Щоденник про кс 1.6
14 subscribers
19 photos
26 links
Сайт автора каналу: https://uadd.me/leo_bh

••• ••• ••• •••

Написати автору в телеграмі: @leo_bh3051
Download Telegram
Щоденник про кс 1.6 pinned «Квітень 2025. Надаю послуги з розробки AmxModX плагінів для ігрових серверів Counter-Strike 1.6! Створення новітніх плагінів, написання плагінів та технічної документації. Послуги скріптера та технічного ігрового дизайнера. Крім того, я займаюся створенням…»
Анонсовано гру Forest Reigns від українських розробників VG Entertainment. Це гра у жанрі шутеру від першої особи у пост-апокаліптичному Парижі, який поглинув ліс.

На ютубі можна знайти анонс трейлер і геймплей трейлер, але окрім цих коротких двохвилинних відео є ще третє довге відео, так званий формат Deep Dive (Глибоке занурення), де цілих 7 хвилин показують гру і розповідають про ігрові механіки. Виглядає дуже цікаво. Рекомендую до перегляду!
Forwarded from GameDev DOU
🤔La Quimera вийде в дочасному доступі. Розробники та CEO Reburn прокоментували ситуацію навколо гри: https://dou.ua/goto/eAUU

Шутер La Quimera від української студії Reburn був запланований до виходу 25 квітня. Однак розробники відклали запуск, і тепер офіційно пояснили, з цим це повʼязано.

Реліз гри вирішили перенести в програму дочасному доступу Steam. Ми також взяли коментар у CEO Reburn Дмитра Лимара щодо поточної ситуації.
Нова гра La Quimera від української студії Reburn цікаво виглядає у сеттінгу футуристичної Латинської Америки. Нещодавно випуск гри було затримано, але це НЕ було відкладення випуску гри, а технічна затримка. Процитую:

Це не відкладення, ми такого рішення не приймали. Виглядає, ніби це чиясь фантазія, яку просто [всі] скопіювали, або навіть навмисно запущена дезінформація. Це — технічна затримка, яка виникла через складності з конфігурацією Steam для релізу. Їй варто було приділити більше уваги, чого ми, на жаль не зробили. Зараз ми працюємо з підтримкою Steam, щоб вирішити це якнайшвидше. Вони дуже допомагають, за що ми неймовірно вдячні, проте прогнозів поки що немає. Щойно буде конкретніша інформація, одразу повідомимо через вище згадані канали. Зараз ми повністю сфокусовані на тому щоб дати можливість людям пограти.


Від початку La Quimera замислювалася як велика, завершена подорож. Як інді-розробники, ми повинні були зробити певні кроки. Коли наші початкові плани не здійснилися, ми адаптувалися, підготувавши менший, автономний реліз із продовженням, яке буде згодом.

У критичний час, що лишився до запуску, ми також замислилися над тим, як найкраще віддати належне світу, історії та досвіду, яким ми хотіли поділитися. Несподівана затримка стала останнім поштовхом до прийняття рішення про перенесення La Quimera у ранній доступ для цього початкового запуску. Ми плануємо випустити гру, як тільки вирішимо технічні складнощі, з якими ми зіткнулися.


Ми знаємо, що це суттєво відрізняється від наших початкових очікувань, тому сподіваємося, що ви зрозумієте і підтримаєте нас. Ми бачили відгуки, які беремо до уваги, і ранній доступ дозволить нам працювати безпосередньо з вами, гравцями, щоб зробити La Quimera кращою та змістовнішою.


Цікаво, які ж там труднощі такі виникли з випуском гри в Steam?

Якщо кому цікаво поспілкуватися особисто про розробку ігор, то напишіть мені
Скільки серверів кс 1.6 у світі?

Вітаю! Я задався питанням, скільки серверів Counter-Strike 1.6 є у світі? Скільки серверів CS 1.6 онлайн зараз і скільки серверів кс 1.6 було раніше? Сьогодні я зібрав статистику, використавши дані з веб-архіву деяких веб-сайтів.

Я готовий поділитися сьогодні зібраними даними. Усі дані є приблизними і числа було округлено до тисяч для комфортного сприйняття. Також вказано важливі події, які сильно вплинули на кількість серверів (такі як випуск CS:GO).

Тож, приступимо і повернімося у 2007 рік! Хоча Counter-Strike 1.6 було випущено у 2003 році, а Counter-Strike 1.0 випущено у 2000 році, але, на жаль, старих даних немає. Тож розпочнемо з 2007 року! Наведені лише сервера Counter-Strike 1.6

2007 рік. 11000 серверів.
2008 рік. 13000 серверів.
2009 рік. 17000 серверів.

2010 рік. 9000 серверів.
2011 рік. 2000 серверів. (Дочасний доступ CS:GO - Counter-Strike: Global Offensive Beta).
2012 рік. 1000 серверів. (Випуск CS:GO - Counter-Strike: Global Offensive).

2013 рік. 1000 серверів.
2014 рік. 24000 серверів.
2015 рік. 29000 серверів.

2016 рік. 33000 серверів.
2017 рік. 21000 серверів.
2018 рік. 19000 серверів.

2019 рік. 16000 серверів.
2020 рік. 12000 серверів.
2021 рік. 10000 серверів.

2022 рік. 8000 серверів.
2023 рік. 7000 серверів.
2024 рік. 20000 серверів.

Дані було зібрано у 2025 році.
GameMenu. Я додав до ігрового меню свого клієнта гри Counter-Strike два нових пункти:
• "LAN TEST SERVER"
• "Connect to my server"

Натискаючи на одну з цих кнопок, я відразу приєднуюся до сервера — до свого тестового локального сервера або до свого інтернет-сервера.

Це комфортно і це автоматизація рутинних дій. Я займаюся розробкою плагінів і під час тестування плагінів часто доводиться перезавантажувати Counter-Strike і знову заходити на свій сервер. А використавши це, я прискорив свою роботу.

Уточнюю, що це ігрове меню змінене тільки у мене особисто. Якщо вам цікаво дізнатися технічні подробиці, як саме я це зробив, то напишіть мені і запитайте.

Але не просіть мене робити такі гидкі речі, як, наприклад, заміна ігрового меню клієнту гравцю у момент входу гравців до вас на сервер. Я не займаюся речами, які наносять шкоду клієнту та змінюють ігрові файли.

Я розробляю лише плагіни, як покращують гру, а не додають проблем.

Повертаючись до початку, я хочу наголосити, що я розробляю і впроваджую багато речей для своїх робочих процесів, які прискорюють розробку плагінів. Тож звертаючись за послугами розробки плагінів до мене, ви можете розраховувати на високу швидкість впровадження рішень. Я маю більше 10 років досвіду розробки amxmodx плагінів та налаштування ігрових серверів Counter-Strike 1.6 і я продовжую вдосконалювати свої робочі процеси.

Читайте також матеріали то темі:
Розгортання локального ігрового серверу
Послуги з розробки AmxModX плагінів
Переваги локального тестування плагінів
Щоденник про кс 1.6
Скільки серверів кс 1.6 у світі? Вітаю! Я задався питанням, скільки серверів Counter-Strike 1.6 є у світі? Скільки серверів CS 1.6 онлайн зараз і скільки серверів кс 1.6 було раніше? Сьогодні я зібрав статистику, використавши дані з веб-архіву деяких веб…
А скільки серверів Counter-Strike 1.6 в Україні сьогодні?

За інформацією з різних джерел в інтернеті, зараз в Україні:
90 серверів
100 серверів
235 серверів
330 серверів

Інформацію зібрано з різних моніторінгів серверів. Варто зауважити, що у моніторінги додають сервера вручну і це діло не автоматизоване у більшості випадків. Але популярні ігрові сервера можуть бути присутні відразу в декількох моніторінгах, тож додати усі ці числа буде неправильно.

Тож просто візьмемо найбільше число і підсумуємо, що в Україні трохи більше ніж 330 серверів Counter-Strike 1.6
Приблизно до 10000 місць для гравців кс 1.6 в Україні

Нещодавно я проводив дослідження, де зібрав дані, що в Україні зараз працює трохи більше за 330 серверів Counter-Strike 1.6. Допустимо, що в Україні є приблизно 400 ігрових серверів кс 1.6 що працюють цілодобово. Максимальна кількість слотів на одному сервері CS 1.6 може сягати 32, тобто водночас на одному сервері можуть грати 32 гравці. Але середня кількість слотів нижча. Допустимо, що, в середньому, один сервер має 25 слотів. Помноживши 400 на 25 ми отримаємо 10000 місць для гравців в Україні. Це максимум, скільки гравців може грати водночас, якщо брати лише загальнодоступні сервера. Це приблизні дані.

Варто зауважити, що гравці з України можуть грати і на інших серверах, наприклад, на Європейских серверах. Аналогічно гравці з інших країн можуть грати на Українських серверах. Але мало хто з гравців буде грати на серверах, які розміщено далеко від гравця, наприклад в США або в Китаї, оскільки висока затримка створює дискомфорт у грі. До того ж, сучасна ліцензійна версія Counter-Strike в Steam дозволяє безкоштовно грати разом з друзями, використовуючи Steam Networking — це оновлення було випущено через більш ніж як 20 років після випуску Counter-Strike.

Але кількість слотів на серверах це одне, а от реальна кількість гравців онлайн на серверах це зовсім інше. Одні сервера можуть бути заповнені повністю, на других серверах може грати лише декілька гравців, а треті сервера так і взагалі простоюють порожніми. Щоденний онлайн гравців в Україні не настільки великий, щоб заповнити усі сервера одночасно. Показники щоденного онлайну значно менші.

Сьогодні вдень грало приблизно 1000 гравців онлайн.

Сьогодні під вечір грало приблизно 1500 гравців онлайн.

Сьогодні увечері грає приблизно 2000 гравців онлайн.

Ось такі дані від 6 травня 2025 року. Нагадаю, що я займаюся технічним налаштуванням серверів Counter-Strike. Якщо вас цікавлять мої послуги, ось мій веб-сайт: https://uadd.me/leo_bh
Forwarded from GameDev DOU
Як навчатися та прокачувати навички розробникам на Unreal Engine. Поради фахівців 4A Games, Farom Studio, Fractured Byte: https://dou.ua/goto/r8bD

Восьмий матеріал у рубриці “як навчатися та прокачувати навички” присвячено розробникам на Unreal Engine. Які способи входу в професію існують? Як розвиватися і набувати нових знань протягом карʼєри?

Чому завжди потрібно думати про оптимізацію і не заграватися з хард-рефами? Про це та багато іншого розповіли пʼятеро фахівців 4A Games, Farom Studio та Fractured Byte.
Я вивчаю розробку ігор. Мені цікаво поспілкуватися з людьми, хто також вивчає розробку ігор. Якщо бажаєте поспілкуватися на цю тему, обмінятися знаннями і досвідом, то напишіть мені. Я відкритий до спілкування з людьми, хто вивчає тему розробки ігор.
Classic Offensive оголосили про закриття проекту.

"Classic Offensive — це фанатська, некомерційна, окрема модифікація останньої офіційної версії Counter-Strike: Global Offensive. Цей проєкт не пов'язаний з Valve Corporation.
Усі авторські права та торгові марки, пов'язані з Counter-Strike, Half-Life та будь-якими іншими офіційними ресурсами, що використовуються з їхніх ігор, належать Valve Corporation."


Саме так описують Classic Offensive на офіційному сайті. Перша версія моду Classic Offensive була опублікована на ModD у 2016 році. Багато років розробка продовжувалася.

У 2024 році це готувалося до випуску в Steam. І от зовсім скоро було намічено випуск Classic Offensive в Steam, десь на 2025 рік, але модерація Steam відхилила випуск цього продукту. Valve повідомили, що мод потенційно суперечить угоді підписника Steam. До того-ж, моди поза Steam зобов'язані не поширювати офіційні файли з модифікованої гри від Valve.

У підсумку, Valve забороняють випускати цей мод будь-де, оскільки поточний підхід розробки моду не відповідає їхнім вимогам. Valve запропонували дві альтернативи:
1) Найкращим варіантом буде націлити мод на CS2, щоб мод був повністю сумісний з Counter-Strike 2 і буде постачатися через Steam Workshop.
2) Створити окрему власну гру на базі Source SDK не покладаючись на CS2, але при цьому варто використовувати виключно власні ресурси (карти, моделі, звуки тощо).

Розробники Classic Offensive не скористалися цими альтернативами, а повідомили про, мовляв, припинення розробки, але заодно створили хештег AllowClassicOffensive для підтримки їх позиції у соціальних мережах.

7 травня 2025 року Classic Offensive оголосили про закриття проекту. Хоча маркетинговий трейлер було випущено на YouTube в цей день. Але сторінки гри в Steam немає. Також було запущено сайт classic-offensive.net де зібрано багато інформації про цей мод.

Гру не було випущено, але маркетингова компанія триває. Valve зі своєї сторони дала чітко зрозуміти про авторське право і запропонувала можливі альтернативи, наголосивши, що найкращим варіантом є випуск моду для CS2 або є ще інший варіант як випуск окремої гри на Source з новими ресурсами. Але замість того, щоб змінити вектор розвитку проекту, розробники Classic Offensive здійняли галас у соціальних мережах і стали відстоювати свою початкову позицію. Невідомо, наскільки серйозним є рішення ось так припинити розробку після багатьох років.

Ось така історія про Classic Offensive сьогодні.

Прикріплено фото, що описують позицію обох сторін. Оригінал англійською мовою і машинний переклад українською мовою.
Розробники CS:Legacy написали кілька слів про Classic Offensive. Прочитати оригінал англійською мовою можна у соціальній мережі X на сторінці CSLegacyGame. Переклад українською мовою було підготовлено для каналу Щоденник про кс 1.6 і пропоную ознайомитися з перекладом нижче.

Оголошення спільноти CS:Legacy – 8 травня 2025 р.

Кілька слів про Classic Offensive


Перш за все, ми хочемо висловити подяку команді Classic Offensive і їхньому нещодавньому анонсу. Як давні шанувальники Counter-Strike, ми усвідомлюємо час, зусилля, любов, що було вкладені в їхній проєкт. Zool та його команда були дуже добрі до нас з моменту нашого анонсу, навіть поділилися нашим трейлером під час запуску — і за це ми щиро вдячні.

Я спілкувався з ZooL_Smith приватно після нашого оголошення, і він чудова людина, яка поділяє ту саму пристрасть, що й ми, до класичних тактичних шутерів. Нелегко відмовитися від проєкту, який захоплює, особливо такого, що має таку велику підтримку спільноти.

Ми бажаємо їм усього найкращого у майбутньому та підтримуватимемо прямий зв'язок.

---

Що таке CS:Legacy

Ми знаємо, що після скасування Classic Offensive багато хто з вас цікавиться, що це означає для CS:Legacy. Тому ми хочемо абсолютно чітко розуміти, що є нашим проєктом і чим він не є.

CS:Legacy — це повністю незалежний некомерційний проєкт, розроблений на загальнодоступному Source SDK Base 2013 від Valve. Ми використовуємо SDK відповідно до загальних рекомендацій Valve, документації Steamworks SDK та ліцензії, які спеціально дозволяють використовувати будь-яку інтелектуальну власність Valve для некомерційних проєктів Source Engine без необхідності окремої ліцензії від Valve. Це та сама структура, за якою ми розробили та випустили CSPromod на Source SDK 2007 свого часу, не стикаючись з жодними проблемами.

Ось що це означає на практиці:
: Ми використовуємо загальнодоступний Source SDK 2013, офіційно наданий та підтримуваний Valve на Github.
: Ми не продаємо і не стягуємо плату за гру жодним чином.
: Ми не монетизуємо ігровий процес та не надаємо розблокування, ключі чи внутрішньоігрові предмети.
: Ми володіємо 100% нашого коду та ресурсів — все, від візуального оформлення до інтерфейсу користувача та персонажів, створюється з нуля нашою командою.
: Ми не встановлюємо та не покладаємося на файли ігор від Valve. Деякі застарілі звукові файли використовуються, але ми готові замінити їх, якщо потрібно.

Згідно з власною документацією Valve, це повністю підпадає під дію ліцензії SDK за замовчуванням і, зокрема, дозволяє випускати та використовувати будь-яку інтелектуальну власність Valve у Steam. Ми включили ключові уривки з рекомендацій щодо публікації Steamworks і умов SDK від Valve у вигляді скріншотів, а також прямі посилання в наступному коментарі, щоб ви могли все прочитати.

CS:Legacy розроблено повністю в рамках юридичних та технічних обмежень, які Valve надала спільноті.

---

Наші контакти з Valve
Ми підтримуємо зв'язок з Valve, але спілкування відбувається повільно. Вони завжди можуть змінити свою політику, але наразі нас про це не повідомляли. Якщо це станеться, ми повідомимо вас. Рекомендації щодо SDK востаннє оновлювалися в лютому 2025 року, і жоден з пунктів, виділених вище, не був змінений.

CS:Legacy продовжує активну розробку в рамках офіційної ліцензії SDK і використовує відповідний фреймворк. Наш підхід завжди полягав у прозорості, доброчесності та шанобливій розробці проєкту, і це залишатиметься вірним незалежно від того, що буде далі. Ми з першого дня дбали про дотримання вимог — і якщо щось зміниться, ми добре підготовлені та готові адаптуватися.

Наразі ми працюємо над збіркою гри CSL, необхідною для процесу подання заявки до SteamWorks, а також над новим публічним відео, яке демонструє ігровий процес CS:Legacy!

---

Ще раз дякуємо всім, хто долучився до цієї подорожі. Ваша підтримка продовжує бути для нас надзвичайно важливою, і ми будемо тримати вас в курсі будь-яких подій.

Команда розробників CS:Legacy

The CS:Legacy Development Team

#CSLegacy
Історія про Classic Offensive дала зрозуміти сучасну офіційну позицію Valve щодо форків і модів для Counter-Strike та інших ігор від Valve:

Робити нову гру і форк Source SDK 2013 можна, але, будьте добрі, робіть свій новий унікальний контент.
Робити форк Counter-Strike не можна, якщо у вас немає відповідної ліцензії, але таку ліцензію неможливо отримати, оскільки Valve такі ліцензії зараз не надають.
Робити мод для сучасного Counter-Strike 2 можна.
Публікувати файли інтелектуальної власності Valve на сторонніх сайтах не можна.

⚠️ Розробка моду Classic Offensive розпочалася приблизно у 2016 році для застарілої версії CS:GO. А оскільки версія застаріла, то це неможливо опублікувати як мод в Steam для CS:GO оскільки CS:GO вже не підтримується Valve. І взагалі зіграти в CS:GO легально зараз неможливо. А спроба зробити копію старої версії CS:GO чи будь-яких файлів і опублікувати це на інших сайтах є порушенням авторських прав.

ℹ️ Valve запропонували розробникам Classic Offensive пару альтернативних варіантів:
1) Дослідіть можливість створення нової гри на Source SDK 2013, але тоді вам треба вирізати весь контент (звуки, моделі, мапи), що є власністю Valve.
2) Зробіть мод Classic Offensive сумісним з сучасним Counter-Strike 2.

У відповідь розробники Classic Offensive опублікували трейлер і запустили хештег #AllowClassicOffensive та веб-сайт classic offensive net. 7 травня 2025 року Classic Offensive оголосили про закриття проєкту.

На мою особисту думку, розробники Classic Offensive не були досить уважними, щоб зрозуміти, що можна випускати, а що не можна випускати. Бо насправді Valve може дозволити випуск цього моду за певних умов, якщо це не призведе до збитків з боку Valve та не буде порушувати умови підписника Steam.
Дим над бомбою плагін для серверу кс 1.6

⬇️ Скачати плагін: https://drive.google.com/drive/folders/1CUV4k665G1UdP7HIdxD8-q4Of0-s0R9I?usp=sharing