Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
20.7K subscribers
1.66K photos
44 videos
16 files
3.84K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
Download Telegram
🌧️ Облачная терапия: время выговориться!

Знакомая ситуация? Покупаете облако как BMW, а получаете телегу с квадратными колесами. Обещают 99.9% uptime, а сервер падает на релизе. Техподдержка отвечает через сутки фразой «попробуйте перезагрузить».

Пора узнать, как обстоят дела с облаками на самом деле. Поэтому мы собираем ваши реальные истории про облачные сервисы.

🤫О чем спросим:
— Зачем вам вообще это облако нужно
— Какие косяки достали до печенок
— Сколько денег утекает в никуда ежемесячно
— Что должно случиться, чтобы вы сменили провайдера
— И еще пару каверзных вопросов

⏱️ 2 минуты честности = большое исследование без воды → https://clc.to/nboYDA
😎 Как начать писать свой проект на Unreal Engine 5

💡 Эта история — не просто дневник разработчика, а честный рассказ о боли, решимости и технических подводных камнях, с которыми сталкиваешься, когда решаешь написать свой VR-движок на UE5.

❗️Ключевые моменты:

• почему переход с Unity на Unreal не всегда гладкий
• как в одиночку освоить UE5 и C++ для написания плагинов
• какие возможности и ограничения есть у движка «из коробки»

Главный фокус — личный опыт перехода от Java и Unity к полному погружению в экосистему Unreal Engine с её модульной архитектурой, плагинами, Blueprints и C++.

❗️Пост особенно полезен разработчикам, кто:

• планирует создавать сложные системы на UE5
• хочет понять реальную стоимость «модульной архитектуры»
• интересуется плагинами и расширениями движка на C++

💬 Итог: Unreal мощный, но не идеальный.

👉 История

Библиотека C/C++ разработчика
‼️ Hotkey boost: Генерация документации Doxygen одной командой

Проблема: Написание документации для C++ кода — трудоемкий процесс, который разработчики часто откладывают или вовсе пропускают.

Решение: Автоматическая генерация шаблонов документации Doxygen для классов и функций!


Доступно в:

• CLion: /** + Enter перед объявлением функции/класса
• VSCode (с Doxygen Documentation Generator): Ctrl+Alt+D
• Visual Studio: /// + Enter перед функцией


✏️ В CLion:

• Установите курсор перед объявлением функции или класса
• Введите /**
• Нажмите Enter
• IDE автоматически создаст шаблон документации со всеми параметрами.

Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌀🚀 Мастерство STL алгоритмов в C++

Устал писать циклы for для каждой мелочи? Стандартная библиотека C++ уже содержит все необходимые алгоритмы — оптимизированные, протестированные и готовые к бою. Время перестать изобретать велосипед и начать использовать силу STL на полную.

💡 На карточках — 5 категорий алгоритмов с примерами для мгновенного применения.

Библиотека C/C++ разработчика
😱 Завтра цена на курс «AI-агенты для DS» вырастет

Пока вы думаете — другие уже покупают. Что вы теряете, откладывая решение? Как минимум — 10 000 рублей, именно столько вы переплатите завтра. Как максимум — шанс войти в топ-1% дата-сайентистов, которые умеют строить AI-агенты.

🎓 Чему вы научитесь на курсе:
— адаптировать LLM под разные предметные области и данные
— собирать свою RAG-систему: от ретривера и реранкера до генератора и оценки качества
— строить AI-агентов с нуля — на основе сценариев, функций и взаимодействия с внешней средой

Решение за вами.

👉 Купить курс по старой цене
Загадка: Я рождаюсь без имени, живу без тела, умираю без памяти. Меня нельзя позвать, но я всегда прихожу. Что я такое?

😼 Ответ пиши в комментариях.

Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик