آموزش C# و .Net
1.55K subscribers
427 photos
325 videos
19 files
2.79K links
تعرفه تبلیغات :
https://t.me/+w-o6dHW5O31jMWNk

آیدی ادمین:
@ma_limbs
Download Telegram
‏در C#، شما می‌توانید رویدادهای سفارشی خود را با قابلیت ارسال داده‌های خاص ایجاد کنید. این کار به شما امکان می‌دهد تا هنگام وقوع یک اتفاق در برنامه، اطلاعات مرتبط را همراه با اعلان رویداد به شنوندگان (event handlers) ارسال کنید.

‏برای این منظور، ابتدا باید یک کلاس برای داده‌های رویداد (Event Data) ایجاد کنید که از EventArgs ارث‌بری می‌کند. این کلاس می‌تواند شامل هر نوع داده‌ای باشد که می‌خواهید ارسال کنید.

public class MyCustomEventArgs : EventArgs
{
public string Message { get; }
public int Value { get; }

public MyCustomEventArgs(string message, int value)
{
Message = message;
Value = value;
}
}


‏سپس، در کلاسی که رویداد را تعریف می‌کند، از این کلاس سفارشی برای تعریف نوع داده‌های رویداد استفاده کنید. تعریف رویداد معمولاً شامل یک delegate و یک event است.

public class EventPublisher
{
‏ // تعریف delegate برای رویداد سفارشی
public delegate void MyCustomEventHandler(object sender, MyCustomEventArgs e);

‏ // تعریف رویداد با استفاده از delegate
public event MyCustomEventHandler CustomEvent;

public void TriggerCustomEvent(string msg, int val)
{
‏ // ایجاد نمونه‌ای از داده‌های رویداد
MyCustomEventArgs args = new MyCustomEventArgs(msg, val);

‏ // فراخوانی رویداد در صورت وجود شنونده
OnCustomEvent(args);
}

protected virtual void OnCustomEvent(MyCustomEventArgs e)
{
‏ // کپی کردن رویداد برای جلوگیری از رقابت وضعیت (thread-safety)
MyCustomEventHandler handler = CustomEvent;
handler?.Invoke(this, e);
}
}


‏در نهایت، کلاس‌های دیگر می‌توانند با اشتراک در این رویداد، هنگام وقوع آن، داده‌های ارسالی را دریافت و پردازش کنند.

public class EventSubscriber
{
public void Subscribe(EventPublisher publisher)
{
publisher.CustomEvent += Publisher_CustomEvent;
}

private void Publisher_CustomEvent(object sender, MyCustomEventArgs e)
{
‏ Console.WriteLine($"رویداد دریافت شد! پیام: {e.Message}, مقدار: {e.Value}");
}
}


‏این روش امکان انتقال اطلاعات دقیق و سفارشی را بین بخش‌های مختلف برنامه از طریق مکانیسم رویداد فراهم می‌آورد. 🚀💡

https://t.me/csharp7
‏CancellationTokenSource.CreateLinkedTokenSource دو یا چند CancellationToken را به هم وصل می‌کند. 🔗

‏با لغو شدن هر کدام از توکن‌های مبدأ، توکنِ خروجی هم لغو می‌شود. ⏱️

‏این روش برای مدیریت عملیات‌های وابسته به هم در C# کاربرد دارد. 👍

https://t.me/csharp7
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
‏در زبان C#، سه نوع حلقه اصلی برای تکرار اجرای کد وجود دارد: for، while و do-while. هر کدام کاربردها و ویژگی‌های خاص خود را دارند.

‏حلقه for زمانی استفاده می‌شود که تعداد تکرار از قبل مشخص باشد. این حلقه دارای سه بخش اصلی است: مقداردهی اولیه، شرط تکرار و گام افزایش/کاهش.

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
‏ // کد تکرار شونده
‏ Console.WriteLine($"تکرار شماره: {i}");
}


‏حلقه while تا زمانی اجرا می‌شود که شرط آن برقرار باشد. اگر شرط اولیه غلط باشد، بدنه حلقه حتی یک بار هم اجرا نخواهد شد.

int count = 0;
while (count < 3)
{
‏ // کد تکرار شونده
Console.WriteLine($"Count is: {count}");
count++;
}


‏حلقه do-while شبیه به while است، با این تفاوت که بدنه حلقه حداقل یک بار اجرا می‌شود، سپس شرط بررسی می‌شود. اگر شرط برقرار بود، تکرار ادامه می‌یابد.

int j = 0;
do
{
‏ // کد تکرار شونده
Console.WriteLine($"J value: {j}");
j++;
‏} while (j < 0); // شرط اینجا بررسی می‌شود


‏تفاوت کلیدی بین while و do-while در این است که do-while تضمین می‌کند که کد داخل حلقه حداقل یک بار اجرا شود، حتی اگر شرط در ابتدا نادرست باشد، در حالی که while ممکن است اصلاً اجرا نشود. 🚀💡

https://t.me/csharp7
‏تفاوت `using declaration` و `using statement` در سی‌شارپ 🤔

‏`using declaration` (از C# 8.0) محدوده اعتبار شیء رو به انتهای scope فعلی محدود می‌کنه. دیگه نیازی به بلاک `{}` جداگانه نیست.

```csharp
void Foo() {
using var file = new FileStream("temp.txt");
// ...
‏} // file.Dispose() اینجا صدا زده میشه
```

‏در مقابل، `using statement` سنتی به یک بلاک کد `{}` نیاز داره و شیء داخل اون بلاک dispose میشه.

```csharp
void Bar() {
using (var file = new FileStream("temp.txt")) {
// ...
‏ } // file.Dispose() اینجا صدا زده میشه
}
```

‏انتخاب بین این دو بستگی به خوانایی و ساختار کد شما داره. 🧹💻

https://t.me/csharp7
🔵 کوییز #مفاهیم_کلی_برنامه_نویسی

🟣 موضوع : ‏کار با محیط‌های توسعه تست محور (TDD): مفهوم و چگونگی پیاده‌سازی

🟢 سوال :

‏یکی از چالش‌های احتمالی در پیاده‌سازی TDD برای مبتدیان چیست؟

گزینه ۱:
‏نوشتن کد برنامه بسیار سریعتر از نوشتن تست‌ها

گزینه ۲:
‏سخت بودن در تعیین اینکه چه چیزی را باید تست کرد و چگونه تست‌ها را نوشت

گزینه ۳:
‏اجرای تست‌ها زمان زیادی می‌گیرد

گزینه ۴:
‏ادغام تست‌ها با سیستم ساخت (build system) دشوار است



🔵 گزینه صحیح: 2

🟢 توضیح :

‏برای مبتدیان، ممکن است در ابتدا دشوار باشد که بدانند دقیقاً چه جنبه‌هایی از کد را باید تست کنند و چگونه تست‌های موثر و جامعی بنویسند که رفتار مورد انتظار را به درستی پوشش دهد.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
‏Reflection در C# ابزاری قدرتمند برای بررسی و دستکاری اشیاء در زمان اجرا است. یکی از کاربردهای جذاب آن، سریالایز و دی‌سریالایز کردن اشیاء بدون نیاز به تعریف صریح کلاس‌های سریالایزر است.

‏با استفاده از Reflection، می‌توانیم خصوصیات (Properties) و فیلدهای (Fields) یک شیء را بخوانیم و مقادیر آن‌ها را به فرمتی مانند JSON یا XML تبدیل کنیم. در فرآیند دی‌سریالایز کردن، برعکس این عمل انجام می‌شود؛ مقادیر از فرمت داده شده خوانده شده و برای ایجاد یا به‌روزرسانی خصوصیات و فیلدهای شیء استفاده می‌شوند.

‏این رویکرد انعطاف‌پذیری بالایی را فراهم می‌کند، به خصوص زمانی که با ساختارهای داده‌ای ناشناخته یا پویا سروکار داریم. برای مثال، می‌توانیم یک تابع عمومی بنویسیم که هر نوع شیئی را دریافت کرده و آن را به فرمت JSON تبدیل کند، یا از یک رشته JSON، شیئی از نوع مشخص شده بسازد.

‏مثال ساده‌ای از خواندن خصوصیات یک شیء با Reflection:

using System;
using System.Reflection;

public class MyClass
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}

public class ReflectionExample
{
public static void Main(string[] args)
{
MyClass obj = new MyClass { Id = 1, Name = "Test" };
Type objType = obj.GetType();

Console.WriteLine($"Type: {objType.Name}");

foreach (PropertyInfo prop in objType.GetProperties())
{
Console.WriteLine($"Property: {prop.Name}, Value: {prop.GetValue(obj)}");
}

foreach (FieldInfo field in objType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic))
{
Console.WriteLine($"Field: {field.Name}, Value: {field.GetValue(obj)}");
}
}
}


‏این قابلیت، پایه‌ای برای پیاده‌سازی مکانیزم‌های سریالایز و دی‌سریالایز سفارشی فراهم می‌کند، اما باید توجه داشت که استفاده نادرست از Reflection می‌تواند منجر به کاهش عملکرد و پیچیدگی کد شود. 🚀💡

https://t.me/csharp7
‏Complex numbers در C#‎! 🧮

‏با استفاده از `System.Numerics`، نوع داده `Complex` برای محاسبات با اعداد مختلط در دسترسه.

`Complex a = new Complex(3.0, 4.0);`
`Complex b = Complex.Conjugate(a);`

‏به سادگی مزدوج عدد مختلط `a` رو در `b` ذخیره کردیم.

https://t.me/csharp7
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
🔍🚀 در C# 7 به بعد، `SearchValues<T>` برای جستجوی سریع چند مقدار در یک مجموعه داده بزرگ کاربرد داره. این ساختار داده، مجموعه‌ای از مقادیر رو پیش‌پردازش می‌کنه تا عملیات lookup بهینه‌تر انجام بشه.

‏به جای اینکه یک لیست بلند بالا از `if` یا `Contains` استفاده کنی، `SearchValues<T>` سرعت جستجو رو به شکل چشمگیری افزایش میده. مخصوصاً وقتی که با رشته‌ها یا اعداد سروکار داری، این تکنیک می‌تونه خیلی مفید باشه. 👌

https://t.me/csharp7
🔵 دوست داری برنامه نویس حرفه ای بشی یا مهارت های کامپیوتری خودت رو افزایش بدی؟ با عضویت در لیست تلگرامی زیر در بی نظیر ترین کانال های برنامه نویسی ما عضو شوید:

🟢 پایتون، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، سی ++، سی شارپ، دات نت، نود جی اس، جاوا اسکریپت، شبکه، علم داده، پایگاه داده، sql، nosql ، مهارت های ICDL، سیستم عامل، لینوکس، فتوشاپ، گرافیک، اندروید، جاوا، ساخت اپلیکیشن موبایل، ری اکت، جی کوئری، php و laravel، دروس رشته کامپیوتر، کنکور کامپیوتر و ...

عضو لیست جامع شوید:

https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
🔵 کوییز #سی_شارپ

🟣 موضوع : ‏بررسی الگوی Observer

🟢 سوال :

‏هدف اصلی الگوی Observer چیست؟

گزینه ۱:
‏افزایش سرعت اجرای برنامه

گزینه ۲:
‏اطلاع‌رسانی تغییرات یک شیء به اشیاء وابسته به آن

گزینه ۳:
‏مدیریت پایگاه داده

گزینه ۴:
‏ایجاد رابط کاربری گرافیکی

🔵 گزینه صحیح: 2

🟢 توضیح :

‏هدف اصلی الگوی Observer، اطلاع‌رسانی تغییرات یک شیء به اشیاء وابسته به آن است.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
‏فضاهای نام (Namespaces) در C# ابزاری حیاتی برای سازماندهی کد و جلوگیری از تداخل نام‌ها هستند. آن‌ها مانند پوشه‌هایی عمل می‌کنند که کلاس‌ها، ساختارها، اینترفیس‌ها و سایر اعضای کد را دسته‌بندی می‌کنند.

‏با استفاده از using، می‌توانید به اعضای یک فضای نام دسترسی پیدا کنید بدون اینکه نیاز باشد نام کامل فضای نام را قبل از هر عضو ذکر کنید.

‏مثال:

‏using System; // دسترسی به کلاس‌هایی مانند Console

namespace MyProject
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
‏ Console.WriteLine("Hello, Namespaces!"); // استفاده از کلاس Console از فضای نام System
}
}
}


‏هر فضای نام می‌تواند شامل فضاهای نام دیگر نیز باشد و این سلسله مراتب به مدیریت پروژه‌های بزرگ کمک شایانی می‌کند. 🚀💡

https://t.me/csharp7
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
🔵 کوییز #سی_شارپ

🟣 موضوع : ‏کپسوله‌سازی (Encapsulation) و حفاظت از داده‌ها

🟢 سوال :

‏هدف اصلی کپسوله‌سازی (Encapsulation) در C# چیست؟

گزینه ۱:
‏مدیریت حافظه برنامه

گزینه ۲:
‏پنهان کردن جزئیات پیاده‌سازی و کنترل دسترسی به داده‌ها

گزینه ۳:
‏مدیریت پایگاه داده

گزینه ۴:
‏ایجاد رابط کاربری گرافیکی

🔵 گزینه صحیح: 2

🟢 توضیح :

‏کپسوله‌سازی جزئیات پیاده‌سازی را پنهان کرده و دسترسی به داده‌ها را کنترل می‌کند.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
‏C# 12 قابلیت جدیدی به ArrayExtensions اضافه کرده.

‏متد Chunk به شما اجازه میده آرایه رو به قسمت‌های مساوی تقسیم کنید. اگه تعداد اعضا به اندازه کافی نباشه، آخرین قسمت کوچکتر خواهد بود. 🛠️

‏مثال:
`int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};`
`var chunks = numbers.Chunk(3);`
// {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}} 🧪

‏اینطوری کار با داده‌ها آسون‌تر میشه!

https://t.me/csharp7
‏حلقه‌های تو در تو در C# ابزاری قدرتمند برای پیمایش ساختارهای داده چندبعدی مانند آرایه‌های دوبعدی یا ماتریس‌ها هستند. حلقه بیرونی معمولاً برای پیمایش ردیف‌ها و حلقه درونی برای پیمایش ستون‌ها به کار می‌رود.

‏به عنوان مثال، برای چاپ تمام عناصر یک آرایه دوبعدی:

int[,] matrix = {
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 }
};

for (int i = 0; i < matrix.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < matrix.GetLength(1); j++)
{
Console.Write(matrix[i, j] + " ");
}
Console.WriteLine();
}


‏این الگو به شما امکان می‌دهد تا با دقت و کارایی، داده‌های ساختاریافته را پردازش کنید. 💡📊

https://t.me/csharp7
🔵 دوست داری برنامه نویس حرفه ای بشی یا مهارت های کامپیوتری خودت رو افزایش بدی؟ با عضویت در لیست تلگرامی زیر در بی نظیر ترین کانال های برنامه نویسی ما عضو شوید:

🟢 پایتون، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، سی ++، سی شارپ، دات نت، نود جی اس، جاوا اسکریپت، شبکه، علم داده، پایگاه داده، sql، nosql ، مهارت های ICDL، سیستم عامل، لینوکس، فتوشاپ، گرافیک، اندروید، جاوا، ساخت اپلیکیشن موبایل، ری اکت، جی کوئری، php و laravel، دروس رشته کامپیوتر، کنکور کامپیوتر و ...

عضو لیست جامع شوید:

https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
‏در توسعه برنامه‌های دسکتاپ با C#، دو فریم‌ورک اصلی WPF و WinForms وجود دارند که هر کدام اکوسیستم و ابزارهای متفاوتی را ارائه می‌دهند.

WPF (Windows Presentation Foundation):

اکوسیستم: مدرن‌تر، انعطاف‌پذیرتر و قدرتمندتر. از XAML برای طراحی رابط کاربری استفاده می‌کند که جداسازی منطق از ظاهر را تسهیل می‌کند.
ابزارها: Visual Studio با قابلیت طراحی بصری XAML، ابزارهای دیباگینگ پیشرفته، پشتیبانی از گرافیک‌های برداری و انیمیشن‌های پیچیده.
مزایا: قابلیت سفارشی‌سازی بالا، ظاهر مدرن، پشتیبانی از MVC/MVVM.

WinForms (Windows Forms):

اکوسیستم: قدیمی‌تر، ساده‌تر و سریع‌تر برای توسعه برنامه‌های دسکتاپ سنتی. از طراحی رویداد محور استفاده می‌کند.
ابزارها: Visual Studio با طراح بصری drag-and-drop، کتابخانه‌های کنترل غنی.
مزایا: یادگیری آسان‌تر، سرعت توسعه بالا برای پروژه‌های ساده، سازگاری بیشتر با سیستم‌های قدیمی.

‏انتخاب بین این دو به نیاز پروژه، پیچیدگی رابط کاربری و آشنایی تیم توسعه بستگی دارد.

https://t.me/csharp7
🔵 دوست داری برنامه نویس حرفه ای بشی یا مهارت های کامپیوتری خودت رو افزایش بدی؟ با عضویت در لیست تلگرامی زیر در بی نظیر ترین کانال های برنامه نویسی ما عضو شوید:

🟢 پایتون، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، سی ++، سی شارپ، دات نت، نود جی اس، جاوا اسکریپت، شبکه، علم داده، پایگاه داده، sql، nosql ، مهارت های ICDL، سیستم عامل، لینوکس، فتوشاپ، گرافیک، اندروید، جاوا، ساخت اپلیکیشن موبایل، ری اکت، جی کوئری، php و laravel، دروس رشته کامپیوتر، کنکور کامپیوتر و ...

عضو لیست جامع شوید:

https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk