Яркий и бесплатный мокап iPhone XS от LStore. Можно полностью настроить сцену освещения, изменить цвета, а так же выбрать разные тени.
#mockup #photoshop #sketch #freebie
http://bit.ly/2SZuwxA
#mockup #photoshop #sketch #freebie
http://bit.ly/2SZuwxA
Довольно удобный браузерный 3D редактор для мокапов. Можно покрутить камеру, настроить глубину резкости и фон. Подписка на анлимитный рендер стоит $10 в месяц. По промокоду PRODUCTHUNT50 можно забрать 50% скидки. Ну или рендерить с вотермаркой, а после удалить ее вручную.
#tool #mockup #3d
https://www.screenspace.io/mockup/
#tool #mockup #3d
https://www.screenspace.io/mockup/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Clipping Magic - онлайн сервис, позволяющий убирать задний фон в несколько кликов.
#tool #background
https://clippingmagic.com
#tool #background
https://clippingmagic.com
Cloud Computing Company - векторные иллюстрации для облачных вычислительных сервисов.
Цена: 48$
#illustrations #illustrator #isometric
bit.ly/cwcloudcomputing
Цена: 48$
#illustrations #illustrator #isometric
bit.ly/cwcloudcomputing
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эй йо! 2 инвайта на Dribbble здесь. Присылай свое портфолио в ПМ (@hellodeny) и завтра мы отдадим их двум лучшим из вас.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный конструктор SVG иконок. Можно менять размер, толщину линии, цвет и скругления. Самих иконок не очень много, но как же они клево кастомизируются. Мастхевно.
#icons #tool #generator
https://iconsvg.xyz/
#icons #tool #generator
https://iconsvg.xyz/
Interplay это новый инструмент который планирует соединить в себе прототипирование, дизайн системы, продакшн код и совместную работу над проектами. В общем ребята собираются потолкаться с Фигмой и Фреймером. Продукт пока в раннем доступе, так что можно оставить свой email адрес и подождать инвайт ссылку.
#prototyping #designsystems #tool
https://interplayapp.com/
#prototyping #designsystems #tool
https://interplayapp.com/
Коллекция Sketch плагинов от Николая Геллара для наведения порядка в символах, слоях и стилях.
#sketch #plugins #symbols
https://ux.pub/podborka-sketch-plaginov-dlya-navedeniya-poryadka-v-vashem-dizajne/
#sketch #plugins #symbols
https://ux.pub/podborka-sketch-plaginov-dlya-navedeniya-poryadka-v-vashem-dizajne/
Dog Donation App Concept - бесплатный UI Kit, основанный на концепте приложения для пожертвований.
#uikit #sketch #freebie
bit.ly/cwddac
#uikit #sketch #freebie
bit.ly/cwddac
Joe Schmoe - коллекция бесплатных иллюстрированных аватарок.
#illustrations #userpics
https://joeschmoe.io
#illustrations #userpics
https://joeschmoe.io
Эрик Фанки, дизайнер из Стокгольма, придумал и сделал физическую панель инструментов для Скетча. Обычный нампад за $15, наклейки и переназначение клавиш через BetterTouchTools. Прикольно, но не понятно, удобнее ли обычных хоткеев?
#sketch #device
http://bit.ly/physical-toolpad-for-Sketch
#sketch #device
http://bit.ly/physical-toolpad-for-Sketch
Стоит ли делать UI kits, Mockups, Wireframes, Icons на продажу?
Привет! Меня зовут Денис Шеповалов, я основатель и UI дизайнер в https://craftwork.design. Мы делаем и продаём digital продукты на Запад. И вот что я могу рассказать тем дизайнерам, которые думают заняться тем же, вместо офисной работы:
Плюсы:
- Свобода творчества. Это самостоятельная работа над проектом, где ты сам решаешь, что получится. Никаких дедлайнов, заказчиков, влияний со стороны.
- Азарт. Никогда до конца не знаешь, как же воспримут твою работу, как хорошо она продастся. Этот огонь внутри питает весь процесс.
- Диджитал кочевничество. Все, что тебе нужно, это хороший интернет и ноутбук. Хотя мы сперва сидели в коворкинге, а после все же сняли офис.
Так же есть и минусы:
- Непредсказуемость в продажах играет и в другую сторону. Никогда до конца не понятно, сколько заработает продукт.
- Те же проблемы, что и на фрилансе. Нужно уметь в самоорганизацию, контроль времени и мотивацию.
Хорошие продажи зависят от множества вещей, а вот самые важные, это качественный продукт и классная презентация. 3 года назад продажи диджидал продуктов только зарождались и конкуренция отсутствовала. Сейчас же появились сильные игроки, которых нужно постараться обойти. Так же рынок сильно размыт слабыми работами и выделиться на их фоне все сложнее. Я составил список из 10 пунктов, которые помогут тебе в этом.
- Твой проект должен поддерживать максимум графических редакторов. Figma и Sketch это мастхев. Photoshop, XD, Studio, желательно, но не обязательно.
- Позаботься о том, что бы ваш продукт решал чью-то боль. Дизайн ради дизайна никому не интересен.
- Сам же продукт должен использовать все возможности редактора и технологий: символы, стили, Google шрифты, Font Awesome иконки, Bootstrap сетку. Сегодня, одной лишь графики не достаточно.
- Постарайся создать что то новое, не копируй. Чем уникальнее получится продукт, тем больше внимания он получит.
- Удели презентации как можно больше сил и времени. Именно по ней люди примут решение о покупке. Так же нужно будет подготовить нарезку для всех маркетов, где будет выставлен продукт.
- Обязательно собери live презентацию на Tilda или Readymag. Так ты сможешь продвигать продукт самостоятельно, без участия маркетов. Это важно, потому что почти все площадки берут 30% комиссии с продажи. А кто ещё больше, например Graphic River.
- Разнеси молву. Подойдут все каналы и сайты, что вы сможете найти. Соц. сети, дизайн сообщества, Slack чаты, Producthunt, Dribbble, Behance.
- Делай упор на пользователей из США, а если ещё точнее, на Калифорнийцев. Дизайнеры, небольшие студии и владельцы стартапов это ваш ЦА.
- Не останавливайся на достигнутом. Выпускай апдейты и новые продукты. Люди приходят глядя на новое, а покупают старое.
Заключение.
Ну а теперь про вэлью. Если делать все правильно и работать на совесть, скажем в течении полугода, я думаю можно выйти на доход, сопоставимый с хорошей зарплатой в хорошей дизайн студии. Точную цифру назвать невозможно, даже вилку определить очень сложно.
Если бы мне предложили сегодня выбор: устроиться на работу в студию или начать все с нуля, я бы выбрал второе.
#article #uikit #webdesign
Привет! Меня зовут Денис Шеповалов, я основатель и UI дизайнер в https://craftwork.design. Мы делаем и продаём digital продукты на Запад. И вот что я могу рассказать тем дизайнерам, которые думают заняться тем же, вместо офисной работы:
Плюсы:
- Свобода творчества. Это самостоятельная работа над проектом, где ты сам решаешь, что получится. Никаких дедлайнов, заказчиков, влияний со стороны.
- Азарт. Никогда до конца не знаешь, как же воспримут твою работу, как хорошо она продастся. Этот огонь внутри питает весь процесс.
- Диджитал кочевничество. Все, что тебе нужно, это хороший интернет и ноутбук. Хотя мы сперва сидели в коворкинге, а после все же сняли офис.
Так же есть и минусы:
- Непредсказуемость в продажах играет и в другую сторону. Никогда до конца не понятно, сколько заработает продукт.
- Те же проблемы, что и на фрилансе. Нужно уметь в самоорганизацию, контроль времени и мотивацию.
Хорошие продажи зависят от множества вещей, а вот самые важные, это качественный продукт и классная презентация. 3 года назад продажи диджидал продуктов только зарождались и конкуренция отсутствовала. Сейчас же появились сильные игроки, которых нужно постараться обойти. Так же рынок сильно размыт слабыми работами и выделиться на их фоне все сложнее. Я составил список из 10 пунктов, которые помогут тебе в этом.
- Твой проект должен поддерживать максимум графических редакторов. Figma и Sketch это мастхев. Photoshop, XD, Studio, желательно, но не обязательно.
- Позаботься о том, что бы ваш продукт решал чью-то боль. Дизайн ради дизайна никому не интересен.
- Сам же продукт должен использовать все возможности редактора и технологий: символы, стили, Google шрифты, Font Awesome иконки, Bootstrap сетку. Сегодня, одной лишь графики не достаточно.
- Постарайся создать что то новое, не копируй. Чем уникальнее получится продукт, тем больше внимания он получит.
- Удели презентации как можно больше сил и времени. Именно по ней люди примут решение о покупке. Так же нужно будет подготовить нарезку для всех маркетов, где будет выставлен продукт.
- Обязательно собери live презентацию на Tilda или Readymag. Так ты сможешь продвигать продукт самостоятельно, без участия маркетов. Это важно, потому что почти все площадки берут 30% комиссии с продажи. А кто ещё больше, например Graphic River.
- Разнеси молву. Подойдут все каналы и сайты, что вы сможете найти. Соц. сети, дизайн сообщества, Slack чаты, Producthunt, Dribbble, Behance.
- Делай упор на пользователей из США, а если ещё точнее, на Калифорнийцев. Дизайнеры, небольшие студии и владельцы стартапов это ваш ЦА.
- Не останавливайся на достигнутом. Выпускай апдейты и новые продукты. Люди приходят глядя на новое, а покупают старое.
Заключение.
Ну а теперь про вэлью. Если делать все правильно и работать на совесть, скажем в течении полугода, я думаю можно выйти на доход, сопоставимый с хорошей зарплатой в хорошей дизайн студии. Точную цифру назвать невозможно, даже вилку определить очень сложно.
Если бы мне предложили сегодня выбор: устроиться на работу в студию или начать все с нуля, я бы выбрал второе.
#article #uikit #webdesign
craftwork.design
Craftwork: UX/UI kits, illustrations, mockups, fonts and more
Design resources for everyone. Freebies and premium web design products, custom illustrations and graphics on one marketplace.
FlyMe - бесплатный UI Kit приложения для путешествий, с чистым и современным дизайном.
#freebie #sketch #photoshop #uikit #app
bit.ly/cwflyme
#freebie #sketch #photoshop #uikit #app
bit.ly/cwflyme
Owwly это каталог стартапов которые внимательно относятся к своему дизайну.
#collection #startups
https://owwly.com/products/newest
#collection #startups
https://owwly.com/products/newest
OneLinePlayer - Хорошее решение для простого и красивого онлайн видеоплеера без брендинга и потери качества, если тебе надоел Youtube.
#tool #videoplayer #online
https://onelineplayer.com
#tool #videoplayer #online
https://onelineplayer.com
Craftwork Design
Стоит ли делать UI kits, Mockups, Wireframes, Icons на продажу? Привет! Меня зовут Денис Шеповалов, я основатель и UI дизайнер в https://craftwork.design. Мы делаем и продаём digital продукты на Запад. И вот что я могу рассказать тем дизайнерам, которые думают…
Хей! Как тебе недавняя статья, что мы опубликовали? Сейчас мы подумываем начать делиться инфой про нашу вунтреннюю кухню. Как делать продукты, как презентавать и раскручивать. Что хорошо продается, а что нет. Трики, фишки и WIP наших текущих проектов. Как думаешь, хочешь побольше такого контента?