Ecco finalmente l'intro del nuovo tutorial. Già è in preparazione il secondo episodio dove si comincerà effettivamente ad usare Godot 4!
https://youtu.be/q6Wl6OU7FpU
Ci tengo già a ringraziare Gnommy che ha migliorato il codice del platformer con questa pull request.
Vedere l'attività della community è sicuramente la cosa che più mi piace di questo progetto.
Se volete contribuire anche voi non fatevi problemi! Anzi, se avete dubbi fate un salto sul server Discord.
PS: mi dispiace per le live Twitch e per Games Mimicry ma per ora consideriamo, a malincuore, in sospeso queste attività. L'idea è quella di ripartire gradualmente con i contenuti per trovare il giusto equilibrio!
https://youtu.be/q6Wl6OU7FpU
Ci tengo già a ringraziare Gnommy che ha migliorato il codice del platformer con questa pull request.
Vedere l'attività della community è sicuramente la cosa che più mi piace di questo progetto.
Se volete contribuire anche voi non fatevi problemi! Anzi, se avete dubbi fate un salto sul server Discord.
PS: mi dispiace per le live Twitch e per Games Mimicry ma per ora consideriamo, a malincuore, in sospeso queste attività. L'idea è quella di ripartire gradualmente con i contenuti per trovare il giusto equilibrio!
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#1 - Sviluppare un platform 3D con Godot Engine 4.0 - Intro - Tutorial [ITA]
Serie sullo sviluppo di un platform 2.5D con Godot Engine 4.0.
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ …
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🔗 Progetti Open Source ❯ …
In questo episodio si entra nell'editor 3D di Godot!
https://youtu.be/JUpvlyrOWIs
Probabilmente sarà un po' ripetitivo per chi ha già familiarità con programmi 3D come Blender, ma assolutamente necessario per rendere la serie fruibile per la maggior parte delle persone!
PS: da questo episodio le registrazioni vengono fatte a 1440p, mi fate sapere se vi trovate bene con la dimensione dei font e della UI in generale?
https://youtu.be/JUpvlyrOWIs
Probabilmente sarà un po' ripetitivo per chi ha già familiarità con programmi 3D come Blender, ma assolutamente necessario per rendere la serie fruibile per la maggior parte delle persone!
PS: da questo episodio le registrazioni vengono fatte a 1440p, mi fate sapere se vi trovate bene con la dimensione dei font e della UI in generale?
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#2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA]
Spostamento della camera ed utilizzo del nodo MeshInstance per posizionare piani e forme geometriche di base nel gioco.
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ThGnommy ha da poco implementato una piattaforma mobile sul progetto del Platformer 2.5D, vi lascio il video che ha gentilmente condiviso sulla pull request.
Vi ricordo che se volete contribuire al platformer e volete parlarne potete fare un salto sul server Discord!
Lavorare sul codice di altre persone è sempre più complicato, ma è un ottimo modo per fare esperienza e magari scoprire modi nuovi di approcciare problemi.
Vi ricordo che se volete contribuire al platformer e volete parlarne potete fare un salto sul server Discord!
Lavorare sul codice di altre persone è sempre più complicato, ma è un ottimo modo per fare esperienza e magari scoprire modi nuovi di approcciare problemi.
Upgrade consigliato per tutti, sopratutto per chi ha poca esperienza con Godot: nella 4.0 c'è un comportamento del project manager che rischia di cancellare accidentalmente file e cartelle esterne al progetto di gioco.
Con questa versione è stato disabilitato questo comportamento per evitare disastri.
Per il resto ci sono principalmente bugfix.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-1/
Con questa versione è stato disabilitato questo comportamento per evitare disastri.
Per il resto ci sono principalmente bugfix.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-1/
Godot Engine
Maintenance release: Godot 4.0.1
The first of many, Godot 4.0.1 comes with important fixes and usability improvements to Godot 4.0. Multiple crashes, bugs, and smaller annoyances have been addressed in this patch release, and we recommend all Godot 4 users to update.
L'8 Aprile comincerà la Game Mockup Jam, un tipo di jam che vedo per la prima volta! Non bisognerà sviluppare un prototipo ma basterà proporre 4 screenshot (o gif in loop) del proprio progetto.
https://itch.io/jam/game-mockup-jam
Un'idea veramente brillante del caro Hairic! Sopratutto per chi, come me, fa fatica a partecipare alle jam.
https://itch.io/jam/game-mockup-jam
Un'idea veramente brillante del caro Hairic! Sopratutto per chi, come me, fa fatica a partecipare alle jam.
https://www.youtube.com/watch?v=GZ3OS1PftgI
Una volta visto il video, vi consiglio di scaricare la demo ufficiale sui materiali per approfondire come i vari parametri influiscono sulla resa grafica degli oggetti 3D!
Una volta visto il video, vi consiglio di scaricare la demo ufficiale sui materiali per approfondire come i vari parametri influiscono sulla resa grafica degli oggetti 3D!
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#4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
💎 Supporto dei contenuti ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
■ LINK MENZIONATI…
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■ LINK MENZIONATI…
Si inizia con la gestione fisica 3D con, purtroppo, un crash di Godot durante il video.
Ho preferito lasciare il tutto nella registrazione, d'altronde può essere interessante capire come evitare disastri in queste situazioni.
Con Godot 4.0.x ho incontrato vari bug, fin'ora tutti lievi per fortuna. Voi come vi state trovando?
https://youtu.be/ff3jllNlEXU
Ho preferito lasciare il tutto nella registrazione, d'altronde può essere interessante capire come evitare disastri in queste situazioni.
Con Godot 4.0.x ho incontrato vari bug, fin'ora tutti lievi per fortuna. Voi come vi state trovando?
https://youtu.be/ff3jllNlEXU
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#5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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https://youtu.be/ZI8_kDeqIxY
Video sulla gestione di spostamento per un platform game. Molto semplice ma vi lascio alcune risorse per approfondire. Vi ricordo che alcune migliorie come input buffer e coyote jump sono già implementate nel codice completo di questo platformer che trovate su questo repository Github.
PS: è uscito Godot 4.0.3, assicuratevi di fare l'aggiornamento perché ci sono molti fix!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3/
Video sulla gestione di spostamento per un platform game. Molto semplice ma vi lascio alcune risorse per approfondire. Vi ricordo che alcune migliorie come input buffer e coyote jump sono già implementate nel codice completo di questo platformer che trovate su questo repository Github.
PS: è uscito Godot 4.0.3, assicuratevi di fare l'aggiornamento perché ci sono molti fix!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3/
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#6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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Video sulla gestione della Camera 3D con logica di smoothing!
Date un'occhiata anche alla descrizione per video di approfondimento.
C'è un video GDC sui 50 errori più comuni sulla gestione camera ed anche un approfondimento sulla funzione
https://youtu.be/xlM7Q67PYZw
Date un'occhiata anche alla descrizione per video di approfondimento.
C'è un video GDC sui 50 errori più comuni sulla gestione camera ed anche un approfondimento sulla funzione
lerp
https://youtu.be/xlM7Q67PYZw
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#7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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Nel mentre Godot 4.1 è alle porte, ecco il nuovo video per la serie sul platformer!
In descrizione trovate un archivio zip con i modelli 3D.
https://youtu.be/iUgL868JlI0
In descrizione trovate un archivio zip con i modelli 3D.
https://youtu.be/iUgL868JlI0
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#8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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https://godotengine.org/article/godot-4-1-is-here/
Godot 4.1 è ufficiale!
Tante belle novità soprattutto lato performance.
Se volete provarlo ricordate di fare backup dei vostri progetti prima di aprirli con questa versione!
Godot 4.1 è ufficiale!
Tante belle novità soprattutto lato performance.
Se volete provarlo ricordate di fare backup dei vostri progetti prima di aprirli con questa versione!
Video un po' più lungo del solito. Spero di aver inserito le informazioni essenziali per poter utilizzare modelli 3D animati.
https://youtu.be/Mb7Cfq9ChOA
Ho preferito far vedere diversi approcci perché in base alle esigenze si può preferire una strada all'altra.
Se avete consigli o pareri da condividere scrivete nei commenti che sono curioso di conoscere i vostri workflow per il 3D!
https://youtu.be/Mb7Cfq9ChOA
Ho preferito far vedere diversi approcci perché in base alle esigenze si può preferire una strada all'altra.
Se avete consigli o pareri da condividere scrivete nei commenti che sono curioso di conoscere i vostri workflow per il 3D!
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#9 - Personaggio GLB: animazioni e suoni - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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La prossima GodotCon sarà a Monaco, all'interno degli uffici Microsoft!
Qualcuno ci sta facendo un pensiero?
https://godotengine.org/article/godotcon-2023/
Qualcuno ci sta facendo un pensiero?
https://godotengine.org/article/godotcon-2023/
Godot Engine
Join us at the Godot Conference 2023!
We are happy to announce that we are going to be hosting the 2023 GodotCon in Munich, Germany.
Se avete utilizzato i nodi
Ho approfittato della semplicità di questa parte per far vedere anche un paio di novità di GDScript: funzioni anonime e sintassi
https://youtu.be/aIJhu14HPJg
Area2D
in Godot allora non avrete problemi a gestire la stessa logica anche in 3D!Ho approfittato della semplicità di questa parte per far vedere anche un paio di novità di GDScript: funzioni anonime e sintassi
await
.https://youtu.be/aIJhu14HPJg
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#10 - Oggetti collezionabili - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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Godot ha di recente lanciato la piattaforma indipendente https://fund.godotengine.org/ per ricevere supporto e donazioni.
Il team di Godot ha deciso di abbandonare Patreon in modo da non disperdere le donazioni in tasse e costi di servizio.
—
Avrete sicuramente sentito del caos che si è generato nel mondo gamedev dopo l'aggiornamento sui costi di licenza di Unity : personalmente spero Unity possa fare un passo indietro per non mettere a disagio una grossa fetta dell'industria.
D'altra parte questo è un ottimo momento per supportare un progetto open source che per sua natura non soffrirà questo genere di problemi.
PS: questa sera alle 21:00 sul Discord di Gameloop.it ci sarà un podcast a tema Unity!
Il team di Godot ha deciso di abbandonare Patreon in modo da non disperdere le donazioni in tasse e costi di servizio.
—
Avrete sicuramente sentito del caos che si è generato nel mondo gamedev dopo l'aggiornamento sui costi di licenza di Unity : personalmente spero Unity possa fare un passo indietro per non mettere a disagio una grossa fetta dell'industria.
D'altra parte questo è un ottimo momento per supportare un progetto open source che per sua natura non soffrirà questo genere di problemi.
PS: questa sera alle 21:00 sul Discord di Gameloop.it ci sarà un podcast a tema Unity!
Ho da poco rilasciato la prima versione del godot-game-template con supporto a Godot 4.
• https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
• changelog
Per chi non lo conoscesse: è un template generico con script, scene e accortezze che mi hanno aiutato negli anni mentre sviluppavo giochi con Godot!
Una delle prime versioni è stata usata nel progetto Defending Todot sviluppato con la community durante l'Hacktoberfest (ed è ormai alle porte l'edizione 2023 per chi fosse interessato!).
• https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
• changelog
Per chi non lo conoscesse: è un template generico con script, scene e accortezze che mi hanno aiutato negli anni mentre sviluppavo giochi con Godot!
Una delle prime versioni è stata usata nel progetto Defending Todot sviluppato con la community durante l'Hacktoberfest (ed è ormai alle porte l'edizione 2023 per chi fosse interessato!).
GitHub
GitHub - crystal-bit/godot-game-template: Generic template for Godot games
Generic template for Godot games. Contribute to crystal-bit/godot-game-template development by creating an account on GitHub.
I classici box di Super Mario che reagiscono quando colpiti dal basso!
Chiamati Crate in questo tutorial/progetto perché negli asset di Kenney quel modello è stato chiamato appunto con il nome Crate.
https://youtu.be/S-G85fYnJQI
Chiamati Crate in questo tutorial/progetto perché negli asset di Kenney quel modello è stato chiamato appunto con il nome Crate.
https://youtu.be/S-G85fYnJQI
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#11 - Oggetto Crate - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit
💎 Supporto dei contenuti ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
■ SCALETTA…
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
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💎 Supporto dei contenuti ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
■ SCALETTA…
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Hacktoberfest 2023 è cominciato!
👉 https://hacktoberfest.com/
Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre.
Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic
🎁 Se 4 delle vostre PR verranno accettate allora otterete delle ricompense digitali: un badge + un albero piantato a proprio nome attraverso Tree Nation (ma solo per i primi 50,000).
💎 Hacktoberfest è sempre stato un momento importante per il progetto Crystal Bit: un momento di avvicinamento ed incontro (digitale) della community.
Se siete interessati fate un salto sul server Discord!
Offro volentieri aiuto su come creare una PR, su come contribuire a qualche progetto (magari proprio qualcuno di quelli che ci sono sull'organizzazione Github), non fatevi problemi a chiedere!
Potete approfittare anche se volete presentare il vostro progetto open source alla community che ormai conta 370+ persone 🙂
👉 https://hacktoberfest.com/
Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre.
Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic
hacktoberfest
. Significa che partecipano all'evento e saranno ben disposti ad accettare nuovi contributor. 🎁 Se 4 delle vostre PR verranno accettate allora otterete delle ricompense digitali: un badge + un albero piantato a proprio nome attraverso Tree Nation (ma solo per i primi 50,000).
💎 Hacktoberfest è sempre stato un momento importante per il progetto Crystal Bit: un momento di avvicinamento ed incontro (digitale) della community.
Se siete interessati fate un salto sul server Discord!
Offro volentieri aiuto su come creare una PR, su come contribuire a qualche progetto (magari proprio qualcuno di quelli che ci sono sull'organizzazione Github), non fatevi problemi a chiedere!
Potete approfittare anche se volete presentare il vostro progetto open source alla community che ormai conta 370+ persone 🙂
Di recente sono uscite diverse nuove versioni per Godot.
La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.
Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.
—
Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀
La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.
Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.
—
Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀
Godot Engine
Maintenance release: Godot 4.1.2
As Godot 4.2 enters feature freeze this week, a new Godot 4.1 maintenance release arrives with a handful of improvements to stability and performance!
https://godotengine.org/article/progress-report-state-of-particles/
C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.
In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.
C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.
In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.
Godot Engine
State of particles and future updates
An update on the current state of the particle system in Godot, and some hints about what the future holds!