Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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​​Ho avuto qualche indizio sul fatto che #Phaser3 non è la priorità per Richard Davey (lo sviluppatore principale) ed invece il focus sembra essere decisamente su #Phaser4:

come potete vedere dalla schermata, ha confermato che alcuni fix importanti ai Container (simili alle scene di Godot o alla classe Group in Phaser 2) non saranno implementati nella versione 3.x.
Se siete curiosi di sapere come ho scoperto #Godot e perché ho scommesso su questo tool, potete leggere questo articolo che ho scritto per la community di GodotEngineItalia.com!

https://godotengineitalia.com/perche-ho-scommesso-sul-godot-engine/

Vi ricordo anche che loro hanno un canale Telegram molto attivo, un canale Discord ed anche presenza su Facebook (vi lascio i link qui sotto!).
Work in progress per il video!
Dopo aver provato Olive editor, tornare a fare video editing con #Blender2.8 (+ Power Sequencer plugin) è veramente piacevole.

Non che Olive sia un cattivo editor, tutt'altro! Però queste shortcut mi rendono il workflow molto più snello.

Il video dovrebbe uscire domani verso ora di pranzo!
Con un po' di ritardo, ma ecco il video sulla gestione del #mouse in #Godot !

C'è una piccola parte che ho tagliato perché non pertinente, si tratta del draw order della linea rossa che creo con draw_line (nel video potrebbe notarsi che a volte viene disegnata dietro il cerchio giallo e a volte accade il contrario).
Vedrò di aggiungere un piccolo complemento qui su Telegram per domani!

https://youtu.be/ETQY5d6qYB8
​​Vi lascio il veloce fix per il problema del draw order a cui vi avevo accennato ieri.
​​Salve ragazzi, vi segnalo che tra pochi giorni
ci sarà la prima Game Jam della community Godot Engine Italia!

Vi lascio il link e, se ne avete la possibilità, vi invito a partecipare. In questi eventi ci si diverte, si conoscono nuove persone e si imparano nuove cose!

Purtroppo io non posso unirmi questa volta (troppi impegni 😰) ma spero di poterlo fare in futuro!

Voi avete già partecipato a qualche game jam? Com'è stata la vostra esperienza? Che tool/engine/framework avete usato?

#GameJam #GodotEngineItalia
​​~ Getting ready ~

Oggi ho fatto un po' di amministrazione di sistema sul mio desktop Arch Linux + KDE Plasma che non toccavo da circa 6 mesi! Sempre divertente mettere in ordine il proprio OS.

Nel frattempo ho registrato il nuovo tutorial sui cui dovrò fare un po' di video editing prima di pubblicarlo.

L'argomento è il salvataggio e caricamento dei file (o più esattamente su come implementare la persistenza delle variabili degli script).
Semplice ed interessante trucco per rendere le animazioni 2D più interessanti!

L'esempio è su Unity, ma ovviamente si può fare anche su Godot (e qualunque altro engine in realtà)!

https://twitter.com/KenneyNL/status/1174671058185674752

#Animazioni2D #Tips
Se qualcuno fosse in dubbio su come implementare l'effetto precedente su #Godot

1. Aggiungete un nodo AnimatedSprite con l'animazione che volete
2. Create un'animazione crescente-decrescente sulla proprietà scale usando l'AnimationPlayer
3. Aggiungete uno script al nodo
4. Collegate l'evento frame_changed allo script
5. Sul metodo on_frame_changed, attivate l'animazione creata nel punto 2

A grandi linee questi dovrebbero essere i passi, se qualcuno lo implementa mi piacerebbe vederlo 😁
​​Tra qualche ora uscirà un nuovo video tutorial su #Godot, l'argomento è salvataggio e caricamento dei dati! 🎮↔️📁

Vi lascio un'anteprima nella quale ho inserito un immagine presa da un video di Riccardo Palombo visto che mi ha dato il via libera per farlo 😁!
Sono curioso: quanti di voi lo conosco e lo seguono?

Le sue recensioni le ho sempre trovate interessanti per gli approfondimenti tecnici e per il fatto che testasse l'hardware anche con distro linux (veramente uno dei pochi a farlo). Adoro anche il suo nuovo progetto riccardo.im (sia sito web che podcast) che mi ispira nel cercare miglioramento personale umano, atletico e lavorativo :D
Salve ragazzi, è appena stato pubblicato il video tutorial sul salvataggio e caricamento dei dati con Godot!

https://www.youtube.com/watch?v=FBJjvZewQdE

PS: il messaggio lo faccio "silenzioso" (senza notifica Telegram) perché voglio tenere un log dei video qui ma allo stesso tempo non voglio molestare chi riceve già le notifiche da YouTube.

#Godot #tutorial
Il "silenzioso" non pare aver funzionato, probabilmente qualche problema con il bot che uso per schedulare i post 🤔
Salve a tutti ragazzi!

Il primo Ottobre comincerà l'evento #HacktoberFest sponsorizzato da GitHub.

L'evento incoraggia l'interazione tra sviluppatori e progetti open source:
i primi 50,000 che faranno 4 Pull Request avranno in regalo una T-shirt unica dell'evento che vi verrà spedita gratuitamente a casa.

Per l'occasione stavo pensando di prepare qualche issue su cui lavorare, così potrete avere
qualcosa di semplice per cominciare!

Vi lascio il link per scoprire tutti i dettagli: https://hacktoberfest.digitalocean.com/
Nuovo video su come creare l'animazione della Pokeball quando si cattura un Pokemon!

Un ragazzo gentilissimo (di cui purtroppo ho dimenticato il nome, gomenasai 🙏) mi aveva fatto notare che nella serie principale mancava questa parte ( avevo detto che l'avrei mostrata, dopo aver introdotto l'Animation Player).
Quindi ecco il video!

https://youtu.be/qeGDVxCzriM

#Godot #tutorial
Salve ragazzi, pronti per l'#HacktoberFest?

Ho preparato questo repository per creare uno shooter insieme! Ho aperto diverse issue e mi piacerebbe vedervi implementarle e discuterle!

https://github.com/crystal-bit/space-shooter

Preparerò un video su questo repository, ma vi lascio il link in anteprima visto che sono cominciate ad arrivare Pull Request da ragazzi Spagnoli: vorrei che i principali contributor siano tra chi conosce e segue il progetto Crystal Bit.

Per ora sono arrivate solo traduzioni del README, quindi le issue su Godot sono ancora tutte da fare :D
​​Cavolo ragazzi, che risposta! 🔥
Siamo appena al primo giorno dell'#HacktoberFest e ci sono già:

- 6️⃣ pull request aperte
- 4️⃣ che già ho revisionato (una l'ho fatta io, vedrete nei prossimi giorni su YT)
- diversi commenti sulle issue 📝
- qualcuno che mi ha scritto in privato e sta lavorando su delle musiche

Son contento di vedere tutto questo interesse!
Domani riprenderò il lavoro su #SpaceShooter e farò revisione delle vostre pull request e issue!

Intanto oggi ho cominciato a preparare una sorta di crash-course per contribuire con git e Github, vi terrò aggiornati.
​​Ho finito di revisionare pull request di ed issue di #SpaceShooter per oggi!

L'ultima PR che ho accettato introduce l'icona per il progetto (grazie woody898), vi lascio l'anteprima :D

A livello di gameplay c'è già chi si sta occupando di:

- creare la scena del proiettile / Bullet 🎆 (UPDATE: mi dicono che sia già fatta!)
- creare la meccanica di sparo 🎯

Spero di vedere ancora in molti contribuire, vi lascio il link alle issue qui in basso!
Buon #HacktoberFest!
Ecco il video per mostrarvi come poter creare una pull request passo passo.
Così anche chi non ha esperienza con #Git e #Github potrà partecipare all'#HacktoberFest!

Non è una cosa immediata (un po' tutti odiano git all'inizio) ma è un workflow con cui bisogna acquisire esperienza e che vi tornerà sicuramente utile se volete contribuire a progetti #OpenSource!

https://youtu.be/NK93wZKIUMY
​​Il progetto #SpaceShooter sta andando avanti grazie alla vostra collaborazione👨‍💻👩‍💻

- 24 pull request 💥
- 2️⃣ canzoni: una per il gameplay, un'altra per il menù (manca poco lavoro per chiudere la seconda PR)
- Game design document aggiornato (ho aggiunto qualche link a video di #Cuphead e #Gradius per prendere ispirazione ed anche uno state diagram per la navicella)

Se volete contribuire ancora e partecipare all'#HacktoberFest allora date anche un'occhiata alle nuove issue che ho caricato!

I prossimi argomenti che si affronteranno sono:

- disegnare delle icone per le vite del giocatore
- programmare la logica di spostamento e fuoco dei nemici
- programmare i danni subiti del giocatore e collegarli alla GUI
Da pochissimo è stata rilasciata ufficialmente Godot 3.2 alpha 🧙‍♀️

Non ho ancora avuto modo di provarla o di leggere il changelog nella sua interezza, ma approfitto della pausa pranzo per mandarvi questo update! Nei prossimi giorni preparerò un video per mostrarvi le modifiche significative!

Fatemi sapere cosa ne pensate! Lo proverete fin da subito?
Per #SpaceShooter rimarremo con la versione stabile.