Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
17.8K subscribers
2.18K photos
67 videos
16 files
4.53K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17

#WXSSA
Download Telegram
🍪 Как выдать shared_ptr на себя из метода?

std::shared_ptr
хранит рядом с объектом control block — счётчик владельцев. Несколько shared_ptr безопасны, пока делят один control block. Проблема: иногда объекту нужно отдать shared_ptr на себя, но внутри метода есть только сырой this, который о counter'е ничего не знает.


Наивный способ:

struct S {
std::shared_ptr<S> self() { return std::shared_ptr<S>(this); }
};
auto p = std::make_shared<S>();
auto q = p->self();


У p и q свои control block'и, у каждого счётчик = 1 → объект удалится дважды (UB).


Решение — enable_shared_from_this:

struct S : std::enable_shared_from_this<S> {
std::shared_ptr<S> self() { return shared_from_this(); }
};
auto p = std::make_shared<S>();
auto q = p->self();


База добавляет скрытый weak_ptr<S>. При первом заворачивании в shared_ptr его конструктор замечает эту базу и кладёт туда свой control block. Теперь q разделяет счётчик с p.


🍴 Что делает shared_from_this():

shared_ptr<S> shared_from_this() { return shared_ptr<S>(weak_this); }


Это конструктор из weak_ptr, а не lock(): без владельца он бросает bad_weak_ptr, а не молча возвращает пустой указатель.


🍙 Когда скрытый weak_ptr пуст:

S s;                            // на стеке — никто не владеет
s.shared_from_this(); // 💥 bad_weak_ptr (до C++17 — UB)

struct T : std::enable_shared_from_this<T> {
T() { shared_from_this(); } // 💥 хук срабатывает после конструктора
};


Правила: наследовать публично, владеть через shared_ptr (лучше make_shared). Нужна проверка без исключения — в C++17 есть weak_from_this():


🍉 Правила:

• Наследуйте enable_shared_from_this публично.
• Владейте объектом через shared_ptr — лучше make_shared (одна аллокация + exception-safety).
• Не вызывайте shared_from_this() в конструкторе и на объектах со стека — будет bad_weak_ptr.
• Нужна проверка без исключения — в C++17 берите weak_from_this():
if (auto sp = obj.weak_from_this().lock()) { /* владелец есть */ }



📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#под_капотом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰4🔥31👍1😁1
🐾 Алгоритмы диапазонов: Алгоритмы модификации

Разберём copy, transform, fill/generate, а также remove, reverse и unique — и заодно увидим, почему «удаление» в C++ удаляет не сразу.


🍵 ranges::copy / copy_if — копирование

std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> dst(5);

std::ranges::copy(src, dst.begin()); // dst == {1, 2, 3, 4, 5}

// Копирование с условием
std::vector<int> evens;
std::ranges::copy_if(src, std::back_inserter(evens),
[](int x) { return x % 2 == 0; });
// evens == {2, 4}


Приёмник — один итератор (куда писать). Под copy буфер должен быть нужного размера; для copy_if берут std::back_inserter — он сам расширяет контейнер.

❗️ copy не терпит перекрытия источника и приёмника (UB). Для пересечения — copy_backward.


⬆️ ranges::move / swap_ranges — перемещение и обмен

std::vector<std::string> src = {"alpha", "beta", "gamma"};
std::vector<std::string> dst(3);

// Перемещение вместо копирования
std::ranges::move(src, dst.begin());
// dst == {"alpha", "beta", "gamma"}
// src содержит валидные, но "опустошённые" строки

// Обмен содержимым двух диапазонов
std::vector<int> a = {1, 2, 3};
std::vector<int> b = {4, 5, 6};

std::ranges::swap_ranges(a, b);
// a == {4, 5, 6}, b == {1, 2, 3}


move переносит ресурсы, а не копирует — дёшево для строк, векторов и прочих «тяжёлых» типов.

❗️ После move источник валиден, но содержимое не определено (valid but unspecified). Пустыми строки не гарантированы — только присвоить заново или уничтожить.


🌳 ranges::transform — преобразование

std::vector<int> src = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> squared(5);

std::ranges::transform(src, squared.begin(), [](int x){ return x * x; });
// squared == {1, 4, 9, 16, 25}


Применяет функцию к каждому элементу и пишет результат в приёмник. Источник не меняется.


🍩 ranges::fill / generate — заполнение

std::vector<int> dst(5);

std::ranges::fill(dst, 0); // {0, 0, 0, 0, 0}

std::ranges::generate(dst, [n = 0]() mutable { return n++; });
// {0, 1, 2, 3, 4}


fill кладёт одно и то же значение, generate зовёт функцию на каждый элемент — удобно для счётчиков, случайных чисел или любой генерации «на лету».


🥳 ranges::remove — удаление (erase-remove стал проще)

std::vector<int> data = {1, 2, 3, 2, 4, 2, 5};

// Старый способ:
data.erase(std::remove(data.begin(), data.end(), 2), data.end());

// Новый способ (C++20):
auto [first, last] = std::ranges::remove(data, 2);
data.erase(first, last);
// data == {1, 3, 4, 5}


Важный момент: remove ничего физически не удаляет — он лишь сдвигает «выжившие» элементы в начало и возвращает поддиапазон «мусорного хвоста». Реально обрезает контейнер только последующий erase.

❗️ Если контейнер свой (а не чужой диапазон), ещё короче — свободная функция std::erase(data, 2): одна строка вместо пары.


🍿 ranges::reverse — разворот

std::vector<int> data = {1, 3, 4, 5};
std::ranges::reverse(data); // {5, 4, 3, 1}


Переворачивает диапазон на месте, без дополнительной памяти.


🎵 ranges::unique — удаление соседних дубликатов

std::vector<int> dups = {1, 1, 2, 3, 3, 3, 4};

auto [u_first, u_last] = std::ranges::unique(dups);
dups.erase(u_first, u_last);
// dups == {1, 2, 3, 4}


Как и remove, возвращает поддиапазон хвоста и требует erase для реальной очистки.

❗️ Убирает только соседние повторы — чтобы вычистить все дубликаты, диапазон сначала надо отсортировать.


🍴 Проекции — работают и здесь

struct Task {
std::string name;
int priority;
};

std::vector<Task> tasks = {
{"Код", 1}, {"Почта", 0}, {"Деплой", 2}, {"Черновик", 0}
};

// Удалить все задачи с priority == 0 — без лямбды
auto [first, last] = std::ranges::remove(tasks, 0, &Task::priority);
tasks.erase(first, last);
// Остались {"Код", 1} и {"Деплой", 2}


Проекция — последний аргумент: remove, copy_if, transform и другие умеют работать «по полю».

❗️ Но проекция — не предикат. У remove это лишь сравнение на равенство; для условий сложнее (priority > 0) нужен remove_if.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
⚡️ Продолжаем знакомить вас с экспертами курса AgentOps!

Сергей Нотевский расскажет, как выстроить FinOps для AI-продуктов: оптимизировать затраты на разработку и продакшен, внедрить model routing, semantic cache и систему алертов для контроля расходов
Эмиль Сатаев разберет Context Engineering: управление контекстом, защиту от prompt injection, работу с длинными контекстами и построение безопасного пайплайна входа для AI-систем
Михаил Бондаревский покажет, как подготовить инфраструктуру для AI-агентов: Docker, sandboxing, streaming, docker-compose и воспроизводимое окружение для разработки и продакшена
Мурат Хажгериев расскажет про Enterprise Integrations & MCP: когда MCP действительно нужен, как подключать внешние сервисы и реализовывать интеграции с OAuth2 delegation
Герман Сабиров разберет Governance & Compliance для AI-систем: data flow, audit logs, требования 152-ФЗ, локализацию данных и построение compliance-подхода на уровне архитектуры

Курс для backend-разработчиков, тимлидов и LLM инженеров о том, как внедрять AI-логику в бэкенд IT-продуктов и сохранять стабильность сервиса.

👉 Изучить обновленную программу AgentOps и занять место.
👍1
🖥 86Box 6.0: низкоуровневая эмуляция x86 как она есть

Вышел релиз открытого эмулятора 86Box — эмуляция машин от 8086 до Celeron Mendocino, способная поднять MS-DOS, Windows 3.11/95, OS/2, BeOS и NEXTSTEP.

• Реализована симуляция звуков HDD: писк шпинделя и щелчки позиционирования головок — фетиш для тех, кто скучает по железу 90-х
• Добавлен виртуальный сетевой коммутатор для связи нескольких экземпляров 86Box между собой
• Появился турбо-режим, снимающий искусственное ограничение скорости эмуляции.
• Заметно поднята производительность на ARM-хостах, добавлен запуск под ARM64-версии Windows
• Расширен список эмулируемых машин (от IBM Multistation 5550 до плат на Slot 1) и звуковых карт ISA/LPT

Кодовая база остаётся на чистом C — что для проекта с такой плотностью низкоуровневой работы с железом выбор предсказуемый: прямой контроль над памятью и отсутствие сюрпризов на границе ABI.

👉 Github

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
👍4
Чтобы безопасно использовать выровненные SIMD-загрузки (например, _mm256_load_ps) по SoA-массиву float, массив должен быть выровнен на:
Anonymous Quiz
3%
1 байт
26%
4 байта
28%
8 байт
37%
32 байта
6%
Выравнивание не важно
👾2
📤 export: что именно вы отдаёте наружу?

Из модуля наружу видно только то, что помечено export. Всё остальное снаружи не видно — но это не «закрытость» уровня файла: у непомеченных сущностей модульное связывание, то есть их видят другие единицы трансляции того же модуля, просто не видит код, который подключает модуль. Это противоположность заголовкам, где в чужой код текстуально попадает вообще всё.

export module geometry;

export struct Point { double x, y; }; // открыто наружу

double dist(Point a, Point b); // скрыто снаружи,
// но доступно внутри модуля

export double length(Point p) { // открыто наружу
return dist(p, {0, 0});
}


Открыть наружу можно почти любую сущность: функции, типы, шаблоны, переменные, псевдонимы using.


🪐 Удобные формы записи

export {                    // блок экспорта
int foo();
int bar();
}

export namespace net { // только объявления ЭТОГО блока
void connect();
}

export import utils; // повторный экспорт: проброс
// чужого модуля дальше


❗️ export namespace открывает только то, что объявлено в этом блоке. Если позже снова открыть пространство имён net без export, новые имена наружу не уйдут.


Ошибки

• export допустим только в единице, которая начинается с export module …;. В единице реализации (module geometry; без export) это ошибка компиляции
export нельзя ставить на сущности в безымянном пространстве имён — у них внутреннее связывание
• функцию со static не открыть — она по определению локальна (внутреннее связывание)
• нельзя открывать что-либо из общей вступительной части модуля (того, что идёт до export module …;)


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32👍2🥱1
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю


Системный разработчик С++ — Офис (Москва)

Разработчик C++ — Удалёнка

Senior C Developer —Удалёнка

Разработчик на C/C++ под Linux — от 250 000 и до 350 000 ₽ Удалёнка/Гибрид (Москва)


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#вакансии
😁1😢1
⚙️ TypeScript без V8: AOT-компиляция в нативный бинарник

В МойОфисе уперлись в санкционные ограничения Qt и медленную разработку UI на C++. Решение — компилировать TypeScript в натив напрямую, без браузера и интерпретатора.

• Фронтенд компилятора написан на самом TS и крутится в Node.js: переиспользуют парсер и AST от Microsoft

• Выход фронтенда — LLVM IR, дальше стандартный бэкенд LLVM и llc. По сути поток компиляции концептуально идентичен Clang

• Свой JS-рантайм (TSNative STD): базовые типы ECMAScript, GC, event loop — всё, что обычно даёт V8

• Сопоставление TS-вызовов с C++-символами идёт через .d.ts-декларации и nm: ищут по обычному имени, вставляют в IR mangled

Точка входа живёт на стороне C++: она инициализирует рантайм и дёргает единственный экспорт tsmain, в который слинкован весь TS-код как статическая библиотека (extern «C», с оглядкой на ABI)

👉 Статья
👉 Видео

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Канал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
😢5👍3🤔2
😎 Знакомьтесь с экспертом Proglib.academy: Senior Software Engineer и Team Lead в Yandex Cloud Роман Барлос

Роман — консультант нашего курса «Разработка ИИ-агентов». Он работает на стыке cloud-native архитектуры и AI, активно внедряя современные ИИ-подходы в реальные процессы разработки.

За что его ценит IT-комьюнити?


🟣 Team Lead и AI-евангелист в команде UX Yandex Cloud
14-лет в разработке. Занимается AI-адопшеном в команде Yandex Cloud, проводит мастер-классы и продвигает лучшие практики для повышения эффективности разработчиков.


🟣 Техлид Sourcecraft Code Assistant
С сильным практическим бэкграундом принимал участие как технический лид в создании мощного AI-расширения для VS Code.


🟣 Создатель полезного Open Source
Разрабатывает утилиты, которые позволяют быстро начать эксперименты с инференсом и агентами в локальном окружении: например, набор скриптов vllm-setup для быстрого запуска окружения и mini-proxy — минималистичный прокси для OpenAI API провайдеров.


🟣 Автор интерактивных ML-визуализаций
Объясняет сложные концепции наглядно. Создал серию залипательных обучающих материалов, где можно вживую пощупать работу сетей Хопфилда, машин Больцмана и VC-размерности.


Роман регулярно делится инженерными наработками, инсайтами и экспертизой в своем авторском Telegram-канале

На курсе Роман выступает консультантом программы: он помогает формировать содержание уроков с опорой на актуальные инженерные практики и жесткие требования индустрии.

Узнать больше о программе и разработке автономных систем:
👉 Курс «Разработка ИИ-агентов»

Так, продолжаем знакомить вас с командой?
👍 — Да, ждем новых лиц
🔥 — Жду полезные материалы от Романа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱3😁1👾1
📰 Свеженькое из мира C++

Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.

😎 Интересное:

Как выдать shared_ptr на себя из метода? — решение проблемы передачи сырых указателей на самого себя
86Box 6.0: низкоуровневая эмуляция x86 как она есть — обновление полноценного эмуляторы для x86 платформы
export: что именно вы отдаёте наружу? — разбираем способы экспорта из C++ модулей
TypeScript без V8: AOT-компиляция в нативный бинарник — интересный подход по связыванию TypeScript с C++ кодом


📙 Ranges:

Алгоритмы диапазонов: Алгоритмы модификации


🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Канал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
😁2
🍴 Исследовательская задача: что именно изменил C++23

В C++23 приняли P2718R0 — и старый баг range-for тихо исчез. Но не для всех временных объектов и не безусловно.

std::vector<int> getData() { return {1, 2, 3}; }

for (int x : getData() // временный 1
| filtered) // вью поверх него
std::cout << x;



✏️Задание (research): найди в документации/предложении ответы:

1️⃣ Жизнь каких именно временных объектов продлевает P2718R0?
2️⃣ Почему до C++23 пример выше был UB, а теперь — нет?
3️⃣ Остались ли случаи, где даже в C++23 ты получишь висячую ссылку?


📍Навигация:
ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильностьx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2🔥1
🔥 Инженерная методичка по ИИ от Романа Барлоса (Team Lead в Yandex Cloud)

Продолжаем делиться экспертизой команды курса «Разработка ИИ-агентов».

Роман собрал мастхев-инструменты и ключевые работы для тех, кто хочет выйти за рамки вайбкодинга.

🛠️ Полезные инструменты:
Understand Anything — граф знаний по коду и зависимостям.
DeepTutor — open-source платформа для персонализированного обучения.
Superpowers — набор практик для системной разработки с ИИ.
Awesome Agent Skills — коллекция навыков для ИИ-агентов.


📚 Ключевые работы по LLM:
Attention Is All You Need (2017) — архитектура Transformer.
GPT-1 (2018) — начало эпохи GPT.
GPT-2 (2019) — решение новых задач без дообучения.
GPT-3 (2020) — обучение на примерах из запроса.
InstructGPT (2022) — RLHF и современные чат-боты.


На курсе Роман выступает консультантом программы: помогает формировать содержание уроков с опорой на актуальные инженерные практики».

Занять свое место на потоке:

👉 Курс «Разработка ИИ-агентов»
😁21
🥳 Алгоритмы диапазонов: Свёртки (fold)

В прошлый раз модифицировали диапазоны — теперь сворачиваем их в одно значение. В C++23 появилось семейство fold_*, которое наконец заменяет std::accumulate и аккуратно выводит типы.


🍰 ranges::fold_left — свёртка слева

std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
int sum = std::ranges::fold_left(v, 0, std::plus{}); // 15
int product = std::ranges::fold_left(v, 1, std::multiplies{}); // 120


Левоассоциативная свёртка: аккумулятор — левый аргумент операции, элемент — правый. По шагам это (((( 0+1 )+2 )+3 )+4 )+5. Начальное значение задаёте сами.


🥨 ranges::fold_left_first — первый элемент как начало

std::vector<int> v = {3, 1, 4, 1, 5};
auto max_val = std::ranges::fold_left_first(v, [](int a, int b){
return std::max(a, b);
});
// max_val == std::optional<int>{5}


То же самое, но начальным значением берётся первый элемент диапазона — отдельный init не нужен. Удобно для max/min, где придумывать «нейтральный» элемент неловко (Для готовых max/min, конечно, есть ranges::max — fold_left_first интересен произвольной операцией).

❗️ Возвращает std::optional: у пустого диапазона нет первого элемента, поэтому на пустом входе придёт std::nullopt. Не забудьте проверить перед разыменованием.


🥖 ranges::fold_right — свёртка справа

std::vector<int> v = {1, 2, 3};
int r = std::ranges::fold_right(v, 0, std::minus{});
// 1 - (2 - (3 - 0)) == 2
int l = std::ranges::fold_left(v, 0, std::minus{});
// ((0 - 1) - 2) - 3 == -6


Идёт с правого конца: result = f(1, f(2, f(3, 0))). Для коммутативных операций (plus, multiplies) результат совпадёт с fold_left, а для некоммутативных — нет, как видно по вычитанию.

❗️ У fold_right порядок аргументов операции зеркальный: вызывается f(элемент, аккумулятор), то есть элемент идёт первым, а не вторым. Для своих лямбд это легко перепутать.


🥯 ranges::fold_right_last — последний элемент как начало

std::vector<int> v = {1, 2, 3};
auto res = std::ranges::fold_right_last(v, std::minus{});
// 1 - (2 - 3) == 2, внутри std::optional<int>{2}


Зеркало fold_left_first: начальным значением берётся последний элемент, результат — тоже std::optional с тем же поведением на пустом диапазоне.


🧇 ranges::fold_left_with_iter — результат и итератор

std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
auto [in, value] = std::ranges::fold_left_with_iter(v, 0, std::plus{});
// value == 15
// in == v.end()


Возвращает не просто значение, а структуру с полями in (итератор конца обработки) и value. Полезно, когда после свёртки нужно знать, где именно остановились — например, при работе с подсчётами в потоке.


❗️ Несколько подводных камней

• Главное отличие от accumulate — в том, как выводится тип накопления. У accumulate тип аккумулятора равен типу init, поэтому std::accumulate(vd.begin(), vd.end(), 0) на векторе double молча копит в int и теряет дробную часть. А fold_left выводит тип аккумулятора из РЕЗУЛЬТАТА операции (U = decay_t<invoke_result_t<F&, T, range_reference_t<R>>>), и здесь int-ный ноль на векторе double уже ничего не теряет: plus(int, double) даёт double, и всё копится в double.

std::vector<double> vd = {1.5, 2.5, 3.0};
auto s = std::ranges::fold_left(vd, 0, std::plus{});
// s == 7.0, а НЕ 6 — тип s выведен как double
// (то же самое через accumulate с init 0 дало бы int 6)


Это и есть причина, по которой fold_left лучше: он не обрезает молча.

fold_left довольствуется однопроходным input-диапазоном (годится для istream_view и прочих потоков), а fold_right требует bidirectional-диапазона — ему нужно дойти до конца и пойти обратно. Поэтому «свернуть справа» поток на лету не выйдет.

• В отличие от remove, transform и copy_if из прошлого поста, свёртки НЕ принимают проекцию. «Свернуть по полю» одним аргументом не выйдет — нужна лямбда, которая сама достанет нужное:

std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 2} };
int total = std::ranges::fold_left(tasks, 0,
[](int acc, const Task& t){ return acc + t.priority; });
// 3



📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильностьx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3👾1
📉 Инфляция грейдов, смерть джунов, новая модель найма: что происходит с IT-рынком в 2026 году

Представь лифт, который застрял между этажами, а его двери завалили арматурой. Это и есть IT-рынок в 2026 году. Грейды ничего не значат, джунов не берут, кандидаты врут в резюме, компании завышают требования, а воронку найма пересобирают с нуля. Разбираемся, что пошло не так и как это чинят.

👉 Читать дальше

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
😁3