❗️❗️❗️❗️نکته: اگر میخواهید تابع مقداری را برگرداند باید نوع آن را قبل نام تابع تعیین کرده و در بدنه تابع باید با return مقداری که میخواهید برگردانده شود را بنویسید
در مثال بالا تابع ()main چون int تعریف شده است، پس در قسمت return مقدار عدد صحیح که در اینجا 0 است برمیگرداند، اگر نوع دیگر برگردانده شود برنامه خطا می دهد
در غیر این صورت از void همانند تابع ()myFunction در مثال بالا استفاده کنید . این کلمه اگر قبل اسم تابع بیاید، یعنی هیچ مقداری را بر نمیگرداند
در مثال بالا تابع ()main چون int تعریف شده است، پس در قسمت return مقدار عدد صحیح که در اینجا 0 است برمیگرداند، اگر نوع دیگر برگردانده شود برنامه خطا می دهد
در غیر این صورت از void همانند تابع ()myFunction در مثال بالا استفاده کنید . این کلمه اگر قبل اسم تابع بیاید، یعنی هیچ مقداری را بر نمیگرداند
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❌❌❌نکته بسیار مهم : هیچ وقت تابع تونو بعد از ()main اعلان نکنید، چون باعث خطا می شود.
در مثال ویدیو چون تابع myFunction بعد از ()main اعلان شده است پس برنامه خطا داده است
می توانید مثال داخل ویدئو رو از لینک زیر اجرا کنید
https://www.w3schools.com/cpp/trycpp.asp?filename=demo_functions_err
در مثال ویدیو چون تابع myFunction بعد از ()main اعلان شده است پس برنامه خطا داده است
می توانید مثال داخل ویدئو رو از لینک زیر اجرا کنید
https://www.w3schools.com/cpp/trycpp.asp?filename=demo_functions_err
❤14
آموزش رایگان ++C از صفر
❌❌❌نکته بسیار مهم : هیچ وقت تابع تونو بعد از ()main اعلان نکنید، چون باعث خطا می شود. در مثال ویدیو چون تابع myFunction بعد از ()main اعلان شده است پس برنامه خطا داده است می توانید مثال داخل ویدئو رو از لینک زیر اجرا کنید https://www.w3schools.com/cp…
دوستان عزیز این پستو بی زحمت برسونید به ۱۰ تا ❤️
❤9
پارامترها و آرگومانها(parameters and arguments)
سلام دوستان عزیز شبتون بخیر باشه🌷🌷🌷🌷
اطلاعات میتوانند به صورت پارامتر به توابع ارسال شوند. پارامترها متغیرهایی هستند که داخل تابع عمل میکنند
پارامترها بعد از نام تابع و داخل پرانتزها مشخص میشوند. شما میتوانید هر تعداد پارامتری که میخواهید اضافه کنید، فقط آنها را با کاما از هم جدا کنید:
در مثال فوق ، تابع functionName دارای سه پارامتر به نام های pname1, pname2 و pname3 می باشد که هنگام فراخوانی تابع میتوان به آنها مقدار داد.
#برنامه_نویسی
سلام دوستان عزیز شبتون بخیر باشه🌷🌷🌷🌷
اطلاعات میتوانند به صورت پارامتر به توابع ارسال شوند. پارامترها متغیرهایی هستند که داخل تابع عمل میکنند
پارامترها بعد از نام تابع و داخل پرانتزها مشخص میشوند. شما میتوانید هر تعداد پارامتری که میخواهید اضافه کنید، فقط آنها را با کاما از هم جدا کنید:
void functionName(pname1, pname2, pname3) {
// کدی که باید اجرا شود
}
در مثال فوق ، تابع functionName دارای سه پارامتر به نام های pname1, pname2 و pname3 می باشد که هنگام فراخوانی تابع میتوان به آنها مقدار داد.
#برنامه_نویسی
❤2
یک مثال کاربردی برای درک پارامترها
توضیح کامل کد.
کتابخانههای iostream و string فراخوانی شدهاند که برای ورودی و خروجی و کار با متون استفاده میشوند.
تابعی به نام myFunction تعریف شده است که یک پارامتر از نوع متنی به نام fname میگیرد. داخل این تابع، مقدار fname همراه با کلمه " Mohamadi" چاپ میشود.
در تابع main، تابع myFunction سه بار با مقادیر مختلفی فراخوانی میشود: "ali" "Ahmad", و "sadegh". هر بار که تابع فراخوانی میشود، مقدار داده شده به fname منتقل میشود و در نتیجه، نام فرد به همراه "Mohamadi" چاپ میشود.
توضیح کامل کد.
کتابخانههای iostream و string فراخوانی شدهاند که برای ورودی و خروجی و کار با متون استفاده میشوند.
تابعی به نام myFunction تعریف شده است که یک پارامتر از نوع متنی به نام fname میگیرد. داخل این تابع، مقدار fname همراه با کلمه " Mohamadi" چاپ میشود.
در تابع main، تابع myFunction سه بار با مقادیر مختلفی فراخوانی میشود: "ali" "Ahmad", و "sadegh". هر بار که تابع فراخوانی میشود، مقدار داده شده به fname منتقل میشود و در نتیجه، نام فرد به همراه "Mohamadi" چاپ میشود.
❤9
آموزش رایگان ++C از صفر
یک مثال کاربردی برای درک پارامترها توضیح کامل کد. کتابخانههای iostream و string فراخوانی شدهاند که برای ورودی و خروجی و کار با متون استفاده میشوند. تابعی به نام myFunction تعریف شده است که یک پارامتر از نوع متنی به…
دوستان عزیز بی زحمت این پستو برسونید به ده تا ❤️ هر سوالی هم دارید داخل کامنت بنویسید 🌷🌷
در این مثال، مفهومی به نام محدوده محلی (Local Scope) را بررسی میکنیم. وقتی یک متغیر داخل یک تابع تعریف میشود، آن متغیر فقط در همان تابع قابل استفاده است و بیرون از تابع قابل دسترسی نیست. به این نوع متغیرها "متغیرهای محلی" میگوییم
🔔🔔🔔توضیح کد:
تعریف تابع myFunction:
داخل این تابع، یک متغیر محلی به نام x تعریف شده است که مقدار آن ۵ است:
سپس با استفاده از دستور cout << x;، مقدار این متغیر چاپ میشود.
اجرای تابع myFunction در main:
در تابع main، تابع myFunction فراخوانی میشود:
وقتی تابع اجرا میشود، مقدار متغیر x که 5 است، در خروجی نشان داده میشود.
خروجی:
چون متغیر x در محدوده محلی تابع myFunction قرار دارد، فقط در این تابع قابل استفاده است و خارج از آن تابع قابل دسترسی نیست.
بنابراین خروجی این برنامه مقدار x یعنی 5 خواهد بود.
🔴🔴🔴🔴نکته:🔴🔴🔴🔴
اگر سعی کنید خارج از تابع myFunction به متغیر x دسترسی پیدا کنید، با خطا مواجه خواهید شد، زیرا این متغیر فقط در محدوده تابع خودش تعریف شده است.
🔔🔔🔔توضیح کد:
تعریف تابع myFunction:
داخل این تابع، یک متغیر محلی به نام x تعریف شده است که مقدار آن ۵ است:
int x = 5;
سپس با استفاده از دستور cout << x;، مقدار این متغیر چاپ میشود.
اجرای تابع myFunction در main:
در تابع main، تابع myFunction فراخوانی میشود:
myFunction();
وقتی تابع اجرا میشود، مقدار متغیر x که 5 است، در خروجی نشان داده میشود.
خروجی:
چون متغیر x در محدوده محلی تابع myFunction قرار دارد، فقط در این تابع قابل استفاده است و خارج از آن تابع قابل دسترسی نیست.
بنابراین خروجی این برنامه مقدار x یعنی 5 خواهد بود.
🔴🔴🔴🔴نکته:🔴🔴🔴🔴
اگر سعی کنید خارج از تابع myFunction به متغیر x دسترسی پیدا کنید، با خطا مواجه خواهید شد، زیرا این متغیر فقط در محدوده تابع خودش تعریف شده است.
👍2
متغیری که خارج از یک تابع تعریف میشود، به عنوان متغیر سراسری (Global Variable) شناخته میشود و در هر جایی از برنامه، چه در توابع (که محدوده محلی شناخته می شوند ) و چه در محدوده سراسری برنامه قابل دسترسی می باشد.
در مثال فوق :
✅ متغیر x خارج از توابع و به صورت سراسری تعریف شده است.
✅ در هر دو تابع main و myFunction میتوان به متغیر x دسترسی داشت و مقدار آن را نمایش داد. و مقدار x در هر دو یکسان است
در مثال فوق :
✅ متغیر x خارج از توابع و به صورت سراسری تعریف شده است.
✅ در هر دو تابع main و myFunction میتوان به متغیر x دسترسی داشت و مقدار آن را نمایش داد. و مقدار x در هر دو یکسان است
👍2❤1
آموزش رایگان ++C از صفر
Photo
دوستان عزیز بی زحمت این پستو برسونید به ده تا ❤️ تا مثال هاشو آماده میکنیم
❤4
مثال تابع بازگشتی : جمع اعداد از یک تا یک عدد دلخواه
نوشتن یک تابع که جمع دو عدد دلخواه رو حساب کنه کار بسیار ساده ایه کافیه که یک تابع بنویسیم که دو تا عدد رو به عنوان پارامتر بگیره و حاصل جمع رو در قسمت return برگردونه
اما مثلا جمع اعداد از یک تا 10 کار ساده ای نیست در مثال فوق ما از برگشت استفاده کردیم تا این جمع تبدیل به دو جمع ساده بشه
در پست بعدی نشون میدیم که بازگشت در این مثال چطور اجرا می شود؟
#برنامه_نویسی
نوشتن یک تابع که جمع دو عدد دلخواه رو حساب کنه کار بسیار ساده ایه کافیه که یک تابع بنویسیم که دو تا عدد رو به عنوان پارامتر بگیره و حاصل جمع رو در قسمت return برگردونه
اما مثلا جمع اعداد از یک تا 10 کار ساده ای نیست در مثال فوق ما از برگشت استفاده کردیم تا این جمع تبدیل به دو جمع ساده بشه
در پست بعدی نشون میدیم که بازگشت در این مثال چطور اجرا می شود؟
#برنامه_نویسی
❤4👍2
آموزش شی گرایی
c++
یک زبان برنامه نویسی شی گراست. همه چیز در ++C با اشیا و کلاس در ارتباط است. مثلا در زندگی واقعی یک ماشین یک شیء است. ماشین ویژگیهایی یا attribute هایی مانند وزن و رنگ دارد و متدهایی مانند رانندگی و ترمز دارد
ویژگیها و متدها در واقع متغیرها و توابعی هستند که به کلاس تعلق دارند. این موارد اغلب به عنوان "اعضای کلاس" (Class Members) نامیده میشوند.
یک کلاس نوع دادهای است که توسط کاربر تعریف میشود و میتوانیم از آن در برنامه خود استفاده کنیم. کلاس به عنوان یک سازنده شیء یا یک "نقشه" برای ایجاد اشیاء عمل میکند
توضیح کد :
🏅 کلیدواژه class برای ایجاد کلاسی به نام MyClass استفاده میشود.
🏅کلیدواژه public یک مشخصکننده دسترسی است که تعیین میکند اعضای (ویژگیها و متدهای) کلاس از خارج از کلاس قابل دسترسی هستند. در ادامه بیشتر با مشخصکنندههای دسترسی آشنا خواهید شد.
🏅داخل کلاس، یک متغیر صحیح به نام myNum و یک متغیر رشتهای به نام myString وجود دارد. وقتی متغیرها درون یک کلاس تعریف میشوند، به آنها ویژگیها گفته میشود.
در نهایت، تعریف کلاس با یک سمیکالن ; به پایان میرسد.
c++
یک زبان برنامه نویسی شی گراست. همه چیز در ++C با اشیا و کلاس در ارتباط است. مثلا در زندگی واقعی یک ماشین یک شیء است. ماشین ویژگیهایی یا attribute هایی مانند وزن و رنگ دارد و متدهایی مانند رانندگی و ترمز دارد
ویژگیها و متدها در واقع متغیرها و توابعی هستند که به کلاس تعلق دارند. این موارد اغلب به عنوان "اعضای کلاس" (Class Members) نامیده میشوند.
یک کلاس نوع دادهای است که توسط کاربر تعریف میشود و میتوانیم از آن در برنامه خود استفاده کنیم. کلاس به عنوان یک سازنده شیء یا یک "نقشه" برای ایجاد اشیاء عمل میکند
توضیح کد :
🏅 کلیدواژه class برای ایجاد کلاسی به نام MyClass استفاده میشود.
🏅کلیدواژه public یک مشخصکننده دسترسی است که تعیین میکند اعضای (ویژگیها و متدهای) کلاس از خارج از کلاس قابل دسترسی هستند. در ادامه بیشتر با مشخصکنندههای دسترسی آشنا خواهید شد.
🏅داخل کلاس، یک متغیر صحیح به نام myNum و یک متغیر رشتهای به نام myString وجود دارد. وقتی متغیرها درون یک کلاس تعریف میشوند، به آنها ویژگیها گفته میشود.
در نهایت، تعریف کلاس با یک سمیکالن ; به پایان میرسد.
❤6
در ++C، یک شیء از یک کلاس ایجاد میشود. ما قبلاً کلاسی به نام MyClass ایجاد کردهایم، بنابراین اکنون میتوانیم از این کلاس برای ایجاد اشیاء استفاده کنیم.✅✅
🔔 برای ایجاد یک شیء از کلاس MyClass، نام کلاس را مشخص کرده و سپس نام شیء را بنویسید.
🔔 برای دسترسی به ویژگیهای کلاس (myNum و myString)، از نقطه (.) بعد از نام شیء مورد نظر استفاده کنید.
#برنامه_نویسی
🔔 برای ایجاد یک شیء از کلاس MyClass، نام کلاس را مشخص کرده و سپس نام شیء را بنویسید.
🔔 برای دسترسی به ویژگیهای کلاس (myNum و myString)، از نقطه (.) بعد از نام شیء مورد نظر استفاده کنید.
#برنامه_نویسی
❤5
متدها توابعی هستند که به کلاس تعلق دارند.📚
دو روش برای تعریف توابعی که به یک کلاس تعلق دارند وجود دارد:
🎯🎯 داخل تعریف کلاس
🎯🎯خارج از تعریف کلاس
در این مثال ، ما یک تابع را در داخل کلاس تعریف میکنیم و نام آن را "myMethod" میگذاریم.
نکته: برای دسترسی به متدها، همانطور که به ویژگیها دسترسی پیدا میکنید، عمل کنید؛ یعنی با ایجاد یک شیء از کلاس و استفاده از نقطه (.).
#سی_پلاس_پلاس
#برنامه_نویسی
دو روش برای تعریف توابعی که به یک کلاس تعلق دارند وجود دارد:
🎯🎯 داخل تعریف کلاس
🎯🎯خارج از تعریف کلاس
در این مثال ، ما یک تابع را در داخل کلاس تعریف میکنیم و نام آن را "myMethod" میگذاریم.
نکته: برای دسترسی به متدها، همانطور که به ویژگیها دسترسی پیدا میکنید، عمل کنید؛ یعنی با ایجاد یک شیء از کلاس و استفاده از نقطه (.).
#سی_پلاس_پلاس
#برنامه_نویسی
❤3
تعریف متد خارج از کلاس
برای تعریف یک متد خارج از تعریف کلاس، باید ابتدا آن را داخل کلاس اعلام کنید و سپس خارج از کلاس تعریف کنید. این کار با مشخص کردن نام کلاس، به دنبال آن عملگر تعیین محدوده :: و سپس نام متد انجام میشود:
برای تعریف یک متد خارج از تعریف کلاس، باید ابتدا آن را داخل کلاس اعلام کنید و سپس خارج از کلاس تعریف کنید. این کار با مشخص کردن نام کلاس، به دنبال آن عملگر تعیین محدوده :: و سپس نام متد انجام میشود:
class MyClass { // کلاس
public: // مشخص کننده دسترسی
void myMethod(); // اعلام تابع
};
// تعریف تابع خارج از کلاس
void MyClass::myMethod() {
cout << "Hello World!";
}
int main() {
MyClass myObj; // ایجاد یک شیء از کلاس MyClass
myObj.myMethod(); // فراخوانی تابع
return 0;
}
❤5👍1
توابع سازنده در کلاس ها
توابع سازنده نوعی متد کلاس هستند که زمانی که یک شی از کلاس ایجاد شد، به طور خودکار فراخوانی می شوند.
برای ایجاد تابع سازنده کافی است فقط نام کلاس را به همراه پرانتز استفاده کنید:
در مثال بالا ما یک تابع سازنده تعریف کردیم که مقدار
"Hello World"
را در خروجی نمایش می دهد. وقتی شی myObjectآیجاد شد مقدار بالا در خروجی نمایش داده می شود
می تونید مثال بالا رو در لینک زیر اجرا نمایید :
https://www.w3schools.com/cpp/trycpp.asp?filename=demo_constructor
توابع سازنده نوعی متد کلاس هستند که زمانی که یک شی از کلاس ایجاد شد، به طور خودکار فراخوانی می شوند.
برای ایجاد تابع سازنده کافی است فقط نام کلاس را به همراه پرانتز استفاده کنید:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass() {
cout << "Hello World!";
}
};
int main() {
MyClass myObj;
return 0;
}
در مثال بالا ما یک تابع سازنده تعریف کردیم که مقدار
"Hello World"
را در خروجی نمایش می دهد. وقتی شی myObjectآیجاد شد مقدار بالا در خروجی نمایش داده می شود
می تونید مثال بالا رو در لینک زیر اجرا نمایید :
https://www.w3schools.com/cpp/trycpp.asp?filename=demo_constructor
❤8
3 نکته مهم در ارتباط با سازنده ها:
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
✅نام یکسان با کلاس دارند
✅نحوه دسترسی همیشه public است
✅مقداری را برنمیگردانند یعنی return ندارند
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
✅نام یکسان با کلاس دارند
✅نحوه دسترسی همیشه public است
✅مقداری را برنمیگردانند یعنی return ندارند
❤7
مشخصکنندههای دسترسی(Access specifiers) تعیین میکنند که اعضای یک کلاس (ویژگیها و متدها) چگونه قابل دسترسی باشند. در مثال های قبل ، اعضا به صورت عمومی (public) تعریف شدهاند که به این معنی است که میتوانند از خارج کلاس دسترسی پیدا کرده و تغییر داده شوند.
اما اگر بخواهیم اعضا خصوصی (private) باشند و از دنیای بیرون مخفی بمانند چه؟
در زبان C++، سه مشخصکننده دسترسی وجود دارد:
1⃣🥇عمومی(public) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی هستند.
2⃣🥈خصوصی (private) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی نیستند (و یا نمیتوان آنها را مشاهده کرد).
3⃣🥉حفاظت شده(protected): اعضا فقط از طریق کلاس های فرزند(inherited)
قابل دسترسی هستند در آینده راجع به وراثت پست خواهیم گذاشت
مثال زیر تفاوت public و private را نشان می دهد:
در این مثال، publicNum از خارج کلاس قابل دسترسی است، اما تلاش برای دسترسی به privateNum باعث ایجاد خطا خواهد شد.
اما اگر بخواهیم اعضا خصوصی (private) باشند و از دنیای بیرون مخفی بمانند چه؟
در زبان C++، سه مشخصکننده دسترسی وجود دارد:
1⃣🥇عمومی(public) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی هستند.
2⃣🥈خصوصی (private) : اعضا از خارج کلاس قابل دسترسی نیستند (و یا نمیتوان آنها را مشاهده کرد).
3⃣🥉حفاظت شده(protected): اعضا فقط از طریق کلاس های فرزند(inherited)
قابل دسترسی هستند در آینده راجع به وراثت پست خواهیم گذاشت
مثال زیر تفاوت public و private را نشان می دهد:
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
public:
int publicNum; // public member
private:
int privateNum; // private member
};
int main() {
MyClass myObj;
myObj.publicNum = 10; // قابل دسترسی از خارج کلاس
// myObj.privateNum = 20; // خطا: نمیتوان به عضو خصوصی دسترسی پیدا کرد
cout << "Public number: " << myObj.publicNum << endl;
return 0;
}
در این مثال، publicNum از خارج کلاس قابل دسترسی است، اما تلاش برای دسترسی به privateNum باعث ایجاد خطا خواهد شد.
❤1