Есть более эффективный способ делать массовые обновления в EF Core.
Начиная с EF Core 7 появился метод ExecuteUpdate, который позволяет обновлять записи напрямую на стороне базы данных.
Вместо того чтобы загружать объекты в память, изменять их в цикле и затем вызывать
Это значительно быстрее и снижает нагрузку на приложение, особенно при работе с большими таблицами.
Однако есть важное условие: нужно заранее знать, какое поле вы обновляете и какое значение ему присваиваете, поскольку операция формируется как прямой SQL-update.
Такой подход отлично подходит для массовых операций и оптимизации производительности в EF Core.
Начиная с EF Core 7 появился метод ExecuteUpdate, который позволяет обновлять записи напрямую на стороне базы данных.
Вместо того чтобы загружать объекты в память, изменять их в цикле и затем вызывать
SaveChanges, можно выполнить обновление одним SQL-запросом.Это значительно быстрее и снижает нагрузку на приложение, особенно при работе с большими таблицами.
Однако есть важное условие: нужно заранее знать, какое поле вы обновляете и какое значение ему присваиваете, поскольку операция формируется как прямой SQL-update.
Такой подход отлично подходит для массовых операций и оптимизации производительности в EF Core.
Vector Search - как это работает (и почему это важно для .NET разработчиков)
Vector search ищет смысловую близость, а не просто точные совпадения.
Он сравнивает данные - текст, изображения или аудио - используя векторные эмбеддинги в многомерном пространстве.
То есть система ищет не одинаковые слова, а похожие по смыслу объекты.
Почему это важно?
Vector search лежит в основе многих AI-функций:
- семантический поиск
- рекомендательные системы
- интеграции с LLM
- умные ассистенты внутри приложений
Добавив векторный поиск в приложение, разработчик может создавать намного более умные продукты, которые понимают смысл запросов пользователя.
Это дает реальную бизнес-ценность - от поиска по документам до персонализированных рекомендаций.
📍 Полный пример реализации
🚀 Max
Vector search ищет смысловую близость, а не просто точные совпадения.
Он сравнивает данные - текст, изображения или аудио - используя векторные эмбеддинги в многомерном пространстве.
То есть система ищет не одинаковые слова, а похожие по смыслу объекты.
Почему это важно?
Vector search лежит в основе многих AI-функций:
- семантический поиск
- рекомендательные системы
- интеграции с LLM
- умные ассистенты внутри приложений
Добавив векторный поиск в приложение, разработчик может создавать намного более умные продукты, которые понимают смысл запросов пользователя.
Это дает реальную бизнес-ценность - от поиска по документам до персонализированных рекомендаций.
📍 Полный пример реализации
🚀 Max
Разработчик показал, как использовать Ollama для извлечения данных из чеков прямо в .NET.
Самая интересная часть оказалась не в том, чтобы отправить изображение модели.
Гораздо сложнее было получить результат, который можно реально использовать в коде.
Обычный текстовый ответ мало помогает, когда нужны структурированные данные:
- позиции из чека
- количество
- цены
- итоговая сумма
Поэтому вместо обычного ответа модель начали просить возвращать JSON.
После этого результат можно сразу маппить в C#-объекты и использовать в приложении.
И именно здесь начинается самое интересное.
Большая часть работы — не код, а правильный prompt.
Если модель:
- округляла цену
- пропускала цифру
- или «придумывала» позицию
приходилось уточнять инструкции.
Это и есть главный сдвиг в таком подходе:
раньше разработчик писал парсеры и regex,
а теперь — настраивает поведение модели через prompt.
Когда модель начинает возвращать структурированные данные,
всё остальное снова превращается в обычный код приложения.
Разбор полной реализации:
https://milanjovanovic.tech/blog/how-to-extract-structured-data-from-images-using-ollama-in-dotnet
🚀 Max
#ai #ollama #dotnet #csharp
Самая интересная часть оказалась не в том, чтобы отправить изображение модели.
Гораздо сложнее было получить результат, который можно реально использовать в коде.
Обычный текстовый ответ мало помогает, когда нужны структурированные данные:
- позиции из чека
- количество
- цены
- итоговая сумма
Поэтому вместо обычного ответа модель начали просить возвращать JSON.
После этого результат можно сразу маппить в C#-объекты и использовать в приложении.
И именно здесь начинается самое интересное.
Большая часть работы — не код, а правильный prompt.
Если модель:
- округляла цену
- пропускала цифру
- или «придумывала» позицию
приходилось уточнять инструкции.
Это и есть главный сдвиг в таком подходе:
раньше разработчик писал парсеры и regex,
а теперь — настраивает поведение модели через prompt.
Когда модель начинает возвращать структурированные данные,
всё остальное снова превращается в обычный код приложения.
Разбор полной реализации:
https://milanjovanovic.tech/blog/how-to-extract-structured-data-from-images-using-ollama-in-dotnet
🚀 Max
#ai #ollama #dotnet #csharp
Что выведет на экран этот код?
Anonymous Quiz
22%
True, One
11%
False, One
15%
True, 0
22%
False, 0
10%
Код не скомпилируется
6%
Возникнет исключение
14%
🚀 Динамические Claims в ASP.NET Core
Хотите добавлять права пользователю прямо во время выполнения приложения?
В ASP.NET Core это можно сделать через Claims Transformation.
Что это даёт:
- можно подтягивать данные из базы или внешнего сервиса
- добавлять их в HttpContext.User
- строить гибкие политики авторизации
То есть права пользователя можно расширять динамически, без изменения токена или повторной аутентификации.
Пример из поста:
Во время трансформации claims добавляется новый claim:
CardType = "platinum"
После этого можно создать policy:
- пользователь должен быть аутентифицирован
- у него должен быть claim CardType = platinum
И использовать её в авторизации.
Это особенно полезно для:
- RBAC (role-based access control)
- сложных систем прав
- динамических разрешений из БД
- feature-based доступа
Например:
- premium пользователь
- платиновая карта
- доступ к закрытому API
- платные функции
Claims Transformation позволяет подмешивать эти права на лету.
Полная статья:
https://milanjovanovic.tech/blog/master-claims-transformation-for-flexible-aspnetcore-authorization
Хотите добавлять права пользователю прямо во время выполнения приложения?
В ASP.NET Core это можно сделать через Claims Transformation.
Что это даёт:
- можно подтягивать данные из базы или внешнего сервиса
- добавлять их в HttpContext.User
- строить гибкие политики авторизации
То есть права пользователя можно расширять динамически, без изменения токена или повторной аутентификации.
Пример из поста:
Во время трансформации claims добавляется новый claim:
CardType = "platinum"
После этого можно создать policy:
- пользователь должен быть аутентифицирован
- у него должен быть claim CardType = platinum
И использовать её в авторизации.
Это особенно полезно для:
- RBAC (role-based access control)
- сложных систем прав
- динамических разрешений из БД
- feature-based доступа
Например:
- premium пользователь
- платиновая карта
- доступ к закрытому API
- платные функции
Claims Transformation позволяет подмешивать эти права на лету.
Полная статья:
https://milanjovanovic.tech/blog/master-claims-transformation-for-flexible-aspnetcore-authorization
🚀 Почему этот EF Core код тормозит?
Технически - всё ок.
По производительности не очень.
Вот типичная ошибка:
❌ Загружаешь всю сущность (все колонки)
❌ Потом фильтруешь и мапишь уже в памяти
Что происходит:
- лишние данные тянутся из БД
- растёт нагрузка на сеть
- увеличивается потребление памяти
- замедляется приложение
✅ Как правильно:
Используй проекцию через `.Select()` прямо в запросе:
- берёшь только нужные поля
- меньше данных из БД
- быстрее запрос
- меньше нагрузка на систему
📌 Правило простое:
Не тащи всё - бери только то, что используешь
Именно такие мелочи чаще всего дают x2–x10 к скорости.
Технически - всё ок.
По производительности не очень.
Вот типичная ошибка:
❌ Загружаешь всю сущность (все колонки)
❌ Потом фильтруешь и мапишь уже в памяти
Что происходит:
- лишние данные тянутся из БД
- растёт нагрузка на сеть
- увеличивается потребление памяти
- замедляется приложение
✅ Как правильно:
Используй проекцию через `.Select()` прямо в запросе:
- берёшь только нужные поля
- меньше данных из БД
- быстрее запрос
- меньше нагрузка на систему
📌 Правило простое:
Не тащи всё - бери только то, что используешь
Именно такие мелочи чаще всего дают x2–x10 к скорости.
Что выведет на экран этот код?
Anonymous Quiz
15%
False False
29%
False True
26%
True True
21%
True False
9%
⚙️ Как правильно работать с настройками в .NET?
В .NET есть 3 основных интерфейса для конфигурации.
И если выбрать не тот — приложение может просто игнорировать изменения в настройках.
Разбираем просто 👇
1️⃣ IOptions
- читается один раз при запуске
- кэшируется на всё время жизни приложения
- подходит для статических настроек
2️⃣ IOptionsSnapshot
- пересчитывается на каждый запрос
- подхватывает изменения в appsettings.json без перезапуска
- идеален для Web API (Scoped)
3️⃣ IOptionsMonitor
- обновляется в реальном времени
- триггерит событие при изменении настроек
- подходит для фоновых сервисов (Singleton)
Главное правило:
👉 статические настройки → IOptions
👉 веб-приложения → IOptionsSnapshot
👉 фоновые сервисы с реакцией на изменения → IOptionsMonitor
Если используешь не тот интерфейс — можешь долго не понимать, почему конфиг не обновляется.
А это одна из самых частых и незаметных ошибок в .NET.
Подробнее
В .NET есть 3 основных интерфейса для конфигурации.
И если выбрать не тот — приложение может просто игнорировать изменения в настройках.
Разбираем просто 👇
1️⃣ IOptions
- читается один раз при запуске
- кэшируется на всё время жизни приложения
- подходит для статических настроек
2️⃣ IOptionsSnapshot
- пересчитывается на каждый запрос
- подхватывает изменения в appsettings.json без перезапуска
- идеален для Web API (Scoped)
3️⃣ IOptionsMonitor
- обновляется в реальном времени
- триггерит событие при изменении настроек
- подходит для фоновых сервисов (Singleton)
Главное правило:
👉 статические настройки → IOptions
👉 веб-приложения → IOptionsSnapshot
👉 фоновые сервисы с реакцией на изменения → IOptionsMonitor
Если используешь не тот интерфейс — можешь долго не понимать, почему конфиг не обновляется.
А это одна из самых частых и незаметных ошибок в .NET.
Подробнее
MWS Cloud Platform приглашает на сеньорский митап
Что обсудим:
→ Почему vhost-user обходит virtio-net
→ Когда писать свой балансировщик вместо HAProxy
→ Почему нельзя выбрать один язык для платформы
Поспорим на дебатах Go vs Kotlin — все желающие могут присоединиться и задавать вопросы из зала.
📅 9 апреля, 18:00
📍 Место Санкт-Петербург, Конногвардейский бульвар, 4, Mishka Bar
Для кого: сеньоров-разработчиков, сетевых инженеров и архитекторов облачных платформ
Сложность докладов: 8/10
Места ограничены, регистрация обязательна. 👉
Что обсудим:
→ Почему vhost-user обходит virtio-net
→ Когда писать свой балансировщик вместо HAProxy
→ Почему нельзя выбрать один язык для платформы
Поспорим на дебатах Go vs Kotlin — все желающие могут присоединиться и задавать вопросы из зала.
📅 9 апреля, 18:00
📍 Место Санкт-Петербург, Конногвардейский бульвар, 4, Mishka Bar
Для кого: сеньоров-разработчиков, сетевых инженеров и архитекторов облачных платформ
Сложность докладов: 8/10
Места ограничены, регистрация обязательна. 👉
🔥 Парень без опыта навайбкодил клон Warcraft с помощью ИИ - индустрия, ты как там?
Обычный парень просто накидывал идеи в Claude и получил полноценную браузерную стратегию.
Что в итоге:
• 9 фракций, ~200 уникальных юнитов
• 50 заклинаний и 70 зданий
• 150 треков, тысячи спрайтов и реплик
• Прокачка с древами развития
• Магия, гарнизоны, торговля, туман войны
• Генерация карт на лету
И это ещё не всё:
• PvP с игроками
• PvE против ИИ (3 уровня сложности)
• Наблюдение за боями ИИ vs ИИ
• Голосовое управление армией
• Работает в браузере — ПК, телефон, планшет
Без регистрации. Просто заходишь в гостевой режим и играешь.
https://www.shardsofstone.com/
Обычный парень просто накидывал идеи в Claude и получил полноценную браузерную стратегию.
Что в итоге:
• 9 фракций, ~200 уникальных юнитов
• 50 заклинаний и 70 зданий
• 150 треков, тысячи спрайтов и реплик
• Прокачка с древами развития
• Магия, гарнизоны, торговля, туман войны
• Генерация карт на лету
И это ещё не всё:
• PvP с игроками
• PvE против ИИ (3 уровня сложности)
• Наблюдение за боями ИИ vs ИИ
• Голосовое управление армией
• Работает в браузере — ПК, телефон, планшет
Без регистрации. Просто заходишь в гостевой режим и играешь.
https://www.shardsofstone.com/
Что выведет на экран этот код?
Anonymous Quiz
7%
apple
7%
banana
10%
cucumber
41%
Нет фиксированного результата
35%
Ключевая идея — независимая эволюция.
Каждый сервис:
— владеет своей предметной областью
— хранит свои данные
— разворачивается независимо
Именно отсюда появляются реальные плюсы:
— команды двигаются быстрее
— релизы становятся безопаснее
— система становится устойчивее к сбоям
Но есть и обратная сторона:
— растёт сложность
— появляется больше координации между командами
— сложнее поддерживать консистентность данных
Микросервисы — это не «серебряная пуля».
Это обмен: гибкость и скорость ↔ сложность и операционные расходы.
Поэтому перед тем как идти в эту архитектуру — важно понять базу.
Разбор ключевых концепций и нюансов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Skywork выкатили Matrix-Game 3.0 - и это уже почти живая игровая вселенная, генерируемая ИИ
720p в реальном времени при 40 FPS
5B модель с INT8-квантизацией - работает удивительно быстро
Главный фокус - стабильность во времени:
модель запоминает прошлые кадры и “достраивает” будущее без развалов сцены
Есть и более мощная версия - 28B MoE, которая лучше держит физику и динамику
Как обучали:
Unreal Engine + AAA-игры + реальные видео
Внутри не просто видео, а связка:
Video + Pose + Action + Prompt
за счёт этого можно генерировать длинные, осмысленные сцены
Это зачатки полноценного AI-геймдвижка
Ссылка на модель: https://modelscope.ai/models/Skywork/Matrix-Game-3.0
720p в реальном времени при 40 FPS
5B модель с INT8-квантизацией - работает удивительно быстро
Главный фокус - стабильность во времени:
модель запоминает прошлые кадры и “достраивает” будущее без развалов сцены
Есть и более мощная версия - 28B MoE, которая лучше держит физику и динамику
Как обучали:
Unreal Engine + AAA-игры + реальные видео
Внутри не просто видео, а связка:
Video + Pose + Action + Prompt
за счёт этого можно генерировать длинные, осмысленные сцены
Это зачатки полноценного AI-геймдвижка
Ссылка на модель: https://modelscope.ai/models/Skywork/Matrix-Game-3.0