Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Ecco finalmente l'intro del nuovo tutorial. Già è in preparazione il secondo episodio dove si comincerà effettivamente ad usare Godot 4!

https://youtu.be/q6Wl6OU7FpU

Ci tengo già a ringraziare Gnommy che ha migliorato il codice del platformer con questa pull request.
Vedere l'attività della community è sicuramente la cosa che più mi piace di questo progetto.
Se volete contribuire anche voi non fatevi problemi! Anzi, se avete dubbi fate un salto sul server Discord.

PS: mi dispiace per le live Twitch e per Games Mimicry ma per ora consideriamo, a malincuore, in sospeso queste attività. L'idea è quella di ripartire gradualmente con i contenuti per trovare il giusto equilibrio!
In questo episodio si entra nell'editor 3D di Godot!

https://youtu.be/JUpvlyrOWIs

Probabilmente sarà un po' ripetitivo per chi ha già familiarità con programmi 3D come Blender, ma assolutamente necessario per rendere la serie fruibile per la maggior parte delle persone!

PS: da questo episodio le registrazioni vengono fatte a 1440p, mi fate sapere se vi trovate bene con la dimensione dei font e della UI in generale?
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ThGnommy ha da poco implementato una piattaforma mobile sul progetto del Platformer 2.5D, vi lascio il video che ha gentilmente condiviso sulla pull request.

Vi ricordo che se volete contribuire al platformer e volete parlarne potete fare un salto sul server Discord!

Lavorare sul codice di altre persone è sempre più complicato, ma è un ottimo modo per fare esperienza e magari scoprire modi nuovi di approcciare problemi.
Upgrade consigliato per tutti, sopratutto per chi ha poca esperienza con Godot: nella 4.0 c'è un comportamento del project manager che rischia di cancellare accidentalmente file e cartelle esterne al progetto di gioco.
Con questa versione è stato disabilitato questo comportamento per evitare disastri.

Per il resto ci sono principalmente bugfix.

https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-1/
L'8 Aprile comincerà la Game Mockup Jam, un tipo di jam che vedo per la prima volta! Non bisognerà sviluppare un prototipo ma basterà proporre 4 screenshot (o gif in loop) del proprio progetto.

https://itch.io/jam/game-mockup-jam

Un'idea veramente brillante del caro Hairic! Sopratutto per chi, come me, fa fatica a partecipare alle jam.
Si inizia con la gestione fisica 3D con, purtroppo, un crash di Godot durante il video.
Ho preferito lasciare il tutto nella registrazione, d'altronde può essere interessante capire come evitare disastri in queste situazioni.

Con Godot 4.0.x ho incontrato vari bug, fin'ora tutti lievi per fortuna. Voi come vi state trovando?

https://youtu.be/ff3jllNlEXU
https://youtu.be/ZI8_kDeqIxY

Video sulla gestione di spostamento per un platform game. Molto semplice ma vi lascio alcune risorse per approfondire. Vi ricordo che alcune migliorie come input buffer e coyote jump sono già implementate nel codice completo di questo platformer che trovate su questo repository Github.

PS: è uscito Godot 4.0.3, assicuratevi di fare l'aggiornamento perché ci sono molti fix!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3/
https://godotengine.org/article/godot-4-1-is-here/

Godot 4.1 è ufficiale!
Tante belle novità soprattutto lato performance.

Se volete provarlo ricordate di fare backup dei vostri progetti prima di aprirli con questa versione!
Video un po' più lungo del solito. Spero di aver inserito le informazioni essenziali per poter utilizzare modelli 3D animati.

https://youtu.be/Mb7Cfq9ChOA

Ho preferito far vedere diversi approcci perché in base alle esigenze si può preferire una strada all'altra.
Se avete consigli o pareri da condividere scrivete nei commenti che sono curioso di conoscere i vostri workflow per il 3D!
Godot ha di recente lanciato la piattaforma indipendente https://fund.godotengine.org/ per ricevere supporto e donazioni.

Il team di Godot ha deciso di abbandonare Patreon in modo da non disperdere le donazioni in tasse e costi di servizio.


Avrete sicuramente sentito del caos che si è generato nel mondo gamedev dopo l'aggiornamento sui costi di licenza di Unity : personalmente spero Unity possa fare un passo indietro per non mettere a disagio una grossa fetta dell'industria.
D'altra parte questo è un ottimo momento per supportare un progetto open source che per sua natura non soffrirà questo genere di problemi.

PS: questa sera alle 21:00 sul Discord di Gameloop.it ci sarà un podcast a tema Unity!
Ho da poco rilasciato la prima versione del godot-game-template con supporto a Godot 4.

https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
changelog

Per chi non lo conoscesse: è un template generico con script, scene e accortezze che mi hanno aiutato negli anni mentre sviluppavo giochi con Godot!
Una delle prime versioni è stata usata nel progetto Defending Todot sviluppato con la community durante l'Hacktoberfest (ed è ormai alle porte l'edizione 2023 per chi fosse interessato!).
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Hacktoberfest 2023 è cominciato!

👉 https://hacktoberfest.com/

Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre.

Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic hacktoberfest. Significa che partecipano all'evento e saranno ben disposti ad accettare nuovi contributor.

🎁 Se 4 delle vostre PR verranno accettate allora otterete delle ricompense digitali: un badge + un albero piantato a proprio nome attraverso Tree Nation (ma solo per i primi 50,000).

💎 Hacktoberfest è sempre stato un momento importante per il progetto Crystal Bit: un momento di avvicinamento ed incontro (digitale) della community.

Se siete interessati fate un salto sul server Discord!
Offro volentieri aiuto su come creare una PR, su come contribuire a qualche progetto (magari proprio qualcuno di quelli che ci sono sull'organizzazione Github), non fatevi problemi a chiedere!

Potete approfittare anche se volete presentare il vostro progetto open source alla community che ormai conta 370+ persone 🙂
Di recente sono uscite diverse nuove versioni per Godot.

La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.

Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.



Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀
https://godotengine.org/article/progress-report-state-of-particles/

C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.

In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.