Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.58K subscribers
267 photos
6 videos
1 file
563 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197
Download Telegram
Что такое readonly struct в C# и в чём его отличие от обычной структуры? В каких случаях стоит использовать readonly struct?

readonly struct в C# — это структура, у которой запрещено изменение состояния после создания. Все поля такой структуры должны быть помечены как readonly, и любые методы не имеют права изменять содержимое полей. Это создаёт гарантию, что экземпляр структуры остаётся неизменным. Главное отличие от обычной структуры заключается в том, что обычная структура может быть изменена после создания, а readonly struct — нет. Использовать readonly struct имеет смысл в ситуациях, когда структура представляет собой логически неизменяемый объект (например, координата, цвет, диапазон), и нужно обеспечить как защиту от случайных изменений, так и избежать лишнего копирования при передаче в методы или возвращении из них.

Библиотека собеса по С#
👍6
Является ли тип List потокобезопасной коллекцией?

Тип List может быть безопасным для потоков в случае операций чтения. Однако пользовательский код должен самостоятельно обеспечивать синхронизацию при параллельном добавлении или удалении элементов из коллекции в нескольких потоках.

Библиотека собеса по С#
😁41
За год мы провели три потока курса по ИИ-агентам, а теперь запускаем масштабное обновление!

В новом, четвёртом потоке мы учли все пожелания студентов, добавили большой блок про AgentOps и сместили фокус с базовых концепций на суровый инжиниринг. Ответить на вопросы про сборку мусора и асинхронность в C на собеседовании легко, а вот интегрировать ИИ-агента в корпоративный контур, чтобы он не галлюцинировал в проде — задача со звёздочкой.

В программе:

— практика с первого занятия: Jupyter-ноутбуки с автопроверкой;
— оркестрация в LangGraph: human-in-the-loop и механизм time-travel;
— продвинутый RAG для продакшена и парсинг сложных документов;
— контроль экономики агентов: маршрутизация и кеширование запросов;
— развёртывание локальных опенсорс-моделей с соблюдением 152-ФЗ.

В честь старта продаж действует спецпредложение: 3 курса по цене 1 (два дополнительных курса в подарок).

Доступ к материалам для предварительной подготовки откроется сразу после оплаты.

По промокоду Agent забирайте скидку 10 000 ₽ (89 000 ₽ вместо 99 000 ₽). Успейте занять место до 28 февраля!

👉 Присоединиться к четвёртому потоку и вывести агентов в прод
Что такое .Net Framework?

.NET Framework — программная платформа, выпущенная компанией Microsoft в 2002 году. Основой платформы является общеязыковая среда исполнения Common Language Runtime (CLR), которая подходит для разных языков программирования. Функциональные возможности CLR доступны в любых языках программирования, использующих эту среду.

Библиотека собеса по С#
🙏1
Сколько типов серверных элементов управления поддерживает ASP.NET?

В ASP.NET в основном существует четыре различных типа элементов управления на стороне сервера:

✍️ Элементы управления сервером HTML;
✍️ Элементы управления веб-сервером;
✍️ Элементы управления пользователем;
✍️ Элементы управления проверкой.


Библиотека собеса по С#
🌚4😁2😢1
Последний шанс: 3 курса по цене 1 и запуск AI-агентов в продакшн

На собеседованиях по .NET всё чаще спрашивают про интеграцию с LLM. Но бизнесу нужны не просто запросы к API, а предсказуемость. Как контролировать затраты, маршрутизировать мультиагентные системы и не нарушить 152-ФЗ?

Обновлённая программа делает упор на жёсткий инжиниринг и вывод в прод. Вы научитесь строить ReAct-циклы, работать с LangGraph и AutoGen, внедрять продвинутый RAG, протоколы MCP и AgentOps. Все ключевые навыки в одном месте: измеримость систем, time-travel дебаггинг, управление браузером, human-in-the-loop и развёртывание в закрытых контурах.

Почему нельзя откладывать:

— масштабная акция «3 курса по цене 1» сгорает уже сегодня;
— промокод Agent на скидку 10 000 рублей действует последние часы;
— сразу после оформления открываются материалы для подготовки — начать учиться можно прямо сейчас.

Забронировать место на курсе и забрать бонусы до конца дня
Как ключевое слово volatile работает в C#? Когда и как его следует использовать?

Ключевое слово volatile используется для того, чтобы значение переменной всегда считывалось и записывалось в основную память, а не из кэша. Используйте его, если у вас есть переменная, совместно используемая несколькими потоками, и вы хотите избежать потенциальных проблем с видимостью или устаревших значений.

Библиотека собеса по С#
🤔2👍1😁1
Как вы подходите к оптимизации производительности в Unity для мобильных устройств, учитывая ограничения аппаратного обеспечения и разнообразие экосистемы устройств?

Для оптимизации производительности в Unity для мобильных устройств, важно сосредоточиться на следующих аспектах:

Оптимизация ресурсов: Сжатие текстур и мешей, использование LOD (Level of Detail) для уменьшения детализации объектов на расстоянии и оптимизация ассетов для уменьшения загрузки на GPU.

Эффективное использование освещения: Использование статического и запекаемого освещения вместо динамического, что снижает нагрузку на процессор.

Оптимизация скриптов: Минимизация использования операций Update() и FixedUpdate(), оптимизация алгоритмов и структур данных.

Пакетная обработка и куллинг: Использование пакетной обработки для уменьшения количества draw calls и эффективный куллинг для исключения не видимых объектов из рендеринга.

Тестирование и профилирование: Регулярное использование профилировщика Unity для выявления и устранения узких мест производительности.

Адаптация к различным устройствам: Создание различных профилей графических настроек для адаптации к разным классам устройств, учитывая их аппаратные возможности.


Библиотека собеса по С#
😁1
Почему мы используем коллекции в C#?

Классы коллекций используются для динамического выделения памяти элементам и доступа к списку элементов на основе индекса.

Библиотека собеса по С#
😁5
Что делает оператор throw?

Оператор throw позволяет вручную выдать исключение во время выполнения программы.

Библиотека собеса по С#
😁5😢2
Что такое префабы в Unity?

Префабы — это настраиваемые объекты игры, которые вы можете повторно использовать в своем проекте, чтобы создавать сложные сцены без необходимости вручную создавать каждый объект.

Библиотека собеса по С#
😁41
Как в C# поля и свойства отличаются друг от друга?

В C# поля и свойства имеют различия друг от друга. Поле — это член класса или объекта, предназначенный для хранения данных, в то время как свойство — это член класса, который предоставляет методы для чтения, записи и вычисления значения соответствующего поля.

Библиотека собеса по С#
😁1