Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
17.2K subscribers
2.2K photos
67 videos
16 files
4.55K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ

По рекламе: @proglib_adv

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17

#WXSSA
Download Telegram
🤖 Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов

Серия статей про аллокатор на C++ для собственной ОС — там, где нет ни стандартной библиотеки, ни готового ABI, а PageAllocator только предстоит написать.

🍿 Статьи

1. Неявный список свободных блоков с граничными тегами
2. Слияние блоков за константное время. Юнит тест для аллокатора
3. Финальный аллокатор со списками свободных блоков
4. mem_malloc_aligned

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
👍4😁3
🍬 EXPECT_DEATH не ловит исключение. Он запускает ваш код в отдельном процессе и ждёт его смерти

Если думал, что death-тест в GoogleTest — это просто проверка «упадёт или нет», то это не так. На деле фреймворк изолирует ваш код в дочернем процессе, дожидается его завершения и проверяет, что тот умер именно так, как вы ожидали. Сам тест-раннер при этом остаётся жив — в этом весь смысл.

💡Когда вы пишете EXPECT_DEATH(stmt, "regex"), фреймворк форкает текущий процесс. Дочерний выполняет stmt, родитель через waitpid() ждёт его завершения и анализирует статус выхода.

Зачем вообще отдельный процесс? Потому что abort(), std::terminate или сработавший assert убивают процесс по-настоящему. Поймать это в том же процессе как исключение нельзя — управление уже не вернётся. Единственный способ протестировать смерть, не убив сам тест-раннер, — изолировать её в ребёнке.

EXPECT_DEATH(
{ std::abort(); },
".*"
);


❗️ Родитель и ребёнок после форка — два независимых адресных пространства (copy-on-write). Краш в ребёнке для родителя — просто ненулевой код возврата или сигнал.

❗️Death-тест — это не try/catch, это управляемое самоубийство подпроцесса. Если держать это в голове, перестаёшь удивляться, почему std::cout внутри блока ведёт себя странно.


А вы проверяете abort()-ветки или оставляете их «на авось»?

📍Навигация:
ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42🙏2
🤕😱 Канала не хватает одного — твоего буста. Не лайка, не репоста. Именно буста, который реально качнёт канал вверх

Если думал, что от одного голоса ничего не зависит, то это не так. На деле каждый буст поднимает уровень канала и открывает ему новые возможности. А тебе за это больше полезностей в канале‼️

За что бустить?

За Сторис — наш формат для небольших, но полезных находок, которые жалко оставлять «за кадром»:

• интересные инструменты
• короткие технические заметки
• полезные ссылки
• вопросы для программистов
• быстрые опросы


👾 Жми кнопку буста под этим постом. Этим ты внесёшь ощутимый вклад в развитие канала.

➡️ Буст канала

Библиотека C/C++ разработчика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1😁1
🎱 Проекции: Что такое проекция?

Одна из полезнейших тем в C++ диапазонах — это проекции.

Проекция — это функция, которая «извлекает» ключ из элемента перед тем, как алгоритм с ним работает. Подавляющее большинство алгоритмов из std::ranges принимают необязательный параметр proj; по умолчанию там std::identity — элемент идёт как есть.


ranges::sort — сортировка по полю

Возьмём те самые задачи из прошлого поста:

struct Task { std::string name; int priority; };
std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 3}, {"Тесты", 2} };

std::ranges::sort(tasks, {}, &Task::priority);
// порядок: Код(1), Тесты(2), Деплой(3)


Здесь {} — компаратор по умолчанию (ranges::less), а &Task::priority — проекция. Для каждой пары алгоритм считает less(a.priority, b.priority). Помните, в свёртках, чтобы сложить по priority, пришлось писать лямбду? Тут поле достаёт сама проекция.


🎨 Проекция по указателю на член

Самый частый случай — &Тип::поле. И работает не только в sort:

// найти задачу с priority == 3
auto it = std::ranges::find(tasks, 3, &Task::priority);
// *it == Task{"Деплой", 3}

// посчитать задачи с priority > 1
auto n = std::ranges::count_if(tasks,
[](int p){ return p > 1; }, &Task::priority);
// n == 2


Обратите внимание на порядок: у find проекция идёт сразу после искомого значения (компаратора у него нет), а у count_if — после предиката. У каждого алгоритма свой набор параметров, проекция в нём всегда последняя.


🧁 Проекцией может быть что угодно вызываемое

Не только поле. Подойдёт указатель на метод, лямбда, свободная функция — всё, что переваривает std::invoke:

std::vector<std::string> v = {"apple", "fig", "banana"};
std::ranges::sort(v, {}, &std::string::size); // по длине
// "fig"(3), "apple"(5), "banana"(6)

std::vector<int> nums = {-5, 2, -1, 3};
std::ranges::sort(nums, {}, [](int x){ return std::abs(x); }); // по модулю
// -1, 2, 3, -5



🎁 Проекция меняет ВЗГЛЯД, но не результат

Это главное, что надо уложить в голове. Проекция влияет только на то, ПО ЧЕМУ алгоритм принимает решения. Возвращает он по-прежнему исходные элементы, а не спроецированные значения:

auto top = std::ranges::max(tasks, {}, &Task::priority);
// top — это Task{"Деплой", 3}, а НЕ число 3
// (и это копия: max возвращает элемент по значению)

auto it = std::ranges::min_element(tasks, {}, &Task::priority);
// *it — Task{"Код", 1}, итератор на сам элемент (копии нет)


То есть проекция — это «по какому ключу», а не «во что превратить». Если нужно именно превратить элементы — это уже views::transform.


🍕 У бинарных алгоритмов проекций две

Там, где сравниваются два диапазона (equal, mismatch, …), проекций тоже две — по одной на каждый вход:

std::vector<Task> a = { {"X", 1}, {"Y", 2} };
std::vector<Task> b = { {"A", 1}, {"B", 2} };

// равны ли списки по приоритетам, игнорируя имена?
bool same = std::ranges::equal(a, b, {}, &Task::priority, &Task::priority);
// {} — предикат по умолчанию, дальше proj1 и proj2
// true: 1 == 1, 2 == 2



‼️ Несколько подводных камней

Порядок аргументов. proj идёт после компаратора, а не вместо. sort(tasks, &Task::priority) — указатель на поле не годится в компараторы → простыня ошибок. Правильно: sort(tasks, {}, &Task::priority).
Проекцию зовут много раз. В sort — на каждом сравнении, O(n log n) вызовов. Тяжёлую (парсит строку) выгоднее посчитать заранее и сортировать по готовым ключам.
Проекция ≠ преобразование вывода. На выходе всегда исходные элементы. Превратить их — это views::transform.
Свёртки без проекций. У fold_* параметра proj нет (хотя у for_each и transform есть). «Свернуть по полю» — только лямбдой или через views::transform.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#константная_правильностьx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
🧵 Hazard pointers без воды

Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел, который кто-то ещё держит.

• Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB
• ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры
• Идея: поток публикует адрес в атомарный hp_ptr. Пока опубликован — узел не удаляют
• Удаление откладывается: кандидаты копятся в retired_list, реальный delete идёт позже, в фазе scan

Scan собирает все активные hp_ptr под shared_mutex, сортирует и бинарным поиском проверяет кандидатов. Нет в активных — deleter вызывается.

👉 Разбор

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
2😁1😢1
Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует открытый урок!

Тема:

«Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены»


🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа.

Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт.

🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru.

🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов».

👉 Успей присоединиться к уроку
😊 doctest: тесты прямо рядом с кодом

Что если тесты можно писать в том же файле, что и реализацию, без потери скорости сборки? Именно эту идею продаёт doctest.

Это самый быстрокомпилируемый фреймворк из популярных: подключение заголовка почти не утяжеляет сборку. А с флагом DOCTEST_CONFIG_DISABLE все тесты вырезаются из релизного бинарника полностью.

Такой подход меняет привычку: проверку можно положить сразу под функцию, пока логика свежа в голове. Тест становится живой документацией, а не отдельным проектом в папке tests/.

int add(int a, int b) { return a + b; }
TEST_CASE("add") { CHECK(add(2, 2) == 4); }



✏️ Держите ли вы тесты отдельно от кода — или допускаете их соседство в одном файле?


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔3
Пояснение:

Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не то...»

В обычном английском фраза «or else» означает угрозу — «а не то...» / «а иначе пожалеешь»

📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#развлекалово
😁15👍21🙏1
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки.

23 июня в 19:00 совместно с Яндексом проведём открытый урок «AI-инструменты в разработке: как писать код быстрее с помощью ассистентов».

Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды поиска и навигации по коду в SourceCraft. Более 18 лет развивала инструменты для разработчиков в JetBrains и руководила разработкой IDE в Huawei.

Что получишь на уроке:

— поймёшь, как использовать AI-ассистентов и облачных агентов в работе;
— научишься быстрее разбираться в новых проектах и кодовой базе;
— узнаешь, какие задачи стоит отдавать AI и как получать качественный результат;
— увидишь полный workflow работы с AI: от постановки задачи до код-ревью.

На уроке — живой разбор реального проекта с кодом. Ольга покажет промпты из рабочих сценариев и ответит на ваши вопросы в Q&A.

⚠️ Количество мест ограничено

🗓️ Когда: 23 июня, 19:00 (МСК)

👉 Занять место на открытом уроке
👍21😁1
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю

Backend Developer (Indexer) — от 12 500 и до 20 800 $ Удалёнка

Разработчик Rust/C++ — Удалёнка/Гибрид (Новосибирск)

C++ Developer — от 300 000 ₽ Удалёнка

Разработчик C++Удалёнка/Гибрид (Москва)

Junior C++ разработчик — от 150 000 и до 250 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург)

Разработчик C — Офис/Удалёнка (Москва)


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесыКанал в Max

Библиотека C/C++ разработчика

#вакансии
👍2
☠️ Задача на выходные: std::thread, который убивает программу при выходе из функции

Маленькая безобидная функция создаёт std::thread, что-то делает и в конце — terminate() и аварийное завершение всего приложения. Без единого явного throw в коде.

void DoWork(bool earlyExitCondition) {
std::thread worker([]() {
Sleep(2000);
std::cout << "Done\n";
});

if (earlyExitCondition) {
return; // worker все ещё joinable!
}

worker.join();
}


Задача: объясни, почему деструктор std::thread вызывает std::terminate, если поток всё ещё joinable, и предложи паттерн, который защищает от этого на всех путях выхода из функции, включая исключения.


📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#междусобойчик
😁1
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам

В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки и запустить собственный workflow.

Никакой теории — сразу практика. Можно наглядно увидеть, как работают агентные системы, проверьте свои знания или показать другим как это всё работает 🔥

🎁 За прохождение получите персональную скидку на курс. Чем больше баллов наберете — тем больше будет скидка.

Плюс сейчас действует предложение: покупаешь 1 курс, получаешь еще 2 любых в подарок. Для этого надо будет оставить заявку на сайте академии после прохождения игры.

🚀 Собрать своего AI-агента
🥱2😁1
📰 Свеженькое из мира C++

Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.

😎 Интересное:

Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов — серия статей о написании своего аллокатора
EXPECT_DEATH не ловит исключение — разбираем как тесты обрабатывают падения
Hazard pointers без воды — разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах
doctest: тесты прямо рядом с кодом — способ написания unit-тестов прямо в файле с бизнес логикой

📙 Ranges:

Проекции: Что такое проекция?

🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы

Библиотека C/C++ разработчика

#свежак
😁1