Вглубь std::unordered_map: магические числа
Эта статья о том, каким странным бывает легаси — и куда же всё-таки копать, чтобы понять, что происходит. stdlibc++ опровергает даже стандартные математические понятия. Как хорошо, что это хотя бы опенсорс....
Читать статью
Эта статья о том, каким странным бывает легаси — и куда же всё-таки копать, чтобы понять, что происходит. stdlibc++ опровергает даже стандартные математические понятия. Как хорошо, что это хотя бы опенсорс....
Читать статью
👍7❤1
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека шарписта
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека devops’a
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Вакансии по DevOps & SRE
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook
🔸Instagram
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека шарписта
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека devops’a
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Вакансии по DevOps & SRE
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
👍3❤2🔥1👏1
co_await, co_yield и co_return
co_await, co_yield и co_return — это ключевые слова, которые используются для реализации корутин (coroutines).
co_await используется для приостановки корутины и ожидания результата асинхронной операции.
co_yield используется для приостановки корутины и передачи управления обратно вызывающему коду.
co_return используется для завершения корутины и возврата результата.
В этом примере используются все три ключевых слова:
— co_await приостанавливает корутину create_task в начале.
— co_yield можно было бы использовать для дополнительных приостановок.
— co_return завершает корутину в конце.
#код
co_await, co_yield и co_return — это ключевые слова, которые используются для реализации корутин (coroutines).
co_await используется для приостановки корутины и ожидания результата асинхронной операции.
co_yield используется для приостановки корутины и передачи управления обратно вызывающему коду.
co_return используется для завершения корутины и возврата результата.
В этом примере используются все три ключевых слова:
— co_await приостанавливает корутину create_task в начале.
— co_yield можно было бы использовать для дополнительных приостановок.
— co_return завершает корутину в конце.
#код
👍7
Очередной #дайджест по С++:
🤖 IMSProg — программатор для CH341a в Linux
О создании полезных программ под линукс.
🤖 Поиск ошибок в проектах на основе Unreal Engine
В статическом анализаторе PVS-Studio начали появляться диагностические правила для выявления багов, специфичных для Unreal Engine проектов.
🤖 Как я делал бюджетное устройство мониторинга качества среды и что из этого вышло
Про довольно необычную автоматизацию.
🤖 Современное состояние инструментов поиска утечек памяти
Несмотря на большое количество доступных инструментов поиска утечек памяти, существует ряд ограничений применимости этих инструментов.
🤖 IMSProg — программатор для CH341a в Linux
О создании полезных программ под линукс.
🤖 Поиск ошибок в проектах на основе Unreal Engine
В статическом анализаторе PVS-Studio начали появляться диагностические правила для выявления багов, специфичных для Unreal Engine проектов.
🤖 Как я делал бюджетное устройство мониторинга качества среды и что из этого вышло
Про довольно необычную автоматизацию.
🤖 Современное состояние инструментов поиска утечек памяти
Несмотря на большое количество доступных инструментов поиска утечек памяти, существует ряд ограничений применимости этих инструментов.
👍3❤1
Как часто вы обращаетесь к документации?
#интерактив
#интерактив
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
В чем разница между многопоточностью и асинхронностью?
Разница между многопоточностью и асинхронностью заключается в подходе к параллельному выполнению кода.
При многопоточности создаются несколько потоков управления, которые выполняются параллельно и могут разделять общие данные.
Это позволяет эффективно использовать многоядерные процессоры, но требует синхронизации доступа к общим данным с помощью мьютексов, семафоров и т. д.
Асинхронность же основана на событийной модели — код выполняется последовательно в рамках одного потока, но части кода могут приостанавливаться в ожидании каких-либо событий (например, завершения ввода-вывода).
Это позволяет избежать сложностей синхронизации, но ограничивает возможности параллелизма.
Таким образом, многопоточность эффективнее использует ресурсы процессора, а асинхронность проще в реализации и избегает проблем синхронизации.
#вопросы_с_собеседований
Разница между многопоточностью и асинхронностью заключается в подходе к параллельному выполнению кода.
При многопоточности создаются несколько потоков управления, которые выполняются параллельно и могут разделять общие данные.
Это позволяет эффективно использовать многоядерные процессоры, но требует синхронизации доступа к общим данным с помощью мьютексов, семафоров и т. д.
Асинхронность же основана на событийной модели — код выполняется последовательно в рамках одного потока, но части кода могут приостанавливаться в ожидании каких-либо событий (например, завершения ввода-вывода).
Это позволяет избежать сложностей синхронизации, но ограничивает возможности параллелизма.
Таким образом, многопоточность эффективнее использует ресурсы процессора, а асинхронность проще в реализации и избегает проблем синхронизации.
#вопросы_с_собеседований
👍20❤1
Aggregate initialization
Aggregate initialization — это форма инициализации, которая позволяет инициализировать агрегаты (объекты определенных типов) с использованием фигурных скобок и списка значений. Агрегаты могут быть одним из следующих типов:
— Массивы
— Структуры или классы без пользовательских конструкторов, без закрытых или защищенных нестатических членов данных, без базовых классов и без виртуальных функций.
В этом примере мы создаем структуру Point, которая содержит два целочисленных поля x и y. Затем мы инициализируем объект p1 этой структуры с помощью aggregate initialization, указывая значения для x и y в фигурных скобках. Аналогично, мы инициализируем массив arr с помощью списка значений в фигурных скобках.
#код
Aggregate initialization — это форма инициализации, которая позволяет инициализировать агрегаты (объекты определенных типов) с использованием фигурных скобок и списка значений. Агрегаты могут быть одним из следующих типов:
— Массивы
— Структуры или классы без пользовательских конструкторов, без закрытых или защищенных нестатических членов данных, без базовых классов и без виртуальных функций.
В этом примере мы создаем структуру Point, которая содержит два целочисленных поля x и y. Затем мы инициализируем объект p1 этой структуры с помощью aggregate initialization, указывая значения для x и y в фигурных скобках. Аналогично, мы инициализируем массив arr с помощью списка значений в фигурных скобках.
#код
👍11❤1
Пробовали ли программировать на планшете?
#интерактив
#интерактив
🤯17👍5
Автоматический вывод типа аргумента шаблона класса
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
std::pair user = {"M", 25};
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
std::pair user = {"M", 25};
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
std::tuple user ("M", "Chy", 25);
Теперь же то же самое выглядит так:
std::tuple user2("M", "Chy", 25);
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
std::pair user = {"M", 25};
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
std::pair user = {"M", 25};
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
std::tuple user ("M", "Chy", 25);
Теперь же то же самое выглядит так:
std::tuple user2("M", "Chy", 25);
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
😁27👍4🤯2🤔1
Очередной #дайджест по С++:
✍️ Глубина кроличьей норы: бинарная граница и ABI C++
Мир С++ многое сокрывает от глаз программиста. Это свойство языка — обоюдоострый меч, который с одной стороны позволяет уменьшить порог входа, но в то же время является препятствием при написании программ, уходящих дальше стандартного примера.
✍️ C++ и космические технологии
О новшестве в мире C++ — операторе "спейсшип" (spaceship aka three-way comparison), он же тройное сравнение.
✍️ Сборка мусора: как это делается в системном программировании
Поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе.
✍️ Действительно ли указатели функций и виртуальные функции работают медленно?
Довольно большая статья об оптимизации.
✍️ Глубина кроличьей норы: бинарная граница и ABI C++
Мир С++ многое сокрывает от глаз программиста. Это свойство языка — обоюдоострый меч, который с одной стороны позволяет уменьшить порог входа, но в то же время является препятствием при написании программ, уходящих дальше стандартного примера.
✍️ C++ и космические технологии
О новшестве в мире C++ — операторе "спейсшип" (spaceship aka three-way comparison), он же тройное сравнение.
✍️ Сборка мусора: как это делается в системном программировании
Поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе.
✍️ Действительно ли указатели функций и виртуальные функции работают медленно?
Довольно большая статья об оптимизации.
👍7
std::conditional_variable
Стандартная библиотека предоставляет два компонента для работы с многопоточностью: std::thread для создания и управления потоками и std::mutex для обеспечения синхронизации доступа к общим данным. Для синхронизации потоков при ожидании определенных условий используется std::condition_variable.
std::condition_variable представляет собой механизм, который позволяет одному потоку ждать, пока другой поток выполняет определенные действия, и затем оповещать первый поток о завершении выполнения этих действий. Она используется вместе с std::unique_lock (или другими мьютексами) для ожидания изменения состояния.
#код
Стандартная библиотека предоставляет два компонента для работы с многопоточностью: std::thread для создания и управления потоками и std::mutex для обеспечения синхронизации доступа к общим данным. Для синхронизации потоков при ожидании определенных условий используется std::condition_variable.
std::condition_variable представляет собой механизм, который позволяет одному потоку ждать, пока другой поток выполняет определенные действия, и затем оповещать первый поток о завершении выполнения этих действий. Она используется вместе с std::unique_lock (или другими мьютексами) для ожидания изменения состояния.
#код
👍11
Как сравнить целые числа со знаком и без знака в C++20?
Сравнение двух чисел должно быть простым, не так ли? Возможно, так и должно быть, но в C++ это не так, даже если мы ограничим сравнение областью целых чисел.
Читать статью
Сравнение двух чисел должно быть простым, не так ли? Возможно, так и должно быть, но в C++ это не так, даже если мы ограничим сравнение областью целых чисел.
Читать статью
👍6
Вложенные пространства имен (nested namespaces)
Как можно понять из названия, вложенное пространство имен определяется внутри другого пространства имен. Они используются для организации кода, разделения его на логические блоки и предотвращения конфликтов имен.
nested namespaces часто используются в больших проектах, при создании библиотек, а также для версионирования.
#код
Как можно понять из названия, вложенное пространство имен определяется внутри другого пространства имен. Они используются для организации кода, разделения его на логические блоки и предотвращения конфликтов имен.
nested namespaces часто используются в больших проектах, при создании библиотек, а также для версионирования.
#код
👍3❤1
Какие есть способы инициализации полей класса?
В C++ есть несколько способов инициализации полей класса:
— Конструктор: в конструкторе класса можно присвоить начальные значения полям.
— Инициализаторы: можно задать начальные значения для полей непосредственно при их объявлении в классе.
— Инициализационный список: позволяет проинициализировать поля до вызова тела конструктора.
— Значения по умолчанию: для базовых типов компилятор сам присвоит значения по умолчанию, если не указано иное.
— Статическая инициализация: для статических полей класса можно задать начальное значение непосредственно при объявлении.
Каждый из этих способов имеет свои особенности и подходит для разных случаев инициализации полей класса.
#вопросы_с_собеседований
В C++ есть несколько способов инициализации полей класса:
— Конструктор: в конструкторе класса можно присвоить начальные значения полям.
— Инициализаторы: можно задать начальные значения для полей непосредственно при их объявлении в классе.
— Инициализационный список: позволяет проинициализировать поля до вызова тела конструктора.
— Значения по умолчанию: для базовых типов компилятор сам присвоит значения по умолчанию, если не указано иное.
— Статическая инициализация: для статических полей класса можно задать начальное значение непосредственно при объявлении.
Каждый из этих способов имеет свои особенности и подходит для разных случаев инициализации полей класса.
#вопросы_с_собеседований
👍6🤯1
Дано целое число, преобразовать его в римскую цифру
В нашем решении метод intToRoman принимает целое число в качестве аргумента и возвращает его римское представление в виде строки.
Внутри метода intToRoman создаются четыре массива строк, которые содержат римские числа для единиц, десятков, сотен и тысяч. Затем создается строка Roman, которая формируется путем конкатенации соответствующих элементов из каждого массива, используя арифметические операции для определения индексов.
#код
В нашем решении метод intToRoman принимает целое число в качестве аргумента и возвращает его римское представление в виде строки.
Внутри метода intToRoman создаются четыре массива строк, которые содержат римские числа для единиц, десятков, сотен и тысяч. Затем создается строка Roman, которая формируется путем конкатенации соответствующих элементов из каждого массива, используя арифметические операции для определения индексов.
#код
👍19🤯1
🤖 Возможности С++ для микроконтроллеров
Ваш умный холодильник, принтер, колонка и даже дверной звонок контролируются микроконтроллером. А сам код для них пишут, чаще всего, на C/C++.
В докладе автор рассказывает, почему именно C++, как правильно написать код, а также показывает парочку полезных примеров.
Смотреть видео
Ваш умный холодильник, принтер, колонка и даже дверной звонок контролируются микроконтроллером. А сам код для них пишут, чаще всего, на C/C++.
В докладе автор рассказывает, почему именно C++, как правильно написать код, а также показывает парочку полезных примеров.
Смотреть видео
👍15
Класс std::string
std::string — это фундаментальный класс в языке программирования C++, который представляет собой последовательность символов. Он используется для работы со строками и является частью стандартной библиотеки C++.
Рассмотрим пять основных функций std::string:
length() — возвращает длину строки;
append(str) — добавляет строку str в конец текущей строки;
substr(start, length) — возвращает подстроку, начинающуюся с индекса start и имеющую длину length;
find(str) — ищет первое вхождение строки str в текущей строке и возвращает индекс первого символа этой подстроки;
replace(start, length, str) — заменяет подстроку, начинающуюся с индекса start и имеющую длину length, на строку str.
#код
std::string — это фундаментальный класс в языке программирования C++, который представляет собой последовательность символов. Он используется для работы со строками и является частью стандартной библиотеки C++.
Рассмотрим пять основных функций std::string:
length() — возвращает длину строки;
append(str) — добавляет строку str в конец текущей строки;
substr(start, length) — возвращает подстроку, начинающуюся с индекса start и имеющую длину length;
find(str) — ищет первое вхождение строки str в текущей строке и возвращает индекс первого символа этой подстроки;
replace(start, length, str) — заменяет подстроку, начинающуюся с индекса start и имеющую длину length, на строку str.
#код
👍18❤1
Очередной #дайджест по С++:
✍️ Детектор Судного дня или как я разработал датчик радиации для Home Assistant
Статья о науке любительского уровня.
✍️ Выполнение UTF-8 в Windows
Статья о том, как обрабатывать кодировку UTF-8 на платформе, которая по-прежнему поддерживает кодировку UTF-16.
✍️ Ускоряем работу за счет дублирования кода
Небольшая, но любопытная статья.
✍️ userver
Готовый к использованию асинхронный фреймворк C++ с богатым функционалом.
#дайджест
✍️ Детектор Судного дня или как я разработал датчик радиации для Home Assistant
Статья о науке любительского уровня.
✍️ Выполнение UTF-8 в Windows
Статья о том, как обрабатывать кодировку UTF-8 на платформе, которая по-прежнему поддерживает кодировку UTF-16.
✍️ Ускоряем работу за счет дублирования кода
Небольшая, но любопытная статья.
✍️ userver
Готовый к использованию асинхронный фреймворк C++ с богатым функционалом.
#дайджест
👍2❤1