تعریف متد خارج از کلاس
برای تعریف یک متد خارج از تعریف کلاس، باید ابتدا آن را داخل کلاس اعلام کنید و سپس خارج از کلاس تعریف کنید. این کار با مشخص کردن نام کلاس، به دنبال آن عملگر تعیین محدوده :: و سپس نام متد انجام میشود:
برای تعریف یک متد خارج از تعریف کلاس، باید ابتدا آن را داخل کلاس اعلام کنید و سپس خارج از کلاس تعریف کنید. این کار با مشخص کردن نام کلاس، به دنبال آن عملگر تعیین محدوده :: و سپس نام متد انجام میشود:
class MyClass { // کلاس
public: // مشخص کننده دسترسی
void myMethod(); // اعلام تابع
};
// تعریف تابع خارج از کلاس
void MyClass::myMethod() {
cout << "Hello World!";
}
int main() {
MyClass myObj; // ایجاد یک شیء از کلاس MyClass
myObj.myMethod(); // فراخوانی تابع
return 0;
}
❤5👍1
توابع سازنده در کلاس ها
توابع سازنده نوعی متد کلاس هستند که زمانی که یک شی از کلاس ایجاد شد، به طور خودکار فراخوانی می شوند.
برای ایجاد تابع سازنده کافی است فقط نام کلاس را به همراه پرانتز استفاده کنید:
در مثال بالا ما یک تابع سازنده تعریف کردیم که مقدار
"Hello World"
را در خروجی نمایش می دهد. وقتی شی myObjectآیجاد شد مقدار بالا در خروجی نمایش داده می شود
می تونید مثال بالا رو در لینک زیر اجرا نمایید :
https://www.w3schools.com/cpp/trycpp.asp?filename=demo_constructor
توابع سازنده نوعی متد کلاس هستند که زمانی که یک شی از کلاس ایجاد شد، به طور خودکار فراخوانی می شوند.
برای ایجاد تابع سازنده کافی است فقط نام کلاس را به همراه پرانتز استفاده کنید:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass() {
cout << "Hello World!";
}
};
int main() {
MyClass myObj;
return 0;
}
در مثال بالا ما یک تابع سازنده تعریف کردیم که مقدار
"Hello World"
را در خروجی نمایش می دهد. وقتی شی myObjectآیجاد شد مقدار بالا در خروجی نمایش داده می شود
می تونید مثال بالا رو در لینک زیر اجرا نمایید :
https://www.w3schools.com/cpp/trycpp.asp?filename=demo_constructor
❤8
3 نکته مهم در ارتباط با سازنده ها:
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
✅نام یکسان با کلاس دارند
✅نحوه دسترسی همیشه public است
✅مقداری را برنمیگردانند یعنی return ندارند
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
✅نام یکسان با کلاس دارند
✅نحوه دسترسی همیشه public است
✅مقداری را برنمیگردانند یعنی return ندارند
❤7
مشخصکنندههای دسترسی(Access specifiers) تعیین میکنند که اعضای یک کلاس (ویژگیها و متدها) چگونه قابل دسترسی باشند. در مثال های قبل ، اعضا به صورت عمومی (public) تعریف شدهاند که به این معنی است که میتوانند از خارج کلاس دسترسی پیدا کرده و تغییر داده شوند.
اما اگر بخواهیم اعضا خصوصی (private) باشند و از دنیای بیرون مخفی بمانند چه؟
در زبان C++، سه مشخصکننده دسترسی وجود دارد:
1⃣🥇عمومی(public) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی هستند.
2⃣🥈خصوصی (private) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی نیستند (و یا نمیتوان آنها را مشاهده کرد).
3⃣🥉حفاظت شده(protected): اعضا فقط از طریق کلاس های فرزند(inherited)
قابل دسترسی هستند در آینده راجع به وراثت پست خواهیم گذاشت
مثال زیر تفاوت public و private را نشان می دهد:
در این مثال، publicNum از خارج کلاس قابل دسترسی است، اما تلاش برای دسترسی به privateNum باعث ایجاد خطا خواهد شد.
اما اگر بخواهیم اعضا خصوصی (private) باشند و از دنیای بیرون مخفی بمانند چه؟
در زبان C++، سه مشخصکننده دسترسی وجود دارد:
1⃣🥇عمومی(public) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی هستند.
2⃣🥈خصوصی (private) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی نیستند (و یا نمیتوان آنها را مشاهده کرد).
3⃣🥉حفاظت شده(protected): اعضا فقط از طریق کلاس های فرزند(inherited)
قابل دسترسی هستند در آینده راجع به وراثت پست خواهیم گذاشت
مثال زیر تفاوت public و private را نشان می دهد:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
int publicNum; // public member
private:
int privateNum; // private member
};
int main() {
MyClass myObj;
myObj.publicNum = 10; // قابل دسترسی از خارج کلاس
// myObj.privateNum = 20; // خطا: نمیتوان به عضو خصوصی دسترسی پیدا کرد
cout << "Public number: " << myObj.publicNum << endl;
return 0;
}
در این مثال، publicNum از خارج کلاس قابل دسترسی است، اما تلاش برای دسترسی به privateNum باعث ایجاد خطا خواهد شد.
❤1
نکته ⭐️⭐️⭐️⭐️
به صورت پیشفرض، اگر مشخصکننده دسترسی را تعیین نکنید، تمام اعضای کلاس خصوصی (
مانند مثال زیر که هم x و هم y خصوصی یا private هستند :
به صورت پیشفرض، اگر مشخصکننده دسترسی را تعیین نکنید، تمام اعضای کلاس خصوصی (
private
) خواهند بود. مانند مثال زیر که هم x و هم y خصوصی یا private هستند :
class MyClass {
int x; // Private
int y; // Private
};
❤1
کپسولهسازی یا Encapsulation یعنی مخفی کردن دادههای "حساس" از کاربران. برای این کار، باید متغیرهای کلاس را خصوصی (
private
) تعریف کنید تا از بیرون کلاس به آنها دسترسی نباشد. اگر میخواهید دیگران بتوانند مقدار یک متغیر خصوصی را ببینند یا تغییر دهند، میتوانید متدهای عمومی برای خواندن و تنظیم آن بسازید.❤3
برای دسترسی به یک عضو خصوصی از متدهای get و set مانند مثال زیر استفاده نمایید :
در مثال بالا ویژگی salary خصوصی می باشد که دسترسی به آن محدود است.
متد setSalary پارامتر s را دریافت کرده و به مقدار salary اختصاص می دهند.
متد getSalary مقدار مشخصه salary را بر میگرداند.
داخل تابع ()main یک شی از کلاس Employee ایجاد کردیم، با استفاده از متد setSalary مقدار salary که خصوصی است را به 5000 تغییر دادیم.
سپس از متد getSalary در cout استفاده کردیم تا مقدار آن در خروجی مشاهده کنیم
#برنامه_نویسی
#سی_پلاس_پلاس
#include <iostream>
using namespace std;
class Employee {
private:
int salary;
public:
void setSalary(int s) {
salary = s;
}
int getSalary() {
return salary;
}
};
int main() {
Employee myObj;
myObj.setSalary(50000);
cout << myObj.getSalary();
return 0;
}
در مثال بالا ویژگی salary خصوصی می باشد که دسترسی به آن محدود است.
متد setSalary پارامتر s را دریافت کرده و به مقدار salary اختصاص می دهند.
متد getSalary مقدار مشخصه salary را بر میگرداند.
داخل تابع ()main یک شی از کلاس Employee ایجاد کردیم، با استفاده از متد setSalary مقدار salary که خصوصی است را به 5000 تغییر دادیم.
سپس از متد getSalary در cout استفاده کردیم تا مقدار آن در خروجی مشاهده کنیم
#برنامه_نویسی
#سی_پلاس_پلاس
👍6
آموزش رایگان ++C از صفر
چرا Encapsulation مهم است؟
دوستان عزیزم این پستو بی زحمت به ده تا قلب برسونید میخوام مباحث وراثت هم تقدیم نگاهتون کنم🌷🌷🌷
❤4
آموزش وراثت (Inheritence)
در ++C ، میتوان ویژگیها و متدها را از یک کلاس به کلاس دیگر به ارث برد. مفهوم "ارثبری" به دو دسته تقسیم میشود:
🏅 کلاس مشتقشده (فرزند) 👶- کلاسی که از کلاس دیگری ارث میبرد.
🏅 کلاس پایه (والد)👨👩👦 - کلاسی که از آن ارثبری میشود.
برای ارثبری از یک کلاس، از نماد : استفاده کنید.
در مثال زیر، کلاس Car (فرزند) ویژگیها و متدهای کلاس Vehicle (والد) را به ارث میبرد:
در ++C ، میتوان ویژگیها و متدها را از یک کلاس به کلاس دیگر به ارث برد. مفهوم "ارثبری" به دو دسته تقسیم میشود:
🏅 کلاس مشتقشده (فرزند) 👶- کلاسی که از کلاس دیگری ارث میبرد.
🏅 کلاس پایه (والد)👨👩👦 - کلاسی که از آن ارثبری میشود.
برای ارثبری از یک کلاس، از نماد : استفاده کنید.
در مثال زیر، کلاس Car (فرزند) ویژگیها و متدهای کلاس Vehicle (والد) را به ارث میبرد:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// Base class
class Vehicle {
public:
string brand = "Ford";
void honk() {
cout << "Tuut, tuut! \n" ;
}
};
// Derived class
class Car: public Vehicle {
public:
string model = "Mustang";
};
int main() {
Car myCar;
myCar.honk();
cout << myCar.brand + " " + myCar.model;
return 0;
}
❤9
پولی مورفیسم (Polymorphism) به معنای "چند شکل" است و زمانی رخ میدهد که چند کلاس با استفاده از وراثت با هم ارتباط والد فرزندی دارند.
همانطور که در پست های قبل گفتیم؛ وراثت به ما امکان میدهد که ویژگیها و متدها را از یک کلاس دیگر به ارث ببریم.
پولی مورفیسم از این متدها استفاده میکند تا کارهای مختلفی انجام دهد. این ویژگی به ما اجازه میدهد تا یک کار را به روشهای مختلف انجام دهیم.
برای مثال، یک کلاس پایه به نام Animal را در نظر بگیرید که متدی به نام animalSound() دارد. کلاسهای مشتقشده مثل Pig، Cat، Dog و Bird میتوانند نسخههای مخصوص خود از این متد را داشته باشند (مثل اینکه صدای خوک خرخر هست و گربه میومیو و غیره):
همانطور که در پست های قبل گفتیم؛ وراثت به ما امکان میدهد که ویژگیها و متدها را از یک کلاس دیگر به ارث ببریم.
پولی مورفیسم از این متدها استفاده میکند تا کارهای مختلفی انجام دهد. این ویژگی به ما اجازه میدهد تا یک کار را به روشهای مختلف انجام دهیم.
برای مثال، یک کلاس پایه به نام Animal را در نظر بگیرید که متدی به نام animalSound() دارد. کلاسهای مشتقشده مثل Pig، Cat، Dog و Bird میتوانند نسخههای مخصوص خود از این متد را داشته باشند (مثل اینکه صدای خوک خرخر هست و گربه میومیو و غیره):
//کلاس والد
class Animal {
public:
void animalSound() {
cout << "The animal makes a sound \n";
}
};
// کلاس فرزند1
class Pig : public Animal {
public:
void animalSound() {
cout << "The pig says: wee wee \n";
}
};
// کلاس فرزند2
class Dog : public Animal {
public:
void animalSound() {
cout << "The dog says: bow wow \n";
}
};
❤7
🌟🌟🌟🌟🌟کاربرد اصلی وراثت و پولی مورفیسم :
🎯استفاده مجدد از کد: با وراثت میتوانید هنگام ایجاد یک کلاس جدید، ویژگیها و متدهای یک کلاس موجود را دوباره استفاده کنید.
🎯انعطافپذیری در اجرا: با پولی مورفیسم، میتوان یک متد را به روشهای مختلف نوشت(یک عمل را به روش های مختلف نوشت) که به برنامهنویسی شیگرا امکان میدهد تا کد تمیزتر و منسجمتری داشته باشید.
🎯استفاده مجدد از کد: با وراثت میتوانید هنگام ایجاد یک کلاس جدید، ویژگیها و متدهای یک کلاس موجود را دوباره استفاده کنید.
🎯انعطافپذیری در اجرا: با پولی مورفیسم، میتوان یک متد را به روشهای مختلف نوشت(یک عمل را به روش های مختلف نوشت) که به برنامهنویسی شیگرا امکان میدهد تا کد تمیزتر و منسجمتری داشته باشید.
❤4😍1
کار کردن با فایل ها در ++C
برای نوشتن یا خواندن فایل ها نظیر فایل های متنی (با پسوند txt.) باید از کتابخانه fstream استفاده نمایید.
داخل این کتابخانه ۳ تا کلاس وجود دارد که در تصویر نام هرکدوم از کلاس ها بهمراه کاربردشان نوشته شده است
برای استفاده از کتابخانه fstream لازم است که در ابتدای فایل کدتون iostream هم به صورت
زیر قرار دهید:
#سی_پلاس_پلاس
برای نوشتن یا خواندن فایل ها نظیر فایل های متنی (با پسوند txt.) باید از کتابخانه fstream استفاده نمایید.
داخل این کتابخانه ۳ تا کلاس وجود دارد که در تصویر نام هرکدوم از کلاس ها بهمراه کاربردشان نوشته شده است
برای استفاده از کتابخانه fstream لازم است که در ابتدای فایل کدتون iostream هم به صورت
زیر قرار دهید:
#include <iostream>
#include <fstream>
#سی_پلاس_پلاس
❤3👍1
برای ساخت یک فایل جدید از کلاس ofstream یا fstream استفاده نمایید.
ابتدا باید یک شی از نوع ofstream ایجاد کنیم که در اینجا نام شی MyFIle می باشد و پارامتر این شی نام فایل و فرمت آن است که filename.txt گذاشتیم :
برای نوشتن متن داخل این فایل از >> که بعد از نام شی می آید استفاده کرده و متن مورد نظر را تایپ نمایید :
وقتی که متون موردنظر را نوشتید باید متد ()close را فرابخوانید تا فایل بسته شود
هدف بستن فایل پاک کردن فضای اشغال شده در مموری برای نوشتن فایل می باشد که بهتر است بعد از هر عملیات روی فایل این کاررا انجام دهید.
کد کامل
ابتدا باید یک شی از نوع ofstream ایجاد کنیم که در اینجا نام شی MyFIle می باشد و پارامتر این شی نام فایل و فرمت آن است که filename.txt گذاشتیم :
ofstream MyFile("filename.txt");
برای نوشتن متن داخل این فایل از >> که بعد از نام شی می آید استفاده کرده و متن مورد نظر را تایپ نمایید :
MyFile << "salam!man matn hastam";
وقتی که متون موردنظر را نوشتید باید متد ()close را فرابخوانید تا فایل بسته شود
هدف بستن فایل پاک کردن فضای اشغال شده در مموری برای نوشتن فایل می باشد که بهتر است بعد از هر عملیات روی فایل این کاررا انجام دهید.
کد کامل
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int main() {
// Create and open a text file
ofstream MyFile("filename.txt");
// Write to the file
MyFile << "salam!man matn hastam ";
// Close the file
MyFile.close();
}
❤4
خوندن فایل در ++C
برای خواندن فایل از کلاس ifstream یا fstream در کتابخانه fstream استفاده نمایید.
برای این منظور ابتدا یک شی ifstream ایجاد کرده و در پارامتر این شی نام فایلی که میخواهید بخوانید را بنویسید(در این مثال نام فایل myReadfile )
سپس از حلقه whie بهمراه تابع ()getline استفاده کرده تا متون فایل را خط به خط بخوانید پارامتر اول متغیر فایلی که در بالا ایجاد کرده اید و پارامتر دوم متغیر رشته ای که میخواهید متون فایل خط به خط در آن ذخیره شده و خوانده شود:
کد کامل :
برای خواندن فایل از کلاس ifstream یا fstream در کتابخانه fstream استفاده نمایید.
برای این منظور ابتدا یک شی ifstream ایجاد کرده و در پارامتر این شی نام فایلی که میخواهید بخوانید را بنویسید(در این مثال نام فایل myReadfile )
// ایجاد متغیر رشته myText برای خواندن متون فایل
string myText;
//ایجاد شی برای خواندن فایل
ifstream MyReadFile("filename.txt");
سپس از حلقه whie بهمراه تابع ()getline استفاده کرده تا متون فایل را خط به خط بخوانید پارامتر اول متغیر فایلی که در بالا ایجاد کرده اید و پارامتر دوم متغیر رشته ای که میخواهید متون فایل خط به خط در آن ذخیره شده و خوانده شود:
while (getline (MyReadFile, myText)) {
// Output the text from the file
cout << myText;
}
کد کامل :
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
using namespace std;
int main () {
ofstream MyWriteFile("filename.txt");
MyWriteFile << "Files can be tricky, but it is fun enough!";
MyWriteFile.close();
string myText;
ifstream MyReadFile("filename.txt");
while (getline (MyReadFile, myText)) {
cout << myText;
}
MyReadFile.close();
}
👍3❤1
آموزش Reference در ++C
یک متغیر Reference به متغیر دیگری ارجاع میدهد و با عملگر & ساخته میشود:
در مثال بالا ما یک متغیر ارجاع به نام meal درست کردیم که به متغیر رشته food ارجاع می دهد.
در هر دو حالت میتوانیم از نام متغیر food یا نام ارجاع meal استفاده کنیم تا به متغیر food دسترسی پیدا کنیم:
در مثال بالا خروجی هر ۲ متغیر pizza هست
یک متغیر Reference به متغیر دیگری ارجاع میدهد و با عملگر & ساخته میشود:
string food = "Pizza";
string &meal = food;
در مثال بالا ما یک متغیر ارجاع به نام meal درست کردیم که به متغیر رشته food ارجاع می دهد.
در هر دو حالت میتوانیم از نام متغیر food یا نام ارجاع meal استفاده کنیم تا به متغیر food دسترسی پیدا کنیم:
string food = "Pizza";
string &meal = food;
cout << food << "\n";
cout << meal << "\n";
در مثال بالا خروجی هر ۲ متغیر pizza هست
❤4🔥1
آدرس حافظه در++C
همانطور که در پست قبلی مشاهده فرمودید،
از عملگر & برای ایجاد یک متغیر reference استفاده کردیم.
اما این عملگر همچنین میتواند برای دریافت آدرس متغیر در حافظه یا مموری کامپیوتر استفاده شود؛
وقتی در ++C یک متغیر ایجاد میشود، یک آدرس حافظه به آن اختصاص مییابد. و زمانی که به متغیر مقداری میدهیم، آن مقدار در این آدرس حافظه ذخیره میشود.
برای دسترسی به آدرس حافظه، از عملگر & استفاده کنید و نتیجه نشان میدهد که متغیر کجا ذخیره شده است:
در مثال بالا خروجی متغیر یک آدرس حافظه را نشان می دهد که به فرمت مشابه
0x6dfed4
می باشد
#سی_پلاس_پلاس
#برنامه_نویسی
همانطور که در پست قبلی مشاهده فرمودید،
از عملگر & برای ایجاد یک متغیر reference استفاده کردیم.
اما این عملگر همچنین میتواند برای دریافت آدرس متغیر در حافظه یا مموری کامپیوتر استفاده شود؛
وقتی در ++C یک متغیر ایجاد میشود، یک آدرس حافظه به آن اختصاص مییابد. و زمانی که به متغیر مقداری میدهیم، آن مقدار در این آدرس حافظه ذخیره میشود.
برای دسترسی به آدرس حافظه، از عملگر & استفاده کنید و نتیجه نشان میدهد که متغیر کجا ذخیره شده است:
string food = "Pizza";
cout << &food;
در مثال بالا خروجی متغیر یک آدرس حافظه را نشان می دهد که به فرمت مشابه
0x6dfed4
می باشد
#سی_پلاس_پلاس
#برنامه_نویسی
👍4❤1🔥1
چرا دانستن آدرس حافظه متغیرها مفید هست؟
قابلیت های pointer و reference در ++C این امکان را به ما می دهند که داده ها را در حافظه مدیریت کرده و باعث افزایش کارایی برنامه شود
این دو قابلیت ++C را از سایر زبان های برنامه نویسی مثل Python و Java متمایز می کند
در پست های بعدی pointer را توضیح خواهیم داد
#سی_پلاس_پلاس
قابلیت های pointer و reference در ++C این امکان را به ما می دهند که داده ها را در حافظه مدیریت کرده و باعث افزایش کارایی برنامه شود
این دو قابلیت ++C را از سایر زبان های برنامه نویسی مثل Python و Java متمایز می کند
در پست های بعدی pointer را توضیح خواهیم داد
#سی_پلاس_پلاس
👍3❤2❤🔥1🔥1
آموزش Pointer ها💡💡
در پست های قبلی یاد گرفتید که میتوانیم با استفاده از عملگر & به آدرس حافظه یک متغیر دسترسی پیدا کنیم.
اما Pointer یک متغیر است که آدرس حافظه متغیر دیگری را در خود به عنوان مقدار ذخیره میکند.
یک متغیر pointer به یک نوع داده (مثل int یا string) از همان نوع اشاره میکند و با عملگر * ساخته میشود. آدرس متغیری که با آن کار میکنید به pointer اختصاص داده میشود:
در مثال زیر ما یک متغیر رشته ای به نام food درست کردیم و میخواهیم مقدار آدرس حافظه آن را در متغیر دیگر ذخیره کنیم :
برای این منظور یک pointer از نوع رشته به نام ptr تعریف کرده و آدرس حافظه متغیر food را به آن اختصاص می دهیم:
پس از خروجی گرفتن از food، food& و ptr متوجه خواهیم شد که مقدار food& و ptr یکسان خواهند بود چون هردو آدرس متغیر food در حافظه را نمایش می دهند.
کد کامل
در پست های قبلی یاد گرفتید که میتوانیم با استفاده از عملگر & به آدرس حافظه یک متغیر دسترسی پیدا کنیم.
اما Pointer یک متغیر است که آدرس حافظه متغیر دیگری را در خود به عنوان مقدار ذخیره میکند.
یک متغیر pointer به یک نوع داده (مثل int یا string) از همان نوع اشاره میکند و با عملگر * ساخته میشود. آدرس متغیری که با آن کار میکنید به pointer اختصاص داده میشود:
در مثال زیر ما یک متغیر رشته ای به نام food درست کردیم و میخواهیم مقدار آدرس حافظه آن را در متغیر دیگر ذخیره کنیم :
string food = "Pizza";
برای این منظور یک pointer از نوع رشته به نام ptr تعریف کرده و آدرس حافظه متغیر food را به آن اختصاص می دهیم:
string* ptr = &food;
پس از خروجی گرفتن از food، food& و ptr متوجه خواهیم شد که مقدار food& و ptr یکسان خواهند بود چون هردو آدرس متغیر food در حافظه را نمایش می دهند.
cout << food << "\n";
cout << &food << "\n";
cout << ptr << "\n";
کد کامل
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
string food = "Pizza"; // A string variable
string* ptr = &food; // A pointer variable that stores the address of food
// Output the value of food
cout << food << "\n";
// Output the memory address of food
cout << &food << "\n";
// Output the memory address of food with the pointer
cout << ptr << "\n";
return 0;
}
❤11👍1
نکته درباره pointer ها
سه روش برای اعلان متغیرهای pointer وجود دارد، اما روش اول توصیه میشود:
سه روش برای اعلان متغیرهای pointer وجود دارد، اما روش اول توصیه میشود:
string* mystring; // روش توصیهشده
string *mystring;
string * mystring;
❤9❤🔥1
آموزش رایگان ++C از صفر
آموزش Pointer ها💡💡 در پست های قبلی یاد گرفتید که میتوانیم با استفاده از عملگر & به آدرس حافظه یک متغیر دسترسی پیدا کنیم. اما Pointer یک متغیر است که آدرس حافظه متغیر دیگری را در خود به عنوان مقدار ذخیره میکند. یک متغیر pointer به یک نوع داده (مثل int…
دوستان عزیز این پستو برسونید به ۱۰ تا قلب میخواهیم ازpointer ها کوییز بذاریم براتون که خودتونو محک بزنید مباحثو چقدر یاد گرفتید😊😊
🌷
🌷
👍7