Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
17.2K subscribers
2.2K photos
67 videos
16 files
4.55K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ

По рекламе: @proglib_adv

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17

#WXSSA
Download Telegram
🎱 Проекции: Что такое проекция?

Одна из полезнейших тем в C++ диапазонах — это проекции.

Проекция — это функция, которая «извлекает» ключ из элемента перед тем, как алгоритм с ним работает. Подавляющее большинство алгоритмов из std::ranges принимают необязательный параметр proj; по умолчанию там std::identity — элемент идёт как есть.


ranges::sort — сортировка по полю

Возьмём те самые задачи из прошлого поста:

struct Task { std::string name; int priority; };
std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 3}, {"Тесты", 2} };

std::ranges::sort(tasks, {}, &Task::priority);
// порядок: Код(1), Тесты(2), Деплой(3)


Здесь {} — компаратор по умолчанию (ranges::less), а &Task::priority — проекция. Для каждой пары алгоритм считает less(a.priority, b.priority). Помните, в свёртках, чтобы сложить по priority, пришлось писать лямбду? Тут поле достаёт сама проекция.


🎨 Проекция по указателю на член

Самый частый случай — &Тип::поле. И работает не только в sort:

// найти задачу с priority == 3
auto it = std::ranges::find(tasks, 3, &Task::priority);
// *it == Task{"Деплой", 3}

// посчитать задачи с priority > 1
auto n = std::ranges::count_if(tasks,
[](int p){ return p > 1; }, &Task::priority);
// n == 2


Обратите внимание на порядок: у find проекция идёт сразу после искомого значения (компаратора у него нет), а у count_if — после предиката. У каждого алгоритма свой набор параметров, проекция в нём всегда последняя.


🧁 Проекцией может быть что угодно вызываемое

Не только поле. Подойдёт указатель на метод, лямбда, свободная функция — всё, что переваривает std::invoke:

std::vector<std::string> v = {"apple", "fig", "banana"};
std::ranges::sort(v, {}, &std::string::size); // по длине
// "fig"(3), "apple"(5), "banana"(6)

std::vector<int> nums = {-5, 2, -1, 3};
std::ranges::sort(nums, {}, [](int x){ return std::abs(x); }); // по модулю
// -1, 2, 3, -5



🎁 Проекция меняет ВЗГЛЯД, но не результат

Это главное, что надо уложить в голове. Проекция влияет только на то, ПО ЧЕМУ алгоритм принимает решения. Возвращает он по-прежнему исходные элементы, а не спроецированные значения:

auto top = std::ranges::max(tasks, {}, &Task::priority);
// top — это Task{"Деплой", 3}, а НЕ число 3
// (и это копия: max возвращает элемент по значению)

auto it = std::ranges::min_element(tasks, {}, &Task::priority);
// *it — Task{"Код", 1}, итератор на сам элемент (копии нет)


То есть проекция — это «по какому ключу», а не «во что превратить». Если нужно именно превратить элементы — это уже views::transform.


🍕 У бинарных алгоритмов проекций две

Там, где сравниваются два диапазона (equal, mismatch, …), проекций тоже две — по одной на каждый вход:

std::vector<Task> a = { {"X", 1}, {"Y", 2} };
std::vector<Task> b = { {"A", 1}, {"B", 2} };

// равны ли списки по приоритетам, игнорируя имена?
bool same = std::ranges::equal(a, b, {}, &Task::priority, &Task::priority);
// {} — предикат по умолчанию, дальше proj1 и proj2
// true: 1 == 1, 2 == 2



‼️ Несколько подводных камней

Порядок аргументов. proj идёт после компаратора, а не вместо. sort(tasks, &Task::priority) — указатель на поле не годится в компараторы → простыня ошибок. Правильно: sort(tasks, {}, &Task::priority).
Проекцию зовут много раз. В sort — на каждом сравнении, O(n log n) вызовов. Тяжёлую (парсит строку) выгоднее посчитать заранее и сортировать по готовым ключам.
Проекция ≠ преобразование вывода. На выходе всегда исходные элементы. Превратить их — это views::transform.
Свёртки без проекций. У fold_* параметра proj нет (хотя у for_each и transform есть). «Свернуть по полю» — только лямбдой или через views::transform.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильностьx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
🧵 Hazard pointers без воды

Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел, который кто-то ещё держит.

• Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB
• ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры
• Идея: поток публикует адрес в атомарный hp_ptr. Пока опубликован — узел не удаляют
• Удаление откладывается: кандидаты копятся в retired_list, реальный delete идёт позже, в фазе scan

Scan собирает все активные hp_ptr под shared_mutex, сортирует и бинарным поиском проверяет кандидатов. Нет в активных — deleter вызывается.

👉 Разбор

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
2😁1😢1
Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует открытый урок!

Тема:

«Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены»


🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа.

Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт.

🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru.

🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов».

👉 Успей присоединиться к уроку
😊 doctest: тесты прямо рядом с кодом

Что если тесты можно писать в том же файле, что и реализацию, без потери скорости сборки? Именно эту идею продаёт doctest.

Это самый быстрокомпилируемый фреймворк из популярных: подключение заголовка почти не утяжеляет сборку. А с флагом DOCTEST_CONFIG_DISABLE все тесты вырезаются из релизного бинарника полностью.

Такой подход меняет привычку: проверку можно положить сразу под функцию, пока логика свежа в голове. Тест становится живой документацией, а не отдельным проектом в папке tests/.

int add(int a, int b) { return a + b; }
TEST_CASE("add") { CHECK(add(2, 2) == 4); }



✏️ Держите ли вы тесты отдельно от кода — или допускаете их соседство в одном файле?


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3
Пояснение:

Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не то...»

В обычном английском фраза «or else» означает угрозу — «а не то...» / «а иначе пожалеешь»

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#развлекалово
😁15👍21🙏1
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки.

23 июня в 19:00 совместно с Яндексом проведём открытый урок «AI-инструменты в разработке: как писать код быстрее с помощью ассистентов».

Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды поиска и навигации по коду в SourceCraft. Более 18 лет развивала инструменты для разработчиков в JetBrains и руководила разработкой IDE в Huawei.

Что получишь на уроке:

— поймёшь, как использовать AI-ассистентов и облачных агентов в работе;
— научишься быстрее разбираться в новых проектах и кодовой базе;
— узнаешь, какие задачи стоит отдавать AI и как получать качественный результат;
— увидишь полный workflow работы с AI: от постановки задачи до код-ревью.

На уроке — живой разбор реального проекта с кодом. Ольга покажет промпты из рабочих сценариев и ответит на ваши вопросы в Q&A.

⚠️ Количество мест ограничено

🗓️ Когда: 23 июня, 19:00 (МСК)

👉 Занять место на открытом уроке
👍21😁1
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю

Backend Developer (Indexer) — от 12 500 и до 20 800 $ Удалёнка

Разработчик Rust/C++ — Удалёнка/Гибрид (Новосибирск)

C++ Developer — от 300 000 ₽ Удалёнка

Разработчик C++Удалёнка/Гибрид (Москва)

Junior C++ разработчик — от 150 000 и до 250 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург)

Разработчик C — Офис/Удалёнка (Москва)


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#вакансии
👍2
☠️ Задача на выходные: std::thread, который убивает программу при выходе из функции

Маленькая безобидная функция создаёт std::thread, что-то делает и в конце — terminate() и аварийное завершение всего приложения. Без единого явного throw в коде.

void DoWork(bool earlyExitCondition) {
std::thread worker([]() {
Sleep(2000);
std::cout << "Done\n";
});

if (earlyExitCondition) {
return; // worker все ещё joinable!
}

worker.join();
}


Задача: объясни, почему деструктор std::thread вызывает std::terminate, если поток всё ещё joinable, и предложи паттерн, который защищает от этого на всех путях выхода из функции, включая исключения.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
😁1
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам

В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки и запустить собственный workflow.

Никакой теории — сразу практика. Можно наглядно увидеть, как работают агентные системы, проверьте свои знания или показать другим как это всё работает 🔥

🎁 За прохождение получите персональную скидку на курс. Чем больше баллов наберете — тем больше будет скидка.

Плюс сейчас действует предложение: покупаешь 1 курс, получаешь еще 2 любых в подарок. Для этого надо будет оставить заявку на сайте академии после прохождения игры.

🚀 Собрать своего AI-агента
🥱2😁1
📰 Свеженькое из мира C++

Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.

😎 Интересное:

Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов — серия статей о написании своего аллокатора
EXPECT_DEATH не ловит исключение — разбираем как тесты обрабатывают падения
Hazard pointers без воды — разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах
doctest: тесты прямо рядом с кодом — способ написания unit-тестов прямо в файле с бизнес логикой

📙 Ranges:

Проекции: Что такое проекция?

🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
😁1