Capcom заявила, что генеративный ИИ пока не может сравниться с разработчиками студии в создании контента для игр уровня Resident Evil Requiem и Monster Hunter Stories 3. При этом компания всё же активно тестирует технологии искусственного интеллекта в других сферах разработки.
Вице-президент подразделения игровых технологий и ИИ решений Синичи Иноуэ рассказал в интервью 4Gamer, что студия не использует генеративный ИИ для создания игровых ассетов и пока не планирует этого делать.
По словам Иноуэ, главная проблема современных нейросетей — отсутствие человеческой «чувствительности» и творческого восприятия. Даже лучшие модели не способны воспроизвести уровень художественного подхода, который демонстрируют сотрудники Capcom.
В компании считают, что разработчики должны сосредотачиваться именно на творческих задачах, тогда как рутинную работу можно частично передать автоматизированным системам.
Сейчас Capcom применяет ИИ в тестировании и отладке игр. Для этого используется система на базе Google Gemini и внутренних инструментов компании. Во время автоматических тестов специальные агенты анализируют возможные ошибки, после чего сравнивают результаты с видением геймдиректора и выделяют проблемы, которые действительно противоречат задумке проекта.
Иноуэ отметил, что большая часть такой проверки выполняется автоматически ночью, пока сотрудники отдыхают. Это позволяет ускорить поиск багов и сократить объём однообразной работы для команд.
Интересно, что ещё в прошлом году Capcom допускала использование генеративного ИИ для создания второстепенных объектов вроде мебели, деревьев и мелких элементов окружения. Однако теперь компания подчёркивает, что не собирается внедрять созданные ИИ ассеты в финальный контент своих игр.
Вице-президент подразделения игровых технологий и ИИ решений Синичи Иноуэ рассказал в интервью 4Gamer, что студия не использует генеративный ИИ для создания игровых ассетов и пока не планирует этого делать.
По словам Иноуэ, главная проблема современных нейросетей — отсутствие человеческой «чувствительности» и творческого восприятия. Даже лучшие модели не способны воспроизвести уровень художественного подхода, который демонстрируют сотрудники Capcom.
В компании считают, что разработчики должны сосредотачиваться именно на творческих задачах, тогда как рутинную работу можно частично передать автоматизированным системам.
Сейчас Capcom применяет ИИ в тестировании и отладке игр. Для этого используется система на базе Google Gemini и внутренних инструментов компании. Во время автоматических тестов специальные агенты анализируют возможные ошибки, после чего сравнивают результаты с видением геймдиректора и выделяют проблемы, которые действительно противоречат задумке проекта.
Иноуэ отметил, что большая часть такой проверки выполняется автоматически ночью, пока сотрудники отдыхают. Это позволяет ускорить поиск багов и сократить объём однообразной работы для команд.
Интересно, что ещё в прошлом году Capcom допускала использование генеративного ИИ для создания второстепенных объектов вроде мебели, деревьев и мелких элементов окружения. Однако теперь компания подчёркивает, что не собирается внедрять созданные ИИ ассеты в финальный контент своих игр.
👍15👏4❤3🏆2🌭1
Режиссёр новой экранизации Resident Evil Зак Креггер высказался о критике со стороны части фанатов после выхода дебютного трейлера. Главным поводом для споров стало решение создателей отказаться от прямого пересказа сюжета игр и сделать оригинальную историю, сохранив атмосферу классических частей серии.
В интервью Interview Magazine Креггер признался, что не ожидал настолько эмоциональной реакции аудитории. По его словам, многие поклонники франшизы рассчитывали увидеть почти дословную адаптацию игр — с привычными героями и знакомыми событиями, а любые изменения воспринимаются негативно.
Режиссёр отметил, что специально не хотел делать точную копию первоисточника, поскольку это ограничило бы его творческий подход. При этом он уверен, что даже максимально близкая к играм экранизация всё равно не смогла бы угодить всем фанатам Resident Evil.
Креггер подчеркнул, что главным для него было передать атмосферу survival horror — чувство напряжения, страха и выживания, за которые игроки полюбили оригинальную серию. Именно поэтому в центре сюжета окажется новый обычный человек, а не очередной пересказ уже знакомой истории.
Несмотря на споры в интернете, внутри студии настроены оптимистично. По словам инсайдеров, фильм получил очень высокие оценки на тестовых показах. Зрители особенно отмечают напряжённую постановку, динамичный темп и атмосферу, а визуальный стиль некоторые сравнивают с «Безумным Максом: Дорогой ярости» Джорджа Миллера.
Премьера новой «Обители зла» намечена на 18 сентября.
В интервью Interview Magazine Креггер признался, что не ожидал настолько эмоциональной реакции аудитории. По его словам, многие поклонники франшизы рассчитывали увидеть почти дословную адаптацию игр — с привычными героями и знакомыми событиями, а любые изменения воспринимаются негативно.
Режиссёр отметил, что специально не хотел делать точную копию первоисточника, поскольку это ограничило бы его творческий подход. При этом он уверен, что даже максимально близкая к играм экранизация всё равно не смогла бы угодить всем фанатам Resident Evil.
Креггер подчеркнул, что главным для него было передать атмосферу survival horror — чувство напряжения, страха и выживания, за которые игроки полюбили оригинальную серию. Именно поэтому в центре сюжета окажется новый обычный человек, а не очередной пересказ уже знакомой истории.
Несмотря на споры в интернете, внутри студии настроены оптимистично. По словам инсайдеров, фильм получил очень высокие оценки на тестовых показах. Зрители особенно отмечают напряжённую постановку, динамичный темп и атмосферу, а визуальный стиль некоторые сравнивают с «Безумным Максом: Дорогой ярости» Джорджа Миллера.
Премьера новой «Обители зла» намечена на 18 сентября.
❤16🥴12😁4👍2👻1
А без очков Альберт Вескер выглядит уже не таким уж загадочным и пугающим злодеем 😃
Весь его фирменный вайб сразу куда-то испаряется — вместо хладнокровного суперзлодея получаем просто уставшего мужика с очень серьёзным взглядом.
Наткнулся тут на забавную модификацию на Nexus и не смог пройти мимо — решил поделиться с вами 😄
Иногда такие мелочи полностью меняют восприятие персонажа. Хотя, возможно, именно очки и делали Вескера тем самым культовым антагонистом.
А вы как считаете — без очков он стал менее загадочным или наоборот выглядит даже лучше?
Весь его фирменный вайб сразу куда-то испаряется — вместо хладнокровного суперзлодея получаем просто уставшего мужика с очень серьёзным взглядом.
Наткнулся тут на забавную модификацию на Nexus и не смог пройти мимо — решил поделиться с вами 😄
Иногда такие мелочи полностью меняют восприятие персонажа. Хотя, возможно, именно очки и делали Вескера тем самым культовым антагонистом.
А вы как считаете — без очков он стал менее загадочным или наоборот выглядит даже лучше?
❤14👍6💯5🌭1
Продолжаем прохождение клона Resident Evil под названием Countdown Vampires с улучшенными текстурами.
Начало в 16:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/1zla3Ln3rd8
https://www.twitch.tv/crazyivan1
Начало в 16:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/1zla3Ln3rd8
https://www.twitch.tv/crazyivan1
YouTube
Countdown Vampires HD Textures (PS1 DuckStation)► Прохождение #2
►Донат - https://www.donationalerts.com/r/crazy_ivan_rus (с выводом сообщения на экран)
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
👍16🔥4❤2🌭2
Короче ребятки, учесть что просадки интернета идут на любой платформе будь то YouTube, Twitch, VK, или даже Trovo, скорее всего дело в проводе который ведёт в квартиру. Учесть что несколько месяцев назад всё было нормально. Уже всё протестировал и перепробывал, не помогло. В четверг приедет мастер, будет прокладывать заново, у знакомого такая проблема тоже была. Надеюсь проблема решиться и снова вернусь к стримам.
Ну а пока значит буду заниматься сборками.
Всем благ и здоровья, не теряемся🫡
Ну а пока значит буду заниматься сборками.
Всем благ и здоровья, не теряемся🫡
🤝33🔥13👍9🌭1
Интересно, когда возьмутся за ремейк Final Fantasy 8, было бы прикольно, моя самая любимая часть😃
👍13⚡3🤮3🔥2❤1
Ремейк Resident Evil Code: Veronica могут показать на Summer Game Fest
Сразу несколько источников говорят о возможном анонсе проекта в июне. По их данным, ремейком занимается внутренняя команда Capcom Dev 1, которая ранее работала над ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4.
Авторы канала Residence of Evil заявили, что их информация совпадает с тем, что ранее слышал Dusk Golem. Ремейк сделает больший упор на готический хоррор и боди-хоррор, а по структуре и темпу окажется между ремейками RE2 и RE4.
По их же словам, Capcom не собирается повторять ошибку ремейка Resident Evil 3. Разработчики якобы хотят сохранить основную историю Code: Veronica, расширить некоторые сегменты игры и адаптировать её под современные стандарты.
Инсайдер Andy с канала ScreenFire Germany также заявил, что он на 99% уверен в показе ремейка на Summer Game Fest. Ранее он одним из первых раскрыл название Resident Evil 9 — «Реквием», которое позже подтвердилось официально.
Сразу несколько источников говорят о возможном анонсе проекта в июне. По их данным, ремейком занимается внутренняя команда Capcom Dev 1, которая ранее работала над ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 4.
Авторы канала Residence of Evil заявили, что их информация совпадает с тем, что ранее слышал Dusk Golem. Ремейк сделает больший упор на готический хоррор и боди-хоррор, а по структуре и темпу окажется между ремейками RE2 и RE4.
По их же словам, Capcom не собирается повторять ошибку ремейка Resident Evil 3. Разработчики якобы хотят сохранить основную историю Code: Veronica, расширить некоторые сегменты игры и адаптировать её под современные стандарты.
Инсайдер Andy с канала ScreenFire Germany также заявил, что он на 99% уверен в показе ремейка на Summer Game Fest. Ранее он одним из первых раскрыл название Resident Evil 9 — «Реквием», которое позже подтвердилось официально.
👍20🔥11❤🔥4⚡4🙏2🤔1