CRAZY IVAN (Ретро игровой канал)
1.1K subscribers
2.24K photos
108 videos
8 files
440 links
Всех приветствую зрителей и гостей канала!
Меня зовут Иван.
Я играю в ретро-игры,но и не грешу новинками. В основном Resident Evil,и похожие игры, так с PS1 и не только.
Ярый поклонник жанра Survival horror.
Download Telegram
Начал работать на следующим проектом, игра называется Hard Edge, выпущенная в Северной Америке под названием T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group - Mission of Mercy.
В детстве так и не прошёл до конца из за зависания диска на одном моменте, пора закрыть гештальт, заодно собираю текстуры и вот вы видите на скринах как теперь она выглядит, а точнее задники, но это пока черновой вариант.

P.S. Ребятки мне надо уехать на пару дней на дачу, вернусь выставлю сборку по Готике Марса, и буду завершать Hard Edge, так же допройдём Готику Марса и Чужого Изоляция.
Всем хороших выходных🫡🥳
🔥23👏6👎3👍2🥰1
Согласно новой информации, полученным после закрытых тестирований, Capcom планирует сделать игровой процесс ремейка Resident Evil: Code Veronica более разнообразным за счёт уникальных особенностей главных героев. Если информация подтвердится, Клэр Редфилд получит собственный стиль ведения боя, который будет заметно отличаться от других персонажей серии.

Главное изменение коснётся защитных механик. В отличие от Resident Evil 9, где важную роль играют блоки и парирования, Клэр, по слухам, не сможет использовать подобные приёмы. Вместо этого разработчики сделают акцент на её скорости, ловкости и высокой мобильности.

Сообщается, что героиня получит продвинутую систему уклонений. Во время сражений игрок сможет быстро уходить с линии атаки, выполнять стремительные рывки и отпрыгивать назад, избегая ударов противников. Такой подход сделает бои более динамичными и заставит постоянно следить за расположением врагов.

Таким образом Capcom хочет подчеркнуть индивидуальность Клэр. Если другие персонажи смогут полагаться на защитные механики, то ей придётся выживать благодаря грамотному перемещению и своевременным уклонениям. Это позволит сделать стиль прохождения за каждого героя действительно уникальным.

При этом, по словам источников, увеличение динамики не повлияет на атмосферу survival horror. Разработчики намерены сохранить ключевые элементы серии: постоянное чувство опасности, дефицит ресурсов и ощущение уязвимости.

Однако пока всё это остаётся лишь на уровне слухов. Capcom официально не подтверждала эту информацию и не комментировала появившиеся сообщения. Не исключено, что часть механик изменится или вовсе не войдёт в финальную версию игры.
👍19🔥7🤔43
Переработанная сборка Готики Марса для ПК.
Сделан с нуля патч, который позволяет играть на современных ОС (Win10-11).
Над сборкой работали:
Nikizhy - создание патча с нуля, техническая часть.
Crazy Ivan - улучшение текстур
Kenzo - тестировка и дамп
- Полная поддержка геймпада
- Улучшены текстуры персонажей, врагов и переработаны с помощью нейросети фона.
- Есть возможность включить сглаживание текстур
- Выбор разрешения под ваш монитор
- Гамма/Коррекция
Сборка в открытом доступе, можно скачать по ссылке, инструкция по запуску тоже там.
https://boosty.to/crazy_ivan/posts/c1e13bee-6e04-4e5d-8cd4-43fd9dfabbd3
🔥17👍73🥰1😴1
Кому надо починить телеграм на Андройд, и не пользоваться постоянно VPN, вот решение, качаете бесплатный прокси, скачиваете данный файл, открываете и нажимаете подключить, применяете прокси, и телеграм работает без VPN.
https://github.com/amurcanov/tg-ws-proxy-android/releases/tag/v1.2.3
Если вдруг у кого не скачивается файл, вот выкладываю сам apk ниже.
🔥153🥰2
Зак Креггер, режиссёр фильма Resident Evil, а также «Орудий» и «Варвара», поделился своей концепцией картины, которую он использовал сразу при производстве.

По словам постановщика, для него Брайан, главный герой проекта, не как Леон Кеннеди или Крис из игр Resident Evil, которые обучены и умеют постоять за себя. Зак сравнил Брайана с Фродо, который несёт кольцо в Мордор.

Концепция здесь в том, что мы следуем за идиотом. Не в том смысле, что он глупый. У него нет никаких боевых навыков, он не способен выживать. Брайан — это обычный человек, который случайно обременён этой священной миссией, которая заведёт его в самое пекло. Это немного похоже на то, как Фродо отправляется в Мордор.

P.S. Я принципиально посмотрю это дерьмо😂
😁22🤔6👍3👎3😢1
От подписчика со вчерашнего стрима 🤣
Всем приятного дня🤗
2🔥14😁8👎1
Вчера был пойман софтлок на стриме по Готике Марса, и за официального патча, который был более старый, починили всё это дело.
Так что можно сборку спокойно перекачать, сейвы только перекиньте свои если кто то начал проходить.
https://boosty.to/crazy_ivan/posts/c1e13bee-6e04-4e5d-8cd4-43fd9dfabbd3
1🔥133👏3👍1🥱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
HeySnippy - создатель мода который позволяет в коопе пройти Resident Evil 3 Remake, выпустил новое обновление где показывает улучшенную синхронизацию между игроками, врагами и окружением.
В видео он сообщил, что ближайшее время будет проходить финальное тестирование мода, перед тем как его выложить в открытый доступ.
🔥21👍8🥰3🥱1
🧪 По сети продолжают распространяться слухи о ремейке Resident Evil Code: Veronica. Если информация окажется правдивой, обновлённая версия игры может получить расширенную систему создания лечебных предметов, которая сделает управление ресурсами ещё более важной частью игрового процесса.
По словам инсайдеров, в первой половине прохождения за Клэр Редфилд игроки смогут использовать лаборатории острова Рокфорт, чтобы смешивать найденные лечебные травы с различными химическими веществами. Это позволит создавать более эффективные медикаменты, чем стандартные комбинации трав.

Предполагается, что такая механика поможет решить одну из главных проблем оригинальной игры — нехватку места в инвентаре. Вместо того чтобы носить с собой множество отдельных лечебных трав, игроки смогут заранее изготавливать более мощные препараты, освобождая ценные слоты для оружия, боеприпасов и сюжетных предметов.

Как утверждают источники, при создании этой системы разработчики вдохновлялись механиками крафта из Resident Evil 7 и Resident Evil Village. При этом её якобы переработали так, чтобы она органично вписывалась в классический стиль Code: Veronica и сохраняла напряжённую атмосферу выживания, основанную на грамотном управлении ресурсами.

Пока Capcom официально не подтверждала эту информацию, поэтому воспринимать её стоит исключительно как слух. Тем не менее многие поклонники серии считают, что подобная механика могла бы стать удачным дополнением ремейка, не нарушив атмосферу и дух оригинальной Resident Evil Code: Veronica.
🔥16🥰3👏3🤬1