OptimizerDuck - open-source утилита, после которой CCleaner уже не нужен
OptimizerDuck собирает в одном приложении 30+ твиков системы: от отключения телеметрии, Copilot, Cortana и рекламного ID до тонкой настройки автозагрузки, служб, питания и задержек ввода.
Укаждой настройки есть рейтинг риска. То есть вы заранее видите, что безопасно применить, а где лучше подумать, вместо классического сценария «нажал всё подряд и потом откатываешь систему».
Что умеет:
* отключать телеметрию Windows, Cortana, Copilot и рекламный ID
* управлять автозагрузкой приложений
* настраивать службы хоста под объём RAM
* включать кастомный план питания для высокой производительности
* снижать задержку клавиатуры для игр
* применять GPU-твики, которые обычно правят вручную через реестр
Все изменения обратимы. Не понравилось, можно откатить назад. можно откатить назад.
https://github.com/itsfatduck/optimizerDuck
OptimizerDuck собирает в одном приложении 30+ твиков системы: от отключения телеметрии, Copilot, Cortana и рекламного ID до тонкой настройки автозагрузки, служб, питания и задержек ввода.
Укаждой настройки есть рейтинг риска. То есть вы заранее видите, что безопасно применить, а где лучше подумать, вместо классического сценария «нажал всё подряд и потом откатываешь систему».
Что умеет:
* отключать телеметрию Windows, Cortana, Copilot и рекламный ID
* управлять автозагрузкой приложений
* настраивать службы хоста под объём RAM
* включать кастомный план питания для высокой производительности
* снижать задержку клавиатуры для игр
* применять GPU-твики, которые обычно правят вручную через реестр
Все изменения обратимы. Не понравилось, можно откатить назад. можно откатить назад.
https://github.com/itsfatduck/optimizerDuck
Приходи на C# Speed Dating — 2 часа на полезные знакомства
23 июня пройдет вечер коротких онлайн-знакомств для C#-разработчиков.
Как все пройдет
Участники будут рандомно делиться по парам и общаться в Zoom. Будет 6 раундов по 10 минут.
Зачем приходить
— обсудишь темы, которые вызывают споры: AI, карьера, архитектурные паттерны и метрики.
— заберешь идеи и практики, которые работают у других, и поделишься своим опытом.
— найдешь полезные контакты и познакомишься с C#-коммьюнити.
Вечер организуют ребята из Mindbox, но они будут «без оружия»: никакого хантинга и рассказов про вакансии, пока ты сам не спросишь.
📅 23 июня
⏰ 19:00–21:00 по мск
📍 Zoom (пришлем ссылку после регистрации)
👉 Зарегистрироваться
23 июня пройдет вечер коротких онлайн-знакомств для C#-разработчиков.
Как все пройдет
Участники будут рандомно делиться по парам и общаться в Zoom. Будет 6 раундов по 10 минут.
Зачем приходить
— обсудишь темы, которые вызывают споры: AI, карьера, архитектурные паттерны и метрики.
— заберешь идеи и практики, которые работают у других, и поделишься своим опытом.
— найдешь полезные контакты и познакомишься с C#-коммьюнити.
Вечер организуют ребята из Mindbox, но они будут «без оружия»: никакого хантинга и рассказов про вакансии, пока ты сам не спросишь.
📅 23 июня
⏰ 19:00–21:00 по мск
📍 Zoom (пришлем ссылку после регистрации)
👉 Зарегистрироваться
C# вопрос с собеседований: скомпилируется ли этот код?
На первый взгляд строка выглядит криво:
Поле
Значит ли это, что доступ к нему разрешён только через
Нет.
Код скомпилируется.
В C# модификатор
То есть любой код внутри класса
Пример:
Здесь
Это часто путают на собеседованиях:
В примере это используется в static factory method:
Метод
Более интересный вопрос тут даже не в компиляции, а в дизайне.
Такой подход часто встречается в DDD:
* private constructor
* static factory method
* закрытая коллекция
* наружу отдаётся
* изменение состояния контролируется внутри агрегата
Но есть нюанс.
Ещё важнее: фабрика должна не просто копировать items, а проверять инварианты:
Иначе получается не DDD entity, а просто объект с красивой фабрикой.
Да, код компилируется.
Потому что
А хороший senior-вопрос здесь такой:
скомпилируется ли код - это база.
А вот защищает ли этот
На первый взгляд строка выглядит криво:
order._items.AddRange(items);
Поле
_items объявлено как private.Значит ли это, что доступ к нему разрешён только через
this._items?Нет.
Код скомпилируется.
В C# модификатор
private ограничивает доступ типом, а не конкретным экземпляром объекта.То есть любой код внутри класса
Order может обращаться к private-полям любого другого экземпляра Order.Пример:
public class Order
{
private readonly List<OrderItem> _items = new();
public void CopyItemsFrom(Order other)
{
_items.AddRange(other._items);
}
}
Здесь
other._items тоже валиден, потому что мы всё ещё находимся внутри типа Order.Это часто путают на собеседованиях:
private означает не «доступно только этому объекту», а «доступно только коду внутри этого класса».В примере это используется в static factory method:
var order = new Order { ... };
order._items.AddRange(items);
return order;
Метод
Create находится внутри Order, поэтому он имеет полный доступ к private-состоянию создаваемого экземпляра.Более интересный вопрос тут даже не в компиляции, а в дизайне.
Такой подход часто встречается в DDD:
* private constructor
* static factory method
* закрытая коллекция
_items* наружу отдаётся
IReadOnlyList<OrderItem>* изменение состояния контролируется внутри агрегата
Но есть нюанс.
_items.AsReadOnly() каждый раз создаёт новый wrapper. Обычно лучше кэшировать read-only view или возвращать IReadOnlyCollection<T>, если индексатор не нужен.Ещё важнее: фабрика должна не просто копировать items, а проверять инварианты:
if (items is null || items.Count == 0)
throw new DomainException("Order must contain at least one item.");
Иначе получается не DDD entity, а просто объект с красивой фабрикой.
Да, код компилируется.
Потому что
private в C# работает на уровне типа, а не экземпляра.А хороший senior-вопрос здесь такой:
скомпилируется ли код - это база.
А вот защищает ли этот
Order свои инварианты - уже архитектура.Fenwick Tree на C#: всё держится на одном битовом трюке
Fenwick Tree, или Binary Indexed Tree, считает prefix sums за O(log n).
Главная операция:
Она находит младший установленный бит числа.
Именно это значение говорит структуре, на сколько нужно прыгнуть по индексам.
Пример:
Реализация на C#:
Как это работает:
* Update идёт вверх по структуре и обновляет все узлы, которые отвечают за индекс
* Query идёт вниз и собирает блоки, из которых состоит prefix sum
* index & -index каждый раз выбирает размер текущего блока
Главный нюанс: Fenwick Tree обычно использует 1-based indexing.
То есть первый элемент имеет индекс 1, а не 0.
Пример использования:
Красота Fenwick Tree в том, что дерево не хранится явно.
• Нет узлов.
• Нет ссылок.
• Нет рекурсии.
Только массив и один битовый трюк.
Дерево спрятано прямо внутри двоичного представления индексов.
Fenwick Tree, или Binary Indexed Tree, считает prefix sums за O(log n).
Главная операция:
i & -i
Она находит младший установленный бит числа.
Именно это значение говорит структуре, на сколько нужно прыгнуть по индексам.
Пример:
i = 12 // 1100
i & -i = 4 // 0100
Реализация на C#:
public sealed class FenwickTree
{
private readonly int[] _tree;
public FenwickTree(int size)
{
_tree = new int[size + 1];
}
public void Update(int index, int delta)
{
while (index < _tree.Length)
{
_tree[index] += delta;
index += index & -index;
}
}
public int Query(int index)
{
var sum = 0;
while (index > 0)
{
sum += _tree[index];
index -= index & -index;
}
return sum;
}
}
Как это работает:
* Update идёт вверх по структуре и обновляет все узлы, которые отвечают за индекс
* Query идёт вниз и собирает блоки, из которых состоит prefix sum
* index & -index каждый раз выбирает размер текущего блока
Главный нюанс: Fenwick Tree обычно использует 1-based indexing.
То есть первый элемент имеет индекс 1, а не 0.
Пример использования:
var tree = new FenwickTree(5);
tree.Update(1, 10);
tree.Update(2, 20);
tree.Update(3, 30);
Console.WriteLine(tree.Query(3)); // 60
Красота Fenwick Tree в том, что дерево не хранится явно.
• Нет узлов.
• Нет ссылок.
• Нет рекурсии.
Только массив и один битовый трюк.
Дерево спрятано прямо внутри двоичного представления индексов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8.
Ссылка:
https://www.unrealengine.com/news/unreal-engine-5-8-is-now-available
Главное обновление для всех, кто следит за AI в геймдеве: в движок добавили поддержку MCP.
Теперь Claude, Gemini и другие AI-агенты могут напрямую подключаться к Unreal Engine, видеть структуру проекта и выполнять задачи внутри редактора. Не просто советовать в чате, а реально работать с сценой.
На демо агент создаёт целый городской квартал прямо в Unreal Editor. Это уже не «ИИ поможет написать промпт», а шаг к агентам, которые собирают уровни, прототипируют локации, правят ассеты и ускоряют production pipeline.
Похоже, поток AI-контента в играх только начинается.
Скачать:
https://www.unrealengine.com/download
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Аллокации, которых нет в коде: охота на скрытый боксинг в .NET 10
Самая дорогая аллокация в вашем сервисе та, которой нет в исходниках. Вы написали struct ради zero-allocation, прошли code review, а в проде Gen0-коллекции все равно идут косяком. Потому что между вашим кодом и машинным кодом стоит компилятор, и он молча упаковывает ваш value-тип в кучу там, где вы этого не просили — а на код-ревью этого не видно.
TL;DR. Боксинг (boxing) в .NET - это не только object o = 42. Он прячется в вызовах интерфейсных методов на struct, в дефолтном ValueType.Equals, в params object[]-аргументах, в foreach по интерфейсу и в замыканиях. При этом часть “классических” примеров боксинга из старых гайдов на современном рантайме уже не аллоцирует — JIT научился их вырезать, и слепо копировать советы десятилетней давности вредно. Ниже — карта мест, где боксинг живёт и сейчас, отдельный разбор того, что рантайм уже оптимизировал, реальный мини-кейс, воспроизводимый бенчмарк на BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser, способ ловить упаковку через DOTNET_JitDisasm и dotnet-gcdump, и паттерны лечения без потери читаемости.
О версиях и числах. Всё прверялось на .NET 10 (текущий LTS) и C# 13/14-уровне компилятора, Release, без отладчика, BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser. На .NET 8/9 поведение в основном такое же, но отдельные оптимизации JIT отличаются между мажорными версиями — поэтому главный принцип статьи: не верьте на слово (в том числе мне), гоняйте MemoryDiagnoser на своей версии рантайма. Числа в таблицах ниже - иллюстративные, порядок величины, а не точные замеры с вашего железа.
Пролог: “у нас же всё на struct, откуда Gen0?”
Сервис на горячем пути считает метрики: миллионы маленьких readonly struct-значений в секунду, никакого new, никаких классов в hot path. По задумке — ноль аллокаций. На дашборде — стабильный поток Gen0-коллекций раз в несколько секунд под нагрузкой.
Профайлер показывает аллокации, но стек ведёт в метод, где в коде нет ни одного new. Там цикл по интерфейсу, пара вызовов .Equals(), передача значения в params-метод лога. Глазами — чисто. В машинном коде — box-инструкции на каждой итерации.
Это и есть скрытый боксинг: компилятор C# и JIT упаковывают ваш struct в объект на куче, потому что в конкретной точке кода value-тип нужно представить как ссылочный. Симптом — Gen0-коллекции “из ниоткуда”, и его не видно ни в code review, ни в дампе, пока не посмотришь на IL или дизасм.
Если тема близка - я регулярно разбираю такие штуки по C# и .NET (внутренности рантайма, перформанс, неочевидные грабли с замерами и дизасмом) в своём Telegram-канале: t.me/csharp_ci. Заходите, если интересно копаться глубже.
Что такое боксинг и почему он стоит дорого
Боксинг — это упаковка value-типа (struct, enum, примитив) в объект на управляемой куче. Рантайму нужно выделить заголовок объекта, скопировать туда значение и вернуть ссылку. Анбоксинг - обратная операция с проверкой типа.
Цена не в самой инструкции, а в последствиях: каждая упаковка - это аллокация в Gen0. Много мелких аллокаций на горячем пути означают частые Gen0-коллекции, паузы (пусть и короткие), вытеснение полезных данных из кэша и общий рост CPU на ровном месте. На сервисе с SLA по p99 это бьёт по хвосту латентности так же, как и любая другая лишняя аллокация.
В IL боксинг виден явно - инструкция box. Именно её мы и будем искать.
Читать дальше: https://habr.com/ru/articles/1049236/
Самая дорогая аллокация в вашем сервисе та, которой нет в исходниках. Вы написали struct ради zero-allocation, прошли code review, а в проде Gen0-коллекции все равно идут косяком. Потому что между вашим кодом и машинным кодом стоит компилятор, и он молча упаковывает ваш value-тип в кучу там, где вы этого не просили — а на код-ревью этого не видно.
TL;DR. Боксинг (boxing) в .NET - это не только object o = 42. Он прячется в вызовах интерфейсных методов на struct, в дефолтном ValueType.Equals, в params object[]-аргументах, в foreach по интерфейсу и в замыканиях. При этом часть “классических” примеров боксинга из старых гайдов на современном рантайме уже не аллоцирует — JIT научился их вырезать, и слепо копировать советы десятилетней давности вредно. Ниже — карта мест, где боксинг живёт и сейчас, отдельный разбор того, что рантайм уже оптимизировал, реальный мини-кейс, воспроизводимый бенчмарк на BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser, способ ловить упаковку через DOTNET_JitDisasm и dotnet-gcdump, и паттерны лечения без потери читаемости.
О версиях и числах. Всё прверялось на .NET 10 (текущий LTS) и C# 13/14-уровне компилятора, Release, без отладчика, BenchmarkDotNet с MemoryDiagnoser. На .NET 8/9 поведение в основном такое же, но отдельные оптимизации JIT отличаются между мажорными версиями — поэтому главный принцип статьи: не верьте на слово (в том числе мне), гоняйте MemoryDiagnoser на своей версии рантайма. Числа в таблицах ниже - иллюстративные, порядок величины, а не точные замеры с вашего железа.
Пролог: “у нас же всё на struct, откуда Gen0?”
Сервис на горячем пути считает метрики: миллионы маленьких readonly struct-значений в секунду, никакого new, никаких классов в hot path. По задумке — ноль аллокаций. На дашборде — стабильный поток Gen0-коллекций раз в несколько секунд под нагрузкой.
Профайлер показывает аллокации, но стек ведёт в метод, где в коде нет ни одного new. Там цикл по интерфейсу, пара вызовов .Equals(), передача значения в params-метод лога. Глазами — чисто. В машинном коде — box-инструкции на каждой итерации.
Это и есть скрытый боксинг: компилятор C# и JIT упаковывают ваш struct в объект на куче, потому что в конкретной точке кода value-тип нужно представить как ссылочный. Симптом — Gen0-коллекции “из ниоткуда”, и его не видно ни в code review, ни в дампе, пока не посмотришь на IL или дизасм.
Если тема близка - я регулярно разбираю такие штуки по C# и .NET (внутренности рантайма, перформанс, неочевидные грабли с замерами и дизасмом) в своём Telegram-канале: t.me/csharp_ci. Заходите, если интересно копаться глубже.
Что такое боксинг и почему он стоит дорого
Боксинг — это упаковка value-типа (struct, enum, примитив) в объект на управляемой куче. Рантайму нужно выделить заголовок объекта, скопировать туда значение и вернуть ссылку. Анбоксинг - обратная операция с проверкой типа.
Цена не в самой инструкции, а в последствиях: каждая упаковка - это аллокация в Gen0. Много мелких аллокаций на горячем пути означают частые Gen0-коллекции, паузы (пусть и короткие), вытеснение полезных данных из кэша и общий рост CPU на ровном месте. На сервисе с SLA по p99 это бьёт по хвосту латентности так же, как и любая другая лишняя аллокация.
В IL боксинг виден явно - инструкция box. Именно её мы и будем искать.
Читать дальше: https://habr.com/ru/articles/1049236/
Тест прошёл. А PostgreSQL вообще в курсе?
Интеграционные тесты часто выглядят надёжно ровно до того момента, пока приложение не встречается с настоящей базой.
На локалке всё зелёное. В CI всё зелёное. Моки довольны. In-memory база тоже не против. А потом в проде внезапно выясняется, что реальный PostgreSQL иначе обрабатывает запрос, constraint не даёт сохранить данные, транзакция ведёт себя не так, как ожидалось, а Redis показывает проблему, которую тесты вообще не могли поймать.
Именно поэтому Testcontainers в .NET так хорошо заходят для интеграционных тестов. Вместо имитации базы вы поднимаете настоящий PostgreSQL, Redis или другой сервис в Docker-контейнере, прогоняете приложение против реальной зависимости и удаляете контейнер после тестов.
Это даёт намного больше уверенности, чем тесты против подмены. При этом не нужен общий тестовый сервер, который кто-то сломал, не почистил или настроил иначе.
В хорошей схеме контейнеры запускаются через fixture, приложение получает connection string динамически, версии образов фиксируются, а настройка прячется за небольшими helper-классами. Сам тест при этом остаётся читаемым: он проверяет бизнес-сценарий, а не превращается в простыню из настройки базы и очистки состояния.
Есть важный нюанс. Общие fixtures ускоряют тесты, но требуют дисциплины со shared state. Когда изоляция важнее скорости, лучше использовать отдельные fixtures и не ловить фантомные падения из-за данных, оставшихся от соседнего теста.
Мне нравится этот подход именно за баланс. Вы тестируете не идеальную игрушечную модель приложения, а поведение, максимально близкое к реальному окружению. Но без боли ручной инфраструктуры.
Поэтому в следующий раз, когда интеграционный тест прошёл против in-memory базы, стоит задать неприятный вопрос: а настоящая база с ним согласится?
Интеграционные тесты часто выглядят надёжно ровно до того момента, пока приложение не встречается с настоящей базой.
На локалке всё зелёное. В CI всё зелёное. Моки довольны. In-memory база тоже не против. А потом в проде внезапно выясняется, что реальный PostgreSQL иначе обрабатывает запрос, constraint не даёт сохранить данные, транзакция ведёт себя не так, как ожидалось, а Redis показывает проблему, которую тесты вообще не могли поймать.
Именно поэтому Testcontainers в .NET так хорошо заходят для интеграционных тестов. Вместо имитации базы вы поднимаете настоящий PostgreSQL, Redis или другой сервис в Docker-контейнере, прогоняете приложение против реальной зависимости и удаляете контейнер после тестов.
Это даёт намного больше уверенности, чем тесты против подмены. При этом не нужен общий тестовый сервер, который кто-то сломал, не почистил или настроил иначе.
В хорошей схеме контейнеры запускаются через fixture, приложение получает connection string динамически, версии образов фиксируются, а настройка прячется за небольшими helper-классами. Сам тест при этом остаётся читаемым: он проверяет бизнес-сценарий, а не превращается в простыню из настройки базы и очистки состояния.
Есть важный нюанс. Общие fixtures ускоряют тесты, но требуют дисциплины со shared state. Когда изоляция важнее скорости, лучше использовать отдельные fixtures и не ловить фантомные падения из-за данных, оставшихся от соседнего теста.
Мне нравится этот подход именно за баланс. Вы тестируете не идеальную игрушечную модель приложения, а поведение, максимально близкое к реальному окружению. Но без боли ручной инфраструктуры.
Поэтому в следующий раз, когда интеграционный тест прошёл против in-memory базы, стоит задать неприятный вопрос: а настоящая база с ним согласится?
Представьте: через четыре месяца вы открываете чужой .NET-проект и читаете его как книгу.
IServiceCollection не вызывает ступора.
async Task<IActionResult> пишется на автомате. Вы точно знаете, почему EF Core сгенерировал именно такой SQL - и как переписать запрос, чтобы он летал.Это не фантазия. Это результат после 16 модулей, в которых каждая концепция объясняется через код и закрепляется практикой.
ООП, SOLID, LINQ, async/await, DI, EF Core, ASP.NET Core, Docker, Kubernetes - всё, что казалось магией, станет рабочим инструментом.А бонусом - портфолио проектов: от CLI-утилит и REST API до собственного SaaS с multi-tenancy, JWT и деплоем в Kubernetes под TLS.
Скидка - 58% доступна 48 часов: https://stepik.org/a/282984/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совет по .NET Aspire: не воспринимайте его только как удобную локальную панель.
Самая полезная часть начинается, когда у приложения появляется инфраструктура: API, Postgres, Redis, фоновые сервисы, переменные окружения и connection strings.
Вместо того чтобы вручную собирать
Но важно понимать границу: Aspire не деплоит приложение за вас.
Он не заменяет CI/CD, не управляет секретами и не переносит контейнеры на сервер. Вам всё равно нужно собрать image, задать реальные env-переменные, скопировать файлы и запустить Docker Compose.
Зато это хороший баланс: меньше ручной YAML-рутины, но без магии, которая скрывает реальную схему деплоя.
Самая полезная часть начинается, когда у приложения появляется инфраструктура: API, Postgres, Redis, фоновые сервисы, переменные окружения и connection strings.
Вместо того чтобы вручную собирать
docker-compose.yml, опишите сервисы в AppHost. Aspire Docker publisher сможет сгенерировать Compose-артефакты из этой модели.Но важно понимать границу: Aspire не деплоит приложение за вас.
Он не заменяет CI/CD, не управляет секретами и не переносит контейнеры на сервер. Вам всё равно нужно собрать image, задать реальные env-переменные, скопировать файлы и запустить Docker Compose.
Зато это хороший баланс: меньше ручной YAML-рутины, но без магии, которая скрывает реальную схему деплоя.
🚀 DDD на C#: от теории к микросервису за 6 недель
Если ты пишешь на C# и в какой-то момент начал чувствовать, что вроде всё работает, но как-то костыльно — это тревожный сигнал.
Новая фича затрагивает десятки файлов. Тесты становятся сложнее самого кода. Любое изменение заставляет переживать, что сломается что-то ещё.
Обычно проблема не в разработчиках. Проблема в том, что проект растёт без понятной архитектурной модели.
На курсе по Domain-Driven Design и Clean Architecture на C# ты научишься:
— Отделять бизнес-логику от инфраструктуры
— Организовывать код так, чтобы новые требования не приводили к переписыванию половины сервиса
— Писать тесты, которые проверяют поведение системы, а не набор моков
— Подключать HTTP, gRPC и Kafka без изменений в доменной логике
— Строить сервисы, которые проще поддерживать и развивать
За 6 недель ты соберёшь полноценный микросервис на C# с DDD, Kafka, gRPC и Clean Architecture на реальном кейсе диспетчеризации заказов.
👨🏫 Автор курса — Кирилл Ветчинкин, архитектор Авито, ex Staff Engineer Купер, ex Head of Backend BCS Broker.
🎁 Первый модуль доступен бесплатно.
В нём разберём, почему кодовые базы со временем становятся хрупкими, откуда появляются сложные тесты и постоянный страх изменений, и как DDD и Clean Architecture помогают решить эти проблемы на практике.
Посмотри демо-модуль и оцени, насколько этот подход подходит для твоих проектов:
https://microarch.ru/courses/ddd/languages/csharp?utm_source=posev&utm_medium=erid:2VtzqwrtmqB&utm_campaign=3
Реклама. ИП Ветчинкин К.Е. ИНН: 773376451099 Erid: 2VtzqvzVXjP
Если ты пишешь на C# и в какой-то момент начал чувствовать, что вроде всё работает, но как-то костыльно — это тревожный сигнал.
Новая фича затрагивает десятки файлов. Тесты становятся сложнее самого кода. Любое изменение заставляет переживать, что сломается что-то ещё.
Обычно проблема не в разработчиках. Проблема в том, что проект растёт без понятной архитектурной модели.
На курсе по Domain-Driven Design и Clean Architecture на C# ты научишься:
— Отделять бизнес-логику от инфраструктуры
— Организовывать код так, чтобы новые требования не приводили к переписыванию половины сервиса
— Писать тесты, которые проверяют поведение системы, а не набор моков
— Подключать HTTP, gRPC и Kafka без изменений в доменной логике
— Строить сервисы, которые проще поддерживать и развивать
За 6 недель ты соберёшь полноценный микросервис на C# с DDD, Kafka, gRPC и Clean Architecture на реальном кейсе диспетчеризации заказов.
👨🏫 Автор курса — Кирилл Ветчинкин, архитектор Авито, ex Staff Engineer Купер, ex Head of Backend BCS Broker.
🎁 Первый модуль доступен бесплатно.
В нём разберём, почему кодовые базы со временем становятся хрупкими, откуда появляются сложные тесты и постоянный страх изменений, и как DDD и Clean Architecture помогают решить эти проблемы на практике.
Посмотри демо-модуль и оцени, насколько этот подход подходит для твоих проектов:
https://microarch.ru/courses/ddd/languages/csharp?utm_source=posev&utm_medium=erid:2VtzqwrtmqB&utm_campaign=3
Реклама. ИП Ветчинкин К.Е. ИНН: 773376451099 Erid: 2VtzqvzVXjP
Задачка C#
Зачем указывать
A - Чтобы продолжения выполнялись синхронно при
B - Чтобы не исполнять продолжения синхронно в потоке
C- Чтобы запретить отмену задач
D- Чтобы обойти планировщик и ускорить завершение
Зачем указывать
RunContinuationsAsynchronously у TaskCompletionSource?A - Чтобы продолжения выполнялись синхронно при
SetResultB - Чтобы не исполнять продолжения синхронно в потоке
SetResult, а планировать их асинхронно, избегая дедлоков и глубоких стековC- Чтобы запретить отмену задач
D- Чтобы обойти планировщик и ускорить завершение
Классическая задача на собеседовании: вывести бинарное дерево по уровням.
На входе дерево:
1
2 3
4 5 6
Нужно не просто пройти узлы, а напечатать каждый уровень с новой строки.
Первое, что вспоминается, это BFS. Для обхода в ширину идеально подходит Queue<T>: кладём корень, достаём узел, добавляем его детей, повторяем.
Так легко получить порядок:
Но настоящая часть задачи начинается дальше: как понять, где закончился уровень?
Есть два нормальных варианта:
• хранить вместе с узлом его уровень
• на каждой итерации брать queue.Count и обрабатывать ровно столько узлов текущего уровня
Второй способ часто чище: размер очереди в начале цикла и есть количество элементов на текущем уровне.
Такие задачи редко проверяют «знание деревьев ради деревьев».
Они проверяют другое: умеешь ли ты разложить проблему, выбрать структуру данных и аккуратно контролировать состояние.
Для C# это отличный мини-тест на мышление, работу с Queue<T> и понимание алгоритмов без магии фреймворков.
На входе дерево:
1
2 3
4 5 6
Нужно не просто пройти узлы, а напечатать каждый уровень с новой строки.
Первое, что вспоминается, это BFS. Для обхода в ширину идеально подходит Queue<T>: кладём корень, достаём узел, добавляем его детей, повторяем.
Так легко получить порядок:
1 2 3 4 5 6Но настоящая часть задачи начинается дальше: как понять, где закончился уровень?
Есть два нормальных варианта:
• хранить вместе с узлом его уровень
• на каждой итерации брать queue.Count и обрабатывать ровно столько узлов текущего уровня
Второй способ часто чище: размер очереди в начале цикла и есть количество элементов на текущем уровне.
Такие задачи редко проверяют «знание деревьев ради деревьев».
Они проверяют другое: умеешь ли ты разложить проблему, выбрать структуру данных и аккуратно контролировать состояние.
Для C# это отличный мини-тест на мышление, работу с Queue<T> и понимание алгоритмов без магии фреймворков.
Globbing. - это удобный способ искать файлы по маскам, без ручного перебора папок и костылей со строками.
Например:
Где это полезно:
• генерация списков файлов
• поиск конфигов
• обработка шаблонов
• сборка ассетов
• утилиты для проектов
• backend/frontend tooling
Это не Regex. Globbing проще, читаемее и отлично подходит для файловой структуры.
Backend пример:
https://github.com/karenpayneoregon/vs2026-how-to/blob/f1c136c864b05ec9eec91e120997314d978b0966/CommonLibrary/GlobbingOperations.cs?plain=1#L6C15-L6C15
Frontend пример:
https://github.com/karenpayneoregon/vs2026-how-to/blob/f1c136c864b05ec9eec91e120997314d978b0966/ExperimentsApp/Classes/GlobbingCode.cs?plain=1#L20C37-L20C37
Например:
**/*.cs - все C# файлы во всех вложенных папкахwwwroot/**/*.js - все JS-файлы внутри wwwroot!bin/** и !obj/** - исключить мусорные директории сборкиГде это полезно:
• генерация списков файлов
• поиск конфигов
• обработка шаблонов
• сборка ассетов
• утилиты для проектов
• backend/frontend tooling
Это не Regex. Globbing проще, читаемее и отлично подходит для файловой структуры.
Backend пример:
https://github.com/karenpayneoregon/vs2026-how-to/blob/f1c136c864b05ec9eec91e120997314d978b0966/CommonLibrary/GlobbingOperations.cs?plain=1#L6C15-L6C15
Frontend пример:
https://github.com/karenpayneoregon/vs2026-how-to/blob/f1c136c864b05ec9eec91e120997314d978b0966/ExperimentsApp/Classes/GlobbingCode.cs?plain=1#L20C37-L20C37
Методы, их перегрузка и расширения. Бесплатный урок специализации «C#-разработчик»
Методы — одна из базовых вещей в C#, без которой невозможно нормально писать, читать и поддерживать код. Но у начинающих разработчиков часто всё смешивается: где обычный метод, где перегрузка, как работает сигнатура, зачем нужны параметры по умолчанию и в каких случаях использовать params.
На открытом уроке 2 июля в 20:00 разберём, что такое метод в C#, как писать собственные методы и как использовать перегрузку без хаоса в коде. Поговорим о сигнатуре метода, параметрах по умолчанию, ключевом слове params и методах-расширениях. На примерах покажем, как эти механики помогают делать код понятнее, гибче и удобнее для повторного использования.
Урок не для тех, кто хочет просто «выучить синтаксис» без понимания, как методы влияют на структуру программы.
👉 Записаться: https://otus.pw/Dbvh/?erid=2W5zFG69SGh
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Методы — одна из базовых вещей в C#, без которой невозможно нормально писать, читать и поддерживать код. Но у начинающих разработчиков часто всё смешивается: где обычный метод, где перегрузка, как работает сигнатура, зачем нужны параметры по умолчанию и в каких случаях использовать params.
На открытом уроке 2 июля в 20:00 разберём, что такое метод в C#, как писать собственные методы и как использовать перегрузку без хаоса в коде. Поговорим о сигнатуре метода, параметрах по умолчанию, ключевом слове params и методах-расширениях. На примерах покажем, как эти механики помогают делать код понятнее, гибче и удобнее для повторного использования.
Урок не для тех, кто хочет просто «выучить синтаксис» без понимания, как методы влияют на структуру программы.
👉 Записаться: https://otus.pw/Dbvh/?erid=2W5zFG69SGh
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
# C# record: что выведет код?
На собеседованиях
Что будет в консоли?
Почему так?
Поэтому изменение
И сравнение тоже остаётся
Вот почему
Более безопасный вариант:
А для строгой неизменяемости лучше смотреть в сторону immutable collections.
На собеседованиях
record часто объясняют как «сравнение по значению». Но есть нюанс, который легко пропустить.
public record User(string Name, List<string> Roles);
var u1 = new User("Alice", new List<string> { "admin" });
var u2 = u1 with { };
u2.Roles.Add("owner");
Console.WriteLine(u1 == u2);
Console.WriteLine(string.Join(", ", u1.Roles));
Console.WriteLine(ReferenceEquals(u1.Roles, u2.Roles));
Что будет в консоли?
True
admin, owner
True
Почему так?
with для record делает не глубокую копию, а поверхностную. Сам объект User скопировался, но List<string> внутри остался тем же самым объектом в памяти.Поэтому изменение
u2.Roles меняет и u1.Roles.И сравнение тоже остаётся
True, потому что оба record указывают на один и тот же список.Вот почему
record не делает модель автоматически immutable. Он только упрощает синтаксис и даёт value-based equality. Если внутри лежат изменяемые reference-типы, их всё равно можно случайно протащить в состояние.Более безопасный вариант:
public record User(string Name, IReadOnlyList<string> Roles);
А для строгой неизменяемости лучше смотреть в сторону immutable collections.
В распределённых системах запрос может не дойти, ответ может потеряться, клиент может словить timeout и отправить тот же запрос ещё раз.
Если API не готов к такому сценарию, начинаются дубли: два платежа, два заказа, две записи в базе.
Idempotency решает эту проблему.
Идемпотентная операция может быть вызвана несколько раз, но состояние системы после первого успешного запроса уже не меняется.
Типичный пример: клиент создаёт уникальный ключ операции и отправляет его в заголовке, например:
Idempotency-Key: 8f7a2c9e-12a4-4f8b-91c2
Сервер проверяет этот ключ.
Если ключ новый, он выполняет операцию и сохраняет результат.
Если ключ уже был, сервер не запускает операцию повторно, а возвращает сохранённый ответ.
Так API нормально переживает повторы, сетевые сбои и retries без случайных дублей.
Особенно важно для платежей, создания заказов, бронирований и любых операций, где повторный запрос может стоить денег.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM