C# (C Sharp) programming
18.1K subscribers
982 photos
52 videos
8 files
784 links
По всем вопросам- @notxxx1

Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb

#VRHSZ
Download Telegram
🌦️ Красивый пример того, как может выглядеть современное приложение на Aspire

Команда показала полноценную интерактивную карту погоды на Node.js с живыми прогнозами и анимированным радаром.

Под капотом:

⚡ Express + OpenTelemetry API
⚛️ React 19 + Vite
🗺️ Leaflet для карты
🛰️ анимированный погодный радар и актуальные прогнозы
🧩 всё приложение оркестрируется через TypeScript AppHost

Хороший пример Aspire не в виде очередного Hello World, а как основа для полноценного приложения из нескольких сервисов.

https://aspire.dev/reference/samples/

@csharp_ci
🖥 C# снова показывает, что «удобный язык = медленный язык» давно не работает.

Автор ttfx портировал инструмент на C# и получил:

- до 140× быстрее Python
- до 2,12× быстрее Rust-версии 0.3.3, на которую ранее ссылался DHH

И всё это на Linux.

Современный C# здесь особенно интересен не только для backend: он отлично подходит для CLI, утилит, bash-подобных скриптов, сервисов и обычных приложений, при этом без заметной жертвы в производительности.

Хороший пример того, насколько далеко .NET ушёл от старого образа «Windows-only и тяжёлый runtime».

https://github.com/devmobasa/ttfx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самый неожиданный кандидат на звание самого быстрого JSON-сериализатора для .NET сейчас делает… CAPCOM.

Компания открыла REDox — высокопроизводительный движок для структурированных данных на C#, который используется как часть технологий вокруг её next-gen game engine.

REDox умеет работать не только с JSON, но и с:

- CBOR
- MessagePack
- TOML
- XML

Это компактный token-based DOM с упором на скорость и минимальные аллокации. Проект рассчитан на горячие пути вроде игровых конфигов и сериализации больших объёмов данных.

И да, речь о технологиях CAPCOM, стоящих за движком, на котором работают современные Resident Evil / Biohazard и другие игры компании.

Один из самых интересных .NET-проектов по сериализации пришёл не от Microsoft, а от разработчиков Resident Evil.

https://github.com/CAPCOM-TD-OSS/REDox
🖥 .NET 10 научился класть объекты на стек: escape analysis в JIT

Одна из самых полезных оптимизаций в .NET 10 работает незаметно. JIT проверяет, может ли объект пережить метод, в котором его создали. Если не может, объект размещается на стеке, а не в куче. Сборщику мусора отслеживать нечего, а сам объект можно разложить на отдельные поля и оптимизировать дальше.

Раньше это работало только для простых случаев. В .NET 10 на стек попадают ещё четыре вида объектов.

Маленькие массивы фиксированного размера, причём и из значимых типов, и из ссылочных:


int[] numbers = { 1, 2, 3 }; // теперь на стеке
string[] words = { "Hello", "World!" }; // тоже на стеке


Делегаты. Если лямбда не выходит за пределы метода, объект Func больше не уходит в кучу. Замыкание пока ещё аллоцируется, но это обещают доделать.

Объекты в полях локальных структур. Если массив лежит в поле структуры, а структура не покидает метод, массив тоже размещается на стеке. В ассемблере пропадает вызов аллокатора.

Заодно в JIT добавили девиртуализацию интерфейсов массивов, поэтому foreach по IEnumerable<T> над массивом теперь инлайнится. Ещё улучшили loop inversion и раскладку кода, а на Arm64 пауз GC стало меньше на 8–20%.

Переписывать ничего не нужно: привычный код с лямбдами и маленькими массивами просто начинает аллоцировать меньше после перехода на .NET 10.

https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/core/whats-new/dotnet-10/runtime#escape-analysis
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦈 Открытое собеседование на Middle C# | 6 октября, 19:00 МСК

Приглашаем на открытое собеседование: Senior C# разработчик проведёт его в прямом эфире. Можно посмотреть, как всё устроено изнутри, и понять, насколько ты готов к такому интервью.

Как это будет:
📂 Собеседует Александр Моргунов — Senior C# разработчик, 7+ лет в европейских высоконагруженных сервисах. Отвечает разработчик-доброволец;

📂 Всё как на настоящем собесе: Александр задаёт те вопросы и задачи, которые даёт кандидатам на своих интервью. Заранее их никто не знает;

📂 После каждого ответа Александр даст обратную связь: что прозвучало сильно, а что стоило раскрыть иначе. Так станет понятнее, на что обращают внимание на собесе;

📂 В конце можно задать любой вопрос.

Это бесплатно. Эфир проходит в рамках менторской программы от ШОРТКАТ для C# разработчиков, которые хотят повысить свой грейд, ЗП и прокачать скиллы.

Переходи в нашего бота, чтобы получить ссылку на эфир -> @shortcut_csharp_bot

Реклама.
О рекламодателе.
Одна задача, три языка: Rust, C# или C++?

В курсе Google *Comprehensive Rust* есть упражнение: найти длину трёхмерного вектора, а затем нормализовать его. Формула одна: √(x² + y² + z²). После этого каждую координату делим на полученную длину.

На скриншотах хорошо видна разница в стиле:

- Rust: iter().fold() собирает сумму квадратов, iter_mut() меняет координаты.
- C#: ReadOnlySpan для чтения, Span для изменения и обычный foreach.
- C++: std::vector, цикл по значениям для расчёта и по ссылкам для изменения.

Для тех, кто пишет на C#: Rust fold(0.0, ...) по смыслу близок к LINQ Aggregate(0.0, ...): оба сворачивают последовательность в одно значение через аккумулятор.

Чей вариант вам понятнее с первого взгляда?

@csharp_ci
🛠 Вышел Microsoft.Data.SqlClient 7.1.1

Обновление .NET-драйвера для SQL Server исправляет три неприятных сценария:

• Нулевые decimal-параметры могли вызывать ArgumentException, если Precision совпадала со Scale.

• Пул соединений V2 мог выдавать соединения с истёкшими или почти истёкшими токенами доступа. Теперь срок проверяется перед повторным использованием. Исправление касается приложений, явно включивших V2.

• ClearPool и ClearAllPools могли приводить к ошибке при одновременном открытии соединения. Теперь уже начатые запросы могут завершиться, а соединения из очищенного пула больше не используются повторно.

https://github.com/dotnet/SqlClient/releases/tag/v7.1.1
⚡️ Microsoft переработала C# Dev Kit: меньше памяти, быстрее запуск

В версии 11.0 шесть процессов объединили в один сервер на Native AOT, добавили кэш проектов и приоритетную загрузку открытого файла.

На решении Aspire из 407 проектов Microsoft получила:

• готовность открытого файла: 0,47 секунды, ускорение до 180×;
• загрузка всего решения: 84,1 → 3 секунды;
• сборка после изменения одного C#-файла: 36,1 → 2,1 секунды;
• память сервера Dev Kit: 2072 → 316 МБ.

Последняя цифра относится только к серверу расширения: память VS Code и языкового сервиса Roslyn в сравнение не входит. Быстрая повторная загрузка использует предварительно созданный кэш.

Также появились подсказки и диагностика для .csproj, .props, .targets и C# Doctor для поиска проблем с SDK, восстановлением пакетов и окружением.

Версия доступна в Pre-Release. В VS Code откройте страницу C# Dev Kit и выберите Switch to Pre-Release Version.

https://devblogs.microsoft.com/dotnet/faster-lighter-csharp-dev-kit/