Сейчас рынок кричит об одном: ИИ окончательно переходит от разговоров к делу — к интеграции в нашу повседневную физическую реальность.
Наша команда из лаборатории когнитивной робототехники отрабатывает процессы, и при этом уже создает собственные классные механизмы.
Для понимания стратегии и вектора нашего развития следим за рынком. Вот какие выводы мы можем сделать:
🙏 Внедрение ИИ в повседневную жизнь поддерживают и развивают крупные компании, несмотря на очень большую затратность (ИИ займут нишу, аналогичную автомобилю в XX веке, превратившись из технологического продукта премиум-класса в массовый атрибут).
🙏 Наука в этой области поддерживается крупными компаниями, и при том старается больше открывать ресурсов и алгоритмов для разработчиков со всего мира, тем самым еще сильнее ускоряя развитие этой темы.
Впечатляет? Тогда делимся не менее впечатляющими мировыми проектами, которые СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО ПОПАЛИСЬ НАМ В ТИЗЕРНОЙ РЕКЛАМЕ.
ВЫ БУДЕТЕ В ШОКЕ, КОГДА ПЕРЕЙДЕТЕ ПРОЧЕСТЬ ПОДРОБНЕЕ:
👨🦳 👨🦳 Nvidia опенсорснули свой физический движок Newton Physics Engine для робототехники и представили языковую модель Cosmos Reason AI для роботов [ссылка]
👨🦳 Tesla готовит выход на рынок человекоподобных роботов Китая
👨🦳 Skild AI тестируют свою универсальную модель для управления роботами Skild Brain
👨🦳 Google выпустили систему для управления роботами Gemini Robotics 1.5
👨🦳 Новый «Care-bot» от Fourier Robotics — робот-гуманоид для дома и социальных задач
👨🦳 Apple готовит настольного робота с ИИ [1 rus]
Наша команда из лаборатории когнитивной робототехники отрабатывает процессы, и при этом уже создает собственные классные механизмы.
Для понимания стратегии и вектора нашего развития следим за рынком. Вот какие выводы мы можем сделать:
Впечатляет? Тогда делимся не менее впечатляющими мировыми проектами, которые СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО ПОПАЛИСЬ НАМ В ТИЗЕРНОЙ РЕКЛАМЕ.
ВЫ БУДЕТЕ В ШОКЕ, КОГДА ПЕРЕЙДЕТЕ ПРОЧЕСТЬ ПОДРОБНЕЕ:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😁4⚡3👍1😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, новая традиция уже сложилась — если в кампусе Бауманки проходит крупное событие, то Центр Креатех там обязательно есть. То же самое и с форумом IPQuorum.Музыка: пропустить мы не могли.
Мир меняется стремительно — цифровые технологии и искусственный интеллект уже не просто инструменты, а новые соавторы человека. Но насколько человечество готово к таким темпам? Что происходит с авторским правом, с творчеством, с самой культурой? Эти вопросы стали центральной темой форума.
Где искать ответы на эти вопросы и Креатех:
Как искусственный интеллект влияет на творчество, культуру и авторское право — разговор о границах, возможностях и будущем человеческого созидания.
О коллаборациях музыкантов, художников и инженеров — где технологии помогают воплотить творческие идеи и открыть новые формы звучания.
Как дизайн влияет на восприятие звука и почему «железо с душой» становится частью музыкального опыта.
До встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥6👏5🤣2💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рады представить вам нашего нового сотрудника — члена команды контента!🤨
Пока взяли на 0,5 ставки, будем следить за его успехами.
Пока взяли на 0,5 ставки, будем следить за его успехами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27😁16❤🔥6🤣5🤡3💯3⚡2🤗1🤪1🆒1💘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Форум IPQuorum.Музыка стал классным поводом вновь поговорить о том, что важно для нас! Выступили, обсудили, вдохновились и, конечно, поделились своим опытом.
На пленарной сессии «Авторы на службе AI» директор Центра Креатех Александр Гофман подчеркнул, что ИИ стоит воспринимать не как угрозу, а как инструмент и союзника, который помогает решать задачи и раскрывать потенциал человека. Но при этом нам важно думать о том, как сделать так, чтобы естественный интеллект оставался сильнее искусственного, а технологии продолжали служить человеку.
🤨 Эксклюзивно для вас — немного о границах между искусственным интеллектом и творчеством.
А что скажете вы — где для вас проходят границы между ИИ и искусством?
На пленарной сессии «Авторы на службе AI» директор Центра Креатех Александр Гофман подчеркнул, что ИИ стоит воспринимать не как угрозу, а как инструмент и союзника, который помогает решать задачи и раскрывать потенциал человека. Но при этом нам важно думать о том, как сделать так, чтобы естественный интеллект оставался сильнее искусственного, а технологии продолжали служить человеку.
А что скажете вы — где для вас проходят границы между ИИ и искусством?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥5👍4⚡1
Осень 2025 года в игровой индустрии напоминает запуск сложного, но красивого игрового движка: на поверхность вышли долгожданные релизы, а в основе кипели интересные конфликты и технологические эксперименты. В студии разработки игр и геймификации GamesLab центра «Креатех» мы не просто следим за новинками — мы разбираем их на составляющие, чтобы понимать, как создаются успешные проекты.
Пока другие восхищаются графикой, команда нашей студии разработки игр осваивает инструменты для создания похожих визуальных эффектов. Мы не просто пассивные зрители игрового процесса — мы его активные создатели, которые на практике постигают полный цикл разработки: от идеи до прототипа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9❤🔥4👏2
Инженер делает идею реализуемой.
Изобретатель делает невозможное — нужным.
Мы создаем изобретателей!🤨
Изобретатель делает невозможное — нужным.
Мы создаем изобретателей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍6💯6
Наши инженеры — это не только про технологии. Это про творчество, изобретательность и креативное мышление, которые сегодня становятся ключевыми драйверами креативной экономики.
29 октября, 14:00-15:30
Инженер сегодня — это творец, соединяющий науку, дизайн и цифровые решения. Говорим о новом поколении изобретателей, создающих умные города, новые медиа и технологии будущего.
29 октября, 16:00-17:30
Как ИИ, VR/AR, большие данные и IoT формируют новую архитектуру креативных индустрий. Обсудим, как технологии усиливают национальные проекты и создают цифровые культурные коды.
Регистрация на сайте конгресса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5⚡4👍4👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Цифровая кафедра и центр «Креатех»: стань разработчиком игр с дипломом МГТУ
Что такое Цифровая кафедра в МГТУ им. Н.Э. Баумана?
Это государственный проект, который позволяет студентам Бауманки бесплатно получить дополнительную IT-специальность параллельно с основным обучением. Выпускники получают диплом о профессиональной переподготовке государственного образца — это полноценный второй диплом МГТУ.
Важное условие: обучение на Цифровой кафедре доступно для студентов, начиная со 2 курса бакалавриата и с 3 курса специалитета.
В рамках Цифровой кафедры наш центр ведет набор на программу «Разработчик игровых и мультимедийных приложений (GameDev)».
Почему стоит выбрать направление геймдев?
👩🦰 Полный цикл разработки игр
От идеи и левел-дизайна до финальной сборки. Создадите проекты, которые увидят миллионы игроков.
👨🦳 Диплом МГТУ + портфолио
Выпускники получают не просто сертификат, а диплом о профессиональной переподготовке МГТУ и готовые проекты в портфолио.
👹 Ключевые инструменты индустрии
Освоите Blender 3D, Unity 3D, Unreal Engine — от моделирования и текстуринга до работы с Blueprints и программирования.
🤎 Практика от разработчиков
Преподаватели — разработчики из индустрии, которые знают, какие технологии и подходы актуальны сегодня.
😣 Прямой путь в индустрию
Хакатоны, стажировки и проекты с партнерами — возможность заявить о себе и получить оффер до окончания обучения.
Игровая индустрия ждет новых создателей!
🤨 Количество мест ограничено
🤨 Подробности и регистрация
На Цифровой кафедре много программ — от робототехники до мультимедиа. Выбирайте направление по душе и регистрируйтесь!
Что такое Цифровая кафедра в МГТУ им. Н.Э. Баумана?
Это государственный проект, который позволяет студентам Бауманки бесплатно получить дополнительную IT-специальность параллельно с основным обучением. Выпускники получают диплом о профессиональной переподготовке государственного образца — это полноценный второй диплом МГТУ.
Важное условие: обучение на Цифровой кафедре доступно для студентов, начиная со 2 курса бакалавриата и с 3 курса специалитета.
В рамках Цифровой кафедры наш центр ведет набор на программу «Разработчик игровых и мультимедийных приложений (GameDev)».
Почему стоит выбрать направление геймдев?
От идеи и левел-дизайна до финальной сборки. Создадите проекты, которые увидят миллионы игроков.
Выпускники получают не просто сертификат, а диплом о профессиональной переподготовке МГТУ и готовые проекты в портфолио.
Освоите Blender 3D, Unity 3D, Unreal Engine — от моделирования и текстуринга до работы с Blueprints и программирования.
Преподаватели — разработчики из индустрии, которые знают, какие технологии и подходы актуальны сегодня.
Хакатоны, стажировки и проекты с партнерами — возможность заявить о себе и получить оффер до окончания обучения.
Игровая индустрия ждет новых создателей!
На Цифровой кафедре много программ — от робототехники до мультимедиа. Выбирайте направление по душе и регистрируйтесь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍4😁4🤝3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
То самое пространство под куполом — часть центра Креатех — пространство, где технологии встречаются с искусством, а инженерные решения превращаются в источник вдохновения. Сейчас мы открываем двери для новых героев, с которыми хотим создавать, экспериментировать и расти вместе.
Если близка идея соединять инженерию, креатив и смысл — добро пожаловать в лабораторию креативного инжиниринга. Здесь ценят инициативу, интерес к технике и любовь к живому процессу создания.
Ответственные за организацию лабораторных сессий и мероприятий, взаимодействие с участниками, гостями и партнёрами,
координацию административных процессов и работу комьюнити.
Подойдёт тем, кто уже имеет опыт в организации событий и хочет развиваться в продюсировании технологических и креативных проектов.
Команда технических специалистов, которые собирают, настраивают и тестируют оборудование, готовят лабораторию к сессиям и визитам,
участвуют в разработке прототипов и экспериментальных проектов.
Желательны базовые знания программирования (Python, C++, Arduino и др.), а главное — интерес к технике, иммерсивным технологиям и шоу-продакшну.
Мы ищем студентов 2–4 курса, готовых к официальному трудоустройству, пишите Вике @vvkorableva , если готовы стать частью команды!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥7⚡6👏2😁1😍1
Верим, что ваши планы не поменялись! И в среду мы встретимся на III Международном конгрессе «Русский инженер».
Центр «Креатех» проведет две открытые мастер-сессии, в 14:00 и 16:00, о которых мы уже успели вам рассказать.
😄 Актуальные повестки, где не будет лекций «с трибуны» — только живой обмен идеями и взглядами между лидерами мнений, инженерами и представителями креативных индустрий.
Это будет пространство для диалога о будущем: где сегодня настоящие точки роста для нового поколения инженеров, как направить их потенциал в реальные прорывы, какие технологии действительно заслуживают приоритетного внимания и способны стать драйверами развития креативной экономики.
Можно (и нужно!) будет не только слушать, а думать, спорить, задавать вопросы и искать ответы вместе.
😣 Регистрация на мастер-сессии на сайте конгресса.
Центр «Креатех» проведет две открытые мастер-сессии, в 14:00 и 16:00, о которых мы уже успели вам рассказать.
Это будет пространство для диалога о будущем: где сегодня настоящие точки роста для нового поколения инженеров, как направить их потенциал в реальные прорывы, какие технологии действительно заслуживают приоритетного внимания и способны стать драйверами развития креативной экономики.
Можно (и нужно!) будет не только слушать, а думать, спорить, задавать вопросы и искать ответы вместе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3👍2🤔2
«3D-художник игровой индустрии»!
Центр «Креатех» запускает новую программу ДПО, и мы рады делиться нашей экспертизой не только со студентами Бауманки, но и со всеми, кто хочет развиваться в сфере цифрового искусства. Курс «3D-художник игровой индустрии» для тех, кто хочет освоить основы трёхмерного моделирования и сделать первые шаги в профессии 3D-артиста.
На программе вы:
Особенность курса — максимальная практическая направленность. Вместе с партнерами из бизнеса мы фокусируемся именно на требованиях игровой индустрии и рабочих процессах, с которыми сталкиваются настоящие 3D-артисты.
Дата: 31 октября
Время: 19:00
Формат: онлайн
Регистрация.
На мастер-классе вы:
Освоив основы 3D-графики, вы открываете для себя широкие профессиональные возможности и становитесь частью одной из самых динамичных и творческих сфер современности. Не упустите шанс начать путь в индустрию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥5👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы — это люди, которым важно не просто выполнять задачи, а двигать идеи, экспериментировать и формировать будущее.
Мы ценим инициативу, открытость, системность мышления и готовность работать в междисциплинарной среде.
И мы хотим, чтобы нас стало больше!
Сейчас открыты три позиции для профессионалов:
Участие в запуске и координации R&D-проектов, пилотных программ и исследовательских инициатив. Задачи включают взаимодействие с индустриальными и государственными партнёрами, управление сроками и задачами портфеля проектов, проведение кастдев-исследований и анализ образовательных трендов.
В фокусе — развитие системных решений и ускорение реализации идей в продуктивные форматы.
Разработка и развитие портфеля образовательных продуктов центра: курсов, интенсивов, модулей и стажировок. Полный цикл — от анализа рынка и проектирования программ до их запуска и итеративного улучшения.
Ключевая задача — превращать академическую экспертизу в востребованные и понятные образовательные решения, объединяя педагогику, аналитику и продуктовое мышление.
Работа на стыке технологий, искусства и исследований: создание аудиовизуальных инсталляций, AR/XR-экспириенсов, генеративного видео и проекционных маппингов.
В задачах — продюсирование и техническая реализация проектов, использование ИИ-инструментов (Stable Diffusion, Midjourney, RunwayML, GPT и др.), работа с Unity, Unreal Engine, TouchDesigner, Python, сенсорными системами и микроконтроллерами.
Присоединяйтесь, если хотите стать частью живого процесса, где технологии становятся искусством, а идеи — реальностью.
По всем вопросам – Вика @vvkorableva
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11😁8🔥3
6 додекаэдров, которые нас окружают — от повседневных вещей до новейших разработок
Геометрия додекаэдра — не просто абстракция из учебника. Эта идеальная форма встречается в самых обычных вещах вокруг нас. Смотрите сами:
🙏 Классический футбольный мяч — его традиционная конструкция часто состоит из 12 пятиугольников, что визуально близко к додекаэдру.
🙏 Игральные кости для настолок — 12-гранная кость, которая позволяет расширить диапазон случайных значений в ролевых играх.
🙏 Головоломки-трансформеры — механические puzzle, меняющие форму благодаря додекаэдрической сборке.
🙏 Дизайнерские кашпо и светильники — стильные интерьерные объекты, где додекаэдр становится элементом эстетики.
🙏 Модели молекулярных структур — наглядные пособия, демонстрирующие сложные химические соединения.
А теперь — шестой додекаэдр, который создали мы:
🙏 прототип легкосборного всенаправленного источника звука
В Лаборатории акустического инжиниринга центра мы взяли эту уникальную форму и превратили её в сложный акустический прибор. Наш додекаэдр — это всенаправленный источник звука, способный создавать идеально равномерное звуковое поле в пространстве.
Такая система позволяет проводить точные акустические измерения, калибровать студийное оборудование и создавать иммерсивные звуковые среды — от научных лабораторий до концертных залов.
Мы превращаем красоту математики в работающие инженерные решения!
Геометрия додекаэдра — не просто абстракция из учебника. Эта идеальная форма встречается в самых обычных вещах вокруг нас. Смотрите сами:
А теперь — шестой додекаэдр, который создали мы:
В Лаборатории акустического инжиниринга центра мы взяли эту уникальную форму и превратили её в сложный акустический прибор. Наш додекаэдр — это всенаправленный источник звука, способный создавать идеально равномерное звуковое поле в пространстве.
Такая система позволяет проводить точные акустические измерения, калибровать студийное оборудование и создавать иммерсивные звуковые среды — от научных лабораторий до концертных залов.
Мы превращаем красоту математики в работающие инженерные решения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏8⚡4🤩4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Завершили работу на III Международном конгрессе «Русский инженер» — обсудили, как инновации, ИИ, AR/VR и большие данные формируют индустрии будущего и роль инженера-изобретателя 2.0 в этом процессе.
А после сессий — поговорили с лидерами мнений о будущем инженерии и креативных технологий. Эксклюзивно для вас!👨🦱
А после сессий — поговорили с лидерами мнений о будущем инженерии и креативных технологий. Эксклюзивно для вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👏6❤🔥3🦄3🔥2👍1
А вы помните, что в Бауманке уже второй год идёт обучение в магистратуре «Разработчик игровых и мультимедийных приложений» от Центра «Креатех» на базе кафедры ИУ3? Это не просто лекции и зачёты — это полноценное погружение в индустрию. Наши студенты учатся у практиков: преподаватели-разработчики и эксперты из бизнеса делятся реальным опытом, а студенты сразу применяют знания в проектах.
И вот результат — две команды наших магистров прошли отбор на крупный игровой хакатон!
Знакомьтесь с героями (результаты отбора команд):
Юрий Дуданов (программист, художник)
Чингиз Мурадханов (программист, продюсер)
Игра: «Dirt Ripper» — инкрементальный платформер-кликер с циклом «Спуск → Добыча → Подъем → Продажа → Улучшение». Автоматический рудник работает даже в оффлайне — идея на стыке стратегии и кликера.
Иван Писарев (геймдизайнер)
Сергей Венградский (программист)
Владимир Воробьев (2D-художник)
Игра: «Grandfather Paradox» — квест-головоломка о трёх поколениях семьи, где действия каждого героя меняют миры других. Причинно-следственные петли и загадки — то, что нужно для сложного геймдизайна.
Желаем командам вдохновения и крутых реализаций!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘7🦄4👍3👾2
В Бауманке завершился III Международный конгресс «Русский инженер»! 👰♀️
Осень традиционно объединяет ведущих представителей государства, бизнеса и образования для обсуждения роли инженерного образования и технологического развития в стране.
Команда Центра «Креатех» провела две тематические мастер-сессии – по подготовке кадров и созданию технологий для креативной экономики.
👨🦳 Наш общий вывод:
Инженер будущего — это не просто технический специалист. Это творец, стратег и креатор, способный соединять технологии, креативность и гуманитарные смыслы. Он работает на стыке инженерии и искусства, создаёт новые ценности и формирует новую технологическую культуру.
Конгресс показал: роль креативного инженера будет только расти. И мы уверены, что нас ждут новые коллаборации, форматы и проекты, которые еще раз это подтвердят.
Осень традиционно объединяет ведущих представителей государства, бизнеса и образования для обсуждения роли инженерного образования и технологического развития в стране.
Команда Центра «Креатех» провела две тематические мастер-сессии – по подготовке кадров и созданию технологий для креативной экономики.
Инженер будущего — это не просто технический специалист. Это творец, стратег и креатор, способный соединять технологии, креативность и гуманитарные смыслы. Он работает на стыке инженерии и искусства, создаёт новые ценности и формирует новую технологическую культуру.
Конгресс показал: роль креативного инженера будет только расти. И мы уверены, что нас ждут новые коллаборации, форматы и проекты, которые еще раз это подтвердят.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥8👍7👎3🤡1