CRAZY IVAN (Ретро игровой канал)
1.1K subscribers
2.25K photos
108 videos
8 files
440 links
Всех приветствую зрителей и гостей канала!
Меня зовут Иван.
Я играю в ретро-игры,но и не грешу новинками. В основном Resident Evil,и похожие игры, так с PS1 и не только.
Ярый поклонник жанра Survival horror.
Download Telegram
Сегодня будем тестировать новую сборку которую я завершил на той неделе. Countdown Vampires теперь получила улучшенные текстуры.
👍2453🥰2🌭1
Выкладываем сборку Countdown Vampires с улучшенными текстурами для эмулятора DucksStation PS1.
- улучшены текстуры персонажей
- улучшены все 3D объекты
- улучшены фона с помощью нейросетей
Скачать можно тут:
https://boosty.to/crazy_ivan
🔥23👍116🌭1
Capcom заявила, что генеративный ИИ пока не может сравниться с разработчиками студии в создании контента для игр уровня Resident Evil Requiem и Monster Hunter Stories 3. При этом компания всё же активно тестирует технологии искусственного интеллекта в других сферах разработки.

Вице-президент подразделения игровых технологий и ИИ решений Синичи Иноуэ рассказал в интервью 4Gamer, что студия не использует генеративный ИИ для создания игровых ассетов и пока не планирует этого делать.

По словам Иноуэ, главная проблема современных нейросетей — отсутствие человеческой «чувствительности» и творческого восприятия. Даже лучшие модели не способны воспроизвести уровень художественного подхода, который демонстрируют сотрудники Capcom.

В компании считают, что разработчики должны сосредотачиваться именно на творческих задачах, тогда как рутинную работу можно частично передать автоматизированным системам.

Сейчас Capcom применяет ИИ в тестировании и отладке игр. Для этого используется система на базе Google Gemini и внутренних инструментов компании. Во время автоматических тестов специальные агенты анализируют возможные ошибки, после чего сравнивают результаты с видением геймдиректора и выделяют проблемы, которые действительно противоречат задумке проекта.

Иноуэ отметил, что большая часть такой проверки выполняется автоматически ночью, пока сотрудники отдыхают. Это позволяет ускорить поиск багов и сократить объём однообразной работы для команд.

Интересно, что ещё в прошлом году Capcom допускала использование генеративного ИИ для создания второстепенных объектов вроде мебели, деревьев и мелких элементов окружения. Однако теперь компания подчёркивает, что не собирается внедрять созданные ИИ ассеты в финальный контент своих игр.
👍15👏43🏆2🌭1
Режиссёр новой экранизации Resident Evil Зак Креггер высказался о критике со стороны части фанатов после выхода дебютного трейлера. Главным поводом для споров стало решение создателей отказаться от прямого пересказа сюжета игр и сделать оригинальную историю, сохранив атмосферу классических частей серии.

В интервью Interview Magazine Креггер признался, что не ожидал настолько эмоциональной реакции аудитории. По его словам, многие поклонники франшизы рассчитывали увидеть почти дословную адаптацию игр — с привычными героями и знакомыми событиями, а любые изменения воспринимаются негативно.

Режиссёр отметил, что специально не хотел делать точную копию первоисточника, поскольку это ограничило бы его творческий подход. При этом он уверен, что даже максимально близкая к играм экранизация всё равно не смогла бы угодить всем фанатам Resident Evil.

Креггер подчеркнул, что главным для него было передать атмосферу survival horror — чувство напряжения, страха и выживания, за которые игроки полюбили оригинальную серию. Именно поэтому в центре сюжета окажется новый обычный человек, а не очередной пересказ уже знакомой истории.

Несмотря на споры в интернете, внутри студии настроены оптимистично. По словам инсайдеров, фильм получил очень высокие оценки на тестовых показах. Зрители особенно отмечают напряжённую постановку, динамичный темп и атмосферу, а визуальный стиль некоторые сравнивают с «Безумным Максом: Дорогой ярости» Джорджа Миллера.

Премьера новой «Обители зла» намечена на 18 сентября.
16🥴12😁4👍2👻1
А без очков Альберт Вескер выглядит уже не таким уж загадочным и пугающим злодеем 😃
Весь его фирменный вайб сразу куда-то испаряется — вместо хладнокровного суперзлодея получаем просто уставшего мужика с очень серьёзным взглядом.

Наткнулся тут на забавную модификацию на Nexus и не смог пройти мимо — решил поделиться с вами 😄
Иногда такие мелочи полностью меняют восприятие персонажа. Хотя, возможно, именно очки и делали Вескера тем самым культовым антагонистом.

А вы как считаете — без очков он стал менее загадочным или наоборот выглядит даже лучше?
14👍6💯5🌭1