🌧️ Облачная терапия: время выговориться!
Знакомая ситуация? Покупаете облако как BMW, а получаете телегу с квадратными колесами. Обещают 99.9% uptime, а сервер падает на релизе. Техподдержка отвечает через сутки фразой «попробуйте перезагрузить».
Пора узнать, как обстоят дела с облаками на самом деле. Поэтому мы собираем ваши реальные истории про облачные сервисы.
🤫О чем спросим:
— Зачем вам вообще это облако нужно
— Какие косяки достали до печенок
— Сколько денег утекает в никуда ежемесячно
— Что должно случиться, чтобы вы сменили провайдера
— И еще пару каверзных вопросов
⏱️ 2 минуты честности = большое исследование без воды → https://clc.to/nboYDA
Знакомая ситуация? Покупаете облако как BMW, а получаете телегу с квадратными колесами. Обещают 99.9% uptime, а сервер падает на релизе. Техподдержка отвечает через сутки фразой «попробуйте перезагрузить».
Пора узнать, как обстоят дела с облаками на самом деле. Поэтому мы собираем ваши реальные истории про облачные сервисы.
🤫О чем спросим:
— Зачем вам вообще это облако нужно
— Какие косяки достали до печенок
— Сколько денег утекает в никуда ежемесячно
— Что должно случиться, чтобы вы сменили провайдера
— И еще пару каверзных вопросов
⏱️ 2 минуты честности = большое исследование без воды → https://clc.to/nboYDA
😎 Как начать писать свой проект на Unreal Engine 5
💡 Эта история — не просто дневник разработчика, а честный рассказ о боли, решимости и технических подводных камнях, с которыми сталкиваешься, когда решаешь написать свой VR-движок на UE5.
❗️Ключевые моменты:
• почему переход с Unity на Unreal не всегда гладкий
• как в одиночку освоить UE5 и C++ для написания плагинов
• какие возможности и ограничения есть у движка «из коробки»
Главный фокус — личный опыт перехода от
❗️Пост особенно полезен разработчикам, кто:
• планирует создавать сложные системы на UE5
• хочет понять реальную стоимость «модульной архитектуры»
• интересуется плагинами и расширениями движка на C++
💬 Итог: Unreal мощный, но не идеальный.
👉 История
Библиотека C/C++ разработчика
💡 Эта история — не просто дневник разработчика, а честный рассказ о боли, решимости и технических подводных камнях, с которыми сталкиваешься, когда решаешь написать свой VR-движок на UE5.
❗️Ключевые моменты:
• почему переход с Unity на Unreal не всегда гладкий
• как в одиночку освоить UE5 и C++ для написания плагинов
• какие возможности и ограничения есть у движка «из коробки»
Главный фокус — личный опыт перехода от
Java
и Unity
к полному погружению в экосистему Unreal Engine
с её модульной архитектурой, плагинами, Blueprints
и C++
.❗️Пост особенно полезен разработчикам, кто:
• планирует создавать сложные системы на UE5
• хочет понять реальную стоимость «модульной архитектуры»
• интересуется плагинами и расширениями движка на C++
💬 Итог: Unreal мощный, но не идеальный.
👉 История
Библиотека C/C++ разработчика
Проблема: Написание документации для C++ кода — трудоемкий процесс, который разработчики часто откладывают или вовсе пропускают.
Решение: Автоматическая генерация шаблонов документации
Doxygen
для классов и функций!• CLion: /** + Enter перед объявлением функции/класса
• VSCode (с Doxygen Documentation Generator): Ctrl+Alt+D
• Visual Studio: /// + Enter перед функцией
• Установите курсор перед объявлением функции или класса
• Введите /**
• Нажмите Enter
• IDE автоматически создаст шаблон документации со всеми параметрами.
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌀🚀⚡ Мастерство STL алгоритмов в C++
Устал писать циклы for для каждой мелочи? Стандартная библиотека C++ уже содержит все необходимые алгоритмы — оптимизированные, протестированные и готовые к бою. Время перестать изобретать велосипед и начать использовать силу STL на полную.
💡 На карточках — 5 категорий алгоритмов с примерами для мгновенного применения.
Библиотека C/C++ разработчика
Устал писать циклы for для каждой мелочи? Стандартная библиотека C++ уже содержит все необходимые алгоритмы — оптимизированные, протестированные и готовые к бою. Время перестать изобретать велосипед и начать использовать силу STL на полную.
💡 На карточках — 5 категорий алгоритмов с примерами для мгновенного применения.
Библиотека C/C++ разработчика
😱 Завтра цена на курс «AI-агенты для DS» вырастет
Пока вы думаете — другие уже покупают. Что вы теряете, откладывая решение? Как минимум — 10 000 рублей, именно столько вы переплатите завтра. Как максимум — шанс войти в топ-1% дата-сайентистов, которые умеют строить AI-агенты.
🎓 Чему вы научитесь на курсе:
— адаптировать LLM под разные предметные области и данные
— собирать свою RAG-систему: от ретривера и реранкера до генератора и оценки качества
— строить AI-агентов с нуля — на основе сценариев, функций и взаимодействия с внешней средой
Решение за вами.
👉 Купить курс по старой цене
Пока вы думаете — другие уже покупают. Что вы теряете, откладывая решение? Как минимум — 10 000 рублей, именно столько вы переплатите завтра. Как максимум — шанс войти в топ-1% дата-сайентистов, которые умеют строить AI-агенты.
🎓 Чему вы научитесь на курсе:
— адаптировать LLM под разные предметные области и данные
— собирать свою RAG-систему: от ретривера и реранкера до генератора и оценки качества
— строить AI-агентов с нуля — на основе сценариев, функций и взаимодействия с внешней средой
Решение за вами.
👉 Купить курс по старой цене
proglib.academy
Курс|AI-агенты для DS-специалистов
На курсе ты разберёшься, как работают AI-агенты и как их применять в работе — от текстовых помощников до систем, помогающих принимать решения. Разберем архитектуру агентов, связку с внешними API, пайплайны действий и популярные библиотеки. Курс включает реальные…
Загадка: Я рождаюсь без имени, живу без тела, умираю без памяти. Меня нельзя позвать, но я всегда прихожу. Что я такое?
😼 Ответ пиши в комментариях.
Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик
😼 Ответ пиши в комментариях.
Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик