今日 debug:程序莫名其妙偶发死锁,一路查下来发现之前写了个在 signal handler 里面调用 omp_set_num_threads,其中可能调用了 malloc,然而被信号打断的现场恰好也正在调用 malloc 中,导致 signal handler 死在了 futex_wait 里
Forwarded from 每日消费电子观察 (horo)
Rust 基金会宣布 C++ 和 Rust 互操作性方面进展:正提升项目功能、解决短期技术挑战
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互操作性是什么东西,们语言神不都直接 riir 的吗
https://www.ithome.com/0/811/212.htm
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互操作性是什么东西,们语言神不都直接 riir 的吗
https://www.ithome.com/0/811/212.htm
Ithome
Rust 基金会宣布 C++ 和 Rust 互操作性方面进展:正提升项目功能、解决短期技术挑战 - IT之家
谷歌于今年 2 月宣布向 Rust 基金会捐款 100 万美元(IT之家备注:当时约 721 万元人民币),这笔资金将用于改善 C++ 与 Rust 互操作性。Rust 基金会现已在 GitHub 发布报告宣布他们在 C++ 和 Rust 互操作性方面取得的进展,报告指出 Rust 基金会当前的目标是不断提升 Rust 本身的功能、解决短期技术挑战,从而为实现长期的互操作性奠定基础。
Forwarded from saffah 的日常废话【一周年快乐!】 (saffahyjp | 二饼 | 2p | 扩散语言模型 | ɥɐɟɟɐs)
今日 C++ 笑话:在报错信息里看到了 SomeClass::someFunc::(anonymous class)::operator()::(anonymous class)::operator()::(anonymous class)::operator()::(anonymous class)::operator()::(anonymous class)::operator()::(anonymous class)::operator()::(anonymous class)::operator()::(anonymous class)::operator()
Lancern's Treasure Chest
P3312: Overload Set Types 目前,如下的代码片段无法编译: std::vector<float> v = {1, 2, 3, 4}; std::ranges::transform(v, v.begin(), std::sin); 这是因为 std::sin 具有多个重载: float sin(float); double sin(double); long double sin(long double); template <typename T> double sin(T);…
对这个问题,我曾经有个 workaround 是
但是这有个问题,比如还是用 sin 举例,那么 requires { FN(sin)(1, 2) } 会得到一个 true,但实际上 sin 不能支持多个参数调用
隔壁群主 @lancern 给出了一个更强的 workaround 能解决这个问题,让我们一起领略现代 C++ 的美感!
#define FN(f...) [&]<typename... Args>(Args&&... args)->decltype(auto){return (f)(std::forward<Args>(args)...);}但是这有个问题,比如还是用 sin 举例,那么 requires { FN(sin)(1, 2) } 会得到一个 true,但实际上 sin 不能支持多个参数调用
隔壁群主 @lancern 给出了一个更强的 workaround 能解决这个问题,让我们一起领略现代 C++ 的美感!
TIL:lambda 的 noexcept 必须放在 trailing return type 的前面,与参数有关的 requires 必须放在 trailing return type 的后面
所以正确顺序是
[&]
<typename... Ts>
requires something<Ts...>
[[noreturn]]
(Ts&&... ts)
mutable
noexcept(true)
[[another_attr]]
-> decltype(auto)
requires requires { someThing(ts...); }
pre(somePre(ts...))
{
ohFinallyTheBody();
}
Forwarded from valueless channel
#今天踩了啥坑 #cpp #cpp20
先试试你能一眼看出代码中的错误吗
尽管走到判断 i 的奇偶处,一定隐含了 i 不会小于等于 1,但在 if constexpr 的上下文中,有无 else 关键字对编译器来说是有区别的 —— if constexpr 上下文以外的代码对于编译器总是可见的(不受编译时常量条件编译),所以上面的代码会导致实例化出 i 下溢出到负数长度的 buffer 数组。
https://godbolt.org/z/nPz9WzxrK
template<size_t i>
consteval void count_to_one() {
if constexpr (i <= 1) {
return;
}
char buffer[i];
if constexpr (i % 2 == 0) {
// ... do something if `i` is even
return count_to_one<i - 1>();
} else {
// ... do something if `i` is odd
return count_to_one<i - 1>();
}
}
int main() {
count_to_one<10>();
}
先试试你能一眼看出代码中的错误吗
TIL
如果 x 是以 const auto&& 定义的,那么 return x 会尝试进行拷贝构造;如果 x 是以 auto&& 定义的,则 return x 会走 forced ellision
如果 x 是以 const auto&& 定义的,那么 return x 会尝试进行拷贝构造;如果 x 是以 auto&& 定义的,则 return x 会走 forced ellision