Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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⏺️ In live! https://www.twitch.tv/crystal_bit

Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
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Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!

Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨‍💻
https://godotengine.org/releases/4.6/

Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.

Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.

Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).

Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
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Resisterò alla tentazione di aggiornare? 😁
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
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Sono su

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mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.

Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨‍💻
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Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇

Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:

- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K


- è stata rilasciata la prima versione alpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
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Riprendo lo sviluppo di Grabling, devo rifinire un po di cose prima di proseguire con il combat system!

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Oggi comincio con il combat system di Grablings.

Ci diverse dinamiche da sviluppare e da integrare con le routine comportamentali, sarà una bella sfida!

Se volete fare un salto:

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Oggi è stato rilasciato Rising Army il gioco sviluppato con Godot dall'amico all.insane (che fra le altre cose collabora anche con la rivista SUGO) !

Lo trovate su Steam ⚔️

- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
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Una delle ultime live senza influenza stagionale, non perdetevela 😁

Continuo con lo sviluppo di Grablings!

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Continuo con le strutture produttive di Grablings!

Fate un salto se vi va 😁

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Nuovo template rilasciato da Kenney!

Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! 🏎 🏁

- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
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Oggi comincio con lo sviluppo del laboratorio di ricerca su Grablings!

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