыдущие элементы управления (Repeater, DataList и GridView) логически следуют друг за другом. Например, Repeater — самый простой, но быстрый, затем DataList имеет больше функций, но и больше накладных расходов, и, наконец, GridView — самый сложный, имеет больше функций, но самый тяжелый и, следовательно, самый медленный на странице. Теперь есть новый элемент управления ListView, который пытается предоставить лучшее с обеих сторон: скорость и гибкость в дизайне, а также множество функций, таких как разбиение на страницы, обновление или удаление записей и т. д. Из-за этого элемент управления ListView часто является лучшим выбором, чем Repeater или DataList.
Библиотека собеса по С#
С тем же шаблоном и тем же набором данных Repeater обычно работает быстрее, чем элементы управления Data List или GridView. Это в основном из-за класса DataReader, который используется для доступа только для чтения. DataReader быстрее, чем классы DataSet или DataTable, обычно используемые с GridView.
По сравнению с элементами управления GridView и DataList, Repeater имеет ограниченные возможности. По умолчанию Repeater хорош для отображения данных. Это не лучший выбор, если вам нужно редактировать данные. Кроме того, по умолчанию он не обеспечивает разбиение на страницы и сортировку записей.
Элемент управления ListView — это новейший элемент управления представлением данных, представленный в
Библиотека собеса по С#
🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Это просто станет частью профессии. А вот умение встроить AI в процесс разработки так, чтобы он действительно ускорял работу команды, останется конкурентным преимуществом
До конца июля действует специальная цена — 59 990 ₽ вместо 79 990 ₽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда выбирать System.IO.Pipelines вместо Stream, и что важно для корректного парсинга?
Для высокопроизводительных протоколов/сокетов: PipeReader выдаёт ReadOnlySequence<byte> без копий, парсите инкрементально, учитывайте частичные сообщения, управляйте backpressure через AdvanceTo(consumed, examined), не требуйте непрерывной памяти, корректно завершайте Complete() и прокидывайте CancellationToken.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#
👍1🌚1
Когда название файла уже само по себе считается техническим долгом 👇
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
У вас в проекте есть файл вроде utils_v2_final_FIX.py, который все боятся трогать ❓
Что делаете с таким легаси?
❤️ Не трогаю: работает — и ладно
👍 Переписываю с нуля и надеюсь на лучшее
🔥 Сначала покрываю тестами, потом рефакторю по частям
👾 У нас такого нет — честно-честно
На курсе «ИИ для разработчиков» разберём третий подход: как с помощью агента зафиксировать текущее поведение легаси-кода тестами, а затем менять его небольшими безопасными шагами — без одного огромного PR на тысячу файлов.
До 31 июля действует скидка и бессрочный доступ к материалам.
🔗 Занять место со скидкой
🏃♀️ Proglib Academy
Что делаете с таким легаси?
❤️ Не трогаю: работает — и ладно
👍 Переписываю с нуля и надеюсь на лучшее
🔥 Сначала покрываю тестами, потом рефакторю по частям
👾 У нас такого нет — честно-честно
На курсе «ИИ для разработчиков» разберём третий подход: как с помощью агента зафиксировать текущее поведение легаси-кода тестами, а затем менять его небольшими безопасными шагами — без одного огромного PR на тысячу файлов.
До 31 июля действует скидка и бессрочный доступ к материалам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Напишите особенности обобщений на C#?
Generics — это метод, который улучшает ваши программы во многих отношениях, например: Он помогает вам в повторном использовании кода, производительности и безопасности типов. Вы можете создавать собственные универсальные классы, методы, интерфейсы и делегаты. Вы можете создавать универсальные классы коллекций. Библиотека классов .NET Framework содержит много новых универсальных классов коллекций в пространстве имен System.Collections.Generic. Вы также можете получить информацию о типах, используемых в универсальных типах данных во время выполнения.
Библиотека собеса по С#
Библиотека собеса по С#