Намёк на Родриго и его квест
В трейлере Resident Evil Code Veronica можно увидеть в одной из сцен что-то похожее на флакон с «Hemostatic», лекарством которое Клэр может найти в оригинальной игре и отдать Родриго, которому требуется этот медикамент.
В своеобразном «побочном квесте» оригинальной игры 2000 года, если игрок возвращается в тюрьму с «Hemostatic» и отдаёт его Родриго, то тот даёт Клэр отмычку в качестве награды, что разблокирует появление персонажа в той части игры, где играешь за Криса Редфилда.
В трейлере Resident Evil Code Veronica можно увидеть в одной из сцен что-то похожее на флакон с «Hemostatic», лекарством которое Клэр может найти в оригинальной игре и отдать Родриго, которому требуется этот медикамент.
В своеобразном «побочном квесте» оригинальной игры 2000 года, если игрок возвращается в тюрьму с «Hemostatic» и отдаёт его Родриго, то тот даёт Клэр отмычку в качестве награды, что разблокирует появление персонажа в той части игры, где играешь за Криса Редфилда.
👍27🔥9🥰3
Обработанных бэкграундов вам сюда немножко с Готики Марса ПК версии.
Готовлю потихоньку сборку.
Готовлю потихоньку сборку.
🔥28👍14❤5🥰1
Официальный арт зомби (остров Рокфорт) - RESIDENT EVIL VERONICA (2027).
Новая игра будет сохранять суть оригинала, одновременно предлагая модернизированный геймплей, переосмысленный сюжет и невероятно детализированную графику.
Скорее всего поведение зомби будет примерно как Resident Evil 2 и 3 Remake, просто заменена внешность.
Новая игра будет сохранять суть оригинала, одновременно предлагая модернизированный геймплей, переосмысленный сюжет и невероятно детализированную графику.
Скорее всего поведение зомби будет примерно как Resident Evil 2 и 3 Remake, просто заменена внешность.
👍24🔥9🥰4
Начинаем проходить Resident Evil Code Veronica с улучшенными текстурами.
Начало в 21:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/-NN3VLXL9a8
https://www.twitch.tv/crazyivan1
Начало в 21:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/-NN3VLXL9a8
https://www.twitch.tv/crazyivan1
YouTube
Resident Evil Code: Veronica HD Remastered► Прохождение на русском #1
►Донат - https://www.donationalerts.com/r/crazy_ivan_rus (с выводом сообщения на экран)
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
🔥27🥰10👍5🤯3🎉1🌭1
Продолжаем проходить Resident Evil Code Veronica с улучшенными текстурами.
Начало в 21:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/6IDXXPSEIlU
https://www.twitch.tv/crazyivan1
Начало в 21:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/6IDXXPSEIlU
https://www.twitch.tv/crazyivan1
YouTube
Resident Evil Code: Veronica HD Remastered► Прохождение на русском #2
►Донат - https://www.donationalerts.com/r/crazy_ivan_rus (с выводом сообщения на экран)
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
👍19🔥8❤5😐1
🧟 Зомби на острове Рокфорт будут охотиться группами — появились новые подробности Resident Evil Veronica
После анонса Resident Evil Veronica разработчики продолжают раскрывать детали обновлённой версии культового хоррора. На этот раз они рассказали о том, как будут вести себя заражённые на острове Рокфорт.
Главное отличие местных зомби от мертвецов из Раккун-Сити — их склонность действовать сообща. Если в предыдущих частях серии игрок чаще сталкивался с одиночными противниками или небольшими группами, то на Рокфорте ситуация будет куда напряжённее.
Это связано с историей острова. До вспышки вируса здесь находились тюрьма и военная база Umbrella. После заражения охранники и заключённые превратились в зомби, но частично сохранили привычки из прошлой жизни.
Бывшие охранники продолжают перемещаться группами, словно всё ещё патрулируют территорию. Заключённые также держатся вместе, образуя опасные скопления врагов в разных частях комплекса. Поэтому игрокам регулярно придётся иметь дело сразу с несколькими заражёнными.
Такое решение заметно влияет на игровой процесс. Теперь недостаточно просто исследовать локации и устранять одиночных противников — придётся постоянно контролировать ситуацию, продумывать пути отхода и экономить боеприпасы. Любая ошибка может привести к тому, что Клэр окажется в окружении.
По словам разработчиков, новая система нужна не только для повышения сложности. Она помогает лучше передать историю острова и показать последствия катастрофы через поведение его бывших обитателей, делая атмосферу ещё более мрачной и реалистичной.
Судя по всему, Capcom готовит одну из самых напряжённых локаций в истории серии, где чувство опасности будет сопровождать игроков практически на каждом шагу.
После анонса Resident Evil Veronica разработчики продолжают раскрывать детали обновлённой версии культового хоррора. На этот раз они рассказали о том, как будут вести себя заражённые на острове Рокфорт.
Главное отличие местных зомби от мертвецов из Раккун-Сити — их склонность действовать сообща. Если в предыдущих частях серии игрок чаще сталкивался с одиночными противниками или небольшими группами, то на Рокфорте ситуация будет куда напряжённее.
Это связано с историей острова. До вспышки вируса здесь находились тюрьма и военная база Umbrella. После заражения охранники и заключённые превратились в зомби, но частично сохранили привычки из прошлой жизни.
Бывшие охранники продолжают перемещаться группами, словно всё ещё патрулируют территорию. Заключённые также держатся вместе, образуя опасные скопления врагов в разных частях комплекса. Поэтому игрокам регулярно придётся иметь дело сразу с несколькими заражёнными.
Такое решение заметно влияет на игровой процесс. Теперь недостаточно просто исследовать локации и устранять одиночных противников — придётся постоянно контролировать ситуацию, продумывать пути отхода и экономить боеприпасы. Любая ошибка может привести к тому, что Клэр окажется в окружении.
По словам разработчиков, новая система нужна не только для повышения сложности. Она помогает лучше передать историю острова и показать последствия катастрофы через поведение его бывших обитателей, делая атмосферу ещё более мрачной и реалистичной.
Судя по всему, Capcom готовит одну из самых напряжённых локаций в истории серии, где чувство опасности будет сопровождать игроков практически на каждом шагу.
🔥15❤10👍5🥰3
Ребята всем привет✋👋
Спасибо огромное за поддержку вчера, кондиционер❄💨 в машине починил, отделался малой кровью, трубку заменили и заправили его, хотя что я, что ребята на СТО думали 90% что компрессор навернулся, все симптомы были похожи, а т. к фреон вышел он в блокировку ушёл.
Спасибо огромное за поддержку вчера, кондиционер❄💨 в машине починил, отделался малой кровью, трубку заменили и заправили его, хотя что я, что ребята на СТО думали 90% что компрессор навернулся, все симптомы были похожи, а т. к фреон вышел он в блокировку ушёл.
🔥19👍8👏3
Всем привет братва 🤗
Я на пару дней родителям, надо по дому помочь и заодно всей семьёй отдохнём.
По каналу далее какие планы:
1) Добиваем Re Code Veronica
2) Завершить мне сборку по Готике Марса
3) Приступить к сборке Galiriens.
4) Завершить озвучку для следующего ролика и приступить к монтажу.
Я вам желаю хороших выходных, и хорошо отдохнуть😇🙏👆👼
Через пару дней увидимся.
Я на пару дней родителям, надо по дому помочь и заодно всей семьёй отдохнём.
По каналу далее какие планы:
1) Добиваем Re Code Veronica
2) Завершить мне сборку по Готике Марса
3) Приступить к сборке Galiriens.
4) Завершить озвучку для следующего ролика и приступить к монтажу.
Я вам желаю хороших выходных, и хорошо отдохнуть😇🙏👆👼
Через пару дней увидимся.
👍45🔥10👏5
Capcom знает о заинтересованности аудитории в возрождении франшизы Dino Crisis, но сейчас анонсировать ничего не готова. На это достаточно прозрачно намекнул продюсер компании Ёсиаки Хирабаяси в рамках презентации Resident Evil Veronica.
Представители японских СМИ прямо поинтересовались, не собирается ли Capcom вернуть Dino Crisis после многих лет простоя. Продюсер ответил, что попросту не может говорить о глобальных планах издательства по развитию своей интеллектуальной собственности.
"Никаких комментариев. Но вы и сами понимаете, что ничего другого я вам не отвечу", — в шутливой форме отметил Хирабаяси.
Некоторые фанаты посчитали второе предложение намеком на то, что внутри компании что-то делают с Dino Crisis.
Представители японских СМИ прямо поинтересовались, не собирается ли Capcom вернуть Dino Crisis после многих лет простоя. Продюсер ответил, что попросту не может говорить о глобальных планах издательства по развитию своей интеллектуальной собственности.
"Никаких комментариев. Но вы и сами понимаете, что ничего другого я вам не отвечу", — в шутливой форме отметил Хирабаяси.
Некоторые фанаты посчитали второе предложение намеком на то, что внутри компании что-то делают с Dino Crisis.
👏14🤔9👍3
Появились новые подробности о Resident Evil: Veronica, которыми Capcom продолжает делиться после громкого анонса игры на Summer Game Fest 2026.
По словам продюсера Ёсиаки Хирабаяси, ранее работавшего над ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4, прохождение новой версии Veronica займёт примерно от 12 до 15 часов. При этом разработчик отметил, что итоговая продолжительность может оказаться даже немного больше в зависимости от стиля прохождения игрока.
Capcom описывает проект как классический survival horror с сильным упором на выживание, управление ресурсами и напряжённую атмосферу. Судя по заявлениям команды, по духу игра будет гораздо ближе к Resident Evil 2 Remake, чем к более ориентированным на экшен частям серии.
Разработчики также напомнили, что события Veronica происходят всего через несколько месяцев после истории Resident Evil 2. Поэтому Клэр Редфилд хоть и стала гораздо опытнее после кошмара в Раккун-Сити, но ещё не превратилась в закалённого бойца. Именно поэтому нехватка патронов, медикаментов и необходимость тщательно планировать свои действия останутся важной частью игрового процесса.
Отдельно Хирабаяси подчеркнул, что в Capcom не считают продолжительность главным показателем качества игры. По его словам, студия делает ставку на насыщенность и темп приключения, а не на искусственное растягивание прохождения. Тем не менее он пообещал, что объём контента окажется достойным и сможет удовлетворить поклонников серии.
Для сравнения, прохождение оригинальной Resident Evil Code: Veronica обычно занимало около 11–12 часов. При этом игра включала большое количество головоломок, сюжетных сцен, исследования локаций и элементов выживания. Если в ремейке действительно сохранят большую часть оригинального контента, а также расширят историю Клэр и добавят новые игровые эпизоды, включая показанный в трейлере Париж, то итоговая продолжительность в районе 15 часов выглядит вполне реалистичной.
На данный момент Resident Evil: Veronica остаётся одной из самых ожидаемых игр Capcom. Судя по комментариям разработчиков, студия стремится создать не просто современную версию классики, а полноценный крупный survival horror, который сохранит атмосферу оригинала и одновременно предложит более глубокое повествование и обновлённый игровой процесс.
По словам продюсера Ёсиаки Хирабаяси, ранее работавшего над ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4, прохождение новой версии Veronica займёт примерно от 12 до 15 часов. При этом разработчик отметил, что итоговая продолжительность может оказаться даже немного больше в зависимости от стиля прохождения игрока.
Capcom описывает проект как классический survival horror с сильным упором на выживание, управление ресурсами и напряжённую атмосферу. Судя по заявлениям команды, по духу игра будет гораздо ближе к Resident Evil 2 Remake, чем к более ориентированным на экшен частям серии.
Разработчики также напомнили, что события Veronica происходят всего через несколько месяцев после истории Resident Evil 2. Поэтому Клэр Редфилд хоть и стала гораздо опытнее после кошмара в Раккун-Сити, но ещё не превратилась в закалённого бойца. Именно поэтому нехватка патронов, медикаментов и необходимость тщательно планировать свои действия останутся важной частью игрового процесса.
Отдельно Хирабаяси подчеркнул, что в Capcom не считают продолжительность главным показателем качества игры. По его словам, студия делает ставку на насыщенность и темп приключения, а не на искусственное растягивание прохождения. Тем не менее он пообещал, что объём контента окажется достойным и сможет удовлетворить поклонников серии.
Для сравнения, прохождение оригинальной Resident Evil Code: Veronica обычно занимало около 11–12 часов. При этом игра включала большое количество головоломок, сюжетных сцен, исследования локаций и элементов выживания. Если в ремейке действительно сохранят большую часть оригинального контента, а также расширят историю Клэр и добавят новые игровые эпизоды, включая показанный в трейлере Париж, то итоговая продолжительность в районе 15 часов выглядит вполне реалистичной.
На данный момент Resident Evil: Veronica остаётся одной из самых ожидаемых игр Capcom. Судя по комментариям разработчиков, студия стремится создать не просто современную версию классики, а полноценный крупный survival horror, который сохранит атмосферу оригинала и одновременно предложит более глубокое повествование и обновлённый игровой процесс.
❤30👍15🔥6🥰3🌭1👀1
Ну а что то вечно 😇🤣
Эх пиратские переводы, сколько о вас воспоминаний 🤣
Эх пиратские переводы, сколько о вас воспоминаний 🤣
😁33🤣17🔥6🌭1