Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
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- https://discord.gg/SA6S2Db
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Godot 4 mi sta catturando, lavorare con i nuovi strumenti è veramente piacevole nonostante sia ancora in versione alpha.

Ho quasi ultimato il progetto che sarà la base per il prossimo tutorial ed ho pubblicato il codice su:

👉 https://github.com/crystal-bit/godot4-top-down-2d

Mancano ancora UI e diversi ritocchi (che però non so se integrerò nel tutorial, vorrei non superasse 60 minuti) e poi comincerò le registrazioni!

Nel frattempo, questa sera alle 21:00 si torna sul canale https://www.twitch.tv/crystal_bit per preparare la nuova release del Godot Game Template (probabilmente ci sarà tempo anche per qualche extra)!
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La community di Godot sembra apprezzare gli sforzi fatti dai contributor sul Godot Game Template! https://www.reddit.com/r/godot/comments/tzqamh/i_just_published_the_biggest_release_of_the_godot/

So bene che le live come quella di venerdì sera possono risultare noiose ma permettono di mantenere il progetto in buono stato!
Ho cominciato a fare le "prove" di registrazione per il tutorial su Godot 4 alpha!

Purtroppo credo ci vorranno ancora un po' di giorni prima di vederlo pubblicato su YouTube. Perdonate l'attesa, ma è un format decisamente impegnativo (sopratutto se fatto con un engine alpha che a volte necessita di un restart per funzionare come si deve).

Il lato positivo è che ormai il codice è completo, potete trovarlo sul repository GitHub crystal-bit/godot4-top-down-2d se siete curiosi!

Dovrò solo fixare un bug che ho trovato sul "take damage".

PS: ancora sono impossibilitato dal fare live per via del guasto nella mia zona😅 vi terrò aggiornati!
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Ormai manca solo l'ufficialità ma Spine2D avrà supporto completo con Godot Engine.

Unity, Unreal, Phaser, e molti altri engine/framework avevano già il supporto a questo formato di skeletal animation, quindi per Godot si tratta di un altro passo importante!

La fonte è l'autore stesso di Spine2D e libGDX che si è anche espresso molto positivamente su Godot e la sua architettura. Vale la pena dare una letta ai suoi recenti tweet: https://twitter.com/badlogicgames/status/1517574567438569475
Doppia notizia su Godot Engine!

• è stata rilasciata una nuova alpha di Godot 4 con supporto a AnimationLibrary, aggiunta del nodo Label3D, Scene unique nodes ed altro!
• il 2, 3 e 4* Giugno ci sarà di nuovo la Godot Conference, questa volta sarà in presenza a Barcellona!
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Ieri ho terminato le registrazioni per il primo "long tutorial" su Godot 4.
Sono ben 3 ore di contenuto (circa 15 episodi del mio classico format) che dovrò montare e tagliare, sperando di dimezzarne la lunghezza!

Vi lascio una piccola preview su una funzionalità che è stata aggiunta nell'ultima alpha: Scene Unique Node ovvero una proprietà che si può attivare sui nodi che permette di identificarli univocamente con il loro nome. Questo semplifica l'accesso dei nodi che può essere fatto con`get_node("%IlMioNodoUnico")`, a prescindere dal loro percorso e gerarchia all'interno dello scene tree!
Piccolo update per le live Twitch: riprenderanno presto, probabilmente già questo venerdì sera!

Il problema alla linea internet è stato risolto la settimana scorsa, ma ho approfittato per prendere un po' di tempo per individuare potenziali argomenti delle prossime live (avevo anticipato già qualcosa una delle ultime volte, ricordate?).

E visto che ci sono: il tutorial su Godot 4 è a circa 1h di video editato. Per la prossima settimana sarà sicuramente pronto!
1h:50min.
Non avevo mai fatto editing di un video così lungo.

Con Blender 3.0 il processo è abbastanza piacevole, praticamente 0 crash e 0 problemi (con l'accortezza di usare la 3.0 e non l'ultima versione che mi ha dato qualche problemino con il plugin del sequencer).

Per la release del tutorial vi tengo aggiornati!
Crystal Bit
1h:50min. Non avevo mai fatto editing di un video così lungo. Con Blender 3.0 il processo è abbastanza piacevole, praticamente 0 crash e 0 problemi (con l'accortezza di usare la 3.0 e non l'ultima versione che mi ha dato qualche problemino con il plugin…
https://www.youtube.com/watch?v=uRzloUV0v0Y

Appena pubblicato! Spero il nuovo format vi piaccia, nonostante anche lui è ancora in "alpha". Sono molto curioso di sapere cosa ne pensate!

Gli argomenti affrontati sono:

- Movimento del Player
- Sprite animation con AnimatedSprite
- Movimento dei nemici
- Forziere ed interazione (tramite RayCast)
- Attacco (con AnimationPlayer)
- HitBox e HurtBox
- TileMap (con collisioni e y-sort)
- SFX/Musica

ed altre piccole cose qui e lì :)

Vi ricordo che su YouTube ci sono i capitoli (+ timestamps in descrizione) e potete saltare comodamente da una sezione all'altra!
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Durante una delle ultime live Twitch, l'utente ITDandy mi ha fatto scoprire push_warning e push_error in GDScript.
Molto utili ed eleganti, vi lascio una breve panoramica!

PS: scusa il watermark, ho voluto provare un video editor web
In live su Twitch per un nuovo format!

https://www.twitch.tv/crystal_bit

Questa sera si "gioca" a Metal Gear Solid 1 ma con un obiettivo particolare: scegliere quali meccaniche re-implementare con Godot!
La live di ieri è stata super divertente!

https://www.youtube.com/watch?v=FtrONl71aw4

“Games Mimicry” è il titolo provvisorio di questo nuovo format per Twitch:
prenderemo dei giochi esistenti e ne analizzeremo i requisiti e le meccaniche più caratterizzanti per poi andarle a replicare con Godot Engine, Blender, GIMP ed altri strumenti.

Ieri sera abbiamo fatto un paio di ore di gioco su Metal Gear Solid, individuando alcuni elementi fondamentali dell’esperienza di gioco: movimento, IA dei nemici, stati di allerta, telecamera cinematografica, ecc.

Nella prossima live (vi ricordo che capitano di mercoledì o venerdì sera) cominceremo a raccogliere materiale e riferimenti per la parte iniziale dello sviluppo!

Fatemi sapere cosa ne pensate, questo format credo possa essere molto adatto alle live Twitch, anche a livello di interazione della community!
Un fantastico articolo di approfondimento sul motore grafico di Elden Ring.

Si tratta di un articolo veramente dettagliato. Consiglio di dare un'occhiata anche solo per capire quali sono state le difficoltà nell'implementare il mondo delle "Lands Between".

http://www.mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-elden-ring/
Si continua con Games Mimicry: questa sera cominceremo su Godot (3.5?) lo sviluppo delle meccaniche base di Metal Gear Solid https://www.twitch.tv/crystal_bit
Altra serata con Godot Engine, si continua con Games Mimicry e Metal Gear Solid!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Godot 4.0 continua a migliorare ancora con:

• supporto all'export di Nodi (prima era necessario esportare un NodePath per poi e poi usare get_node(node_path) per accedere al nodo desiderato)
modalità "movie maker" per renderizzare in video ogni frame del gioco. Utile per preparare video senza alcun tipo di stutter o rallentamento
supporto a BBCode nella console dell'editor (utile per strumenti di debug, un po' come avviene già sulla console dei vari browser web)

Ci sono anche altri miglioramenti e novità che trovate su https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11

Consiglio anche la lettura del blog post sulla volumetric fog implementata tramite compute shader (altra novità di Godot 4.0)!



PS: questa sera ancora niente live su Twitch, mi dispiace molto.
Purtroppo l'ultimo periodo è stato veramente denso sia a livello lavorativo che personale. Mi dispiace molto anche perché Games Mimicry è un format che stava piacendo a tantissimi. Ricomincerà non appena possibile!