آموزش C# و .Net
1.55K subscribers
434 photos
325 videos
19 files
2.81K links
تعرفه تبلیغات :
https://t.me/+w-o6dHW5O31jMWNk

آیدی ادمین:
@ma_limbs
Download Telegram
🔵 کوییز #سی_شارپ

🟣 موضوع : ‏استفاده از اعضای static در کلاس‌ها

🟢 سوال :

‏کدام یک از موارد زیر یک روش برای دسترسی به یک عضو static است؟

گزینه ۱:
‏استفاده از نمونه کلاس

گزینه ۲:
‏استفاده از نام کلاس

گزینه ۳:
‏استفاده از متغیرهای سراسری

گزینه ۴:
‏استفاده از توابع بازگشتی

🔵 گزینه صحیح: 2

🟢 توضیح :

‏اعضای static با استفاده از نام کلاس قابل دسترسی هستند.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
‏در C#، کلاس‌ها نقش الگوی اولیه برای ساخت اشیاء را ایفا می‌کنند. کلاس مانند یک طرح کلی، شامل خصوصیات (فیلدها) و رفتارها (متدها) است که اشیاء از آن ساخته می‌شوند.

‏شی (Object) نمونه‌ای از یک کلاس است. هر شی دارای وضعیت (مقادیر فیلدها) و رفتارهای مشخص خود است که از کلاس والد به ارث برده است.

‏برای تعریف یک کلاس در C# از کلمه کلیدی `class` استفاده می‌کنیم. مثال:

```csharp
public class Person
{
‏ public string Name; // فیلد
‏ public int Age; // فیلد

‏ public void Introduce() // متد
{
Console.WriteLine($"My name is {Name} and I am {Age} years old.");
}
}
```

‏سپس می‌توانیم از این کلاس، شی بسازیم:

```csharp
Person person1 = new Person();
person1.Name = "Ali";
person1.Age = 30;
person1.Introduce();
```

‏این تفاوت اساسی بین مفهوم کلی کلاس و نمونه کاربردی آن یعنی شی است. 🧑‍💻💡

https://t.me/csharp7
🔵 کوییز #سی_شارپ

🟣 موضوع : ‏تعریف کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)

🟢 سوال :

‏کدام یک از موارد زیر یک عیب استفاده از کلاس‌های انتزاعی است؟

گزینه ۱:
‏کاهش کارایی

گزینه ۲:
‏افزایش حجم کد

گزینه ۳:
‏محدودیت در ارث‌بری چندگانه

گزینه ۴:
‏افزایش پیچیدگی کد

🔵 گزینه صحیح: 3

🟢 توضیح :

‏کلاس‌های انتزاعی از ارث‌بری چندگانه پشتیبانی نمی‌کنند.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
‏برای راه‌اندازی و پیکربندی DbContext در ASP.NET Core، ابتدا نیاز به نصب بسته NuGet مربوط به Entity Framework Core و Provider دیتابیس مورد نظر (مانند SQL Server، PostgreSQL و ...) دارید.

‏سپس، کلاس DbContext خود را تعریف کنید و تنظیمات مربوط به اتصال به دیتابیس را در متد OnConfiguring یا از طریق Startup.cs (یا Program.cs در .NET 6+) پیکربندی نمایید.

‏مثال پیکربندی در Startup.cs (برای .NET 5 و نسخه‌های قدیمی‌تر):

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
‏ // ... سایر سرویس‌ها ...

services.AddDbContext<MyDbContext>(options =>
options.UseSqlServer(Configuration.GetConnectionString("DefaultConnection")));

// ...
}


‏مثال پیکربندی در Program.cs (برای .NET 6 و نسخه‌های جدیدتر):

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);

// Add services to the container.
builder.Services.AddControllersWithViews();

builder.Services.AddDbContext<MyDbContext>(options =>
options.UseSqlServer(builder.Configuration.GetConnectionString("DefaultConnection")));

var app = builder.Build();

‏// ... سایر تنظیمات ...

app.Run();


‏در این مثال، MyDbContext نام کلاس DbContext شماست و DefaultConnection نام رشته اتصال در فایل appsettings.json است.

‏فایل appsettings.json:

{
"ConnectionStrings": {
"DefaultConnection": "Server=(localdb)\\mssqllocaldb;Database=MyDatabase;Trusted_Connection=True;"
},
// ...
}


‏این تنظیمات به Entity Framework Core امکان می‌دهد تا اتصال لازم به دیتابیس را برقرار کرده و عملیات CRUD را انجام دهد. ⚙️💾

https://t.me/csharp7
🔵 کوییز #سی_شارپ

🟣 موضوع : ‏بررسی مفاهیم Default Interface Methods

🟢 سوال :

‏هدف اصلی Default Interface Methods چیست؟

گزینه ۱:
‏مدیریت حافظه

گزینه ۲:
‏افزایش قابلیت توسعه رابط‌ها بدون شکستن کد موجود

گزینه ۳:
‏مدیریت پایگاه داده

گزینه ۴:
‏ایجاد رابط کاربری گرافیکی

🔵 گزینه صحیح: 2

🟢 توضیح :

‏هدف اصلی Default Interface Methods، افزایش قابلیت توسعه رابط‌ها بدون شکستن کد موجود است.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
💡 کامپایلر C# می‌تونه بعضی از کوئری‌های LINQ رو در زمان کامپایل بهینه کنه.

🔍 اگه از LINQ روی آرایه‌ها یا لیست‌های ثابت استفاده کنی، کامپایلر ممکنه کل کوئری رو ارزیابی و نتیجه رو مستقیماً در کد قرار بده!

🚀 این بهینه‌سازی باعث افزایش سرعت اجرا و کاهش سربار در زمان اجرا می‌شه.

https://t.me/csharp7
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
🔵 کوییز #سی_شارپ

🟣 موضوع : ‏کار با Attributes و ایجاد Attributeهای سفارشی

🟢 سوال :

‏Attribute چیست؟

گزینه ۱:
‏یک روش برای مدیریت حافظه

گزینه ۲:
‏یک راه برای افزودن فراداده (Metadata) به کد

گزینه ۳:
‏یک روش برای مدیریت پایگاه داده

گزینه ۴:
‏یک روش برای ایجاد رابط کاربری گرافیکی

🔵 گزینه صحیح: 2

🟢 توضیح :

‏Attribute راهی برای افزودن فراداده (Metadata) به کد است.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
‏ویژگی Conditional#C، روشی برای حذف فراخوانی متدها در زمان کامپایل است. ⚙️

‏کافیست این ویژگی را بالای تعریف متد قرار دهید و یک شناسه (identifier) به آن پاس دهید.

```csharp
[Conditional("DEBUG")]
void Log(string message) { ... }
```

‏حالا اگر کامپایلر، شناسه DEBUG را پیدا نکند، تمام فراخوانی‌های `Log` حذف می‌شوند. 🗑️ این کار، حجم نهایی برنامه را کاهش می‌دهد.

https://t.me/csharp7
‏در سی‌شارپ، رابط‌ها (Interfaces) قراردادهایی هستند که رفتار یک کلاس را تعریف می‌کنند، اما پیاده‌سازی آن را به عهده کلاس‌های دیگر می‌گذارند. هدف اصلی رابط‌ها، کاهش وابستگی بین کلاس‌ها و افزایش انعطاف‌پذیری کد است.

‏با استفاده از رابط‌ها، می‌توانید اطمینان حاصل کنید که کلاس‌های مختلف، متدهای مشخصی را با امضای یکسان پیاده‌سازی می‌کنند، حتی اگر منطق داخلی آن‌ها کاملاً متفاوت باشد. این رویکرد، امکان پلی‌مورفیسم را به شکل قدرتمندی فراهم می‌کند و به شما اجازه می‌دهد تا کدی بنویسید که بتواند با انواع مختلفی از اشیاء که یک رابط مشترک را پیاده‌سازی می‌کنند، کار کند. 💡

‏به طور خلاصه، رابط‌ها به طراحی ماژولار و قابلیت نگهداری بهتر کد کمک می‌کنند. 🚀

‏// مثال یک رابط در سی‌شارپ
public interface ILogger
{
void LogMessage(string message);
}

‏// مثالی از کلاسی که رابط را پیاده‌سازی می‌کند
public class ConsoleLogger : ILogger
{
public void LogMessage(string message)
{
Console.WriteLine($"[Console] {message}");
}
}



https://t.me/csharp7
‏Keyed DI در C#‎، امکان تعیین کلید برای سرویس‌ها در Container را فراهم می‌کند.🔑 با این روش، بجای نوع (Type)، با یک کلید (Key) مشخص می‌توان به پیاده‌سازی‌های مختلف یک Interface دسترسی داشت.

‏مزیتش چیه؟ 🤔 فرض کنید چند پیاده‌سازی از یک Interface دارید (مثلاً `IReportGenerator`). با Keyed DI، می‌توانید هر پیاده‌سازی را با یک کلید خاص ثبت کنید ("PDF"، "Excel") و در زمان نیاز، پیاده‌سازی مورد نظر را با کلیدش فراخوانی کنید. ⚙️

https://t.me/csharp7
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
🔵 کوییز #سی_شارپ

🟣 موضوع : ‏پیاده‌سازی چندریختی (Polymorphism) در C#

🟢 سوال :

‏کدام یک از موارد زیر یک ویژگی چندریختی است؟

گزینه ۱:
‏تغییرپذیری (Mutability)

گزینه ۲:
‏وراثت (Inheritance)

گزینه ۳:
‏امکان استفاده از یک رابط برای انواع مختلف اشیاء

گزینه ۴:
‏استفاده از حلقه‌های for

🔵 گزینه صحیح: 3

🟢 توضیح :

‏چندریختی امکان استفاده از یک رابط برای انواع مختلف اشیاء را فراهم می‌کند.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

لطفا ما رو به دیگران هم معرفی کنید...

آدرس کانال اصلی :
https://t.me/Tu_24

آدرس وبسایت:
https://Tutorial24.ir
‏در زبان C#، Assembly یک واحد قابل کامپایل است که شامل کد اجرایی (IL)، فراداده (metadata) و منابع (resources) می‌باشد. Assemblyها بلوک‌های سازنده‌ی برنامه‌های .NET هستند و می‌توانند فایل‌های اجرایی (.exe) یا کتابخانه‌های پیوند پویا (.dll) باشند.

‏فضاهای نام (Namespaces) ساختاری سلسله مراتبی برای سازماندهی کلاس‌ها، ساختارها، رابط‌ها و سایر انواع در C# فراهم می‌کنند. هدف اصلی فضاهای نام، جلوگیری از تداخل نام‌ها (naming conflicts) است. زمانی که دو کلاس با نام یکسان در پروژه‌های مختلف تعریف می‌شوند، با استفاده از فضاهای نام می‌توان آن‌ها را از یکدیگر متمایز کرد.

‏ارتباط بین Assembly و فضاهای نام به این صورت است که هر Assembly می‌تواند شامل یک یا چند فضای نام باشد. هنگام استفاده از کدی که در یک Assembly دیگر تعریف شده است، باید فضای نام مربوط به آن را با استفاده از کلمه کلیدی using به کد خود وارد کنید تا بتوانید از کلاس‌ها و انواع موجود در آن فضای نام به طور مستقیم استفاده نمایید.

‏به عنوان مثال، برای استفاده از کلاس Console که در فضای نام System قرار دارد و معمولاً در Assembly mscorlib.dll (یا System.Runtime.dll در .NET Core/.NET 5+) موجود است، از دستور زیر استفاده می‌کنیم:

using System;

public class Example
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
}
}


‏در این مثال، using System; به کامپایلر می‌گوید که کلاس Console را در فضای نام System جستجو کند. اگر این خط را حذف کنیم، باید به صورت کامل نام کلاس را با فضای نام آن مشخص کنیم: System.Console.WriteLine("Hello, World!");.

‏بنابراین، Assemblyها بسته‌های فیزیکی کد هستند و فضاهای نام، روشی منطقی برای سازماندهی و دسترسی به آن کدها را ارائه می‌دهند. 💡
‏هر Assembly دارای یک Manifest است که اطلاعاتی درباره خود Assembly، اعضای آن، وابستگی‌ها و نسخه‌ها را در بر می‌گیرد. این Manifest بخشی از فراداده‌ی Assembly است. 📜

https://t.me/csharp7
‏ویژگی `required` در C# 11 معرفی شد. با این ویژگی، فیلدها و پراپرتی‌های یک کلاس یا استراکت، هنگام نمونه‌سازی اجباری می‌شوند.

```csharp
public class Person
{
public required string FirstName { get; set; }
public required string LastName { get; set; }
}
```

‏حالا اگر `Person` را بدون مقداردهی اولیه `FirstName` و `LastName` بسازید، با خطا مواجه می‌شوید. ⚠️ کد خواناتر و از خطاهای زمان اجرا جلوگیری می‌کند.

https://t.me/csharp7
🔵 با عضویت در لیست تلگرامی جامع آموزش زبان زیر عضو بی نظیرترین‌ و کامل ترین مجموعه آموزش زبان انگلیسی تلگرامی شوید:

🟢 پادکست، کوییز، گرامر، آیلتس، تافل، ویدیو، آموزش زبان به کودکان، اصطلاحات انگلیسی، زبان کنکور و ... :

https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
https://t.me/addlist/hK74E7joz0ZiOGY0
‏اسکریپت‌های C#‎ با پسوند ‎`.csx`‎، امکان اجرای مستقیم کد بدون نیاز به پروژه کامل را فراهم می‌کنند. 💡

‏این اسکریپت‌ها برای تست سریع کد، اتوماسیون وظایف کوچک یا استفاده در محیط‌های تعاملی (REPL) بسیار مناسب‌اند.

‏برای اجرای یک فایل ‎`.csx`‎ کافیست از دستور ‎`dotnet script <file_name>.csx`‎ در ترمینال استفاده کنید. 💻

https://t.me/csharp7
‏پنجره Immediate Window در ویژوال استودیو ابزاری قدرتمند برای اجرای دستورات C# به صورت تعاملی در زمان اجرای برنامه است. این قابلیت به شما امکان می‌دهد تا مقادیر متغیرها را بررسی کنید، توابع را فراخوانی کنید و حتی تغییراتی را در وضعیت برنامه اعمال نمایید.

‏برای استفاده از این پنجره، ابتدا برنامه خود را در حالت Debug اجرا کنید. سپس، پنجره Immediate Window را از منوی Debug > Windows > Immediate باز کنید. در این پنجره می‌توانید دستورات C# را تایپ کرده و با فشردن Enter، آن‌ها را اجرا کنید.

‏مثال:
string message = "Hello, World!";
Console.WriteLine(message);


‏با تایپ message در Immediate Window و فشردن Enter، مقدار رشته "Hello, World!" نمایش داده می‌شود. همچنین می‌توانید تابعی را فراخوانی کنید:

public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}


‏سپس در Immediate Window دستور Add(5, 3) را اجرا کنید تا نتیجه 8 را مشاهده نمایید. این پنجره برای عیب‌یابی سریع و درک بهتر جریان اجرای کد بسیار مفید است. 💻🔍💡

https://t.me/csharp7
🔵 دوست داری برنامه نویس حرفه ای بشی یا مهارت های کامپیوتری خودت رو افزایش بدی؟ با عضویت در لیست تلگرامی زیر در بی نظیر ترین کانال های برنامه نویسی ما عضو شوید:

🟢 پایتون، هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، سی ++، سی شارپ، دات نت، نود جی اس، جاوا اسکریپت، شبکه، علم داده، پایگاه داده، sql، nosql ، مهارت های ICDL، سیستم عامل، لینوکس، فتوشاپ، گرافیک، اندروید، جاوا، ساخت اپلیکیشن موبایل، ری اکت، جی کوئری، php و laravel، دروس رشته کامپیوتر، کنکور کامپیوتر و ...

عضو لیست جامع شوید:

https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
https://t.me/addlist/_UjG99eD_E4zYzhk
‏C# به شما اجازه میده رفتار سرریز حسابی رو برای نوع داده‌های خودتون مشخص کنید. 🧮

‏کافیه عملگرهای `+`، `-`، `*` و `/` رو با کلمه کلیدی `checked` تعریف کنید. در این صورت، اگه نتیجه از محدوده نوع داده شما خارج بشه، یه استثنا رخ میده. 💥

‏به این ترتیب، می‌تونید مطمئن بشید محاسباتتون همیشه دقیق و قابل اعتماد هستن.

https://t.me/csharp7