Всем привет🫡
Так ну сегодня потестим RE2 с новыми моделями.
После будем проходить Countdown Vampires с улучшенными текстурами.
Так ну сегодня потестим RE2 с новыми моделями.
После будем проходить Countdown Vampires с улучшенными текстурами.
👍30🔥14🥰7👎1🌭1
Извиняюсь что стрима не было.
С 16:00 дня до ночи, разбирался почему стрим троит и идут просадки кадров. Запускал проверял на закрытой трансляции.
Просадки были ещё хуже чем на Метал Гире.
Думал дело в железе, но нет, даже Ethernet шнур менял,роутер сбрасывал к заводским настройкам и т. д. статистика ОБС показывала что проблема в сети.
В итоге снизил битрейт, вроде помогло, сегодня протестим.
С 16:00 дня до ночи, разбирался почему стрим троит и идут просадки кадров. Запускал проверял на закрытой трансляции.
Просадки были ещё хуже чем на Метал Гире.
Думал дело в железе, но нет, даже Ethernet шнур менял,роутер сбрасывал к заводским настройкам и т. д. статистика ОБС показывала что проблема в сети.
В итоге снизил битрейт, вроде помогло, сегодня протестим.
😢10👍4🤬1🌭1
Начинаем прохождение Resident Evil 2 (1998) с новыми моделями и улучшенными текстурами.
Начало в 17:15 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/FxKNk5_rI-Q
https://www.twitch.tv/crazyivan1
Начало в 17:15 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/FxKNk5_rI-Q
https://www.twitch.tv/crazyivan1
YouTube
Resident Evil 2 (1998) HD Textures► New Models►Прохождение за Клер #1
►Донат - https://www.donationalerts.com/r/crazy_ivan_rus (с выводом сообщения на экран)
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
👍15🔥9🥰3🥱1🌭1
Resident Evil 5 снова стала самой продаваемой игрой серии спустя 17 лет после выхода.
Capcom опубликовала свежий финансовый отчёт за 2025 год, и в нём Resident Evil 5 вновь заняла первое место среди самых продаваемых игр франшизы. Общий тираж культового кооперативного экшена достиг 19,01 млн копий.
Игра снова обошла Resident Evil 2 Remake, который последние месяцы удерживал лидерство. Сейчас у ремейка второй части 18,32 млн проданных копий.
Особенно удивляет то, что Resident Evil 5 продолжает отлично продаваться даже спустя почти два десятилетия после релиза. Только за последние три месяца продажи выросли примерно ещё на миллион копий. Одной из причин стал анонс Resident Evil Requiem, который вновь подогрел интерес игроков ко всей серии.
Топ самых продаваемых игр Resident Evil сейчас выглядит так:
Resident Evil 5 — 19,01 млн
Resident Evil 2 Remake — 18,32 млн
Resident Evil 7 — 17,40 млн
Resident Evil 6 — 16,88 млн
Resident Evil 4 (2005) — 15,1 млн
Resident Evil Village — 14,93 млн
Resident Evil 4 Remake — 13,60 млн
Resident Evil 3 Remake — 13,36 млн
Resident Evil Requiem — 7 млн
Resident Evil Remake — 6,45 млн
Интересно, что сейчас новую волну популярности переживают сразу несколько старых частей серии. Особенно заметный рост показывает Resident Evil 6 — игра, которая долгое время считалась одной из самых спорных во франшизе.
Resident Evil 5 тоже остаётся крайне неоднозначной частью серии. Для одних это лучший кооперативный экшен Capcom, а для других — момент, когда серия окончательно сместилась от survival horror в сторону масштабного боевика.
Но цифры говорят сами за себя: даже спустя 17 лет интерес к игре остаётся огромным. А на фоне слухов о возможном ремейке популярность Resident Evil 5 может вырасти ещё сильнее.
В отчёте Capcom также отметили успех Devil May Cry 5. После выхода анимационного сериала Netflix продажи игры превысили 12,9 млн копий — это один из лучших результатов в истории серии.
Capcom опубликовала свежий финансовый отчёт за 2025 год, и в нём Resident Evil 5 вновь заняла первое место среди самых продаваемых игр франшизы. Общий тираж культового кооперативного экшена достиг 19,01 млн копий.
Игра снова обошла Resident Evil 2 Remake, который последние месяцы удерживал лидерство. Сейчас у ремейка второй части 18,32 млн проданных копий.
Особенно удивляет то, что Resident Evil 5 продолжает отлично продаваться даже спустя почти два десятилетия после релиза. Только за последние три месяца продажи выросли примерно ещё на миллион копий. Одной из причин стал анонс Resident Evil Requiem, который вновь подогрел интерес игроков ко всей серии.
Топ самых продаваемых игр Resident Evil сейчас выглядит так:
Resident Evil 5 — 19,01 млн
Resident Evil 2 Remake — 18,32 млн
Resident Evil 7 — 17,40 млн
Resident Evil 6 — 16,88 млн
Resident Evil 4 (2005) — 15,1 млн
Resident Evil Village — 14,93 млн
Resident Evil 4 Remake — 13,60 млн
Resident Evil 3 Remake — 13,36 млн
Resident Evil Requiem — 7 млн
Resident Evil Remake — 6,45 млн
Интересно, что сейчас новую волну популярности переживают сразу несколько старых частей серии. Особенно заметный рост показывает Resident Evil 6 — игра, которая долгое время считалась одной из самых спорных во франшизе.
Resident Evil 5 тоже остаётся крайне неоднозначной частью серии. Для одних это лучший кооперативный экшен Capcom, а для других — момент, когда серия окончательно сместилась от survival horror в сторону масштабного боевика.
Но цифры говорят сами за себя: даже спустя 17 лет интерес к игре остаётся огромным. А на фоне слухов о возможном ремейке популярность Resident Evil 5 может вырасти ещё сильнее.
В отчёте Capcom также отметили успех Devil May Cry 5. После выхода анимационного сериала Netflix продажи игры превысили 12,9 млн копий — это один из лучших результатов в истории серии.
🔥22❤4🥰2🤔1🌭1
Продолжаем прохождение Resident Evil 2 (1998) с новыми моделями и улучшенными текстурами за Леона.
Начало в 19:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/_2FYJBAoi3o
www.twitch.tv/crazyivan1
Начало в 19:30 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/live/_2FYJBAoi3o
www.twitch.tv/crazyivan1
YouTube
Resident Evil 2 (1998) HD Textures► New Models►Прохождение за Леона #1
►Донат - https://www.donationalerts.com/r/crazy_ivan_rus (с выводом сообщения на экран)
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
👍15🔥9🥰3🌭1
Начинаем прохождение клона Resident Evil под названием Countdown Vampires с улучшенными текстурами.
Начало в 19:15 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/watch?v=uCnHtZ8eStk
https://www.twitch.tv/crazyivan1
Начало в 19:15 по МСК.
Стрим на YouTube и Twitch:✅
https://www.youtube.com/watch?v=uCnHtZ8eStk
https://www.twitch.tv/crazyivan1
YouTube
Countdown Vampires HD Textures (PS1 DuckStation)► Прохождение #1
►Донат - https://www.donationalerts.com/r/crazy_ivan_rus (с выводом сообщения на экран)
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
Запасная ссылка на донат - https://donatepay.ru/don/1319439
1)Торговец - 50р
2)Джилл Прыгает (AquaCure) - 80р
3)Немезис S.T.A.R.S - 100р
4)Джилл пылесос (Safsprin) -…
👍15🔥9🥰2🌭1
Выкладываем сборку Countdown Vampires с улучшенными текстурами для эмулятора DucksStation PS1.
- улучшены текстуры персонажей
- улучшены все 3D объекты
- улучшены фона с помощью нейросетей
Скачать можно тут:
https://boosty.to/crazy_ivan
- улучшены текстуры персонажей
- улучшены все 3D объекты
- улучшены фона с помощью нейросетей
Скачать можно тут:
https://boosty.to/crazy_ivan
🔥23👍11❤6🌭1
Capcom заявила, что генеративный ИИ пока не может сравниться с разработчиками студии в создании контента для игр уровня Resident Evil Requiem и Monster Hunter Stories 3. При этом компания всё же активно тестирует технологии искусственного интеллекта в других сферах разработки.
Вице-президент подразделения игровых технологий и ИИ решений Синичи Иноуэ рассказал в интервью 4Gamer, что студия не использует генеративный ИИ для создания игровых ассетов и пока не планирует этого делать.
По словам Иноуэ, главная проблема современных нейросетей — отсутствие человеческой «чувствительности» и творческого восприятия. Даже лучшие модели не способны воспроизвести уровень художественного подхода, который демонстрируют сотрудники Capcom.
В компании считают, что разработчики должны сосредотачиваться именно на творческих задачах, тогда как рутинную работу можно частично передать автоматизированным системам.
Сейчас Capcom применяет ИИ в тестировании и отладке игр. Для этого используется система на базе Google Gemini и внутренних инструментов компании. Во время автоматических тестов специальные агенты анализируют возможные ошибки, после чего сравнивают результаты с видением геймдиректора и выделяют проблемы, которые действительно противоречат задумке проекта.
Иноуэ отметил, что большая часть такой проверки выполняется автоматически ночью, пока сотрудники отдыхают. Это позволяет ускорить поиск багов и сократить объём однообразной работы для команд.
Интересно, что ещё в прошлом году Capcom допускала использование генеративного ИИ для создания второстепенных объектов вроде мебели, деревьев и мелких элементов окружения. Однако теперь компания подчёркивает, что не собирается внедрять созданные ИИ ассеты в финальный контент своих игр.
Вице-президент подразделения игровых технологий и ИИ решений Синичи Иноуэ рассказал в интервью 4Gamer, что студия не использует генеративный ИИ для создания игровых ассетов и пока не планирует этого делать.
По словам Иноуэ, главная проблема современных нейросетей — отсутствие человеческой «чувствительности» и творческого восприятия. Даже лучшие модели не способны воспроизвести уровень художественного подхода, который демонстрируют сотрудники Capcom.
В компании считают, что разработчики должны сосредотачиваться именно на творческих задачах, тогда как рутинную работу можно частично передать автоматизированным системам.
Сейчас Capcom применяет ИИ в тестировании и отладке игр. Для этого используется система на базе Google Gemini и внутренних инструментов компании. Во время автоматических тестов специальные агенты анализируют возможные ошибки, после чего сравнивают результаты с видением геймдиректора и выделяют проблемы, которые действительно противоречат задумке проекта.
Иноуэ отметил, что большая часть такой проверки выполняется автоматически ночью, пока сотрудники отдыхают. Это позволяет ускорить поиск багов и сократить объём однообразной работы для команд.
Интересно, что ещё в прошлом году Capcom допускала использование генеративного ИИ для создания второстепенных объектов вроде мебели, деревьев и мелких элементов окружения. Однако теперь компания подчёркивает, что не собирается внедрять созданные ИИ ассеты в финальный контент своих игр.
👍15👏4❤3🏆2🌭1
Режиссёр новой экранизации Resident Evil Зак Креггер высказался о критике со стороны части фанатов после выхода дебютного трейлера. Главным поводом для споров стало решение создателей отказаться от прямого пересказа сюжета игр и сделать оригинальную историю, сохранив атмосферу классических частей серии.
В интервью Interview Magazine Креггер признался, что не ожидал настолько эмоциональной реакции аудитории. По его словам, многие поклонники франшизы рассчитывали увидеть почти дословную адаптацию игр — с привычными героями и знакомыми событиями, а любые изменения воспринимаются негативно.
Режиссёр отметил, что специально не хотел делать точную копию первоисточника, поскольку это ограничило бы его творческий подход. При этом он уверен, что даже максимально близкая к играм экранизация всё равно не смогла бы угодить всем фанатам Resident Evil.
Креггер подчеркнул, что главным для него было передать атмосферу survival horror — чувство напряжения, страха и выживания, за которые игроки полюбили оригинальную серию. Именно поэтому в центре сюжета окажется новый обычный человек, а не очередной пересказ уже знакомой истории.
Несмотря на споры в интернете, внутри студии настроены оптимистично. По словам инсайдеров, фильм получил очень высокие оценки на тестовых показах. Зрители особенно отмечают напряжённую постановку, динамичный темп и атмосферу, а визуальный стиль некоторые сравнивают с «Безумным Максом: Дорогой ярости» Джорджа Миллера.
Премьера новой «Обители зла» намечена на 18 сентября.
В интервью Interview Magazine Креггер признался, что не ожидал настолько эмоциональной реакции аудитории. По его словам, многие поклонники франшизы рассчитывали увидеть почти дословную адаптацию игр — с привычными героями и знакомыми событиями, а любые изменения воспринимаются негативно.
Режиссёр отметил, что специально не хотел делать точную копию первоисточника, поскольку это ограничило бы его творческий подход. При этом он уверен, что даже максимально близкая к играм экранизация всё равно не смогла бы угодить всем фанатам Resident Evil.
Креггер подчеркнул, что главным для него было передать атмосферу survival horror — чувство напряжения, страха и выживания, за которые игроки полюбили оригинальную серию. Именно поэтому в центре сюжета окажется новый обычный человек, а не очередной пересказ уже знакомой истории.
Несмотря на споры в интернете, внутри студии настроены оптимистично. По словам инсайдеров, фильм получил очень высокие оценки на тестовых показах. Зрители особенно отмечают напряжённую постановку, динамичный темп и атмосферу, а визуальный стиль некоторые сравнивают с «Безумным Максом: Дорогой ярости» Джорджа Миллера.
Премьера новой «Обители зла» намечена на 18 сентября.
❤16🥴12😁4👍2👻1
А без очков Альберт Вескер выглядит уже не таким уж загадочным и пугающим злодеем 😃
Весь его фирменный вайб сразу куда-то испаряется — вместо хладнокровного суперзлодея получаем просто уставшего мужика с очень серьёзным взглядом.
Наткнулся тут на забавную модификацию на Nexus и не смог пройти мимо — решил поделиться с вами 😄
Иногда такие мелочи полностью меняют восприятие персонажа. Хотя, возможно, именно очки и делали Вескера тем самым культовым антагонистом.
А вы как считаете — без очков он стал менее загадочным или наоборот выглядит даже лучше?
Весь его фирменный вайб сразу куда-то испаряется — вместо хладнокровного суперзлодея получаем просто уставшего мужика с очень серьёзным взглядом.
Наткнулся тут на забавную модификацию на Nexus и не смог пройти мимо — решил поделиться с вами 😄
Иногда такие мелочи полностью меняют восприятие персонажа. Хотя, возможно, именно очки и делали Вескера тем самым культовым антагонистом.
А вы как считаете — без очков он стал менее загадочным или наоборот выглядит даже лучше?
❤14👍6💯5🌭1