Рефы недели: дизайн упаковки
Подобрали для тебя интересные решения в дизайне упаковки.
[1], [2] — Tatiana Komarova
[3], [4]— Flag Kr
[5], [6] — Annas Work
[7], [8] — Oden Studio
[9], [10] — Parcel Studio
Сохраняй подборку, чтобы не потерять!
📎 Креативити
Подобрали для тебя интересные решения в дизайне упаковки.
[1], [2] — Tatiana Komarova
[3], [4]— Flag Kr
[5], [6] — Annas Work
[7], [8] — Oden Studio
[9], [10] — Parcel Studio
Сохраняй подборку, чтобы не потерять!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👍1
20 февраля умер Николай Комягин — солист и идеолог российской группы Shortparis. Ему было всего 39 лет, и эта новость потрясла творческое сообщество.
Николай был не просто музыкантом — он был голосом целого поколения, человеком, который своим экспериментальным звучанием, искренностью и смелостью задавал вопросы, которые многие боялись произнести вслух. Его музыка жила там, где пересекались авангард, пост-панк, электронная поэзия и глубокие эмоции.
Он создавал миры, в которых было одновременно больно и красиво, и музыка Shortparis оставила след в сердцах тех, кто когда-то впервые услышал «Страшно» или видел их живое выступление.
Николай родился в Новокузнецке, учился, жил искусством и в 2012 году переехал в Санкт-Петербург, чтобы основать группу, которая стала важной частью современной музыкальной культуры. Он не только творил, но и снимался в кино, работал с театром и постоянно искал новые способы выражения.
Его уход — большая потеря. Даже если ты не был поклонником его творчества, его влияние сложно переоценить: он не боялся сложности, искал истину в звучании, тексте и визуале и своим творчеством вдохновлял тех, кто хочет быть честным с собой и миром.
Нам очень жаль.
Берегите себя и тех, кто рядом.
📎 Креативити
Николай был не просто музыкантом — он был голосом целого поколения, человеком, который своим экспериментальным звучанием, искренностью и смелостью задавал вопросы, которые многие боялись произнести вслух. Его музыка жила там, где пересекались авангард, пост-панк, электронная поэзия и глубокие эмоции.
Он создавал миры, в которых было одновременно больно и красиво, и музыка Shortparis оставила след в сердцах тех, кто когда-то впервые услышал «Страшно» или видел их живое выступление.
Николай родился в Новокузнецке, учился, жил искусством и в 2012 году переехал в Санкт-Петербург, чтобы основать группу, которая стала важной частью современной музыкальной культуры. Он не только творил, но и снимался в кино, работал с театром и постоянно искал новые способы выражения.
Его уход — большая потеря. Даже если ты не был поклонником его творчества, его влияние сложно переоценить: он не боялся сложности, искал истину в звучании, тексте и визуале и своим творчеством вдохновлял тех, кто хочет быть честным с собой и миром.
Нам очень жаль.
Берегите себя и тех, кто рядом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💔9🙏6💯3❤1👍1
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
16–22 февраля 2026
😎 Маркетинг — бренды активнее инвестируют в creator economy
Крупные бренды продолжают смещать бюджеты в сторону работы с независимыми креаторами и нишевыми инфлюенсерами. В 2026 году компании всё чаще выбирают долгосрочные партнёрства с авторами вместо разовых интеграций, делая ставку на доверие, аутентичность и комьюнити вокруг контента.
Источник: Adweek
😎 Мода — New York Fashion Week усиливает фокус на молодых дизайнеров
После завершения New York Fashion Week FW 2026 индустрия отмечает рост внимания к независимым брендам и экспериментальным форматам показов. Камерные презентации, гибрид digital- и офлайн-форматов и акцент на идентичность стали ключевыми темами сезона.
Источник: Fashionista
😎 Дизайн — модульные айдентики становятся стандартом
В графическом дизайне усиливается тренд на модульные и масштабируемые визуальные системы. Айдентики всё чаще проектируются как гибкие конструкторы, способные адаптироваться под соцсети, digital-продукты и офлайн-среду без потери целостности.
Источник: Creative Review
🙂 Геймдизайн — рост self-publishing среди инди-студий
Независимые игровые студии всё чаще отказываются от крупных издателей в пользу self-publishing. Разработчики делают ставку на ранний доступ, прямую коммуникацию с игроками и платформы вроде Steam и itch.io, сохраняя контроль над IP и креативными решениями.
Источник: Game Developer
📎 Креативити
16–22 февраля 2026
Крупные бренды продолжают смещать бюджеты в сторону работы с независимыми креаторами и нишевыми инфлюенсерами. В 2026 году компании всё чаще выбирают долгосрочные партнёрства с авторами вместо разовых интеграций, делая ставку на доверие, аутентичность и комьюнити вокруг контента.
Источник: Adweek
После завершения New York Fashion Week FW 2026 индустрия отмечает рост внимания к независимым брендам и экспериментальным форматам показов. Камерные презентации, гибрид digital- и офлайн-форматов и акцент на идентичность стали ключевыми темами сезона.
Источник: Fashionista
В графическом дизайне усиливается тренд на модульные и масштабируемые визуальные системы. Айдентики всё чаще проектируются как гибкие конструкторы, способные адаптироваться под соцсети, digital-продукты и офлайн-среду без потери целостности.
Источник: Creative Review
Независимые игровые студии всё чаще отказываются от крупных издателей в пользу self-publishing. Разработчики делают ставку на ранний доступ, прямую коммуникацию с игроками и платформы вроде Steam и itch.io, сохраняя контроль над IP и креативными решениями.
Источник: Game Developer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2💯2❤1👍1
Forwarded from BBE: UX/UI и продуктовый дизайн
Bang Bang Education — на UX/UI Conf
28 февраля в Москве пройдет конференция для продуктовых дизайнеров, лидов и дизайн-директоров.
Более 30 экспертов из Альфа-Банка, билайна, SberDevices, VK и других компаний расскажут о применение ИИ в UX-исследованиях, B2B-интерфейсах, а также о том, что происходит с рынком и карьерой в дизайне в 2026 году.
А Полина Конкина, CPO Bang Bang Education, разберет компетенции, которые реально востребованы сегодня на рынке, даст практические рекомендации, как учиться и как учить, где искать знания, какие методы развития работают и поделится тем, как в BBE выстраивается обучение. Все это в рамках круглого стола «Выжить любой ценой: рынок и карьера в дизайне 2026»!
→ Участие возможно офлайн и онлайн.
28 февраля в Москве пройдет конференция для продуктовых дизайнеров, лидов и дизайн-директоров.
Более 30 экспертов из Альфа-Банка, билайна, SberDevices, VK и других компаний расскажут о применение ИИ в UX-исследованиях, B2B-интерфейсах, а также о том, что происходит с рынком и карьерой в дизайне в 2026 году.
А Полина Конкина, CPO Bang Bang Education, разберет компетенции, которые реально востребованы сегодня на рынке, даст практические рекомендации, как учиться и как учить, где искать знания, какие методы развития работают и поделится тем, как в BBE выстраивается обучение. Все это в рамках круглого стола «Выжить любой ценой: рынок и карьера в дизайне 2026»!
→ Участие возможно офлайн и онлайн.
🔥4❤2
Приглашаем тебя на бесплатный вебинар «Как собрать 3D-ролик в Cinema 4D и After Effects за 90 минут», который состоится 26 февраля в 19:00.
Вместе с моушн-дизайнером Дилярой Зариповой ты пройдёшь все этапы создания 3D-ролика: от моделирования в Cinema 4D до финального рендера в Adobe After Effects. Вебинар будет полезен начинающим и опытным дизайнерам, а также продюсерам студий.
P.S. Участников ждут подарки: скидка 40% на курс «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера» и скидка 60% на любую профессию из каталога Bang Bang Education.
Зарегистрироваться можно тут!
📎 Креативити
Вместе с моушн-дизайнером Дилярой Зариповой ты пройдёшь все этапы создания 3D-ролика: от моделирования в Cinema 4D до финального рендера в Adobe After Effects. Вебинар будет полезен начинающим и опытным дизайнерам, а также продюсерам студий.
P.S. Участников ждут подарки: скидка 40% на курс «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера» и скидка 60% на любую профессию из каталога Bang Bang Education.
Зарегистрироваться можно тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯2🔥1
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты?
Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”.
UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов.
Фаст-факты:
• UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее
• Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн
• В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT
• Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения
• В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов
Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе.
Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте.
📎 Креативити
кто ты?
Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”.
UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов.
Фаст-факты:
• UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее
• Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн
• В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT
• Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения
• В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов
Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе.
Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3💯3❤2🙏1
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
23 февраля — 1 марта 2026
😌 Маркетинг — бренды масштабируют creator economy в коммерческих воронках
Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам.
Источник: Adweek
😎 Мода — показы и коллаборации смещаются в гибридные форматы с акцентом на устойчивость
Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации.
Источник: Business of Fashion
😎 Дизайн — системы дизайна с переменной семантикой и AI‑подсистемами
Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители.
Источник: Creative Review
🙂 Геймдизайн — indie‑студии усиливают прямую монетизацию и live‑ops стратегии
Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе.
Источник: Game Developer
📎 Креативити
23 февраля — 1 марта 2026
Крупные рекламодатели переходят от тестовых кампаний с креаторами к интеграции авторов в постоянные маркетинговые потоки: creator‑led commerce, модели с подпиской и revenue‑share предлагают более предсказуемую рентабельность инвестиций. Всё чаще KPI привязывают к удержанию аудитории и прямым продажам, а не только к охватам.
Источник: Adweek
Недели моды продолжают экспериментировать: локальные pop‑up презентации, цифровые капсулы и совместные проекты с независимыми мастерами становятся инструментом поддержать локальные производства и ответить на запросы по прозрачности цепочек поставок. Эксперименты с AR‑примерками и NFT‑паспортами коллекций усиливают интерес к новым каналам монетизации.
Источник: Business of Fashion
Тренд на модульные айдентики развивается: к классическим конструкторам добавляются адаптивные правила и автоматизация через AI — шаблоны, которые сами подстраиваются под контекст публикации и платформу. Это ускоряет работу команд и упрощает масштабирование бренда на новые носители.
Источник: Creative Review
Self‑publishing остаётся популярным: инди‑команды активнее используют ранний доступ, краудфандинг и собственные магазины для тестирования гипотез и сохранения контроля над IP. Одновременно растёт интерес к live‑ops и микро‑подпискам как к способу стабилизировать доход в долгосрочной перспективе.
Источник: Game Developer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒2🔥1