Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Continuo lo sviluppo della demo 3D per il Godot Game Template, fate un salto se vi va!

https://twitch.tv/crystal_bit
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In breve:
- live oggi alle 15:00 su Twitch, format particolare per YouAreUto
- l'open testing per la demo ufficiale per il Godot Game Template ancora non è stata pubblicata. Vi terrò aggiornati

PS: sì ho notato il bug del punteggio, creo una issue per tenerne traccia e poi si vedrà come risolvere :)
Finalmente pubblicate le applicazioni che avevo inviato sul PlayStore! Sono ancora sul canale Beta (open testing) perché bisogna aggiungere e sistemare un bel po' di cose:

- Demo del Godot Game Template

- Angry Aliens

Prossimamente vorrei inserire anche Defending Todot e Space Shooter, anche se ci sarà un po' di lavoro da fare.

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Approfitto anche per aggiornarvi sui tutorial: visto che Godot 4.0 alpha sembra ormai alle porte, sto diminuendo il ritmo dei video per poi riprendere direttamente con la nuova versione dell'engine che migliorerà praticamente tutti gli aspetti 🤞
Voglio inviare i giochi al PlayStore così da avere almeno la base per tutti i progetti realizzati, poi partirà la fase del miglioramento (dove ovviamente chiunque potrà contribuire al codice, cosa utile anche come portfolio!)

Se volete passare in live:
https://twitch.tv/crystal_bit
Questa sera si riparte con le live!

Alle 21:00 su twitch.tv/crystal_bit per provare la versione di sviluppo di Godot 4.0!

Obiettivo: capire a che punto dello sviluppo è arrivato l'engine, e decidere se cominciare a preparare nuovi video tutorial direttamente con la versione 4.
L'idea è quella di ricreare il progetto Pokemon top-down 2D del 2018 (dal primo video che ho fatto su YouTube).

Edit: ho aggiunto anche le reaction ufficiali di Telegram, carine!
Questa sera verso le 21:00 si continua con Godot 4 alpha su Twitch.

Sto compilando l'engine così potremo vedere se sono stati già risolti i problemini che abbiamo incontrato durante l'ultima live.
Ricordate che nelle ultime live su Godot 4 (pre-alpha) non ero riuscito ad assegnare proprietà fisiche alle singole tile della mappa?
Avevo pensato fosse una funzionalità non ancora implementata, ma in realtà mancava un passaggio.

BirioGame dal server discord di Godot Engine Italia ha suggerito la procedura che vi lascio qui con anche un video allegato!
"La befana vien di notte con le build di Godot tutte rotte"

https://twitter.com/Akien/status/1478848670896472065?t=aCUU1X2oPZzetKd-0tWkwA&s=19
Finalmente ho avuto modo di ragionare sulla schedule delle live Twitch.
Ho scelto 2 giorni candidati per le possibili live*:

- Mercoledì alle 21:00
- Venerdì alle 21:00

Questo non significa che ci saranno live fisse e regolari ogni mercoledì e venerdì, più che altro è un modo per limitare il caos sperimentale che c'è stato fino ad oggi.
In questo modo il canale Telegram rimarrà più pulito: manderò notifiche delle live solamente 10 minuti prima che queste comincino, visto che i giorni sono già stabiliti (a meno di eventi speciali).

*PS: nelle ultime live avevo detto che i giorni sarebbero stati probabilmente giovedì e sabato, scusatemi se vi aspettavate delle live in questi giorni 🙏
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto).

PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia Venerdì!

https://youtu.be/g742hRZschI
Ecco il sondaggio di cui vi avevo parlato nell'ultimo video.

- https://forms.gle/E4cygctobBEACNsr6

Ho inserito poche opzioni ma potete specificare la tecnologia che avete in mente nel campo "Altro".
Il sondaggio chiude questa sera alle 21:30 quindi durante la live nella quale analizzeremo i risultati!
Crystal Bit
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto). PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia…
Sto preparando il setup per la live, si parte appena risolvo un piccolo problemino con OBS e i driver nvidia.

Intanto vi ricordo che il sondaggio chiude tra 20 minuti, quindi votate se ancora non lo avete fatto!
Ecco i risultati del sondaggio!

Le prossime 3 live saranno quindi su:
1. Phaser
2. Pyxel
3. Uno tra Raylib, ThreeJS e Monogame
(decideremo direttamente con un nuovo sondaggio, probabilmente durante la live#2 su Pyxel)

Se volete recuperare l'analisi che abbiamo fatto ieri sera, potete farlo da questo VOD Twitch.
Grazie per la partecipazione al sondaggio e per il primo "hype train" su Twitch!

PS: vi lascio anche i link di alcuni video che sono stati menzionati durante la serata:
Talk GDC - Dead Cells: What the F*n?!
Building Careers and Companies with Open Source with Miguel de Icaza : (in live abbiamo parlato dell'aneddoto su Unity3D)