⏺️ In live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
⏺️ In live su https://www.twitch.tv/crystal_bit
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
https://godotengine.org/releases/4.6/
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
godotengine.org
Godot 4.6 Release: It's all about your flow
With the stability gained over the past five Godot 4 releases, it's time for polish and quality-of-life improvements for everyday development.
🔥6❤3👍1
Resisterò alla tentazione di aggiornare? 😁
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
❤2🌚1
Sono su
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
🔥2❤1
Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versionealpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versione
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
YouTube
Making a Card City Builder from Scratch | Grablings Devlog #1
Welcome to Grablings - Devlog #1!
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
🔥5💊2
Riprendo lo sviluppo di Grabling, devo rifinire un po di cose prima di proseguire con il combat system!
https://www.twitch.tv/crystal_bit
https://www.twitch.tv/crystal_bit
❤1
Oggi comincio con il combat system di Grablings.
Ci diverse dinamiche da sviluppare e da integrare con le routine comportamentali, sarà una bella sfida!
Se volete fare un salto:
• https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Ci diverse dinamiche da sviluppare e da integrare con le routine comportamentali, sarà una bella sfida!
Se volete fare un salto:
• https://www.twitch.tv/crystal_bit/
🔥5👏2
Con colpevole ritardo, ho fatto un video su YouTube in cui vi spiego in due parole cos'è questo progetto "Grablings" con il quale vi sto rompendo le scatole ultimamente 😁
https://www.youtube.com/watch?v=3wFLQzsWPp8
https://www.youtube.com/watch?v=3wFLQzsWPp8
YouTube
Ho iniziato a sviluppare un city builder 3D basato sulle carte
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Github ❯ https://github.com/crystal-bit
🔗 Sito❯ https://crystalbit.it
■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (h…
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🔗 Sito❯ https://crystalbit.it
■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence: CC BY (h…
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VIEW IN TELEGRAM
Oggi è stato rilasciato Rising Army il gioco sviluppato con Godot dall'amico all.insane (che fra le altre cose collabora anche con la rivista SUGO) !
Lo trovate su Steam ⚔️
- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
Lo trovate su Steam ⚔️
- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
❤8🔥1🤩1
Una delle ultime live senza influenza stagionale, non perdetevela 😁
Continuo con lo sviluppo di Grablings!
• https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Continuo con lo sviluppo di Grablings!
• https://www.twitch.tv/crystal_bit/
❤2👍1
Continuo con le strutture produttive di Grablings!
Fate un salto se vi va 😁
• https://www.twitch.tv/crystal_bit/
Fate un salto se vi va 😁
• https://www.twitch.tv/crystal_bit/
❤3👍2🔥2
Nuovo template rilasciato da Kenney!
Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! 🏎 🏁
- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! 🏎 🏁
- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
❤9👍1
Oggi comincio con lo sviluppo del laboratorio di ricerca su Grablings!
• https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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❤3👍1