Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
16.8K subscribers
2.25K photos
74 videos
16 files
4.63K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ

По рекламе: @tproger_sales_bot

Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17

#WXSSA
Download Telegram
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю

C/C++ разработчик — от 264 000 и до 290 000 ₽ Удалёнка

Lead IoT / Embedded-инженер — от 350 000 и до 500 000 ₽ Офис (Санкт-Петербург)

Senior / Strong Middle C++ Developer — от 2500 и до 3500 $ Удалёнка

Разработчик C/C++ Embedded (Middle/Senior) — Офис (Ижевск)

Middle AI Software Engineer (Python/C++) — развитие AI-инфраструктуры в HFT-фонде

C++-разработчик (Chromium) —Офис (Санкт-Петербург)

Backend-разработчик (Rust, C++) — Удалёнка/Гибрид (Москва)

📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы

Библиотека C/C++ разработчика

#вакансии
👍1
Кажется, у онлайн-обучения появился формат, которого давно не хватало 👇
🤔 У большинства разработчиков уже есть подписки на IDE, GitHub Copilot, Claude, ChatGPT или облачные сервисы.

Логично, что обучение тоже постепенно приходит к той же модели: не покупать отдельный курс под каждую новую тему, а иметь доступ ко всей библиотеке и выбирать, что актуально именно сейчас.


Такой формат недавно появился и в Proglib Academy. Вместо одного курса — доступ сразу ко всей библиотеке и новым материалам, которые появляются в подписке 😎

🔗 Подробнее

🏃‍♀️ Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
⚙️ Почему классический ООП тормозит игровые движки — и что с этим делать

Обработка тысяч объектов в реальном времени превращается в кошмар с традиционным C++. Программист из Блэкхаб Геймс показывает, как Entity Component System решает проблемы производительности.

🔜 Что узнаешь из доклада:

• Почему наследование и виртуальные таблицы убивают производительность при обработке тысяч сущностей
• Как ECS разделяет данные и логик🔗
• Data-Oriented Design: как пулы компонентов улучшают кэш-локальность и позволяют использовать SIMD
• Простая многопоточность без головной боли
• Практическая реализация на библиотеке Flex с примерами кода
• Почему доступ через ID лучше указателей в динамичных игровых сценах


Доклад полезен не только геймдевам — ECS применяется в биржевых системах, симуляциях и везде, где нужна высокая производительность обработки данных.

👉 Видео

📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы

Библиотека C/C++ разработчика

#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍1🔥1😁1
❓Кто этот призрак в вашем коде: изучаем особенности работы с легаси на C++

Легаси — вот что объединяет всех разработчиков на всех языках программирования. Мы учимся уживаться с «наследием», встраиваем его в современную кодовую базу или стараемся не трогать.

Пришло время разобраться с легаси в email-проекте Ghost in the code.

Вы получите семь писем от инженеров, в числе которых представитель России в Международной рабочей группе по стандартизации C++ Антон Полухин и эксперт по архитектуре Константин Владимиров. Вместе с ними и другими опытным разработчиками пройдете путь от навигации по «зрелому» коду с помощью AI до выстраивания процессов с учетом легаси.

➡️Подписывайтесь на серию писем, это бесплатно. Оставляйте email-адрес на сайте проекта — первое письмо придет 15 сентября.
❤1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌸 Вселенная намекает: пора уже начать этот курс

С 14 сентября цены в Proglib Academy вырастут на 20% 👀

Так что если курс давно ждёт своего часа — лучше не откладывать ещё на месяц 😏

📍 Выбрать курс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👏2😁2🤔2👍1
🤩 Inline static в классах — забудь про .cpp

Сколько раз ты забывал добавить определение static члена в .cpp, и компилятор радостно выдавал undefined reference?
С C++17 можно просто добавить inline к static переменной класса, и всё работает. Особенно круто это для счётчиков, кешей и паттерна Registry.


// До C++17
class Logger {
public:
static std::ofstream log_file; // объявление
static int message_count; // объявление
};
// В .cpp обязательно нужны определения:
// std::ofstream Logger::log_file{"app.log"};
// int Logger::message_count = 0;

// С C++17
class Logger {
public:
inline static std::ofstream log_file{"app.log"};
inline static int message_count = 0;
inline static std::mutex log_mutex;

static void log(const std::string& msg) {
std::lock_guard lock(log_mutex);
log_file << "[" << message_count++ << "] " << msg << '\n';
}
};
// Никаких дополнительных файлов!


❗️Теперь весь класс может жить в заголовочном файле, что идеально для template классов и header-only библиотек. Инициализация происходит при первом использовании, потокобезопасно и предсказуемо.

🐸 Библиотека C/C++ разработчика

#шаблонный_код
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍7🔥1😁1🤔1
🤪 Если бы можно было задать один вопрос про AI в разработке — что бы вы спросили?

Как выбрать инструмент? Как работать с AI-агентами? Как проверять сгенерированный код? Или как вообще встроить нейросети в свой процесс?


Собираем вопросы для вебинара. Самые залайканные разберём в первую очередь 🔥

Пишите, что действительно интересно ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤3🔥3👏2😁2
😭 Как не потратить недельный лимит AI-кодинга за три дня?

Разберём на вебинаре, как тратить меньше на AI-агентов — без потери качества кода.

🔘 Поговорим о том:

— когда дорогая модель действительно нужна, а когда хватит дешёвой;
— сколько стоит один прогон и куда уходят токены;
— какие задачи можно отдавать субагентам;
— как настроить маршрутизацию моделей;
— что проверять в AI-коде перед merge.

✏️ Покажем всё на конкретных цифрах и вживую: сравним расходы до и после.

⬇️ 17 сентября, 19:00 МСК
⬇️ 1,5 часа · бесплатно
⬇️ Арсений Харланов и Олег Лайок

💬 Пишите в комментариях, где упираетесь в лимиты и на что уходят деньги. Самые залайканные вопросы разберём на вебинаре.

🔗 Зарегистрироваться на вебинар⁠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😁5🔥3🤔3👏2
Forwarded from Библиотека программиста
👀 Как вы смотрите видео?

Разбираете урок, слушаете интервью фоном или начинаете на телефоне, а продолжаете на большом экране?

Хотим узнать, что делает просмотр удобным для вас. Вспомните последнее видео — ролик, урок, фильм или серию сериала — и расскажите о своём опыте. Если детали не запомнились, можно так и ответить.

🕰️ Опрос займёт около 3 минут.

В результатах сможете сравнить свои привычки с ответами других участников. А разработчики и инженеры видеоплатформы расскажут, что происходит по ту сторону экрана, пока вы смотрите видео.

🔗 Поделиться опытом

🐸 Библиотека программиста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ mdspan: один буфер, две раскладки

Шесть чисел можно представить матрицей 2×3 без копирования элементов. std::mdspan из C++23 связывает данные, размеры и способ преобразования индексов в смещение.

Для буфера 10, 20, 30, 40, 50, 60 раскладка layout_right идёт по строкам, layout_left — по столбцам. В проверенном примере индекс [1,1] даёт соответственно 50 и 40. Запись через один вид меняет тот же буфер, который виден другому.

Размеры и layout не управляют временем жизни данных. В этом примере обычный accessor работает с указателем на std::array, поэтому массив должен жить дольше представлений. Поддержку C++23 нужно проверить и у компилятора, и у стандартной библиотеки.

Устройство mdspan в P0009

📍 Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы

#под_капотом