Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Poll finito, grazie a chi ha partecipato 🙏
Vi lascio qui il link al video unlisted (ovvero non raggiungibile da ricerca YouTube, non arriva nemmeno una notifica a chi è iscritto al canale):

👉 https://www.youtube.com/watch?v=QjXSlLhvKvc

Il video è un po' grezzo, non l'ho mai rifinito visto che avevo deciso di non pubblicarlo. Spero possiate trovarci qualcosa di utile, anche solo ispirazione per studiare WebGL o altre librerie grafiche!
A tal proposito, poi ho portato avanti lo studio in solitaria e ho messo tutto il codice su questo repository GitHub: https://github.com/davcri/webgl-programming-es6
SpookyGhost è ora open source, rilasciato con licenza MIT!
Si tratta di un software per creare animazioni da sprite statiche.

👉https://encelo.itch.io/spookyghost
👉https://github.com/SpookyGhost2D/SpookyGhost

PS: ne avevo parlato in questo video!
Quante cose possono causare rallentamenti in un videogame portandolo a meno di 60fps? Perché alcuni giochi sembrano "scattare" anche renderizzando 60 fps? Quali problemi sono collegati a questo fenomeno? Se vi interessa approfondire questi argomenti, allora dato un'occhiata a:

👉https://medium.com/@tglaiel/how-to-make-your-game-run-at-60fps-24c61210fe75

Fatemi sapere cosa ne pensate!
Voglio ringraziare Andrea Miele e Edward Henry per aver donato dei boost al server Discord della community! 🎉

Per inagurare il raggiungimento del livello 1 sarò nel canale vocale mentre condivido il processo di video editing del prossimo tutorial della serie "meccaniche GDR con Godot". Chi è interessato può fare un salto! Comincio alle 18:20 (ci sarò per circa 1h)!
Tra poco in live per portare avanti i progetti Pokemon GDR - Godot Game Template!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Niente, non appena dicevo "non posso lamentarmi" è saltata nuovamente la corrente 😅 proverò comunque a rientrare in live
Niente, credo ci siano problemi abbastanza seri in paese visto che ora sta saltando continuamente la corrente :/

Mi dispiace molto, nei* prossimi mesi comunque dovrò valutare cosa fare perché in queste condizioni farei anche fatica a lavorare durante la settimana 😅
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Articolo veramente interessante, con opinioni forti sulla poca utilità di ECS e ottimizzazioni premature nei giochi indie.

https://github.com/a327ex/blog/issues/31

Opinioni forti, che consiglierei a tutti di leggere. Spesso anche io mi ritrovo a generalizzare troppo, quando soluzioni "quick & dirty" sarebbero più che sufficienti.

PS: il tutto l'ho trovato leggendo questa discussione su Twitter

PS2: anche l'immagine precedente si riferisce a questo post!
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Volete mostrare un vostro gioco (o tool) sviluppato con Godot Engine? Il Godot Showreel è un ottimo punto di partenza!

*La scadenza è il 5 Luglio 2021, affrettatevi!*

https://godotengine.org/article/submissions-open-godot-2021-showreel
Mi ero dimenticato di scrivere che oggi c'è la GodotCon 2021 in live su YouTube!
Inizierà alle ore 16:00!

📖 Programma evento
➡️ Link Live YouTube
È stato rilasciato un nuovo motore di gioco* open source, sembrerebbe un progetto di Amazon in origine chiamato Project Spectra che ora è stato battezzato O3DE.

Probabilmente alcune componenti sono prese dall'engine Amazon Lumberyard.

Da tenere d'occhio. Una feature che mi ha colpito è l'integrazione con alcuni servizi AWS di Amazon, potenzialmente utile per realizzare giochi ed esperienze multiplayer.

- https://o3de.org/
Da poco è stata rilasciata la versione 4.0 di Spine2D, un software professionale per creare skeletal animation 2D.

- http://esotericsoftware.com/blog
- https://youtu.be/5RTkImAOJKM

Nella prossima release verrà aggiunto anche il supporto a Godot Engine. Questo permetterebbe finalmente a Godot di essere considerato da team e aziende che hanno artisti specializzati nella creazione di animazioni con questo software.

PS: purtroppo il software è proprietario, ma è stato sviluppato con libGDX che è un framework open source.
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Una piccola anteprima del prossimo video tutorial: salvataggio delle risorse con Godot Engine.

Sarà un po' una chiusura dei temi introdotti nel video 4 della serie meccaniche GDR.