https://godotengine.org/article/godot-4-1-is-here/
Godot 4.1 è ufficiale!
Tante belle novità soprattutto lato performance.
Se volete provarlo ricordate di fare backup dei vostri progetti prima di aprirli con questa versione!
Godot 4.1 è ufficiale!
Tante belle novità soprattutto lato performance.
Se volete provarlo ricordate di fare backup dei vostri progetti prima di aprirli con questa versione!
Video un po' più lungo del solito. Spero di aver inserito le informazioni essenziali per poter utilizzare modelli 3D animati.
https://youtu.be/Mb7Cfq9ChOA
Ho preferito far vedere diversi approcci perché in base alle esigenze si può preferire una strada all'altra.
Se avete consigli o pareri da condividere scrivete nei commenti che sono curioso di conoscere i vostri workflow per il 3D!
https://youtu.be/Mb7Cfq9ChOA
Ho preferito far vedere diversi approcci perché in base alle esigenze si può preferire una strada all'altra.
Se avete consigli o pareri da condividere scrivete nei commenti che sono curioso di conoscere i vostri workflow per il 3D!
YouTube
#9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal…
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La prossima GodotCon sarà a Monaco, all'interno degli uffici Microsoft!
Qualcuno ci sta facendo un pensiero?
https://godotengine.org/article/godotcon-2023/
Qualcuno ci sta facendo un pensiero?
https://godotengine.org/article/godotcon-2023/
Godot Engine
Join us at the Godot Conference 2023!
We are happy to announce that we are going to be hosting the 2023 GodotCon in Munich, Germany.
Se avete utilizzato i nodi
Ho approfittato della semplicità di questa parte per far vedere anche un paio di novità di GDScript: funzioni anonime e sintassi
https://youtu.be/aIJhu14HPJg
Area2D
in Godot allora non avrete problemi a gestire la stessa logica anche in 3D!Ho approfittato della semplicità di questa parte per far vedere anche un paio di novità di GDScript: funzioni anonime e sintassi
await
.https://youtu.be/aIJhu14HPJg
YouTube
#10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
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🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit…
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Godot ha di recente lanciato la piattaforma indipendente https://fund.godotengine.org/ per ricevere supporto e donazioni.
Il team di Godot ha deciso di abbandonare Patreon in modo da non disperdere le donazioni in tasse e costi di servizio.
—
Avrete sicuramente sentito del caos che si è generato nel mondo gamedev dopo l'aggiornamento sui costi di licenza di Unity : personalmente spero Unity possa fare un passo indietro per non mettere a disagio una grossa fetta dell'industria.
D'altra parte questo è un ottimo momento per supportare un progetto open source che per sua natura non soffrirà questo genere di problemi.
PS: questa sera alle 21:00 sul Discord di Gameloop.it ci sarà un podcast a tema Unity!
Il team di Godot ha deciso di abbandonare Patreon in modo da non disperdere le donazioni in tasse e costi di servizio.
—
Avrete sicuramente sentito del caos che si è generato nel mondo gamedev dopo l'aggiornamento sui costi di licenza di Unity : personalmente spero Unity possa fare un passo indietro per non mettere a disagio una grossa fetta dell'industria.
D'altra parte questo è un ottimo momento per supportare un progetto open source che per sua natura non soffrirà questo genere di problemi.
PS: questa sera alle 21:00 sul Discord di Gameloop.it ci sarà un podcast a tema Unity!
Ho da poco rilasciato la prima versione del godot-game-template con supporto a Godot 4.
• https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
• changelog
Per chi non lo conoscesse: è un template generico con script, scene e accortezze che mi hanno aiutato negli anni mentre sviluppavo giochi con Godot!
Una delle prime versioni è stata usata nel progetto Defending Todot sviluppato con la community durante l'Hacktoberfest (ed è ormai alle porte l'edizione 2023 per chi fosse interessato!).
• https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
• changelog
Per chi non lo conoscesse: è un template generico con script, scene e accortezze che mi hanno aiutato negli anni mentre sviluppavo giochi con Godot!
Una delle prime versioni è stata usata nel progetto Defending Todot sviluppato con la community durante l'Hacktoberfest (ed è ormai alle porte l'edizione 2023 per chi fosse interessato!).
GitHub
GitHub - crystal-bit/godot-game-template: Generic template for Godot games
Generic template for Godot games. Contribute to crystal-bit/godot-game-template development by creating an account on GitHub.
I classici box di Super Mario che reagiscono quando colpiti dal basso!
Chiamati Crate in questo tutorial/progetto perché negli asset di Kenney quel modello è stato chiamato appunto con il nome Crate.
https://youtu.be/S-G85fYnJQI
Chiamati Crate in questo tutorial/progetto perché negli asset di Kenney quel modello è stato chiamato appunto con il nome Crate.
https://youtu.be/S-G85fYnJQI
YouTube
#11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit
💎 Supporto dei contenuti ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
■ SCALETTA…
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■ SCALETTA…
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VIEW IN TELEGRAM
Hacktoberfest 2023 è cominciato!
👉 https://hacktoberfest.com/
Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre.
Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic
🎁 Se 4 delle vostre PR verranno accettate allora otterete delle ricompense digitali: un badge + un albero piantato a proprio nome attraverso Tree Nation (ma solo per i primi 50,000).
💎 Hacktoberfest è sempre stato un momento importante per il progetto Crystal Bit: un momento di avvicinamento ed incontro (digitale) della community.
Se siete interessati fate un salto sul server Discord!
Offro volentieri aiuto su come creare una PR, su come contribuire a qualche progetto (magari proprio qualcuno di quelli che ci sono sull'organizzazione Github), non fatevi problemi a chiedere!
Potete approfittare anche se volete presentare il vostro progetto open source alla community che ormai conta 370+ persone 🙂
👉 https://hacktoberfest.com/
Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre.
Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic
hacktoberfest
. Significa che partecipano all'evento e saranno ben disposti ad accettare nuovi contributor. 🎁 Se 4 delle vostre PR verranno accettate allora otterete delle ricompense digitali: un badge + un albero piantato a proprio nome attraverso Tree Nation (ma solo per i primi 50,000).
💎 Hacktoberfest è sempre stato un momento importante per il progetto Crystal Bit: un momento di avvicinamento ed incontro (digitale) della community.
Se siete interessati fate un salto sul server Discord!
Offro volentieri aiuto su come creare una PR, su come contribuire a qualche progetto (magari proprio qualcuno di quelli che ci sono sull'organizzazione Github), non fatevi problemi a chiedere!
Potete approfittare anche se volete presentare il vostro progetto open source alla community che ormai conta 370+ persone 🙂
Di recente sono uscite diverse nuove versioni per Godot.
La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.
Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.
—
Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀
La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.
Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.
—
Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀
Godot Engine
Maintenance release: Godot 4.1.2
As Godot 4.2 enters feature freeze this week, a new Godot 4.1 maintenance release arrives with a handful of improvements to stability and performance!
https://godotengine.org/article/progress-report-state-of-particles/
C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.
In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.
C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.
In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.
Godot Engine
State of particles and future updates
An update on the current state of the particle system in Godot, and some hints about what the future holds!
Crystal Bit
Hacktoberfest 2023 è cominciato! 👉 https://hacktoberfest.com/ Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre. Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic hacktoberfest. Significa che partecipano all'evento e saranno…
Avete partecipato all'Hacktoberfest? Siete riusciti a completare le 4 PR richieste?
Se volete raccontare la vostra esperienza o volete fare qualche PR dell'ultima ora fate un salto sul server Discord!
Intanto approfitto per ringraziare ThGnommy e lucashilles per i contributi che hanno fatto sui repository:
- input-overlay che ora è alla versione 1.1.0 con supporto a posizionamento configurabile del widget
- platform-3d che ora supporta i nemici all'interno del livello
Se volete raccontare la vostra esperienza o volete fare qualche PR dell'ultima ora fate un salto sul server Discord!
Intanto approfitto per ringraziare ThGnommy e lucashilles per i contributi che hanno fatto sui repository:
- input-overlay che ora è alla versione 1.1.0 con supporto a posizionamento configurabile del widget
- platform-3d che ora supporta i nemici all'interno del livello
Discord
Join the Crystal Bit Discord Server!
Check out the Crystal Bit community on Discord - hang out with 383 other members and enjoy free voice and text chat.
La GodotCon 2023 inizierà tra poco! e si può seguire il live stream da https://streaming.media.ccc.de/godotcon2023/atrium#schedule
*Immagini prese dal server Discord Godot, purtroppo non sono a Monaco 🥲
PS: l'altro ieri è uscito Godot 4.1.3, un update consigliato con numerosi bugfix: qui il blog post
*Immagini prese dal server Discord Godot, purtroppo non sono a Monaco 🥲
PS: l'altro ieri è uscito Godot 4.1.3, un update consigliato con numerosi bugfix: qui il blog post
https://youtu.be/h_KVM5PD7Rg?si=GDVC8qAKoA0O4f48
Si avvicina la fine della serie.
Penso che farò ancora un paio di video. Uno sarà per la UI ed un altro per rifiniture varie che sono presenti sul progetto platform-3d su github!
Si avvicina la fine della serie.
Penso che farò ancora un paio di video. Uno sarà per la UI ed un altro per rifiniture varie che sono presenti sul progetto platform-3d su github!
YouTube
#12 - Bandiera di fine livello e animazione camera con Tween
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💎 Supporto dei contenuti ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
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■ SCALETTA…
Se state cercando ulteriori motivazioni per avvicinarvi al mondo della programmazione (relativa al gamedev o meno), vi ricordo che oggi iniziano il Devember e l'Advent of Code, entrambi online e gratuiti.
Ho menzionato più volte questi eventi perché credo che rappresentino un'opportunità per la crescita e la sperimentazione, specialmente se avete tempo ed energia da dedicare.
Il Devember si presta particolarmente bene se avete obiettivi connessi ai vostri progetti personali. Ad esempio, potreste approfittare della recente pubblicazione di Godot 4.2 👀
Ho menzionato più volte questi eventi perché credo che rappresentino un'opportunità per la crescita e la sperimentazione, specialmente se avete tempo ed energia da dedicare.
Il Devember si presta particolarmente bene se avete obiettivi connessi ai vostri progetti personali. Ad esempio, potreste approfittare della recente pubblicazione di Godot 4.2 👀
"Godot 3" non è un errore, ma fa riferimento ad un contributo che è arrivato sulla primissima serie tutorial.
Vi spiego tutto nel video assieme ad un update su altri progetti che sono stati condivisi sul server Discord della community.
https://www.youtube.com/watch?v=OX-nNCnzfjA
Vi spiego tutto nel video assieme ad un update su altri progetti che sono stati condivisi sul server Discord della community.
https://www.youtube.com/watch?v=OX-nNCnzfjA
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Update 2024 | Serie Godot 3 e community showcase
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■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence:…
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Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence:…
https://www.twitch.tv/crystal_bit
Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
Come la settimana scorsa mi trovate su https://www.twitch.tv/crystal_bit a fare un po' di live coding con Godot 4 ed un po' di chiacchiera!
Juan Linietsky ha ricominciato a lavorare su una serie di video esplicativi sul codice sorgente di Godot Engine e penso possa interessare alcuni di voi.
In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.
Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.
Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!
https://youtu.be/vTlEM2tJavo?si=It_FN1wuMPiURUkP
In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.
Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.
Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!
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Godot Source Code explained by Technical Lead 01: Source project folders
This episode quickly goes through all the project folders in the source code doing a brief explanation of what each of them is for.
Will intend to push these videos weekly, so subscribe to be reminded when the next one will be out.
Chapters: (thanks to…
Will intend to push these videos weekly, so subscribe to be reminded when the next one will be out.
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