Зовсім інша справа — Last Call BBS, яку мені підігнав кореш нещодавно. Це взагалі-то не одна гра, а набір міні-ігор різної складності. Але одна тільки перша (Dungeons & Diagrams на скріні) — це вже шедевр. Годі й казати про решту, де треба автоматизувати конвеєр з приготуванням їжі або, наприклад, програмувати геном для вирощування мʼяса та кісток тощо. Взагалі #ігри від Zachtronics мені завжди подобались, і ця не стала виключенням.
👍1
Cіпласпластик
Зовсім інша справа — Last Call BBS, яку мені підігнав кореш нещодавно. Це взагалі-то не одна гра, а набір міні-ігор різної складності. Але одна тільки перша (Dungeons & Diagrams на скріні) — це вже шедевр. Годі й казати про решту, де треба автоматизувати конвеєр…
20th_Century_Food_Court_WINE_O'CLOCK_9,_80,_2022_12_26_22_23_57.gif
1 MB
👀1
Cіпласпластик
Зовсім інша справа — Last Call BBS, яку мені підігнав кореш нещодавно. Це взагалі-то не одна гра, а набір міні-ігор різної складності. Але одна тільки перша (Dungeons & Diagrams на скріні) — це вже шедевр. Годі й казати про решту, де треба автоматизувати конвеєр…
X'BPGH_The_Forbidden_Path_Specimen_Z,_2022_12_26_17_51_14.gif
154.6 KB
👀1
Forwarded from Віталій та тривожні .exe файли
Вперше бачу таку гарно структуровану, сучасну енциклопедію по левел-дизайну. Що мені здається особливо важливим - вона має в собі гарні приклади процесів як в самому дизайні рівнів, так і просто в розробці ігор (хочу видрукувати собі статтю про правильний пре-продакшн, повісити над робочим місцем і регулярно молитися). Ьуду почитувати в найближчі часи. І вам рекомендую.
Leveldesignbook
The Level Design Book | The Level Design Book
The Level Design Book gathers level design knowledge for 3D video games in an approachable, up-to-date, and critical way. It is for designers of all experience levels and game engines.
👍1
Побачив в когось з друзів в стімі ось таку прогу: MasterPlan. Ну й безперечно не міг пройти повз, бо дуже полюбляю різні #тулзи. Як раз шукаю дещо типу того для одного зі своїх пет-проектів, але по скрінах та відосах мало шо зрозуміло: чи підійде, чи не підійде — хз.
«Ну ок», — думаю, — «можна купити й спробувати». Пішов спочатку на сайт, щоб впевнитись, що це не росіянське лайно (спойлер:ніби ні ), аж раптом опинилось, що прога взагалі на ґітгабі. Треба збілдити тільки самому, але там Go — має бути нескладно.
Якщо сподобається, обовʼязково куплю. Проте, маю визнати, це було неочікувано.
«Ну ок», — думаю, — «можна купити й спробувати». Пішов спочатку на сайт, щоб впевнитись, що це не росіянське лайно (спойлер:
Якщо сподобається, обовʼязково куплю. Проте, маю визнати, це було неочікувано.
Steampowered
MasterPlan on Steam
Masterplan is a very well-received visual project planning tool made by a single indie dev for indie developers and creatives.
👀1
Cіпласпластик
Побачив в когось з друзів в стімі ось таку прогу: MasterPlan. Ну й безперечно не міг пройти повз, бо дуже полюбляю різні #тулзи. Як раз шукаю дещо типу того для одного зі своїх пет-проектів, але по скрінах та відосах мало шо зрозуміло: чи підійде, чи не підійде…
Це мені нагадало, як я надіслав свою мікролібу в Qt Marketplace, вказавши конкретну ціну, а вони такі: «ну ми побачили, що вона під BSD-ліцухою й доступна на ґітгабі, тому опублікували її безкоштовно» 🤡 Щиро, блять, дякую.
Але кьютовий маркетплейс все одно сплюндровано, тож гріх жалітися мабуть. Це останнє місце, куди я йду шукати ліби під Qt. Про що взагалі мова, якщо моя ліба більше, ніж півроку, висіла там першою в розділі Newest 😂
Але кьютовий маркетплейс все одно сплюндровано, тож гріх жалітися мабуть. Це останнє місце, куди я йду шукати ліби під Qt. Про що взагалі мова, якщо моя ліба більше, ніж півроку, висіла там першою в розділі Newest 😂
Qt Marketplace
QML-colors
Struggling with colors? Now you have an easier way of doing simple color transformations in QML bindings. See the example below: Rectangle { id: r1; color: 'red' } Rectangle { // oh god, I just wanted to add some transparency color: Qt.rgba(r1.color.r, r1.color.g…
😁3
Cіпласпластик
Побачив в когось з друзів в стімі ось таку прогу: MasterPlan. Ну й безперечно не міг пройти повз, бо дуже полюбляю різні #тулзи. Як раз шукаю дещо типу того для одного зі своїх пет-проектів, але по скрінах та відосах мало шо зрозуміло: чи підійде, чи не підійде…
Не без танців навколо, але зібрав. Прикольна штука, тільки ніц не зрозуміло ))
👀1
Всі вже бачили мабуть, але тут чуваки в проекті Valetudo намагаються відвʼязати робопилососи від вендорських серверів, без яких вони наразі не дуже працюють.
Мене останнім часом також дофіга хилить в бік local-first (а краще local-only), тож ініціативу я підтримую обома руками. От тільки мій пилосос наче відсутній в списку підтримуваних, а для отримання рута на найближчому його родичі треба повністю розбирати пристрій )
Коли там вже ЄС (або ще хтось) зобовʼяже надавати локальну апішку, якщо немає технічних перешкод?
Мене останнім часом також дофіга хилить в бік local-first (а краще local-only), тож ініціативу я підтримую обома руками. От тільки мій пилосос наче відсутній в списку підтримуваних, а для отримання рута на найближчому його родичі треба повністю розбирати пристрій )
Коли там вже ЄС (або ще хтось) зобовʼяже надавати локальну апішку, якщо немає технічних перешкод?
👍7
TIL в С++ в якості ідентифікаторів заборонені не тільки кейворди https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230109-00/?p=107685
Microsoft News
On leading underscores and names reserved by the C and C++ languages
The rules laid out.
👀1
Ого, оце нормальне доповнення до категорії #тулзи: Ventoy.
Замість того, аби постійно шити на завантажувальну флешку якісь образи, наприклад, для встановлення операційних систем, можна записати туди цей бутлоадер, а потім просто кидати на флешку iso-шки (чи навіть vhd-шки) файлами і бутатись з них.
Думаю, зроблю собі окрему таку на всяк випадок.
Замість того, аби постійно шити на завантажувальну флешку якісь образи, наприклад, для встановлення операційних систем, можна записати туди цей бутлоадер, а потім просто кидати на флешку iso-шки (чи навіть vhd-шки) файлами і бутатись з них.
Думаю, зроблю собі окрему таку на всяк випадок.
👍5
Побачив сьогодні цю хєрню, що на превʼюшці (досі сподіваюсь, що це жарт). Спочатку не зрозумів, як таке взагалі могло б працювати, а потім як зрозумів ахаха! Отже, хто його зна, нащо я це зробив, але мені вдалось примусити його працювати в трохи зміненому вигляді навіть без С++23 (проте з додаванням user-defined literal на жаль):
static_assert(5 +- 1_Δ >= 4);Подивитись можна отут: https://replit.com/@GooRoo/PlusMinus
static_assert(5 +- 1_Δ <= 6);
replit
PlusMinus
An attempt to define an `operator±` in C++.
👍1👀1
Вчора випадково знайшов скрін «гри», котру ми зробили за добу, коли брали участь в DOU Хакатоні в Харкові одинадцять з половиною років тому. Вирішив оновити репозиторій.
Круті часи були.
Круті часи були.
GitHub
GitHub - Heratorz/douhack-2011
Contribute to Heratorz/douhack-2011 development by creating an account on GitHub.
❤1
Там в Епіку, до речі, роздають Epistory (майже тавтологія, так), яку я нещодавно як раз-от пройшов. Це такий типу тайпінг-тренажер під виглядом гри, чи може навпаки… В середньому враження на рівні «not great, not terrible», бо вона непогана, але й прям радити її не можу. (Що цікаво, в Steam вона є під macOS також, а в Epic Games чомусь виключно Windows 🤔).
Але цей допис не стільки про #ігри, скільки про імплементацію локалізації. Української в грі на жаль немає, тож я спочатку обрав мову друкування англійську, а мову користувацького інтерфейсу — російську (чисто звичка, аби саби були, бо переймаюсь, що можу щось англійською не зрозуміти, хоча такої проблеми давно вже не було).
В певний момент в грі зʼявляється можливість «стріляти» різними стихіями, а перемикати стихії авжеж треба, друкуючи відповідний текст з назвою. Так от, нагадую, текст я весь тайпав англійською, а стихії, як виявилось, треба перемикати російcькою, бо їх назви — це ЧАСТИНА ІНТЕРФЕЙСУ 🤡
Це мабуть вже мільйон перший приклад того, що носії англійської (чи хоча б мови, що використовує латинку) тупо не враховують необхідність переключати розкладку, бо не можуть осягнути, як це — жити з декількома.
Якби ж я подібне виключно в іграх зустрічав, то ще норм, але мені якась схожа хєрня трапляється регулярно прям на очі. Заїбало реально. Найбільш шизрофренічний випадок в мене був чи то в Uplay, чи то в Origin колись, коли частина UI в мене була українською (бо в налаштуваннях обрав), частина німецькою (бо в Німеччині знаходився), а частина англійською (бо я навіть хз чому — тупо «так вийшло»). Причому якщо трохи походити по сторінках, то можна було потрапити в те саме місце, але вже з іншим набором мов! 🤯
З росіянською в Epistory був не правий, визнаю. Дограв вже чисто англійською авжеж. Нічого не втратив — навіть навпаки.
Але цей допис не стільки про #ігри, скільки про імплементацію локалізації. Української в грі на жаль немає, тож я спочатку обрав мову друкування англійську, а мову користувацького інтерфейсу — російську (чисто звичка, аби саби були, бо переймаюсь, що можу щось англійською не зрозуміти, хоча такої проблеми давно вже не було).
В певний момент в грі зʼявляється можливість «стріляти» різними стихіями, а перемикати стихії авжеж треба, друкуючи відповідний текст з назвою. Так от, нагадую, текст я весь тайпав англійською, а стихії, як виявилось, треба перемикати російcькою, бо їх назви — це ЧАСТИНА ІНТЕРФЕЙСУ 🤡
Це мабуть вже мільйон перший приклад того, що носії англійської (чи хоча б мови, що використовує латинку) тупо не враховують необхідність переключати розкладку, бо не можуть осягнути, як це — жити з декількома.
Якби ж я подібне виключно в іграх зустрічав, то ще норм, але мені якась схожа хєрня трапляється регулярно прям на очі. Заїбало реально. Найбільш шизрофренічний випадок в мене був чи то в Uplay, чи то в Origin колись, коли частина UI в мене була українською (бо в налаштуваннях обрав), частина німецькою (бо в Німеччині знаходився), а частина англійською (бо я навіть хз чому — тупо «так вийшло»). Причому якщо трохи походити по сторінках, то можна було потрапити в те саме місце, але вже з іншим набором мов! 🤯
Epic Games Store
Epistory - Typing Chronicles | Download and Buy Today - Epic Games Store
Download and play Epistory - Typing Chronicles at the Epic Games Store. Check for platform availability and price!
😁1
Дід Бьярне раптом прокинувся та написав «атвєтку» АНБ, котре чверть року тому назвало С++ недостатньо safe та порадило натомість переходити на всілякі Go і Swift (та інші Rust'и): https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2023/p2739r0.pdf
Пише, мовляв, ссану сішечку та божественні плюси постійно поєднують у в'язку C/C++, в той час як останні пройшли довжелезний шлях і стали зовсім іншою мовою за останні 30 років. Тут я цілком погоджуюсь: мене теж дратує шопиздець, коли пишуть C/C++, ніби це одне й те саме (сішка, до речі, також на місці не стояла, але… ну, вона досі сішка).
А далі він починає розказувати, чого ж саме вони досягли: типу пододавали купу всього для тайп-, тред- та ресурс-сейфті в стандартну лібу, наробили мільйон тулів для аналізу тощо. Все це безперечно правда, але ж лукавий Бьярне не каже, що вся ця срань опціональна! В цьому ж найбільша проблема й полягає: якщо можна щось не робити — це не зроблять, якщо можна зробити «неправильно» — зроблять неправильно. (Іронічно, що найкраще це видно як раз по останніх стандартах C++ 🥲).
Я плюси досі люблю, але в цьому питанні вже схиляюсь в бік АНБ.
Пише, мовляв, ссану сішечку та божественні плюси постійно поєднують у в'язку C/C++, в той час як останні пройшли довжелезний шлях і стали зовсім іншою мовою за останні 30 років. Тут я цілком погоджуюсь: мене теж дратує шопиздець, коли пишуть C/C++, ніби це одне й те саме (сішка, до речі, також на місці не стояла, але… ну, вона досі сішка).
А далі він починає розказувати, чого ж саме вони досягли: типу пододавали купу всього для тайп-, тред- та ресурс-сейфті в стандартну лібу, наробили мільйон тулів для аналізу тощо. Все це безперечно правда, але ж лукавий Бьярне не каже, що вся ця срань опціональна! В цьому ж найбільша проблема й полягає: якщо можна щось не робити — це не зроблять, якщо можна зробити «неправильно» — зроблять неправильно. (Іронічно, що найкраще це видно як раз по останніх стандартах C++ 🥲).
Я плюси досі люблю, але в цьому питанні вже схиляюсь в бік АНБ.
👍2👎1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацініть, на яку фічу щойно натрапив в Vivaldi. (Бля, ну не хромом же користуватись, альо. Едж також чимось не зайшов). Активується затисканням ⌘
👍3👀1
Як відомо, завжди є простір для покращень. Сьогоднішня тема — білд-інструкції.
Як часто вам доводиться онбордити когось в проєкт? Ну, навряд чи часто, еге ж? Мені ось ніби теж. Наприклад, поточний проєкт в зоні моєї відповідальності цілковито розробляється командою, склад якої не змінювався вже майже два роки. Які шанси, що не буде нікого, хто б міг пояснити, як його хоча б збілдити? Вельми низькі.
Але інтуїтивно я все ж напружуюсь від усвідомлення, що в нас навіть вимоги до середовища ніде не розписані. (Ось візьмемо опен-сорс. Можна фанатіти від нього, можна навпроти, але важко сперечатись, що опен-сорс подарував нам хоча б правила нормального оформлення рідмі. Фактично, якийсь загальний опис + інструкції по використанню — це необхідна, хоч і не достатня умова популярності вашого відкритого проєкту).
А у нас в рідмі тільки назва!Причини Відмазочки теж є авжеж. По-перше, в якомусь, нехай й трохи розмазаному вигляді вимоги до енвайрменту є прям в білд-скриптах, але це треба шарити, де шукати, або вміти читати повідомлення про помилки в лоґах. По-друге, я все ж витратив чимало енергії, аби у нас все збиралось та запускалось одним команд-лайном. Тобто не все так погано, але ж можна краще.
Як часто вам доводиться онбордити когось в проєкт? Ну, навряд чи часто, еге ж? Мені ось ніби теж. Наприклад, поточний проєкт в зоні моєї відповідальності цілковито розробляється командою, склад якої не змінювався вже майже два роки. Які шанси, що не буде нікого, хто б міг пояснити, як його хоча б збілдити? Вельми низькі.
Але інтуїтивно я все ж напружуюсь від усвідомлення, що в нас навіть вимоги до середовища ніде не розписані. (Ось візьмемо опен-сорс. Можна фанатіти від нього, можна навпроти, але важко сперечатись, що опен-сорс подарував нам хоча б правила нормального оформлення рідмі. Фактично, якийсь загальний опис + інструкції по використанню — це необхідна, хоч і не достатня умова популярності вашого відкритого проєкту).
А у нас в рідмі тільки назва!
👀1
Cіпласпластик
Як відомо, завжди є простір для покращень. Сьогоднішня тема — білд-інструкції. Як часто вам доводиться онбордити когось в проєкт? Ну, навряд чи часто, еге ж? Мені ось ніби теж. Наприклад, поточний проєкт в зоні моєї відповідальності цілковито розробляється…
Треба бути чесним із собою: в середньому мені чхати на чийсь онбордінг. Два людинодні туди, два сюди — на дедлайни не вплине, ніхто не зауважить. А ось на кого мені не пох, так це на себе, особливо в умовах декількох проєктів, чи то робочих, чи власних — не важливо.
Раніше було як: почав пет-проєкт, не доробив, викинув. Згодом стало так: почав пет-проєкт, доробив, більше не чіпаєш. Тепер я вже на тій сходинці, коли навіть пет-проекти інколи є бажання і потреба підтримувати, іншими словами — треба до них повертатись та згадувати, що там і як.
Чого я точно не хочу робити, так це писати якісь інструкції в документацію, яка стане невалідною вже за день. Особливо волаю з намагань підтримувати актуальність білд-інструкцій на якомусь повністю відірваному від коду Confluence, як в одному з наших минулих проєктів на кількасот програмістів (там таких інструкцій було щонайменше чотири різних — одну написав я 😁). Тож загалом шляхи два: або генерувати документацію з коду, або робити код документацією.
Перше я вже пробував, воно працює, можна використовувати. Але ж я сам в доки дивлюсь тільки якщо вже капець.
А для другого я кілька тижнів тому натрапив на нового постійного мешканця моєї рубрики корисні #тулзи: just. Це такий типу
Було:
Покращення!™
Раніше було як: почав пет-проєкт, не доробив, викинув. Згодом стало так: почав пет-проєкт, доробив, більше не чіпаєш. Тепер я вже на тій сходинці, коли навіть пет-проекти інколи є бажання і потреба підтримувати, іншими словами — треба до них повертатись та згадувати, що там і як.
Чого я точно не хочу робити, так це писати якісь інструкції в документацію, яка стане невалідною вже за день. Особливо волаю з намагань підтримувати актуальність білд-інструкцій на якомусь повністю відірваному від коду Confluence, як в одному з наших минулих проєктів на кількасот програмістів (там таких інструкцій було щонайменше чотири різних — одну написав я 😁). Тож загалом шляхи два: або генерувати документацію з коду, або робити код документацією.
Перше я вже пробував, воно працює, можна використовувати. Але ж я сам в доки дивлюсь тільки якщо вже капець.
А для другого я кілька тижнів тому натрапив на нового постійного мешканця моєї рубрики корисні #тулзи: just. Це такий типу
make
, але спрощений. Головне, що це не білд-система, а тупий запускач команд. Я наразі описав там setup-env
, яка ставить потрібне через brew
та фігачить автоматично налаштування, а також базові build
, run
, test
, package
, show-docs
тощо. Було:
qbs build -d build config:debug -p app -- --lastСтало:
just run-lastБуло:
qbs build -d build config:release -p autotest-runnerСтало:
just testПланую тепер в усі свої проєкти класти аналогічний
justfile
, аби можна було дати раду, що взагалі можна з ним робити.Покращення!™
GitHub
GitHub - casey/just: 🤖 Just a command runner
🤖 Just a command runner. Contribute to casey/just development by creating an account on GitHub.
👀1
Cіпласпластик
Треба бути чесним із собою: в середньому мені чхати на чийсь онбордінг. Два людинодні туди, два сюди — на дедлайни не вплине, ніхто не зауважить. А ось на кого мені не пох, так це на себе, особливо в умовах декількох проєктів, чи то робочих, чи власних — не…
Окремої уваги заслуговує назва. Взагалі дуже полюбляю, коли у тулзів дуже влучні й логічні назви. Серед прикладів одразу спадають на думку цей
just
, а також go get
, fuck
(aka thefuck). Ніби ще щось було.👀1