Se state partecipando all'#HacktoberFest e volete controllare lo stato di completamento della challenge, potete usare questo sito web:
https://hacktoberfestchecker.jenko.me/
Purtroppo non è ufficiale ma l'ho usato nei 2 anni precedenti e alla fine la T Shirt è arrivata veramente 😁
https://hacktoberfestchecker.jenko.me/
Purtroppo non è ufficiale ma l'ho usato nei 2 anni precedenti e alla fine la T Shirt è arrivata veramente 😁
Hacktoberfest Checker
Check how you're doing in hacktoberfest
Generalmente non ho molto tempo per usare YouTube da "utente" ma oggi avevo voglia di rilassarmi e ho visto questo video interessante di DadoBax su videogiochi in 1° e 3° persona, ve lo consiglio!
https://youtu.be/w09o2Qx7oUs
Onestamente sono preoccupato per i commenti di alcuni ragazzi che, a priori, escludono una tipologia piuttosto che l'altra. Come se l'esperienza di gioco si potesse valutare senza provare un titolo (creando quindi pre-giudizio).
A tal proposito voglio lasciare una riflessione, prendendo un gioco mostrato proprio nel video...
In Shadow of the Colossus (gioco in 3° persona) il giocatore si sente immerso nel gioco (qualità dei giochi in 1° persona) e questo è grazie al contesto.
Il gioco è ambientato nella Forbidden Land, una terra desolata abitata esclusivamente da immensi colossi.
Wander (l'avatar) è di fatto l'unico essere umano e grazie a questo, anche se il gioco è in 3° persona, il giocatore vive un'esperienza immersiva.
Altra caratteristica anomala per un gioco 3° persona è che la personalità Wander è quasi assente, non viene mai messa in risalto dalle cutscene tant'è che Wander non ha alcun dialogo nell'opera.
—
Niente, tutto questo si potrebbe riassumere in "Non giudicate un gioco dalla copertina (o dal 1° / 3° persona), per favore".
#GameDesign
https://youtu.be/w09o2Qx7oUs
Onestamente sono preoccupato per i commenti di alcuni ragazzi che, a priori, escludono una tipologia piuttosto che l'altra. Come se l'esperienza di gioco si potesse valutare senza provare un titolo (creando quindi pre-giudizio).
A tal proposito voglio lasciare una riflessione, prendendo un gioco mostrato proprio nel video...
In Shadow of the Colossus (gioco in 3° persona) il giocatore si sente immerso nel gioco (qualità dei giochi in 1° persona) e questo è grazie al contesto.
Il gioco è ambientato nella Forbidden Land, una terra desolata abitata esclusivamente da immensi colossi.
Wander (l'avatar) è di fatto l'unico essere umano e grazie a questo, anche se il gioco è in 3° persona, il giocatore vive un'esperienza immersiva.
Altra caratteristica anomala per un gioco 3° persona è che la personalità Wander è quasi assente, non viene mai messa in risalto dalle cutscene tant'è che Wander non ha alcun dialogo nell'opera.
—
Niente, tutto questo si potrebbe riassumere in "Non giudicate un gioco dalla copertina (o dal 1° / 3° persona), per favore".
#GameDesign
YouTube
In PRIMA o in TERZA PERSONA? • Il Dilemma della Prospettiva nei Videogiochi
Un breve viaggio alla scoperta delle motivazioni che spingono gli sviluppatori a scegliere per la Prima o la Terza Persona quando realizzano un videogioco.
Se apprezzi il mio lavoro e vuoi supportarmi tramite Patreon: http://bit.ly/DadoBaxPatreon
Secondo…
Se apprezzi il mio lavoro e vuoi supportarmi tramite Patreon: http://bit.ly/DadoBaxPatreon
Secondo…
#SpaceShooter ha appena superato i 100 commit 💯 🎉
Grazie a Karbb per questa pull request che aggiunge le esplosioni delle navicelle nemiche!
Grazie a Karbb per questa pull request che aggiunge le esplosioni delle navicelle nemiche!
Cosa ne pensate della musica di background nei video discorsivi?
Mi piace sperimentare per migliorare i contenuti e credo in questa tipologia di video la musica aiuti a dare ritmo.
PS: vi lascio un'anteprima del video che uscirà domani mattina!
Mi piace sperimentare per migliorare i contenuti e credo in questa tipologia di video la musica aiuti a dare ritmo.
PS: vi lascio un'anteprima del video che uscirà domani mattina!
Oggi leggevo la newsletter di Riccardo Palombo, e son veramente contento di aver avuto un modo di comunicare nei miei video che sia il più onesto e spontaneo possibile (e di riscontrare questo anche nel pensiero di un professionista che stimo e seguo).
Quando ho cominciato non avevo idea di come comunicare, ed ero in forte dubbio se usare la seconda persona singolare o plurale. Alla fine ho fatto quello che mi sembrava più naturale ed son contento della scelta.
Vi lascio l'estratto dalla newsletter che vi dicevo che potete leggere anche online qui.
Quando ho cominciato non avevo idea di come comunicare, ed ero in forte dubbio se usare la seconda persona singolare o plurale. Alla fine ho fatto quello che mi sembrava più naturale ed son contento della scelta.
Vi lascio l'estratto dalla newsletter che vi dicevo che potete leggere anche online qui.
Uso il voi e non il tu, perché secondo me è più onesto. Tempo fa ne discutevo con un esperto di marketing e community online. Per me è sbagliato far finta che ogni singola "comunicazione" venga rivolta ad un singolo individuo. È come prenderlo per scemo. Io scrivo a voi, scrivo alla community. Sono in piedi con il portatile appoggiato sulla stampate HP perché ho appena finito di editare il prossimo podcast e voglio lavorare quei 15 minuti senza sedermi. Scrivo queste righe ai ragazzi e alle ragazze che mi seguono, non a Giovanni a Marco a Roberta o a Massimiliano. Io non conosco tutti gli utenti, solo alcuni. Perché devo far finta che sia così? O non è come prendervi in giro? O non è un insistere su tecniche di marketing sfacciate e vecchie al punto da offendere? Ve lo dico io: sì.
TinyLetter
RICCARDO.IM // Vi segnalo questa recensione
Uso il voi e non il tu, perché secondo me è più onesto. Tempo fa ne discutevo con un esperto di marketing e community online. Per me è sbagliato far finta che ogni singola "comunicazione" venga ri...
Salve ragazzi,
questi giorni non ho avuto tempo per rispondere a commenti o per postare qui su Telegram, ma ho avuto la fortuna di essere ospite di un amico che ho conosciuto sulla fantastica community di gameloop.it
Mi serviva anche staccare un po' per recuperare energie 🌟
Comunque grazie a questa occasione, oggi e domani sarò al Lucca Comics. Vi terrò aggiornati se organizzerò qualcosa per un incontro, ma non garantisco nulla 😁
PS: se vedete un ragazzo con la maglietta azzurra di Godot potrei essere io, fermatemi pure 👌
questi giorni non ho avuto tempo per rispondere a commenti o per postare qui su Telegram, ma ho avuto la fortuna di essere ospite di un amico che ho conosciuto sulla fantastica community di gameloop.it
Mi serviva anche staccare un po' per recuperare energie 🌟
Comunque grazie a questa occasione, oggi e domani sarò al Lucca Comics. Vi terrò aggiornati se organizzerò qualcosa per un incontro, ma non garantisco nulla 😁
PS: se vedete un ragazzo con la maglietta azzurra di Godot potrei essere io, fermatemi pure 👌
Facendo review delle pull request di #SpaceShooter ho scoperto che è possibile avere questo comodo interattivo widget per modificare i valori di uno script come se fosse una curva di easing.
Se volete averlo vi basta usare la notazione:
Se volete averlo vi basta usare la notazione:
Trovate maggiori informazioni sulla parola chiave
export(float, EASE) var mia_variabile
export
e tutti i valori supportati sulla documentazione ufficiale.Tra poche ore comincerà la Github Game Off Jam 🎮
Potete controllare i dettagli andando sulla pagina itch (https://itch.io/jam/game-off-2019).
Di fatto la jam dura un mese e si sviluppa un gioco open source che dovrà rispettare il tema che verrà annunciato tra poco.
PS: per Lucca poi non ho avuto modo di organizzare incontri, ma ci saranno altre occasioni come Svilupparty, FOSDEM o Godot conference 😁
Potete controllare i dettagli andando sulla pagina itch (https://itch.io/jam/game-off-2019).
Di fatto la jam dura un mese e si sviluppa un gioco open source che dovrà rispettare il tema che verrà annunciato tra poco.
PS: per Lucca poi non ho avuto modo di organizzare incontri, ma ci saranno altre occasioni come Svilupparty, FOSDEM o Godot conference 😁
itch.io
Game Off 2019
A game jam from 2019-11-01 to 2020-01-01 hosted by GitHub & Lee Reilly. Update: The 2019 Game Off is over! View all the winning entries and results by category as voted by the developers themselves 💜 Game Off is our ann...
Salve a tutti ragazzi! L'evento #Hacktoberfest 2019 è finito e volevo ringraziare tutti coloro che hanno contribuito a #SpaceShooter ! 🎉
[UPDATE] Link al progetto per chi non ha seguito ➡️ https://github.com/crystal-bit/space-shooter
🙏 Grazie sia a chi ha contribuito attivamente sia a chi ha semplicemente seguito, condividendo il progetto con i propri amici.
🌎 Tutto quello che vedete in questo gioco è stato implementato dalla community, io mi sono limitato a revisionare le pull request, e dare una linea guida.
💯 Ammetto che sono sorpreso della qualità dei contributi ricevuti! C'è stata veramente tanta competenza e disponibilità da parte di tutti.
Nei prossimi giorni farò anche un video per mostrare il gioco in azione e per parlare meglio di tutto questo 😁
Oltretutto potrei approfittarne per parlare di cosa succederà con questo repository e cosa si potrà fare nel prossimo Hacktoberfest 2020!
[UPDATE] Link al progetto per chi non ha seguito ➡️ https://github.com/crystal-bit/space-shooter
🙏 Grazie sia a chi ha contribuito attivamente sia a chi ha semplicemente seguito, condividendo il progetto con i propri amici.
🌎 Tutto quello che vedete in questo gioco è stato implementato dalla community, io mi sono limitato a revisionare le pull request, e dare una linea guida.
💯 Ammetto che sono sorpreso della qualità dei contributi ricevuti! C'è stata veramente tanta competenza e disponibilità da parte di tutti.
Nei prossimi giorni farò anche un video per mostrare il gioco in azione e per parlare meglio di tutto questo 😁
Oltretutto potrei approfittarne per parlare di cosa succederà con questo repository e cosa si potrà fare nel prossimo Hacktoberfest 2020!
GitHub
GitHub - crystal-bit/space-shooter: Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfest 2019 event with the Crystal Bit community.
Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfest 2019 event with the Crystal Bit community. - GitHub - crystal-bit/space-shooter: Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfes...
Un video di game design che volevo fare da un po'.
GNOG è un gioco particolare, per lo più sconosciuto, ma che consiglio di provare anche solo per prendere ispirazione.
Il format di analisi di game design è ancora in evoluzione. Questo genere di video richiede molto impegno e tempo, ma mi piace molto.
https://youtu.be/bDqVeBU1WIY
GNOG è un gioco particolare, per lo più sconosciuto, ma che consiglio di provare anche solo per prendere ispirazione.
Il format di analisi di game design è ancora in evoluzione. Questo genere di video richiede molto impegno e tempo, ma mi piace molto.
https://youtu.be/bDqVeBU1WIY
YouTube
GNOG e la comunicazione non verbale
Come fa GNOG a comunicare al giocatore? Vi parlo di 3 cose che mi hanno sorpreso di questo breve ma intenso titolo. ▶ Scaletta: 00:00 Cos'è GNOG 01:09 Inizio...
Wow quando ho visto questo post di Nathan (GDQuest) sono stato veramente incredulo!
Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.
Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.
Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
VI avevo detto che avrei fatto un video su #SpaceShooter e... arriverà, ma nel frattempo ho pensato di scrivere un post per parlare di quello che è successo nel mese passato e ringraziare chi ha contribuito.
https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/
L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.
Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/
L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.
Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
Crystal Bit
Space Shooter & Hacktoberfest
Space Shooter è un progetto open source che ho creato in occasione dell'evento Hacktoberfest 2019. …
Nathan ha tenuto un bel talk sul futuro del sequence editor di Blender (per intenderci è il tool con cui faccio l'editing dei video) alla #BlenderConference di Amsterdam.
https://youtu.be/sO7Fx7__iZY
Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!
Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.
https://youtu.be/sO7Fx7__iZY
Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!
Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.
YouTube
The Video Sequence Editor Resurrected - Nathan Lovato
Support core Blender development - https://fund.blender.org
Securas ha condiviso questo effetto grafico semplice ed efficace.
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Twitter
Securas
Given the many requests to explain how I made falling leaves for my #GitHubGameOff entry, I made a short explanation. I'm using GPU particles in #GodotEngine by the way... https://t.co/Dm1WlgLvr8
Wow ragazzi, Shigeru Miyamoto è stato onorato dal governo Giapponese come persona di merito culturale per la nazione.
https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174
Una notizia che dovrebbe riempire di gioia chiunque ami il medium videludico.
D'altra parte però, mi fa riflettere sulla situazione Italiana: quando accadrà qualcosa del genere anche nel nostro Bel Paese? Spero presto.
Da parte mia investo il mio tempo libero su questo progetto che ho deciso di fare in Italiano piuttosto che in Inglese (lingua che mi avrebbe sicuramente garantito molta più visibilità).
https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174
Una notizia che dovrebbe riempire di gioia chiunque ami il medium videludico.
D'altra parte però, mi fa riflettere sulla situazione Italiana: quando accadrà qualcosa del genere anche nel nostro Bel Paese? Spero presto.
Da parte mia investo il mio tempo libero su questo progetto che ho deciso di fare in Italiano piuttosto che in Inglese (lingua che mi avrebbe sicuramente garantito molta più visibilità).
Kotaku
Japanese Government Honors Shigeru Miyamoto As Person of Cultural Merit
Each year, the Japanese government honors people for their important cultural contributions. Included in this year’s Person of Cultural Merit honorees is Nintendo’s Shigeru Miyamoto. Congrats!
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Twitter
Davide Cristini
Enable this option in #GodotEngine and editor's autocompletion (and templates) will have type hints!
Ragazzi mi dispiace per l'assenza di video nell'ultima settimana ma purtroppo ho una tosse continua che me lo impedisce. Nonostante questo non mi sono fermato assolutamente.
👉 Ho scoperto che con
https://davcri.github.io/posts/avoid-inserting-credentials-with-git-every-time/
~~~
PS: son contento di aver investito del tempo in passato per avere degli spazi sul web che mi permetteranno di condividere contenuti anche quando non ho modo di preparare video.
#Git #CodingTip
👉 Ho scoperto che con
git credentials
è possibile salvare username/password per non doverle inserire ogni volta che fate un'operazione su Github (o altri servizi di git hosting). Se volete attivare questa funzionalità leggete qui: https://davcri.github.io/posts/avoid-inserting-credentials-with-git-every-time/
~~~
PS: son contento di aver investito del tempo in passato per avere degli spazi sul web che mi permetteranno di condividere contenuti anche quando non ho modo di preparare video.
#Git #CodingTip
davcri
Git credentials: avoid inserting username and password every time
Are you annoyed because git keeps asking for credentials every time after a git push or pull?
There …
There …