Resisterรฒ alla tentazione di aggiornare? ๐
In realtร vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade ๐ค
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
In realtร vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade ๐ค
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
โค2๐1
Sono su
โบ๏ธ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non รจ banale perchรฉ le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori ๐จโ๐ป
โบ๏ธ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non รจ banale perchรฉ le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori ๐จโ๐ป
๐ฅ2โค1
Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace ๐
Vi lascio perรฒ un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- รจ stata rilasciata la prima versionealpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! ๐
Il contributo arriva da Fahien (๐ฎ๐น), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
Vi lascio perรฒ un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- รจ stata rilasciata la prima versione
Il contributo arriva da Fahien (๐ฎ๐น), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
YouTube
Making a Card City Builder from Scratch | Grablings Devlog #1
Welcome to Grablings - Devlog #1!
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mixโฆ
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mixโฆ
๐ฅ5๐2
Riprendo lo sviluppo di Grabling, devo rifinire un po di cose prima di proseguire con il combat system!
https://www.twitch.tv/crystal_bit
https://www.twitch.tv/crystal_bit
โค1
Oggi comincio con il combat system di Grablings.
Ci diverse dinamiche da sviluppare e da integrare con le routine comportamentali, sarร una bella sfida!
Se volete fare un salto:
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Ci diverse dinamiche da sviluppare e da integrare con le routine comportamentali, sarร una bella sfida!
Se volete fare un salto:
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Con colpevole ritardo, ho fatto un video su YouTube in cui vi spiego in due parole cos'รจ questo progetto "Grablings" con il quale vi sto rompendo le scatole ultimamente ๐
https://www.youtube.com/watch?v=3wFLQzsWPp8
https://www.youtube.com/watch?v=3wFLQzsWPp8
YouTube
Ho iniziato a sviluppare un city builder 3D basato sulle carte
๐ Telegram โฏ https://t.me/crystalbit
๐ Twitch โฏ https://www.twitch.tv/crystal_bit
๐ Discord โฏ https://discord.gg/SA6S2Db
๐ Github โฏ https://github.com/crystal-bit
๐ Sitoโฏ https://crystalbit.it
โ CREDITS โ
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (hโฆ
๐ Twitch โฏ https://www.twitch.tv/crystal_bit
๐ Discord โฏ https://discord.gg/SA6S2Db
๐ Github โฏ https://github.com/crystal-bit
๐ Sitoโฏ https://crystalbit.it
โ CREDITS โ
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (hโฆ
โค11
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VIEW IN TELEGRAM
Oggi รจ stato rilasciato Rising Army il gioco sviluppato con Godot dall'amico all.insane (che fra le altre cose collabora anche con la rivista SUGO) !
Lo trovate su Steam โ๏ธ
- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
Lo trovate su Steam โ๏ธ
- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
โค8๐ฅ1๐คฉ1
Una delle ultime live senza influenza stagionale, non perdetevela ๐
Continuo con lo sviluppo di Grablings!
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Continuo con lo sviluppo di Grablings!
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
โค2๐1
Continuo con le strutture produttive di Grablings!
Fate un salto se vi va ๐
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Fate un salto se vi va ๐
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
โค3๐2๐ฅ2
Nuovo template rilasciato da Kenney!
Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! ๐ ๐
- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! ๐ ๐
- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
โค9๐1
Oggi comincio con lo sviluppo del laboratorio di ricerca su Grablings!
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
โข https://www.twitch.tv/crystal_bit/
โค3๐1