Полезный Docker-трюк для .NET: кэшируйте NuGet-пакеты через BuildKit, а не скачивайте их заново при каждой сборке.
NuGet-кэш не попадает в финальный image, но между сборками сохраняется. В итоге
# syntax=docker/dockerfile:1.7
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/sdk:9.0 AS build
WORKDIR /src
COPY *.csproj .
RUN --mount=type=cache,target=/root/.nuget/packages \
dotnet restore
COPY . .
RUN --mount=type=cache,target=/root/.nuget/packages \
dotnet publish -c Release -o /app
NuGet-кэш не попадает в финальный image, но между сборками сохраняется. В итоге
restore работает быстрее, особенно в CI, где зависимости обычно весят больше, чем сам код.🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку
В IT прокачивается тот, кто каждый день видит сильные идеи, новые инструменты, реальные задачи, вакансии и разборы.
Окружение решает больше, чем кажется.
Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре.
AI: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Хакинг: t.me/linuxkalii
DevOps: t.me/DevOPSitsec
Docker: t.me/DevopsDocker
Golang: t.me/Golang_google
Rust: t.me/rust_code
C++: t.me/cpluspluc
C#: t.me/csharp_1001_notes
Java: t.me/java_library
JavaScript: t.me/javascriptv
React: t.me/react_tg
Frontend: t.me/front
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Базы данных: t.me/sqlhub
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Big Data: t.me/bigdatai
Математика: t.me/data_math
Физика: t.me/fizmat
Kubernetes: t.me/kubernetc
GameDev: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.me/machinelearning_interview
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.me/memes_prog
Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.me/vistehno
954 ГБ open-source курсов: @courses
ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
Пока кто-то листает шум, ты будешь видеть инструменты, задачи и идеи, которые помогают расти в профессии.
В IT прокачивается тот, кто каждый день видит сильные идеи, новые инструменты, реальные задачи, вакансии и разборы.
Окружение решает больше, чем кажется.
Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре.
AI: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Хакинг: t.me/linuxkalii
DevOps: t.me/DevOPSitsec
Docker: t.me/DevopsDocker
Golang: t.me/Golang_google
Rust: t.me/rust_code
C++: t.me/cpluspluc
C#: t.me/csharp_1001_notes
Java: t.me/java_library
JavaScript: t.me/javascriptv
React: t.me/react_tg
Frontend: t.me/front
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Базы данных: t.me/sqlhub
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Big Data: t.me/bigdatai
Математика: t.me/data_math
Физика: t.me/fizmat
Kubernetes: t.me/kubernetc
GameDev: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Собеседования и карьера:
DS собеседования: t.me/machinelearning_interview
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
Полезное сверху:
ИТ-мемы: t.me/memes_prog
Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.me/vistehno
954 ГБ open-source курсов: @courses
ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg
Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
Пока кто-то листает шум, ты будешь видеть инструменты, задачи и идеи, которые помогают расти в профессии.
Каждый год в середине лета мы с друзьями собираемся на E-CODE. Ещё относительно молодая конфа Ozon Tech стала уже своего рода легендой. Не удивительно: хардовость официальной части здесь не уступает громкости афтерпати.
На E-CODE 2026 нас по части бэкэнда ждут:
• Runtime Async с его + и –
• трассировка с eBPF
• ускорение на SIMD
• построение кастомной real-time системы видеоаналитики
• сравнительный анализ алгоритмов сборки мусора
Фишка этого года — брейнринг разработчиков и ИИ. Эксперты разберут сложные кейсы и сравнят свои подходы с тем, что предложит машина. Победителя выберет зал.
Регистрируйтесь сейчас, чтобы услышать это всё вживую: https://ecode.ozon.tech/
12 и 13 сентября, Москва. До встречи на E-CODE!
На E-CODE 2026 нас по части бэкэнда ждут:
• Runtime Async с его + и –
• трассировка с eBPF
• ускорение на SIMD
• построение кастомной real-time системы видеоаналитики
• сравнительный анализ алгоритмов сборки мусора
Фишка этого года — брейнринг разработчиков и ИИ. Эксперты разберут сложные кейсы и сравнят свои подходы с тем, что предложит машина. Победителя выберет зал.
Регистрируйтесь сейчас, чтобы услышать это всё вживую: https://ecode.ozon.tech/
12 и 13 сентября, Москва. До встречи на E-CODE!
.NET 11 готовят под эпоху AI
Microsoft собрала ключевые .NET-сессии с Build 2026. Фокус - AI, агенты и развитие C#.
Что показали:
- union types в C#;
- улучшения runtime, SDK и производительности в .NET 11;
- инструменты для добавления AI в C#-приложения;
- agentic web в ASP.NET Core и Blazor;
- локальные AI-модели и on-device inference через .NET MAUI;
- новый
Важно: .NET 11 пока находится в preview, а часть возможностей ещё развивается.
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-at-microsoft-build-2026/
Microsoft собрала ключевые .NET-сессии с Build 2026. Фокус - AI, агенты и развитие C#.
Что показали:
- union types в C#;
- улучшения runtime, SDK и производительности в .NET 11;
- инструменты для добавления AI в C#-приложения;
- agentic web в ASP.NET Core и Blazor;
- локальные AI-модели и on-device inference через .NET MAUI;
- новый
dotnetup для установки и обновления SDK/runtime.Важно: .NET 11 пока находится в preview, а часть возможностей ещё развивается.
https://devblogs.microsoft.com/dotnet/dotnet-at-microsoft-build-2026/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Claude Opus 5 за 24 часа собрал собственный космический симулятор
Разработчик запустил модель на одну непрерывную сессию и получил The Long Silence - полноценную браузерную игру об исследовании космоса. По словам автора, весь код, визуал и звук создал Claude.
Внутри:
• процедурные звёзды, планеты, кольца и туманности
• посадка на поверхность планет
• перелёты между системами и fold drive
• сканирование объектов, станции и заброшенные корабли
• карта галактики, сюжет и архив найденных данных
• динамическое масштабирование графики для стабильных 60 FPS
Игра работает на WebGL2 без готовых ассетов: миры генерируются из seed, графика написана на GLSL, а музыка и звук создаются процедурно.
Это ещё не Starfield по масштабу, но для проекта, собранного моделью за сутки, результат выглядит безумно.
🎮 Код и запуск: https://github.com/achimala/TheLongSilence
🌐 Запустить в браузере: https://longsilence.anshu.dev/
Разработчик запустил модель на одну непрерывную сессию и получил The Long Silence - полноценную браузерную игру об исследовании космоса. По словам автора, весь код, визуал и звук создал Claude.
Внутри:
• процедурные звёзды, планеты, кольца и туманности
• посадка на поверхность планет
• перелёты между системами и fold drive
• сканирование объектов, станции и заброшенные корабли
• карта галактики, сюжет и архив найденных данных
• динамическое масштабирование графики для стабильных 60 FPS
Игра работает на WebGL2 без готовых ассетов: миры генерируются из seed, графика написана на GLSL, а музыка и звук создаются процедурно.
Это ещё не Starfield по масштабу, но для проекта, собранного моделью за сутки, результат выглядит безумно.
🎮 Код и запуск: https://github.com/achimala/TheLongSilence
🌐 Запустить в браузере: https://longsilence.anshu.dev/
🔥 EF Core migrations - это компилятор схемы базы, а не кнопка «создать таблицу»
Опытный C#-разработчик не оставляет бизнес-инварианты только внутри
Проверку в приложении можно обойти прямым SQL, импортом данных, фоновым процессом или второй версией сервиса. Поэтому правила, нарушение которых делает данные некорректными, стоит закреплять в самой базе.
Уникальный индекс решает другую важную проблему - гонку между запросами.
Два параллельных запроса могут одновременно пройти
Использовать для уникальности исходный
После изменения модели создаём миграцию:
Но миграцию нельзя принимать вслепую. EF Core сравнивает текущую модель с
Например, обычное переименование свойства может быть распознано как удаление старого столбца и создание нового:
В production это означает потерю данных. Правильную операцию нужно указать вручную:
Для крупных таблиц полезен подход
Сначала добавляется nullable-столбец:
Затем данные заполняются порциями отдельной задачей. После обновления всех строк новая версия приложения начинает записывать оба значения. И только в следующем релизе столбец переводится в
Так миграция не держит долгую блокировку и остаётся совместимой сразу с несколькими версиями приложения.
В CI стоит проверять, не забыл ли разработчик создать миграцию:
Для production лучше генерировать проверяемый SQL:
Либо собирать отдельный executable:
Опытный C#-разработчик не оставляет бизнес-инварианты только внутри
SaveChangesAsync().Проверку в приложении можно обойти прямым SQL, импортом данных, фоновым процессом или второй версией сервиса. Поэтому правила, нарушение которых делает данные некорректными, стоит закреплять в самой базе.
public sealed class ProductConfiguration
: IEntityTypeConfiguration<Product>
{
public void Configure(EntityTypeBuilder<Product> builder)
{
builder.ToTable("Products", table =>
{
table.HasCheckConstraint(
"CK_Products_Price_Range",
"[Price] > 0 AND [Price] <= 10000000");
});
builder.Property(x => x.Name)
.HasMaxLength(200)
.IsRequired();
builder.Property(x => x.NormalizedName)
.HasMaxLength(200)
.IsRequired();
builder.Property(x => x.Price)
.HasPrecision(18, 2);
builder.HasIndex(x => x.NormalizedName)
.IsUnique()
.HasDatabaseName("UX_Products_NormalizedName");
}
}
HasPrecision(18, 2) управляет физическим представлением decimal, но не проверяет допустимый диапазон цены. За это отвечает CHECK.Уникальный индекс решает другую важную проблему - гонку между запросами.
if (!await db.Products.AnyAsync(x => x.Name == name))
{
db.Products.Add(product);
await db.SaveChangesAsync();
}
Два параллельных запроса могут одновременно пройти
AnyAsync() и попытаться создать одинаковые записи. Только уникальное ограничение базы гарантированно остановит второй запрос.Использовать для уникальности исходный
Name тоже опасно. Результат будет зависеть от collation базы: Laptop, LAPTOP и Laptop могут считаться одинаковыми или разными. Поэтому часто сохраняют нормализованное значение:
product.NormalizedName = product.Name
.Trim()
.ToUpperInvariant();
После изменения модели создаём миграцию:
dotnet ef migrations add HardenProductSchema
Но миграцию нельзя принимать вслепую. EF Core сравнивает текущую модель с
ModelSnapshot и генерирует предполагаемый переход между двумя состояниями.Например, обычное переименование свойства может быть распознано как удаление старого столбца и создание нового:
migrationBuilder.DropColumn(
name: "Name",
table: "Products");
migrationBuilder.AddColumn<string>(
name: "DisplayName",
table: "Products",
nullable: false);
В production это означает потерю данных. Правильную операцию нужно указать вручную:
migrationBuilder.RenameColumn(
name: "Name",
table: "Products",
newName: "DisplayName");
Для крупных таблиц полезен подход
expand -> backfill -> contract.Сначала добавляется nullable-столбец:
migrationBuilder.AddColumn<string>(
name: "NormalizedName",
table: "Products",
type: "nvarchar(200)",
nullable: true);
Затем данные заполняются порциями отдельной задачей. После обновления всех строк новая версия приложения начинает записывать оба значения. И только в следующем релизе столбец переводится в
NOT NULL, добавляется индекс и удаляется устаревшая логика.Так миграция не держит долгую блокировку и остаётся совместимой сразу с несколькими версиями приложения.
В CI стоит проверять, не забыл ли разработчик создать миграцию:
dotnet ef migrations has-pending-model-changes
Для production лучше генерировать проверяемый SQL:
dotnet ef migrations script \
--idempotent \
--output migrations.sql
Либо собирать отдельный executable:
dotnet ef migrations bundle \
--self-contained \
-r linux-x64
efbundle можно запускать в deployment job без исходников проекта и установленного EF CLI.🚀 C# 15 меняет подход к `unsafe`: указатели больше не означают автоматически опасный код
Раньше в C# сам факт использования указателя требовал:
Теперь язык движется к более точной модели:
опасным считается не наличие указателя, а операция, которая реально работает с unmanaged-памятью.
В preview-версии C# 15 уже не требуют
✅ объявление pointer-типа
✅ получение адреса через
✅
✅ преобразование
✅
Пример:
Но вот это всё ещё требует
Главная идея:
**создать инструмент можно безопасно.
Опасно — когда начинаешь напрямую менять память.**
Это первый этап большой переработки модели безопасности C#.
Дальше ожидаются:
-
- opt-in на уровне assembly;
- новый
C# постепенно делает unsafe-код более точечным: меньше блоков вокруг всего файла, больше внимания к реально опасным операциям.
#csharp #dotnet #programming
Раньше в C# сам факт использования указателя требовал:
unsafe
{
int* ptr;
}
Теперь язык движется к более точной модели:
опасным считается не наличие указателя, а операция, которая реально работает с unmanaged-памятью.
В preview-версии C# 15 уже не требуют
unsafe:✅ объявление pointer-типа
✅ получение адреса через
& ✅
fixed для закрепления памяти ✅ преобразование
stackalloc в указатель ✅
sizeof для unmanaged-типов Пример:
int number = 42;
int* pointer = &number;
int[] numbers = [10, 20, 30];
fixed (int* first = numbers)
{
// само закрепление памяти безопасно
}
Но вот это всё ещё требует
unsafe:
*pointer; // dereference
pointer->Value; // доступ через указатель
pointer[0]; // работа с элементами
delegate*<> // вызов function pointer
Главная идея:
**создать инструмент можно безопасно.
Опасно — когда начинаешь напрямую менять память.**
Это первый этап большой переработки модели безопасности C#.
Дальше ожидаются:
-
requires-unsafe для отдельных членов;- opt-in на уровне assembly;
- новый
safe keyword.C# постепенно делает unsafe-код более точечным: меньше блоков вокруг всего файла, больше внимания к реально опасным операциям.
#csharp #dotnet #programming
🎓 Скоро заканчивается прием документов на онлайн-магистратуру ИТМО в партнерстве с Яндекс Практикумом «Фронтенд-, бэкенд‑разработка и ИИ‑решения»
Это двухлетняя программа, где обучение проходит полностью онлайн с лекциями по вечерам. Нагрузка адаптируется под ваш уровень, сохраняются все статусы и льготы очной формы. После выпуска выдается диплом магистра ИТМО и диплом о профпереподготовке от Яндекса.
Что внутри:
• 9 треков на выбор по уровню и стеку: 4 базoвых (JS, Python, Java, C++) и 5 продвинутых — с упором на асинхронность, микросервисы, высокое нагружение, Kafka, C++/Boost, NestJS, Spring Boot.
• Упор на практику на основе реальных задач партнеров программы и сервисов Яндекса, также есть возможность вести собственный рабочий проект. На выходе получите 10+ кейсов в портфолио.
• Интеграция ИИ в разработку: автоматизация рутинных задач (генерация кода, написание тестов, дебаггинг, документация) и промпт-инжиниринг на всех треках.
• Специализированный трек «ИИ-решения в разработке»: проектирование систем на базе LLM, сборка RAG-пайплайнов, работа с мультиагентными сетями и внедрение AI-компонентов в продакшен.
Подать заявление можно также онлайн. Отбор проходит одним из способов: по рекомендательному письму для выпускников курсов Практикума или через вступительные экзамены.
📌 Подробности о программе.
Это двухлетняя программа, где обучение проходит полностью онлайн с лекциями по вечерам. Нагрузка адаптируется под ваш уровень, сохраняются все статусы и льготы очной формы. После выпуска выдается диплом магистра ИТМО и диплом о профпереподготовке от Яндекса.
Что внутри:
• 9 треков на выбор по уровню и стеку: 4 базoвых (JS, Python, Java, C++) и 5 продвинутых — с упором на асинхронность, микросервисы, высокое нагружение, Kafka, C++/Boost, NestJS, Spring Boot.
• Упор на практику на основе реальных задач партнеров программы и сервисов Яндекса, также есть возможность вести собственный рабочий проект. На выходе получите 10+ кейсов в портфолио.
• Интеграция ИИ в разработку: автоматизация рутинных задач (генерация кода, написание тестов, дебаггинг, документация) и промпт-инжиниринг на всех треках.
• Специализированный трек «ИИ-решения в разработке»: проектирование систем на базе LLM, сборка RAG-пайплайнов, работа с мультиагентными сетями и внедрение AI-компонентов в продакшен.
Подать заявление можно также онлайн. Отбор проходит одним из способов: по рекомендательному письму для выпускников курсов Практикума или через вступительные экзамены.
📌 Подробности о программе.
⚡️ C#-приём: не привязывай метаданные к объектам через обычный `Dictionary` — иногда нужен `ConditionalWeakTable`.
Допустим, библиотека кеширует данные о типах:
В обычном приложении это может годами работать без проблем.
Но если используются plugins, dynamic assemblies или unloadable
И получить memory leak.
Для таких случаев в .NET есть малоизвестный:
Пример:
Ключ здесь хранится слабо.
Если
Это особенно полезно для:
* reflection-кешей;
* proxy/framework-кода;
* source/runtime metadata;
* plugin-систем;
* приложений с
🔥 Если видишь:
или
в коде, который работает с динамически загружаемыми сборками, стоит проверить:
не удерживает ли этот кеш сборки в памяти навсегда?
Иногда правильный ответ —
#CSharp #DotNet #Backend #Programming #CLR
Допустим, библиотека кеширует данные о типах:
private static readonly Dictionary<Type, Metadata> Cache = new();
В обычном приложении это может годами работать без проблем.
Но если используются plugins, dynamic assemblies или unloadable
AssemblyLoadContext, такой словарь способен удерживать Type, а вместе с ним — всю загруженную сборку.И получить memory leak.
Для таких случаев в .NET есть малоизвестный:
ConditionalWeakTable<TKey, TValue>
Пример:
private static readonly ConditionalWeakTable<Type, Metadata> Cache = new();
static Metadata GetMetadata(Type type)
{
return Cache.GetValue(type, BuildMetadata);
}
Ключ здесь хранится слабо.
Если
Type больше нигде не нужен, GC может его собрать, а связанная запись автоматически исчезнет из таблицы.Это особенно полезно для:
* reflection-кешей;
* proxy/framework-кода;
* source/runtime metadata;
* plugin-систем;
* приложений с
AssemblyLoadContext.🔥 Если видишь:
static Dictionary<Type, ...>
или
static ConcurrentDictionary<Type, ...>
в коде, который работает с динамически загружаемыми сборками, стоит проверить:
не удерживает ли этот кеш сборки в памяти навсегда?
Иногда правильный ответ —
ConditionalWeakTable.#CSharp #DotNet #Backend #Programming #CLR
Rate Limiting и Throttling API в .NET
В ASP.NET Core есть встроенные механизмы, которые помогают защитить API от перегрузки и слишком частых запросов.
Можно ограничивать трафик:
— по IP
— по пользователю
— по endpoint
— по фиксированному окну
— через sliding window
— token bucket
— concurrency limiter
Это полезно не только против DDoS. Rate limiting помогает не дать одному клиенту забить весь сервис, защитить дорогие операции и стабилизировать нагрузку на БД и внешние API.
В .NET это можно настроить прямо в middleware без сторонних библиотек.
Хороший разбор с примерами:
https://tundehub.dev/rate-limiting-and-throttling-apis-in-net
#aspnetcore #dotnet
В ASP.NET Core есть встроенные механизмы, которые помогают защитить API от перегрузки и слишком частых запросов.
Можно ограничивать трафик:
— по IP
— по пользователю
— по endpoint
— по фиксированному окну
— через sliding window
— token bucket
— concurrency limiter
Это полезно не только против DDoS. Rate limiting помогает не дать одному клиенту забить весь сервис, защитить дорогие операции и стабилизировать нагрузку на БД и внешние API.
В .NET это можно настроить прямо в middleware без сторонних библиотек.
Хороший разбор с примерами:
https://tundehub.dev/rate-limiting-and-throttling-apis-in-net
#aspnetcore #dotnet