В том смысле, что часть претензий основана на каких-то реальных фактах, но интерпретируют их... широко, а часть вообще на слухах. Поэтому мне лично это кажется достаточно недобросовестным притягиванием за уши, которое противоречит духу тому, что происходит в игре.
Ниже моё мнение с некоторыми пояснениями:
1. Мне кажется, что LADS вполне активно продвигает китайскую культуру и отрабатывает свой шанхайский грант. Ну то есть вот только что завершилась коллаба с шанхайским кинофестивалем, под которую они явно изо всех сил втискивались. Были коллабы с несколькими народными художниками, было несколько ивентов с чисто китайскими праздниками, китайские шмотки, мебель, оформление для журнала с бамбуком, бесплатный шмот в виде китайского императорского костюма и поза с танцем по привлечению богатства. И ещё ивент в духе китайских дорам.
Собственно, я как раз обратила внимание, что есть культурная активность, а оказывается дело в гранте.
Сеттинг в игре... представьте себе русскоязычного юного автора, который пишет историю про жизнь в США, и школьники там пешком в школу ходят и после уроков сидят на своих американских трубах где-то. Вот и тут настолько же "европейский" сеттинг.
Герои едят китайскую еду, празднуют китайские праздники, о которых даже я не слышала (а я ж угораю по Азии). Они празднуют и европейские, но эстетически популярные в Азии (14 февраля и Хэллоуин) и в английской версии они как будто тоже переименованы, 14 февраля точно был типа "Лазурный день". В целом несомненный китайский вайб типа пойти после работы поесть хотпота, свидания у аппарата с мягкими игрушками, любовь к гаданиям на праздниках, всякие отпугивания духов.
Поэтому хотя в игре действительно в переводе англофицированы имена, названия и не вся еда названа точно. Как бы вы перевели 粽子? "Цзунцзы", "шарик из клейкого риса в бамбуке со сладкой свиной грудинкой" или "булочка с мясом"? Кстати по-моему его так и оставили в одном месте как цзунцзы.
ИМХО, с точки зрения развития "мягкой силы" LADS один из самых удачных проектов последних лет.
2. Я играю типа 600 дней и за это время вышло 3 или 4 обновления основной истории. То есть не 500 дней все игроки сидят без основного сюжета, а 500 дней в основном сюжете не появлялся конкретно Калеб. Но при этом надо заметить, что каждый месяц выходят какие-то бесплатные и платные новые истории со всеми героями (как вы с героем кино снимали, например), звонки, смски, посты во внутриигровой соцсети, т.е. взаимодействие с любым героем и контент по нему идёт нонстоп, нет только одного вида контента.
И тот, похоже, был завязан на нового героя сюжетно, потому и откладывался до его выхода. Поэтому хотя обида части игроков понятна, но формулировка о заброшенных героях несколько несправедлива и создаёт ложное впечатление, что в игре пустота.
Не развивается конкретно основная история. Ну и то, раз в полгода в среднем что-то выходит, просто хотелось бы побольше серий в сезоне сериала и сезоны почаще))
3. Валко действительно запрыгивает на балкон, но никакого изнасилования не показано. Эта мирная сцена, особенно по сравнению с другой сюжетной частью, где героиня Валко душит и пытается убить (они враги ващет).
Но технически это действительно проникновение в дом одинокой женщины, которая потом пускает волка. И романтизация этого. Соответственно, если мы осторожно к этому относимся, то можно и слоганы истолковать как проблемные.
И тут мы попадаем в проблемную зону любовных романов. В любовных романах часто описывается сталкеринг, сомнительное согласие, вламывание как часть романтической линии. LADS тут действительно не исключение: есть тропы похищения, яндере (обсессия), босса мафии, роман со сводным братикомя застряла в машинке, роман с собственным врачом. Ещё куча насилия, трупов, экспериментов над детьми, в одной из карточек моя героиня застрелила моего любимку, так вышло...
Кстати, к выраженному согласию героини на близость в игре относятся внимательно. Много смягчений тропов.
Так что в контексте игры новый персонаж не какой-то более оскорбительный или опасный, чем другие. Но мы выходим на более глобальный разбор: можно ли о неприемлемом в жизни писать в книгах без осуждения? А если медиа 18+ (в Китае игра 18+, как минимум потому что гача)?
Что касается шутки про котел и волка, то мне просто кажется маловероятным, что кто-то злоумышленно в любовном романе делает отсылки на реальный случай абьюза. Почему это толкование должно считаться верным, а не то, что это отсылка к сказке про волка и трех поросят?
Но по просьбе игроков слоган убрали, если что.
4. Вот это косяк. Совпадение или нет номер того самого отряда в виде даты на записи — неизвестно. Может, отсылка, т.к. речь идёт о самом злом зле в игре, об антагонисте. Может, не заметили, в конце концов это 31 июля. Но такие вещи должны выцеплять при проверках.
Правда, должны не значит "возможно выцепить всё и добиться чтобы в игре не было ни одного совпадения ни с чем плохим". У нас как-то согласованный за три месяца пост про "спаси друга из тюрьмы в игре" случайно вышел в день громкого ареста, игроки орали чайками в комментариях, типа ничо так актуалочка.
5. На мировом сервере нет возможности создавать мужских персонажей, и никаких объявления об этом не было. То есть это просто выдумка. Выдуманные планы на мужской пол героини + "герой выглядит слишком маскулинно, так что он гей".
Я даже комментировать это не вижу смысла.
То есть на мой взгляд большинство из этих пунктов — лукавство, рассчитанное на то, что их прочитает кто-то, кто не играет в игру (ну или играет, но не читает сюжет) и задастся вопросом, почему китайская игра для женщин так неуважительна к Китаю и к женщинам.
Мне неясно, все ли протестующие игроки действительно считают, что игра ведёт какую-то антикитайскую пропаганду и ненавидит женщин или это такая рационализация недовольства игрой в целом. Ну, этого я никогда не узнаю.
Зато мы знаем, что думает китайская внеигровая общественность.
Ниже моё мнение с некоторыми пояснениями:
1. Мне кажется, что LADS вполне активно продвигает китайскую культуру и отрабатывает свой шанхайский грант. Ну то есть вот только что завершилась коллаба с шанхайским кинофестивалем, под которую они явно изо всех сил втискивались. Были коллабы с несколькими народными художниками, было несколько ивентов с чисто китайскими праздниками, китайские шмотки, мебель, оформление для журнала с бамбуком, бесплатный шмот в виде китайского императорского костюма и поза с танцем по привлечению богатства. И ещё ивент в духе китайских дорам.
Собственно, я как раз обратила внимание, что есть культурная активность, а оказывается дело в гранте.
Сеттинг в игре... представьте себе русскоязычного юного автора, который пишет историю про жизнь в США, и школьники там пешком в школу ходят и после уроков сидят на своих американских трубах где-то. Вот и тут настолько же "европейский" сеттинг.
Герои едят китайскую еду, празднуют китайские праздники, о которых даже я не слышала (а я ж угораю по Азии). Они празднуют и европейские, но эстетически популярные в Азии (14 февраля и Хэллоуин) и в английской версии они как будто тоже переименованы, 14 февраля точно был типа "Лазурный день". В целом несомненный китайский вайб типа пойти после работы поесть хотпота, свидания у аппарата с мягкими игрушками, любовь к гаданиям на праздниках, всякие отпугивания духов.
Поэтому хотя в игре действительно в переводе англофицированы имена, названия и не вся еда названа точно. Как бы вы перевели 粽子? "Цзунцзы", "шарик из клейкого риса в бамбуке со сладкой свиной грудинкой" или "булочка с мясом"? Кстати по-моему его так и оставили в одном месте как цзунцзы.
ИМХО, с точки зрения развития "мягкой силы" LADS один из самых удачных проектов последних лет.
2. Я играю типа 600 дней и за это время вышло 3 или 4 обновления основной истории. То есть не 500 дней все игроки сидят без основного сюжета, а 500 дней в основном сюжете не появлялся конкретно Калеб. Но при этом надо заметить, что каждый месяц выходят какие-то бесплатные и платные новые истории со всеми героями (как вы с героем кино снимали, например), звонки, смски, посты во внутриигровой соцсети, т.е. взаимодействие с любым героем и контент по нему идёт нонстоп, нет только одного вида контента.
И тот, похоже, был завязан на нового героя сюжетно, потому и откладывался до его выхода. Поэтому хотя обида части игроков понятна, но формулировка о заброшенных героях несколько несправедлива и создаёт ложное впечатление, что в игре пустота.
Не развивается конкретно основная история. Ну и то, раз в полгода в среднем что-то выходит, просто хотелось бы побольше серий в сезоне сериала и сезоны почаще))
3. Валко действительно запрыгивает на балкон, но никакого изнасилования не показано. Эта мирная сцена, особенно по сравнению с другой сюжетной частью, где героиня Валко душит и пытается убить (они враги ващет).
Но технически это действительно проникновение в дом одинокой женщины, которая потом пускает волка. И романтизация этого. Соответственно, если мы осторожно к этому относимся, то можно и слоганы истолковать как проблемные.
И тут мы попадаем в проблемную зону любовных романов. В любовных романах часто описывается сталкеринг, сомнительное согласие, вламывание как часть романтической линии. LADS тут действительно не исключение: есть тропы похищения, яндере (обсессия), босса мафии, роман со сводным братиком
Кстати, к выраженному согласию героини на близость в игре относятся внимательно. Много смягчений тропов.
Так что в контексте игры новый персонаж не какой-то более оскорбительный или опасный, чем другие. Но мы выходим на более глобальный разбор: можно ли о неприемлемом в жизни писать в книгах без осуждения? А если медиа 18+ (в Китае игра 18+, как минимум потому что гача)?
Что касается шутки про котел и волка, то мне просто кажется маловероятным, что кто-то злоумышленно в любовном романе делает отсылки на реальный случай абьюза. Почему это толкование должно считаться верным, а не то, что это отсылка к сказке про волка и трех поросят?
Но по просьбе игроков слоган убрали, если что.
4. Вот это косяк. Совпадение или нет номер того самого отряда в виде даты на записи — неизвестно. Может, отсылка, т.к. речь идёт о самом злом зле в игре, об антагонисте. Может, не заметили, в конце концов это 31 июля. Но такие вещи должны выцеплять при проверках.
Правда, должны не значит "возможно выцепить всё и добиться чтобы в игре не было ни одного совпадения ни с чем плохим". У нас как-то согласованный за три месяца пост про "спаси друга из тюрьмы в игре" случайно вышел в день громкого ареста, игроки орали чайками в комментариях, типа ничо так актуалочка.
5. На мировом сервере нет возможности создавать мужских персонажей, и никаких объявления об этом не было. То есть это просто выдумка. Выдуманные планы на мужской пол героини + "герой выглядит слишком маскулинно, так что он гей".
Я даже комментировать это не вижу смысла.
То есть на мой взгляд большинство из этих пунктов — лукавство, рассчитанное на то, что их прочитает кто-то, кто не играет в игру (ну или играет, но не читает сюжет) и задастся вопросом, почему китайская игра для женщин так неуважительна к Китаю и к женщинам.
Мне неясно, все ли протестующие игроки действительно считают, что игра ведёт какую-то антикитайскую пропаганду и ненавидит женщин или это такая рационализация недовольства игрой в целом. Ну, этого я никогда не узнаю.
Зато мы знаем, что думает китайская внеигровая общественность.
❤7
А китайская общественность привлеклась!
Здесь я вынуждена сделать лирическое отступление.
Я сейчас читаю иногда Фазиля Искандера, и есть у него новелла "Созвездие козлотура". Козлотур это гибрид козла и тура, которого вывели для кавказских хозяйств. И как вывели, так и внедрили: начали разводить во всех колхозах, поставили памятник, писали в локальных газетах о передовиках козлотуризации, написали картин... а потом в Москве (в столице!) в газете вышла критика с критикой козлотуризации.
Искандер всё описывает иронично, через личную призму: у его протагониста возникли проблемы с работой в абхазской локальной газете, где писалось об успехах козлотура. Однако можно проследить последствия статьи с критикой в газете: козлотуризация была остановлена, козлотуры перевезены в дальние скрытые от глаз хозяйства (а могли бы и успыть), во всех библиотеках из местных газет были выдраны статьи о козлотуре, памятник переделали в оленя, картины спрятали.
Это всё, кстати, выдуманная история, все совпадения случайны.
Внимание: я не могу сказать, что критика в СМИ в Китае сейчас эквивалентна по значимости критике в газетах в шестидесятые годы в Советском союзе, я ни там, ни там не жила. Но я привожу пример, что значимость высказываний в "важных" СМИ зависит от культурного контекста.
Давайте посмотрим, какие материалы смог найти мне дипсик (я их почитала через переводчик, если что).
Герой анонсирован 22 июня. Неделю нарастает конфликт.
27 июня СМИ: статья в The Beijing News «Пригласить волка в дом» — краткая заметка, которая по сути пересказывает проблему Валко, залезшего на балкон как проблему романтизации насилия и отмечает, что игроки бойкотируют игру.
28 июня разработчик пишет, что игра растёт и развивается, чтобы радовать игроков, поэтому всё идёт по плану.
28 июня СМИ: «Шесть вопросов к Love and Deepspace» тоже в The Beijing News.
Довольна размытая статья на тему "доколе игроки будут страдать от безответственного разработчика, который отмазывается от обвинений".
29 июня разработчик: пишет письмо с ответами на некоторые вопросы, копия доступна здесь.
— Они проведут расследование о том, почему 0731 оказалось в материалах игры в апреле (т.е. три месяца как все в игре, срач ток щас начался), но они ничо такого не имели в виду, это просто плейсхолдер.
— "Купание в котле" в промо материалах не было отсылкой на громкий случай убийства, а на то, что он волк, но мы всё поменяли.
— Мы отомэ игра для женщин и не планировали вводить возможность сделать героя мужского пола, это слухи. И нет, имя Валко это отсылка к славянским языкам, а не к японскому генералу (там очень непрозрачно это притянуто)
Ну и в заключение они пишут как им важно представлять Китай как китайской игре, они стараются, а их атакуют слухами непроверенными и ботофермами.
Ещё где-то в то же время они пишут, что герой важен для развития сюжета, и они будут его вводить.
29 июня СМИ: после их ответа выходит статьи в China Women's News, у меня они не открываются, так что вижу только репосты/пересказы.
Во-первых, это заметка «Почему оправдания Love and Deepspace по поводу "0731" не могут убедить общественность?». Собственно, там описывается, что 731 — число, известное всякому с базовыми знаниями истории, поэтому не может быть случайностью.
Во-вторых, это статья про романтизацию проблемы проникновения в дом к одинокой женщины, краткая и повторяющая то что было выше.
30 июня разработчик на всех платформах анонсирует отмену персонажа и обещание никаких больше любовных интересов никогда не разрабатывать.
30 июня СМИ: The Beijing News пишут статью, что убранным героем не поправить попрание ценностей.
И Beijing Daily пишет про ценности.
Целиком статья не открывается, поэтому приходится полагаться на перевод дипсика (ему открывается, и цитаты там такие:
Остальные статьи не очень интересные, они в основном пересказывают срачи в местном твиттере, не особо вникая в происходящее.
Начиная с 1 июля снимают все упоминания о Валко, включая постеры, посты в соцсетях и так далее.
Я не могу точно сказать, что компания реагирует именно на посты в СМИ, но мне кажется, что посты в СМИ отражают, что на компанию идёт какое-то давление сверху или со стороны, а не только и не столько от игроков. Игроки скорее легитимизируют это давление, олицетворяя разгневанную общественность.
Потому что разработка героя это очень большой проект, это много денег. Ещё 30 числа крутилась реклама на Таймс сквер, в инстаграмме всё время показывали Валко. На аниме экспо в Лос-Анджелесе поставили 6 зон с героями и одна стоит печально полуразобранная, косплеера видели на экспо.
Никто не планировал сдавать назад с героем до самого момента отмены.
Соответственно, причины принятия такого решения были резкими и более значимыми, чем угрозы смерти от игроков. Слухи ходят разные, в основном про бесконечные кранчи и про вызовы руководства в Пекин.
Здесь я вынуждена сделать лирическое отступление.
Я сейчас читаю иногда Фазиля Искандера, и есть у него новелла "Созвездие козлотура". Козлотур это гибрид козла и тура, которого вывели для кавказских хозяйств. И как вывели, так и внедрили: начали разводить во всех колхозах, поставили памятник, писали в локальных газетах о передовиках козлотуризации, написали картин... а потом в Москве (в столице!) в газете вышла критика с критикой козлотуризации.
Искандер всё описывает иронично, через личную призму: у его протагониста возникли проблемы с работой в абхазской локальной газете, где писалось об успехах козлотура. Однако можно проследить последствия статьи с критикой в газете: козлотуризация была остановлена, козлотуры перевезены в дальние скрытые от глаз хозяйства (а могли бы и успыть), во всех библиотеках из местных газет были выдраны статьи о козлотуре, памятник переделали в оленя, картины спрятали.
Это всё, кстати, выдуманная история, все совпадения случайны.
Внимание: я не могу сказать, что критика в СМИ в Китае сейчас эквивалентна по значимости критике в газетах в шестидесятые годы в Советском союзе, я ни там, ни там не жила. Но я привожу пример, что значимость высказываний в "важных" СМИ зависит от культурного контекста.
Давайте посмотрим, какие материалы смог найти мне дипсик (я их почитала через переводчик, если что).
Герой анонсирован 22 июня. Неделю нарастает конфликт.
27 июня СМИ: статья в The Beijing News «Пригласить волка в дом» — краткая заметка, которая по сути пересказывает проблему Валко, залезшего на балкон как проблему романтизации насилия и отмечает, что игроки бойкотируют игру.
28 июня разработчик пишет, что игра растёт и развивается, чтобы радовать игроков, поэтому всё идёт по плану.
28 июня СМИ: «Шесть вопросов к Love and Deepspace» тоже в The Beijing News.
Довольна размытая статья на тему "доколе игроки будут страдать от безответственного разработчика, который отмазывается от обвинений".
29 июня разработчик: пишет письмо с ответами на некоторые вопросы, копия доступна здесь.
— Они проведут расследование о том, почему 0731 оказалось в материалах игры в апреле (т.е. три месяца как все в игре, срач ток щас начался), но они ничо такого не имели в виду, это просто плейсхолдер.
— "Купание в котле" в промо материалах не было отсылкой на громкий случай убийства, а на то, что он волк, но мы всё поменяли.
— Мы отомэ игра для женщин и не планировали вводить возможность сделать героя мужского пола, это слухи. И нет, имя Валко это отсылка к славянским языкам, а не к японскому генералу (там очень непрозрачно это притянуто)
Ну и в заключение они пишут как им важно представлять Китай как китайской игре, они стараются, а их атакуют слухами непроверенными и ботофермами.
Ещё где-то в то же время они пишут, что герой важен для развития сюжета, и они будут его вводить.
29 июня СМИ: после их ответа выходит статьи в China Women's News, у меня они не открываются, так что вижу только репосты/пересказы.
Во-первых, это заметка «Почему оправдания Love and Deepspace по поводу "0731" не могут убедить общественность?». Собственно, там описывается, что 731 — число, известное всякому с базовыми знаниями истории, поэтому не может быть случайностью.
Во-вторых, это статья про романтизацию проблемы проникновения в дом к одинокой женщины, краткая и повторяющая то что было выше.
30 июня разработчик на всех платформах анонсирует отмену персонажа и обещание никаких больше любовных интересов никогда не разрабатывать.
30 июня СМИ: The Beijing News пишут статью, что убранным героем не поправить попрание ценностей.
И Beijing Daily пишет про ценности.
Целиком статья не открывается, поэтому приходится полагаться на перевод дипсика (ему открывается, и цитаты там такие:
На этот раз гнев вызвало не только само появление роли, но и абсурдность сюжета... появилась низкая операция с присвоением номеру «0731» в экспериментах на людях.
Однако такие объяснения с трудом убеждают общественность. Даже если это было сделано неумышленно, подобная бесчувственность и халатность в отношении национальной травмы со стороны крупной компании уже является признаком ценностного провала.
Остальные статьи не очень интересные, они в основном пересказывают срачи в местном твиттере, не особо вникая в происходящее.
Начиная с 1 июля снимают все упоминания о Валко, включая постеры, посты в соцсетях и так далее.
Я не могу точно сказать, что компания реагирует именно на посты в СМИ, но мне кажется, что посты в СМИ отражают, что на компанию идёт какое-то давление сверху или со стороны, а не только и не столько от игроков. Игроки скорее легитимизируют это давление, олицетворяя разгневанную общественность.
Потому что разработка героя это очень большой проект, это много денег. Ещё 30 числа крутилась реклама на Таймс сквер, в инстаграмме всё время показывали Валко. На аниме экспо в Лос-Анджелесе поставили 6 зон с героями и одна стоит печально полуразобранная, косплеера видели на экспо.
Никто не планировал сдавать назад с героем до самого момента отмены.
Соответственно, причины принятия такого решения были резкими и более значимыми, чем угрозы смерти от игроков. Слухи ходят разные, в основном про бесконечные кранчи и про вызовы руководства в Пекин.
❤4😭2
На мой взгляд всё указывает на то, что мы не получим открытую коммуникацию о том, что происходит в офисе компании, какие причины привели к резкой отмене героя и остаётся только ждать, чем всё кончится.
Может, всё и закончилось, а все слухи про панику в офисе — просто слухи.
1 июля было затишье из-за дня рождения коммунистической партии Китая, это серьёзный праздник, когда не обсуждают игры.
2 июля статей не было ни от сми, ни от разработчика.
Пока можно только спекулировать, что произошло.
Я практически уверена, что бойкоты со стороны игроков не были основным фактором отмены: по результатам июня Love and Deepspace — самая зарабатывающая гача-игра. И с 22 июня было время обвалить продажи.
Т.е. даже если кто-то не стал играть и платить после анонса Валко, то ответ был в пределах разумного и основная масса игроков не участвовала в бойкоте.
То есть ситуация была плановая, хотя и некрасивая.
А вот что произошло дальше?
Возможно, идёт искренняя реакция общественности на то, как игроки представили проблемы в игре. Нельзя допустить, чтобы Китай представляла синофобная игра, ненавидящая женщин.
Возможно, с ботами помогли конкуренты. Я честно говоря сомневаюсь — Silent Wispers конечно подсуетились и пустили рекламу, но им рановато принимать игроков XD
Возможно, сейчас выясниться, что игры виноваты во всех бедах мира, а отомэ игры в низкой рождаемости в Китае.
Возможно, частная компания без акционера (и соучастия какого-нибудь Тенсента) с доходами порядка лярда в год, требует преобразование во что-то более развёрнутое к народу, а тут как раз скандал.
Возможно, это мы скоро выясним.
Может, всё и закончилось, а все слухи про панику в офисе — просто слухи.
1 июля было затишье из-за дня рождения коммунистической партии Китая, это серьёзный праздник, когда не обсуждают игры.
2 июля статей не было ни от сми, ни от разработчика.
Пока можно только спекулировать, что произошло.
Я практически уверена, что бойкоты со стороны игроков не были основным фактором отмены: по результатам июня Love and Deepspace — самая зарабатывающая гача-игра. И с 22 июня было время обвалить продажи.
Т.е. даже если кто-то не стал играть и платить после анонса Валко, то ответ был в пределах разумного и основная масса игроков не участвовала в бойкоте.
То есть ситуация была плановая, хотя и некрасивая.
А вот что произошло дальше?
Возможно, идёт искренняя реакция общественности на то, как игроки представили проблемы в игре. Нельзя допустить, чтобы Китай представляла синофобная игра, ненавидящая женщин.
Возможно, с ботами помогли конкуренты. Я честно говоря сомневаюсь — Silent Wispers конечно подсуетились и пустили рекламу, но им рановато принимать игроков XD
Возможно, сейчас выясниться, что игры виноваты во всех бедах мира, а отомэ игры в низкой рождаемости в Китае.
Возможно, частная компания без акционера (и соучастия какого-нибудь Тенсента) с доходами порядка лярда в год, требует преобразование во что-то более развёрнутое к народу, а тут как раз скандал.
Возможно, это мы скоро выясним.
❤3
А, я вот только добавлю что если они не введут шестого персонажа то игра навсегда останется с дырой во всех интерфейсах, рассчитанных на 6 героев.
Клянусь это основная моя мотивация болеть за выход Валко
Клянусь это основная моя мотивация болеть за выход Валко
❤5🙏1😭1
Обрезалось, не слышно, но я в общем в итоге с гриппом валяюсь неделю, так что растениям скорее повезло что шторм был: не было сил поливать.
💔12❤2
я собралась с силушками и рассадила один горшок с пакчоем
в общем
рановато
я не буду показывать вам фото после пересадки, скажу только что второй горшок я не буду трогать и буду потом пакчои сажать пореже сразу
нет никого опаснее для моих саженцев чем я XD
в общем
рановато
я не буду показывать вам фото после пересадки, скажу только что второй горшок я не буду трогать и буду потом пакчои сажать пореже сразу
нет никого опаснее для моих саженцев чем я XD
😁7😭1
А как же лучки?
На прошлой неделе бабушка посоветовала мне в жару носить крепдешин.
Тут я вспомнила что вообще-то я так и делаю. В основном я торчу дома, в основном в пижаме, а пижама это идеальная одежда: шелковый мешок (реально первое фото это «как я одеваюсь когда социум не окружает»). Собственно, учитывая болезнь то так неделю и проходила.
Но ещё я посмотрела на себя в зеркало и подумала что вообще-то в некотором ракурсе это еще и платье.
Так что у меня есть два варианта — в одном пояс кожаный, что ближе к истории хитона, а во втором зато пояс закрывает пятно от краски, слинявшее с другого шелкового мешка.
Так же это мем «носить или стилизовать».
На прошлой неделе бабушка посоветовала мне в жару носить крепдешин.
Тут я вспомнила что вообще-то я так и делаю. В основном я торчу дома, в основном в пижаме, а пижама это идеальная одежда: шелковый мешок (реально первое фото это «как я одеваюсь когда социум не окружает»). Собственно, учитывая болезнь то так неделю и проходила.
Но ещё я посмотрела на себя в зеркало и подумала что вообще-то в некотором ракурсе это еще и платье.
Так что у меня есть два варианта — в одном пояс кожаный, что ближе к истории хитона, а во втором зато пояс закрывает пятно от краски, слинявшее с другого шелкового мешка.
Так же это мем «носить или стилизовать».
❤18
Тут я вспомнила что забыла запостить фотки с июньской поездки с Гульмирой и Олей (только как мы танцевали в клубе с Гульмирой XD)
🔥8❤2