C# 1001 notes
6.54K subscribers
322 photos
9 videos
2 files
308 links
Регулярные короткие заметки по C# и .NET.

Просто о сложном для каждого.

admin - @haarrp
Download Telegram
Что покажет код, представленный на картинке?
Anonymous Quiz
10%
00
45%
11
28%
12
8%
01
9%
Ошибку
В третьем предварительном выпуске .NET 10 Preview 3, Microsoft сосредоточила внимание на улучшении производительности, удобстве для разработчиков и современных облачных паттернах.

Хотя этот выпуск не содержит значимых новых функций, он предлагает значительные усовершенствования в различных областях.​

🔧 Основные нововведения
🐳 Нативная публикация контейнеров для консольных приложений
Теперь консольные приложения могут создавать контейнерные образы с помощью команды:​


dotnet publish /t:PublishContainer

Это стало возможным без необходимости устанавливать свойство <EnableSdkContainerSupport> в значение true в файле проекта. Если требуется отключить эту поддержку, можно установить это свойство в false. ​

📦 Управление форматом контейнерных образов
Разработчики получили возможность явно указывать формат контейнерного образа (.Docker или .OCI) с помощью нового свойства <ContainerImageFormat> в SDK. По умолчанию SDK выбирает формат на основе архитектуры контейнера и базового образа, но теперь это поведение можно переопределить, что особенно полезно для команд, стандартизирующихся на формате OCI. ​

🌐 Обновления для облачных и веб-приложений
ASP.NET Core: Добавлена поддержка OpenAPI 3.1, что обеспечивает лучшую интеграцию с современными API-шлюзами и инструментами проектирования. Также теперь можно обслуживать документы OpenAPI в формате YAML, что широко используется в инфраструктуре как код и DevOps-процессах.​

Blazor Web Apps: Введён новый компонент ReconnectModal для более плавной обработки отключений клиента. Улучшения также коснулись компонента QuickGrid, включая условное стилизование строк и управление пользовательским интерфейсом. Навигация стала более предсказуемой, избегая ненужной прокрутки страниц и лучше обрабатывая строки запроса. Кроме того, скрипт фреймворка Blazor теперь обслуживается как статический веб-ресурс с отпечатком, улучшая кэширование и производительность, особенно в средах с CDN или на периферии сети. ​

⚙️ Дополнительные улучшения
Оптимизация SDK:
Автоматическое удаление неиспользуемых ссылок на пакеты, предоставляемые фреймворком, что снижает использование диска и улучшает производительность сборки.​

- Улучшения CLI:

Введены новые алиасы команд, такие как dotnet package add, для повышения ясности и согласованности командной строки.

Теперь можно генерировать скрипты автодополнения оболочки с помощью команды dotnet completions generate <SHELL> для bash, zsh, powershell и других.

В интерактивных терминалах команды CLI теперь по умолчанию работают в интерактивном режиме, упрощая взаимодействие с пользователем.​

- Улучшения JIT-компилятора:

Возможность деинлайнить и инлайнить методы интерфейса на массивах, улучшая производительность в коде с интенсивным использованием коллекций.

Оптимизация перечисления массивов, позволяющая лучшую инлайнизацию JIT и размещение в стеке.

Поддержка инлайнинга методов, которые становятся деинлайненными после предыдущих шагов инлайнинга.

Разрешение размещения в стеке для небольших массивов фиксированного размера, состоящих из типов значений без указателей GC, снижая нагрузку на кучу.​

- Новые API и улучшения:

Поддержка поиска сертификатов по отпечатку с использованием алгоритмов, отличных от SHA-1, таких как SHA-256.

Улучшения в кодировании PEM: API PEM теперь поддерживают чтение ASCII/UTF-8 текста напрямую, упрощая кроссплатформенную работу с ключами и сертификатами.

Поддержка DateOnly в ISOWeek: новые перегрузки для работы со значениями DateOnly в логике, основанной на неделях.

Нормализация строк для Span<char> и ReadOnlySpan<char>: новые API позволяют выполнять нормализацию Unicode напрямую на этих типах, снижая количество выделений памяти.

Для получения более подробной информации сюда
Вы используете локальные переменные в LINQ и используете let? 👇

Ключевое слово let позволяет вводить временную переменную прямо внутри запроса LINQ — как локальную переменную в цикле.

Разбивайте сложные вычисления на части

Делайте запрос модульнее и чище

Меньше проходов по данным → выше производительность

👉 Простой пример:
csharp


from order in orders
let total = order.Items.Sum(i => i.Price * i.Quantity)
where total > 1000
let categories = order.Items.Select(i => i.Category).Distinct()
select new
{
OrderId = order.Id,
Total = total,
Categories = categories
};

let total = … — вычисляем сумму заказа только один раз

where total > 1000 — фильтруем по готовому значению

let categories = … — собираем уникальные категории
⚡️Легкий способ получать свежие обновления и следить за трендами в разработке на вашем языке. Находите свой стек и подписывайтесь:

Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Собеседования DS: t.me/machinelearning_interview
Нерйросети t.me/ai_machinelearning_big_data
C++ t.me/cpluspluc
Docker: t.me/DevopsDocker
Хакинг: t.me/linuxkalii
Devops: t.me/DevOPSitsec
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Javascript: t.me/javascriptv
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
Базы данных: t.me/sqlhub
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Golang: t.me/Golang_google
React: t.me/react_tg
Rust: t.me/rust_code
ИИ: t.me/vistehno
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Frontend: t.me/front
Big Data: t.me/bigdatai
МАТЕМАТИКА: t.me/data_math
Kubernets: t.me/kubernetc
Разработка игр: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg
Физика: t.me/fizmat

💼 Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка FRONTEND: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy

😆ИТ-Мемы: t.me/memes_prog
🇬🇧Английский: t.me/english_forprogrammers
🧠ИИ: t.me/vistehno

🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
📕Ит-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
📌 Задача: "Высоконагружённый кэш с автоматической очисткой и конкурентным доступом"

❗️Условие:

Реализуйте класс SmartCache<TKey, TValue> в .NET, который должен:

- Позволять безопасно добавлять и получать элементы из кэша в многопоточной среде (`Get`, `Set`).
- Автоматически удалять элементы через N секунд после их добавления (TTL).
- Поддерживать высокую производительность при массовом доступе (тысячи операций в секунду).
- Минимизировать блокировки (`lock`) или использовать неблокирующие структуры.
- Корректно работать с истекшими элементами:
- Не возвращать их через Get.
- Не копить мусор в памяти.

---

▪️ Ограничения:

- Можно использовать стандартные коллекции .NET (`ConcurrentDictionary`, Timer, Task, CancellationToken и т.д.).
- Нельзя использовать внешние библиотеки типа MemoryCache, Redis, LazyCache и др.
- Нужно поддерживать работу под большой нагрузкой (много ключей и операций параллельно).

---

▪️ Подсказки:

- Для конкурентного доступа подойдёт ConcurrentDictionary<TKey, ValueWithExpiry>.
- Для очистки устаревших данных:
- Можно использовать фоновую задачу (`Task`) с таймером, которая периодически чистит старые записи.
- Обратите внимание на гонки состояний: между проверкой срока жизни элемента и его удалением.

---

▪️ Что оценивается:

- Умение проектировать потокобезопасные структуры данных.
- Продуманность балансировки между скоростью операций и частотой очистки.
- Правильная работа со временем жизни (`TTL`).
- Чистота и лаконичность кода.

---

▪️ Разбор возможного решения:

▪️ Основная идея:

- В кэше храним не просто значение, а пару (значение + время истечения).
- При Get(key):
- Проверяем, истёк ли элемент.
- Если истёк — удаляем его и возвращаем null или default.
- При Set(key, value):
- Сохраняем значение с текущим временем + TTL.
- Отдельная фоновая задача (`Task`) регулярно сканирует кэш и удаляет устаревшие элементы.

▪️ Мини-пример структуры:


using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class SmartCache<TKey, TValue>
{
private readonly ConcurrentDictionary<TKey, (TValue Value, DateTime Expiry)> _cache = new();
private readonly TimeSpan _ttl;
private readonly CancellationTokenSource _cts = new();

public SmartCache(TimeSpan ttl)
{
_ttl = ttl;
StartCleanupTask();
}

public void Set(TKey key, TValue value)
{
_cache[key] = (value, DateTime.UtcNow.Add(_ttl));
}

public TValue Get(TKey key)
{
if (_cache.TryGetValue(key, out var entry))
{
if (entry.Expiry > DateTime.UtcNow)
{
return entry.Value;
}
else
{
_cache.TryRemove(key, out _);
}
}
return default;
}

private void StartCleanupTask()
{
Task.Run(async () =>
{
while (!_cts.Token.IsCancellationRequested)
{
foreach (var key in _cache.Keys)
{
if (_cache.TryGetValue(key, out var entry) && entry.Expiry <= DateTime.UtcNow)
{
_cache.TryRemove(key, out _);
}
}
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(30), _cts.Token); // периодическая очистка
}
});
}

public void Dispose()
{
_cts.Cancel();
}
}

📌 Важные моменты:

- Кэш конкурентный (`ConcurrentDictionary`) — доступ без явных блокировок.
- Периодическая чистка не мешает основным операциям.
- Удаление истёкших элементов происходит "мягко" (через проверку срока жизни).
- Фоновая задача корректно завершается через CancellationToken.
Forwarded from C# (C Sharp) programming
🚀 Silk.NET 3.0: грядущая революция в .NET-графике

Сообщество Silk.NET анонсировало работу над третьей версией своего фреймворка — амбициозным переосмыслением того, как должны работать низкоуровневые .NET-биндинги для графики и мультимедиа.

Особенность проекта всегда заключалась в кроссплатформенности и минимальных накладных расходах при работе с GPU. В 3.0 разработчики обещают переработанную систему биндингов и улучшенную интеграцию с современными .NET-стэками.

🤖 GitHub

@csharp_ci
🧠 Задача на C#: "Сбалансированное стандартное отклонение"

Условие
Дан список чисел List<double> — это одномерное распределение значений.
Нужно определить: существует ли такой индекс, при котором массив можно разделить на две части, и стандартные отклонения этих частей отличаются не более чем на `epsilon` (например, 0.1).

Пример:


var data = new List<double> { 1.0, 2.0, 3.0, 6.0, 9.0 };
// Разделение после 2 → [1.0, 2.0], [3.0, 6.0, 9.0]
// std_left ≈ 0.707, std_right ≈ 3.0 → слишком большая разница


Формат функции:


public static bool HasBalancedStdSplit(List<double> data, double epsilon = 0.1)


Решение:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class StatUtils
{
public static bool HasBalancedStdSplit(List<double> data, double epsilon = 0.1)
{
int n = data.Count;
if (n < 4) return false;

for (int i = 2; i <= n - 2; i++)
{
var left = data.Take(i).ToList();
var right = data.Skip(i).ToList();

double stdLeft = StandardDeviation(left);
double stdRight = StandardDeviation(right);

if (Math.Abs(stdLeft - stdRight) <= epsilon)
return true;
}

return false;
}

private static double StandardDeviation(List<double> values)
{
double mean = values.Average();
double sumSquares = values.Sum(v => Math.Pow(v - mean, 2));
return Math.Sqrt(sumSquares / (values.Count - 1));
}
}


Пример использования:


class Program
{
static void Main()
{
var data = new List<double> { 2, 4, 4, 4, 5, 5, 7, 9 };
bool result = StatUtils.HasBalancedStdSplit(data, 0.5);
Console.WriteLine($"Можно ли сбалансировать: {result}");
}
}


Что проверяет задача:

• знание статистики и работы со стандартным отклонением
• навыки эффективной работы с коллекциями
• аккуратность при вычислениях с double
• понимание требований к длине выборки для корректной статистики

@csharp_1001_notes
⚙️ `[EnumeratorCancellation]` в C# — критически важный атрибут для корректной отмены в `IAsyncEnumerable`

В .NET асинхронные итераторы (`IAsyncEnumerable<T>`) стали мощным инструментом для потоковой обработки данных. Но если вы используете CancellationToken без специального атрибута [EnumeratorCancellation], ваш код может вести себя некорректно и утекать ресурсы. Разберёмся подробно.

⚠️ Проблема: токен есть, но он бесполезен

Допустим, вы пишете такой метод:


public async IAsyncEnumerable<string> FetchItems(CancellationToken cancellationToken)
{
foreach (var id in ids)
{
var item = await GetDataAsync(id);
yield return item;
}
}


Выглядит нормально, но есть подвох: при отмене токен не передаётся в `MoveNextAsync()`, то есть итерация может продолжаться, даже если вызвавшая сторона уже вызвала cancellationToken.Cancel().

💣 Последствия

• Фоновая загрузка продолжается после отмены
• Зависшие соединения, неосвобождённые ресурсы
• Непредсказуемое поведение в await foreach
• Сложные баги и плохая отзывчивость приложений

Решение: [EnumeratorCancellation]

Правильно будет вот так:


public async IAsyncEnumerable<string> FetchItems(
[EnumeratorCancellation] CancellationToken cancellationToken)
{
await foreach (var item in LoadFromDb().WithCancellation(cancellationToken))
{
cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
yield return item;
}
}


📌 Атрибут [EnumeratorCancellation] сообщает компилятору, что токен должен быть передан в реализацию `MoveNextAsync()` итератора. Без этого атрибута токен проигнорируется.

🧪 Как проверить


var cts = new CancellationTokenSource();
await foreach (var item in FetchItems(cts.Token))
{
if (item == "stop") cts.Cancel();
}


Если метод реализован без [EnumeratorCancellation], цикл может не остановиться.
Если с атрибутом — отмена сработает как положено, и итерация завершится немедленно.

🛠 Best Practices

Всегда используйте [EnumeratorCancellation], если метод IAsyncEnumerable<T> принимает CancellationToken
Внутри итератора:
- Вызывайте ThrowIfCancellationRequested()
- Оборачивайте вложенные await foreach или асинхронные методы в .WithCancellation(token)
Не используйте токен «для галочки» — он должен влиять на поведение итератора
Добавляйте юнит‑тесты на отмену, особенно если вы работаете с I/O, API или базами данных

📎 Заключение

Асинхронные итераторы — мощь. Но без [EnumeratorCancellation] ваш токен отмены просто не работает. И это не очевидно, пока вы не столкнётесь с багом, когда ресурсы не освобождаются, или цикл не завершается.

Одна строка — и вы защищены:


[EnumeratorCancellation] CancellationToken token


📚 Источник: https://bartwullems.blogspot.com/2025/04/asyncenumerable-in-c-importance-of.html

🧠 Если ты пишешь на C# и используешь IAsyncEnumerable — знай: токен без атрибута = фейковая отмена.


📌 Читать

@csharp_1001_notes
🧠 C# Задача: “Ловушка замыкания в цикле”

📜 Условие:

Посмотри на этот код и скажи, что он выведет:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
static void Main()
{
var actions = new List<Action>();

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
actions.Add(() => Console.Write(i + " "));
}

foreach (var action in actions)
{
action();
}
}
}


Вопросы:
1. Что напечатает программа?
2. Почему результат может удивить?
3. Как исправить код, чтобы получить 0 1 2 3 4?

⚠️ Подвох:

- Переменная i захватывается по ссылке всеми лямбдами в List<Action>, а не копируется в момент добавления.
- Когда цикл завершится, i == 5, и все лямбды обращаются к одному и тому же `i`, уже равному 5.

---

### Ожидаемый вывод:


5 5 5 5 5


🛠️ Исправление:

Чтобы каждая лямбда захватывала свою копию `i`, нужно добавить промежуточную переменную:


for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int copy = i;
actions.Add(() => Console.Write(copy + " "));
}


Теперь вывод будет:


0 1 2 3 4


🎯 Что проверяет задача:

- Знание механики замыканий в C#
- Понимание разницы между значениями и ссылками в замыкании
- Умение отлаживать неожиданные результаты в LINQ и делегатах
🚀 Wissance.WebApiToolkit: Быстрое создание REST и GRPC API на .NET

Если устал каждый раз писать одинаковый CRUD — этот toolkit тебя спасёт.
С помощью [Wissance.WebApiToolkit](https://github.com/Wissance/WebApiToolkit) можно создать полноценный REST или GRPC API почти без усилий.

Что умеет:
- Минимум кода — CRUD-контроллер ≈ 10 строк
- BULK-операции: обновление/удаление сразу нескольких объектов
- Поддержка Entity Framework, EdgeDB и других хранилищ через IModelManager
- Автогенерация GRPC-сервисов
- Встроенная пагинация, фильтрация, сортировка
- Поддержка Swagger (c версии 1.6.0)

Архитектура построена на 5 слоях:
EntityDTOFactoryManagerController

Пример CRUD-контроллера:

[ApiController]
public class BookController : BasicCrudController<BookDto, BookEntity, int, EmptyAdditionalFilters>
{
public BookController(BookManager manager)
{
Manager = manager;
_manager = manager;
}

private readonly BookManager _manager;
}


● Установка:


dotnet add package Wissance.WebApiToolkit



🔗 WeatherControl — полная интеграция с EF и EdgeDB

Проект open-source:
github.com/Wissance/WebApiToolkit
🔥 From C# to Rust: 42-дневный челлендж от Chris Woody Woodruff

Chris Woodruff, экспериментающий .NET-разработчик, объявил старт своего 42-дневного пути погружения в Rust — язык системного программирования, совмещающий производительность, безопасность и отсутствие null:contentReference[oaicite:0]{index=0}.

🎯 Цели проекта
- Жить и дышать Rust — по одному уроку в день.
- Противостоять строгому borrow checker.
- Осознанно учиться и делиться выводами от лица C#-разработчика.

🛠 Что ожидается изучить
- Владение памятью, шаблоны, трейты, времена жизни (`lifetimes`).
- Яркие сравнения Rust и C#: синтаксис, ownership vs GC, ошибки компилятора:contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Краткие ежедневные отражения из .NET-мира.

📅 Примерный план на 42 дня
1. День 1–7: Почему Rust? Установка, cargo new vs dotnet new, "Hello, World!", переменные, функции:contentReference[oaicite:4]{index=4}.
2. День 8–14: Неделя владения — темы: ownership, borrowing, borrow checker:contentReference[oaicite:5]{index=5}.
3. День 15–42: Структуры, перечисления (`enum`), match, Option<T>, Result<T, E>, модули, ошибки, трейты, дженерики, лямбды и многое другое.

💬 Голос из сообщества
> «What happens when a C# dev swaps null for Option, garbage collection for ownership… You get 42 days of brain‑bending, compiler‑fighting…»

Подытожим
- Проект идёт с апреля 2025 года, уже опубликованы десятки дневных эссе.
- Каждая запись по мотивам реального опыта: «why won’t this compile?!», сравнения с привычным C#.
- В финале — обзор полученного опыта, личные инсайты и примеры рабочего CLI‑приложения на Rust:contentReference[oaicite:8]{index=8}.

🚀 Готовы бросить вызов себе и глубже понять Rust?

Следите за дневником Woody и за входом в мир безопасных без‑GC систем прямо с .NET-опытов!

🔗 Подробнее: From C# to Rust: A 42-Day Developer Challenge

https://woodruff.dev/from-c-to-rust-a-42-day-developer-challenge/
SQL_cheatsheet.pdf
754.9 KB
⚡️ SQL-шпаргалка, которая выручит в интервью, проекте и проде

Полный мастер-гайд по SQL в одном PDF: практичные примеры, чёткие объяснения и никакой воды.

Что внутри:
💬 Создание баз, таблиц и изменение схем
💬 Запросы любого уровня сложности: JOIN, GROUP BY, HAVING, PARTITION
💬 Подзапросы, CTE, оконные функции: ROW_NUMBER, RANK, DENSE_RANK
💬 VIEW, временные таблицы и работа с дубликатами
💬 Даты, строки, преобразования и агрегации
💬 Очистка данных, разбиение по разделителям
💬 UNION, INTERSECT, EXCEPT — управление сложными выборками

Затрагиваются и продвинутые кейсы:
• Парсинг адресов
• Кастомная сортировка
• Использование ISNULL и COALESCE

🧠 Это не просто набор команд — это концентрат боевого SQL-опыта.

Подходит для:
➡️ Подготовки к SQL-интервью
➡️ BI и аналитики
➡️ Web-разработки с базами
➡️ Встраивания SQL в проекты на Python, Go, Java и других языках
🧠 Задача для .NET разработчиков: «Загадочная утечка памяти в ASP.NET Core приложении»

🧩 Уровень: Senior .NET / Backend Engineer
🎯 Цель: Найти и устранить причину роста памяти без падений и исключений

📍 Ситуация:

У вас — высоконагруженное API на ASP.NET Core (.NET 8), работающее под Linux в контейнере.
Сервис обрабатывает тысячи запросов в минуту. Мониторинг показывает:

- Память растёт стабильно, но не освобождается
- GC работает, но не очищает выделенную память
- dotnet-counters показывает рост в LOH (Large Object Heap)
- Приложение не падает, но хост начинает свапать и тормозить
- При перезапуске — память очищается, но через 2–3 часа снова заполняется

В логах — тишина, ошибок нет. Библиотеки: Newtonsoft.Json, HttpClient, MemoryCache, EF Core.

---

🧩 Твоя задача:

1. Почему .NET GC может не освобождать LOH, даже при работе GC?
2. Какие действия вызывают накопление в LOH?
3. Как можно отследить, какие объекты скапливаются в памяти?
4. Чем опасен повторный вызов HttpClient или StringBuilder без очистки?
5. Как корректно использовать MemoryCache, чтобы избежать утечек?


💡 Подсказка:

- LOH начинается с объектов > 85,000 байт
- Часто виноваты: большие строки, сериализация, `ToString()`,
🧠 Задача для .N🧠 Задача🧠 Задача
-
Задача для .NETможет хранить сильные ссылки бесконечно, если не задано время жизни
- Частое создание

🧩 Уровень: S— может удерживать сокеты в TIME_WAIT и загонять GC в ступор


🛠 Решение:

1. Запускаем профилировщик:

dotnet-gcdump collect -p <PID>
dotnet-gcdump analyze dump.gcdump


2. Смотрим типы с самым большим retained size: List<string>, byte[], MemoryStream
→ В коде — сериализация в JSON огромных объектов без ограничения глубины

3. Находим участок с JsonConvert.SerializeObject(hugeObject) без MaxDepth

4. Исправления:
- Добавить настройки сериализации:

new JsonSerializerSettings { MaxDepth = 5, ReferenceLoopHandling = Ignore }

- Ограничить MemoryCache по размеру:

new MemoryCache(new MemoryCacheOptions { SizeLimit = 100_000_000 });

- Использовать HttpClientFactory вместо new HttpClient() на каждый запрос

5. Альтернатива: перейти на System.Text.Json с Utf8JsonWriter — меньше аллокаций

📌 Вывод:
Даже без явных ошибок .NET-приложение может стабильно "утекать" в LOH — через сериализацию, кэш или неправильную работу с потоками. Только анализ дампа памяти и правильная конфигурация GC и кешей помогут найти такие проблемы.

@csharp_1001_notes
Forwarded from C# (C Sharp) programming
🚀 Вышел .NET 10 Preview 5 — с улучшениями на всех фронтах!

🛠️ В этом обновлении Microsoft прокачала:

• Runtime — улучшена производительность и управление памятью
• C# — новые языковые фичи для более выразительного кода
ASP.NET Core — оптимизация рендеринга и поддержки HTTP
• Blazor — упрощена работа с интерактивными компонентами
• MAUI — ускорены сборки и улучшена поддержка платформ
• + расширены инструменты диагностики и безопасности

Почему стоит обратить внимание
Серьёзные улучшения в производительности и безопасность

Новые фичи как в Runtime, так и в C#, веб-фреймворках и UI (MAUI)

Продолжение активного развития с учётом обратной связи сообщества

📌 Подробности
📌 Скачать

.NET 10 уже сейчас выглядит как одно из самых амбициозных обновлений в экосистеме.

@csharp_ci
🌺 Radzen Blazor Components — 90+ UI-компонентов для Blazor. Этот набор открытых компонентов позволяет быстро собирать интерфейсы на Blazor без зависимостей от JavaScript-фреймворков. Все элементы нативные для Blazor, написанные на C#, что обеспечивает полную интеграцию с экосистемой .NET.

Проект активно развивается: новые компоненты появляются регулярно, а не ждут квартальных релизов. Для коммерческой разработки доступна платная подписка с расширенной поддержкой, но базовая функциональность остаётся бесплатной под лицензией MIT.

🤖 GitHub

@csharp_ci
⚡️ Если ты запускаешь десяток терминалов для старта приложения

С .NET Aspire можно запускать backend, frontend и все зависимости одновременно — быстро и удобно!

Смотри, как это сделать: justkeepcoding.tech/blog/integrating-angular-into-dotnet-aspire
🗂️ Entity Framework Core — ORM нового поколения для работы с БД. Этот инструмент от Microsoft кардинально меняет подход к взаимодействию с реляционными и NoSQL базами данных.

Для работы инструмент предоставляет мощный слой абстракции, позволяя работать с данными как с объектами, автоматизируя CRUD-операции и миграции схемы. EF Core поддерживает широкий пласт СУБД: от классических SQL Server и PostgreSQL до документоориентированной Cosmos DB. Для SQLite-разработчиков есть отдельный оптимизированный провайдер Microsoft.Data.Sqlite.

🤖 GitHub
Forwarded from C++ Academy
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Разработчик показал движок на C, который работает в 14 раз быстрее Unity в браузере — и теперь доступна онлайн-демо.

Многие не поверили в заявленную разницу в производительности, поэтому он выложил демо в открытый доступ. Сравнение проводится с реальным Unity-проектом, выложенным на GitHub.

🛠️ C-движок демонстрирует:
• Существенно более высокую FPS в браузере
• Минимальную просадку при рендеринге
• Низкий overhead по сравнению с WebAssembly-сборкой Unity

💬 Автор пока не решил, выкладывать ли исходники C-версии — рассматривает вариант лицензии CC (non-commercial).



🔗 Демо: https://cgamedev.com/
🔗 Код: https://github.com/gabrieldechichi/unity_webglperftest


@cpluspluc
👶 Junior developer пишет: notInactive, tempBool
🧑 Middle developer пишет: hadSubscriptionOnceUponATime
🧓 Senior developer пишет: hasSubscription, isActive

🤔 Почему так происходит?

👉 Потому что булевы переменные — просты по сути, но часто используются неинтуитивно, что делает код запутанным и плохо поддерживаемым.

Вот 7 простых правил, как работать с булевыми значениями в C# и резко улучшить читаемость вашего кода:

1. 🚫 Избегайте двойных отрицаний

user.IsNotActive
user.IsActive

user.HasNoDept
user.HasDept

creditCard.IsNotExpired
creditCard.IsExpired

Двойные отрицания сбивают с толку и делают логику трудной для чтения.

2. Используйте понятные префиксы

Is: user.IsActive
Has: user.HasDept
Should: order.ShouldBeCanceled

Префиксы мгновенно раскрывают назначение переменной.

3. 🔤 Предпочитайте единственное число

areUsers
hasUsers

Единственное число делает значение ясным и конкретным.

4. 🎯 Используйте прилагательные для описания состояния

CancelOrder
IsOrderCanceled

Булевы переменные должны описывать состояние, а не действие.

5. Используйте настоящее время

card.WasExpired
card.IsExpired

Текущие состояния — проще и универсальнее в коде.

6. 🔁 Принцип раннего возврата (Return Early)

Пишите условия и булевы проверки так, чтобы код читался сверху вниз, как история — коротко, логично, понятно.

7. ⚠️ Не передавайте булевы параметры

SendEmail(true)
SendEmail(SendMode.Immediate)

Используйте перечисления или именованные константы — они понятны без документации.

📌 Вывод:
Хорошие имена булевых переменных — это не косметика, а основа читаемости и архитектурной чистоты.
Хорошо названный isActive понятнее, чем любые комментарии и тесты.

💬 А ты какие правила используешь для наименования булевых переменных? Делись в комментариях 👇
[Best Practice] Явная конфигурация приложений ASP.NET Core

В большинстве существующих .NET-проектов конфигурация оказывается неочевидной, хотя в экосистеме .NET уже есть всё необходимое для ясной и понятной настройки ASP.NET Core веб-приложений с DI.

Как устроена конфигурация ASP.NET Core
- Источники (в порядке приоритета):
1. Host configuration
2. appsettings.json
3. appsettings.{Environment}.json
4. User secrets (в среде Development)
5. переменные окружения
6. аргументы командной строки
При дублировании ключей побеждает источник, указанный позже :contentReference[oaicite:0]{index=0}.

Выбор способа доступа к настройкам
- Через IConfiguration
- Через IOptions<T> / IOptionsMonitor<T>
Предпочтение паттерну Options даёт типобезопасный доступ к группам настроек и делает их использование очевидным :contentReference[oaicite:1]{index=1}.

Где хранить разные параметры
- `appsettings.json` — общие настройки (без секретов).
- `appsettings.{Environment}.json` — переопределения для конкретного окружения.
- User Secrets (`secrets.json`) — локальные секреты (пароли, ключи API); не используйте appsettings.json или appsettings.Development.json для них :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Azure Key Vault — производственные секреты через builder.Configuration.AddAzureKeyVault(...) :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
- Переменные окружения и CLI — для срочных или разовых переопределений.

Рекомендации по внедрению
- Избегайте дублирования ключей — задавайте значение только там, где оно действительно меняется.
- В README укажите, что разработчикам нужно получить secrets.json из менеджера паролей и настроить User Secrets.
- В IaC-скриптах чётко обозначьте необходимые секреты и параметры для каждого окружения.

Преимущества подхода
- Новым участникам проекта легко разобраться в конфигурации — каждый ключ встречается в одном месте.
- Возрастает поддерживаемость и прозрачность настроек.
- Упрощается автоматизация развёртывания (IaC): сразу видно, какие секреты и параметры требуются.

Читать