Одна из полезнейших тем в C++ диапазонах — это проекции.
Проекция — это функция, которая «извлекает» ключ из элемента перед тем, как алгоритм с ним работает. Подавляющее большинство алгоритмов из
std::ranges принимают необязательный параметр proj; по умолчанию там std::identity — элемент идёт как есть.Возьмём те самые задачи из прошлого поста:
struct Task { std::string name; int priority; };
std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 3}, {"Тесты", 2} };
std::ranges::sort(tasks, {}, &Task::priority);
// порядок: Код(1), Тесты(2), Деплой(3)Здесь
{} — компаратор по умолчанию (ranges::less), а &Task::priority — проекция. Для каждой пары алгоритм считает less(a.priority, b.priority). Помните, в свёртках, чтобы сложить по priority, пришлось писать лямбду? Тут поле достаёт сама проекция.Самый частый случай —
&Тип::поле. И работает не только в sort:// найти задачу с priority == 3
auto it = std::ranges::find(tasks, 3, &Task::priority);
// *it == Task{"Деплой", 3}
// посчитать задачи с priority > 1
auto n = std::ranges::count_if(tasks,
[](int p){ return p > 1; }, &Task::priority);
// n == 2
Обратите внимание на порядок: у
find проекция идёт сразу после искомого значения (компаратора у него нет), а у count_if — после предиката. У каждого алгоритма свой набор параметров, проекция в нём всегда последняя.Не только поле. Подойдёт указатель на метод, лямбда, свободная функция — всё, что переваривает
std::invoke:std::vector<std::string> v = {"apple", "fig", "banana"};
std::ranges::sort(v, {}, &std::string::size); // по длине
// "fig"(3), "apple"(5), "banana"(6)
std::vector<int> nums = {-5, 2, -1, 3};
std::ranges::sort(nums, {}, [](int x){ return std::abs(x); }); // по модулю
// -1, 2, 3, -5Это главное, что надо уложить в голове. Проекция влияет только на то, ПО ЧЕМУ алгоритм принимает решения. Возвращает он по-прежнему исходные элементы, а не спроецированные значения:
auto top = std::ranges::max(tasks, {}, &Task::priority);
// top — это Task{"Деплой", 3}, а НЕ число 3
// (и это копия: max возвращает элемент по значению)
auto it = std::ranges::min_element(tasks, {}, &Task::priority);
// *it — Task{"Код", 1}, итератор на сам элемент (копии нет)То есть проекция — это «по какому ключу», а не «во что превратить». Если нужно именно превратить элементы — это уже
views::transform.Там, где сравниваются два диапазона (
equal, mismatch, …), проекций тоже две — по одной на каждый вход:std::vector<Task> a = { {"X", 1}, {"Y", 2} };
std::vector<Task> b = { {"A", 1}, {"B", 2} };
// равны ли списки по приоритетам, игнорируя имена?
bool same = std::ranges::equal(a, b, {}, &Task::priority, &Task::priority);
// {} — предикат по умолчанию, дальше proj1 и proj2
// true: 1 == 1, 2 == 2• Порядок аргументов.
proj идёт после компаратора, а не вместо. sort(tasks, &Task::priority) — указатель на поле не годится в компараторы → простыня ошибок. Правильно: sort(tasks, {}, &Task::priority).• Проекцию зовут много раз. В sort — на каждом сравнении, O(n log n) вызовов. Тяжёлую (парсит строку) выгоднее посчитать заранее и сортировать по готовым ключам.
• Проекция ≠ преобразование вывода. На выходе всегда исходные элементы. Превратить их —
это views::transform.• Свёртки без проекций. У
fold_* параметра proj нет (хотя у for_each и transform есть). «Свернуть по полю» — только лямбдой или через views::transform.📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#константная_правильностьx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
🧵 Hazard pointers без воды
Разбор безопасного освобождения памяти в
• Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB
• ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры
• Идея: поток публикует адрес в атомарный
• Удаление откладывается: кандидаты копятся в
Scan собирает все активные
👉 Разбор
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
Разбор безопасного освобождения памяти в
lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел, который кто-то ещё держит.• Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB
• ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры
• Идея: поток публикует адрес в атомарный
hp_ptr. Пока опубликован — узел не удаляют• Удаление откладывается: кандидаты копятся в
retired_list, реальный delete идёт позже, в фазе scanScan собирает все активные
hp_ptr под shared_mutex, сортирует и бинарным поиском проверяет кандидатов. Нет в активных — deleter вызывается. 👉 Разбор
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
❤2😁1😢1
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует открытый урок!
Тема:
🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа.
Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт.
🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru.
🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов».
👉 Успей присоединиться к уроку
Тема:
«Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены»
🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа.
Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт.
🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru.
🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов».
👉 Успей присоединиться к уроку
Что если тесты можно писать в том же файле, что и реализацию, без потери скорости сборки? Именно эту идею продаёт doctest.
Это самый быстрокомпилируемый фреймворк из популярных: подключение заголовка почти не утяжеляет сборку. А с флагом
DOCTEST_CONFIG_DISABLE все тесты вырезаются из релизного бинарника полностью.Такой подход меняет привычку: проверку можно положить сразу под функцию, пока логика свежа в голове. Тест становится живой документацией, а не отдельным проектом в папке
tests/.int add(int a, int b) { return a + b; }
TEST_CASE("add") { CHECK(add(2, 2) == 4); }📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3
Пояснение:
Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот , а не то...»
В обычном английском фраза «or else» означает угрозу — «а не то...» / «а иначе пожалеешь»
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#развлекалово
elseif📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#развлекалово
😁16👍2❤1🙏1
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки.
23 июня в 19:00 совместно с Яндексом проведём открытый урок «AI-инструменты в разработке: как писать код быстрее с помощью ассистентов».
Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды поиска и навигации по коду в SourceCraft. Более 18 лет развивала инструменты для разработчиков в JetBrains и руководила разработкой IDE в Huawei.
Что получишь на уроке:
— поймёшь, как использовать AI-ассистентов и облачных агентов в работе;
— научишься быстрее разбираться в новых проектах и кодовой базе;
— узнаешь, какие задачи стоит отдавать AI и как получать качественный результат;
— увидишь полный workflow работы с AI: от постановки задачи до код-ревью.
На уроке — живой разбор реального проекта с кодом. Ольга покажет промпты из рабочих сценариев и ответит на ваши вопросы в Q&A.
⚠️ Количество мест ограничено
🗓️ Когда: 23 июня, 19:00 (МСК)
👉 Занять место на открытом уроке
23 июня в 19:00 совместно с Яндексом проведём открытый урок «AI-инструменты в разработке: как писать код быстрее с помощью ассистентов».
Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды поиска и навигации по коду в SourceCraft. Более 18 лет развивала инструменты для разработчиков в JetBrains и руководила разработкой IDE в Huawei.
Что получишь на уроке:
— поймёшь, как использовать AI-ассистентов и облачных агентов в работе;
— научишься быстрее разбираться в новых проектах и кодовой базе;
— узнаешь, какие задачи стоит отдавать AI и как получать качественный результат;
— увидишь полный workflow работы с AI: от постановки задачи до код-ревью.
На уроке — живой разбор реального проекта с кодом. Ольга покажет промпты из рабочих сценариев и ответит на ваши вопросы в Q&A.
⚠️ Количество мест ограничено
🗓️ Когда: 23 июня, 19:00 (МСК)
👉 Занять место на открытом уроке
👍2❤1😁1
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю
Backend Developer (Indexer) — от 12 500 и до 20 800 $ Удалёнка
Разработчик Rust/C++ — Удалёнка/Гибрид (Новосибирск)
C++ Developer — от 300 000 ₽ Удалёнка
Разработчик C++ — Удалёнка/Гибрид (Москва)
Junior C++ разработчик — от 150 000 и до 250 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург)
Разработчик C — Офис/Удалёнка (Москва)
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы • Канал в Max
Библиотека C/C++ разработчика
#вакансии
Backend Developer (Indexer) — от 12 500 и до 20 800 $ Удалёнка
Разработчик Rust/C++ — Удалёнка/Гибрид (Новосибирск)
C++ Developer — от 300 000 ₽ Удалёнка
Разработчик C++ — Удалёнка/Гибрид (Москва)
Junior C++ разработчик — от 150 000 и до 250 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург)
Разработчик C — Офис/Удалёнка (Москва)
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы • Канал в Max
Библиотека C/C++ разработчика
#вакансии
👍2
☠️ Задача на выходные: std::thread, который убивает программу при выходе из функции
Маленькая безобидная функция создаёт
Задача: объясни, почему деструктор
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#междусобойчик
Маленькая безобидная функция создаёт
std::thread, что-то делает и в конце — terminate() и аварийное завершение всего приложения. Без единого явного throw в коде.void DoWork(bool earlyExitCondition) {
std::thread worker([]() {
Sleep(2000);
std::cout << "Done\n";
});
if (earlyExitCondition) {
return; // worker все ещё joinable!
}
worker.join();
}Задача: объясни, почему деструктор
std::thread вызывает std::terminate, если поток всё ещё joinable, и предложи паттерн, который защищает от этого на всех путях выхода из функции, включая исключения.📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#междусобойчик
😁1
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам
В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки и запустить собственный workflow.
Никакой теории — сразу практика. Можно наглядно увидеть, как работают агентные системы, проверьте свои знания или показать другим как это всё работает 🔥
🎁 За прохождение получите персональную скидку на курс. Чем больше баллов наберете — тем больше будет скидка.
Плюс сейчас действует предложение: покупаешь 1 курс, получаешь еще 2 любых в подарок. Для этого надо будет оставить заявку на сайте академии после прохождения игры.
🚀 Собрать своего AI-агента
В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки и запустить собственный workflow.
Никакой теории — сразу практика. Можно наглядно увидеть, как работают агентные системы, проверьте свои знания или показать другим как это всё работает 🔥
🎁 За прохождение получите персональную скидку на курс. Чем больше баллов наберете — тем больше будет скидка.
Плюс сейчас действует предложение: покупаешь 1 курс, получаешь еще 2 любых в подарок. Для этого надо будет оставить заявку на сайте академии после прохождения игры.
🚀 Собрать своего AI-агента
🥱4😁1
📰 Свеженькое из мира C++
Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.
😎 Интересное:
• Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов — серия статей о написании своего аллокатора
• EXPECT_DEATH не ловит исключение — разбираем как тесты обрабатывают падения
• Hazard pointers без воды — разбор безопасного освобождения памяти в
• doctest: тесты прямо рядом с кодом — способ написания unit-тестов прямо в файле с бизнес логикой
📙 Ranges:
• Проекции: Что такое проекция?
🔹📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.
😎 Интересное:
• Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов — серия статей о написании своего аллокатора
• EXPECT_DEATH не ловит исключение — разбираем как тесты обрабатывают падения
• Hazard pointers без воды — разбор безопасного освобождения памяти в
lock-free структурах• doctest: тесты прямо рядом с кодом — способ написания unit-тестов прямо в файле с бизнес логикой
📙 Ranges:
• Проекции: Что такое проекция?
🔹📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
😁1
Forwarded from Библиотека задач по C++ | тесты, код, задания
Forwarded from Библиотека задач по C++ | тесты, код, задания
❤2👾1
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует наш открытый урок!
Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдыхают 😅, мы предлагаем без лишней конкуренции прокачать свой workflow и начать закрывать тикеты в три раза быстрее.
Тема:
Мы покажем живой разбор реального проекта: как с помощью AI-ассистентов мгновенно разбираться в чужой кодовой базе, искать нужные участки и собирать Pull Request. Только рабочие промпты, которые сэкономят вам часы рутины.
🎙 Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды в SourceCraft (18+ лет развивала инструменты в JetBrains и Huawei).
👉 Узнать, как ускорить разработку с AI
Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдыхают 😅, мы предлагаем без лишней конкуренции прокачать свой workflow и начать закрывать тикеты в три раза быстрее.
Тема:
«AI-инструменты в разработке: пишем код быстрее»
Мы покажем живой разбор реального проекта: как с помощью AI-ассистентов мгновенно разбираться в чужой кодовой базе, искать нужные участки и собирать Pull Request. Только рабочие промпты, которые сэкономят вам часы рутины.
🎙 Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды в SourceCraft (18+ лет развивала инструменты в JetBrains и Huawei).
👉 Узнать, как ускорить разработку с AI
В прошлый раз разобрались, что такое проекция и зачем она нужна. Теперь — самый частый сценарий на практике: структура с кучей полей, и алгоритмы хочется гонять по разным из них, не плодя лямбды.
struct Person {
std::string name;
int age;
double height;
};
std::vector<Person> people = {
{"Алиса", 30, 165},
{"Борис", 25, 180},
{"Виктор", 35, 175},
};Вся прелесть в том, что один и тот же контейнер крутим по любому полю — меняем только
&Person::поле:// по возрасту
std::ranges::sort(people, std::less{}, &Person::age);
// Борис(25), Алиса(30), Виктор(35)
// самый высокий
auto tallest = std::ranges::max_element(people, std::less{}, &Person::height);
std::cout << tallest->name; // Борис
// найти по имени
auto found = std::ranges::find(people, "Алиса", &Person::name);
std::cout << found->age; // 30
Указатель
&Person::age годится в проекции, потому что алгоритм зовёт её через std::invoke, а тот превращает его в p.age. Проекцией может быть что угодно вызываемое.Заметьте:
max_element и find вернули итератор на целого Person. Проекция выбирает ключ, но на выходе всегда исходный элемент.sort сортирует на месте. Гоняете сниппеты подряд по одному people — каждый следующий видит уже переставленный вектор (max_element/find это не волнует).Проекция говорит «по какому полю», компаратор — «в каком порядке»:
// по убыванию роста
std::ranges::sort(people, std::greater{}, &Person::height);
// Борис(180), Виктор(175), Алиса(165)
std::less → std::greater — перевернули порядок, поле не трогали.Компаратор можно сократить до
{}, но не выбросить совсем:std::ranges::sort(people, {}, &Person::age); // ок
std::ranges::sort(people, &Person::age); // не компилируетсяПроекция — третий аргумент, поэтому без компаратора
&Person::age уедет в его слот. {} этот слот занимает и подставляет дефолт — а дефолт тут std::ranges::less, не std::less (на наших данных без разницы).📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#константная_правильностьx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3
🎮 Пишем игру на C++ и Qt с нуля
Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31 видео, от пустого окна до играбельного билда.
– Qt как обвязка: GUI, event loop и сигналы-слоты
– Низкий порог входа: рассчитано на тех, кто только осваивает C++
– Цельный результат: на выходе — законченная игра
👉 Плейлист
✏️ Подойдёт такой формат «учимся на проекте» для онбординга джунов, или для С++ полезнее сразу копать в стандарт и инструментарий?
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31 видео, от пустого окна до играбельного билда.
– Qt как обвязка: GUI, event loop и сигналы-слоты
– Низкий порог входа: рассчитано на тех, кто только осваивает C++
– Цельный результат: на выходе — законченная игра
👉 Плейлист
✏️ Подойдёт такой формат «учимся на проекте» для онбординга джунов, или для С++ полезнее сразу копать в стандарт и инструментарий?
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#свежак
❤11