Щоразу, як дивлюся або читаю пана Соловйова, хочеться спробувати Clojure, особливо на тлі незрозумілостей з Red.
Ліспи з їхньою купою варіацій і REBOL з наразі єдиним нащадком Red — це D&D🎮 світу програмування. Є десяток базових правил, а далі все обмежується лише вашою фантазією (і спроможностями заліза гг). Обидва мають суперпростий синтаксис — можна навіть сказати, що ніякого синтаксису немає: ви просто пишете слова, а потім наділяєте їх власними значеннями. Звучить як казка.
Я вже намагався зробити підхід до Clojure десять років тому, але вочевидь був неготовий ментально. Зараз же зробив другу спробу і… не зміг себе пересилити: дивлюся в цей короткий лаконічний код, а подумки бачу, як JVM нестямно жере памʼять мого компа, і уявляю, як мені доведеться йти крізь ієрархію тек, щоб нарешті знайти там свій єдиний файл з кодом.
На щастя з одного зі стрімів пана Соловйова я дізнався про існування мови Janet👩🦰 — дуже схожого на кложу діалекту ліспа, який написаний на сішці, важить майже нічого, легко інтегрується з сішним кодом в обидва боки тощо. І спробував її для задач на пʼятнадцятий день!
На початку було дуже складно, зокрема через відсутність навичок роботи з реплом та редагування лісп-коду. «Кляті дужки!»😂 Без paredit погано, з paredit погано — про це окремо ще розповім.
Одним із сюрпризів став той факт, що на ліспі взагалі-то можна (і дуже легко) писати імперативно. Чогось був переконаний, що це чисто ФП-шна штука на кшталт Haskell. Тож тут одразу +1 до приємності.
У Janet також є фішка з підтримкою PEG, якою вони надихнулися зокрема з REBOL/Red. Для задачі воно було непотрібно — можна було тупо працювати з charʼами, але мені кортіло спробувати, тож я запарсив файл отакою граматикою:
Через наявність PEG у Janet немає підтримки регулярних виразів, бо в принципі вони непотрібні. Я не певен, чи це добре: все-таки інколи фігачнути маленький regexp швидше й легше, але ок. Іншим мінусом Janetʼівського
Із загальних приємностей Janet: є fibers, threads, channels, streams тощо — все, що потрібно, є. Також доволі розвинена стандартна бібліотека, менеджер пакетів, FFI взаємодії з сішним кодом.
До синтаксису звикаєш значно швидше, ніж здалося на початку. А ось до назв функцій трохи повільніше. Мій чинний код стопудєй максимально далекий від ідіоматичного і ще далі від оптимального, але я отримав задоволення, доки писав!
Другу задачу, яка фактично єускладненою версією гри Sokoban , я так і не доробив трохи. Коли починав, то прийняв не найкращі рішення щодо структур даних, потім нахуєвертив зверху, задобався з цим боротися, та й загалом дуже втомився. На цьому мій Advent of Code завершився.
Я ще згодом напишу підсумки про саму подію, а зараз можу впевнено сказати, що Janet — це одна з моїх нових улюблених мов!
Ліспи з їхньою купою варіацій і REBOL з наразі єдиним нащадком Red — це D&D
Я вже намагався зробити підхід до Clojure десять років тому, але вочевидь був неготовий ментально. Зараз же зробив другу спробу і… не зміг себе пересилити: дивлюся в цей короткий лаконічний код, а подумки бачу, як JVM нестямно жере памʼять мого компа, і уявляю, як мені доведеться йти крізь ієрархію тек, щоб нарешті знайти там свій єдиний файл з кодом.
На щастя з одного зі стрімів пана Соловйова я дізнався про існування мови Janet
На початку було дуже складно, зокрема через відсутність навичок роботи з реплом та редагування лісп-коду. «Кляті дужки!»
Одним із сюрпризів став той факт, що на ліспі взагалі-то можна (і дуже легко) писати імперативно. Чогось був переконаний, що це чисто ФП-шна штука на кшталт Haskell. Тож тут одразу +1 до приємності.
У Janet також є фішка з підтримкою PEG, якою вони надихнулися зокрема з REBOL/Red. Для задачі воно було непотрібно — можна було тупо працювати з charʼами, але мені кортіло спробувати, тож я запарсив файл отакою граматикою:
(defn parse-input [input]
(def grammar
'{:wall (/ "#" :w)
:empty (/ "." :e)
:box (/ "O" :b)
:robot (/ (* (line :row) (column :col) "@") :r)
:cell (+ :wall :empty :box :robot)
:line (* (group (some :cell)) "\n")
:grid (group (some :line))
:up (/ "^" :up)
:down (/ "v" :down)
:left (/ "<" :left)
:right (/ ">" :right)
:direction (+ :up :down :left :right (? "\n"))
:moves (group (some :direction))
:main (*
:grid (-> :row) (-> :col)
"\n"
:moves)})
(let [[grid row col moves] (peg/match grammar input)]
[[(dec row) (dec col)] grid moves]))
Через наявність PEG у Janet немає підтримки регулярних виразів, бо в принципі вони непотрібні. Я не певен, чи це добре: все-таки інколи фігачнути маленький regexp швидше й легше, але ок. Іншим мінусом Janetʼівського
peg/match
є той факт, що вона працює тільки з рядками на вході. Якщо порівнювати з ріболівським parse
, це сильний недолік, адже там вони прям блоки коду (а код — це дані) парсять тим же самим парсом. Це логічніше, бо яка різниця, що ви отримуєте на вхід: список текстових літер чи список кейвордів? Через це нові діалекти в REBOL робити легше й приємніше.Із загальних приємностей Janet: є fibers, threads, channels, streams тощо — все, що потрібно, є. Також доволі розвинена стандартна бібліотека, менеджер пакетів, FFI взаємодії з сішним кодом.
До синтаксису звикаєш значно швидше, ніж здалося на початку. А ось до назв функцій трохи повільніше. Мій чинний код стопудєй максимально далекий від ідіоматичного і ще далі від оптимального, але я отримав задоволення, доки писав!
Другу задачу, яка фактично є
Я ще згодом напишу підсумки про саму подію, а зараз можу впевнено сказати, що Janet — це одна з моїх нових улюблених мов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Трохи підібʼю підсумки Advent of Code, який для нормальних людей закінчився три дні тому, а для мене ще раніше. Сьогодні з трошечки більш технічного погляду, а завтра — з більш філософського.
Я брав участь вперше, і мені дуже сподобалося! Взагалі-то я алгоритмічні задачки не дуже люблю. Алгоритми — мій слабший за інші бік, і так було завжди. У роботі мені вистачало базових знань відмінностей між стандартними контейнерами, а основні рішення були радше архітектурними, ніж алгоритмічними. Ті ж BFS/DFS я не писав власноруч років 15. А зараз вже багато років я взагалі не отримую грошей безпосередньо за написання коду, бо давно посідаю роль майстра на всі руки (technical product manager, що б це не значило).
Тим не менш, я спробував розвʼязати задачі в перший день, у мене вийшло, а далі вже складно було відірватися. Разом їх аж 50 штук — по дві на кожен день з початку грудня й до Різдва. З них я отримав 34⭐️ , що вважаю непоганим результатом.
Прикол Advent of Code в тому, що він буде для вас настільки складний, наскільки складним ви самі хочете його зробити. Планка дуже низька, але ніхто не забороняє вам поставити особисті цілі: робити максимально короткі рішення, рішення з O(1) по памʼяті, розвʼязувати все в якомусь Excel чи COBOL — на ваш смак!
Якось так вийшло, що я вирішив писати щодня різними мовами програмування, багато з яких використовував уперше. Тому код мій здебільшого максимально тупий — аби працювало. Коли можна написати брутфорс, я його писав, хоча з другого тижня задачі пішли складніші, і повний перебір вже рідко давав результат.
Згодом мені неодноразово допоміг своїми порадами та поясненнями суперкрутий пан @ololocat, та й у принципі тримав мене в тонусі весь цей час, проте, до кінця я все-таки не дотягнув🥲
За весь період я писав на Haskell💻 , io 💻 , Nu 🆕 , Swift 🕊 , Python 💻 , Red 🔺 , C++ 💻 , Nim 👑 , Go 💻 , Elixir 💻 , Dart 💻 , SWI-Prolog 🦉 , Ada 💻 , Janet 👩🦰 , Crystal 🔮 , Lua 💻 (і Terra) і PHP 🕸 , отримавши багато корисного досвіду. (Не встиг спробувати: Pharo, Racket, F#, Uiua, Gleam, Zig).
Найцінніший «інсайт» (а точніше загальновідомий факт, про який писав ще Ніклаус Вірт у своїй книжці) — структури даних, які ви обираєте для своїх задач не менш важливі (я б сказав: значно важливіші) за алгоритми. За цей місяць я відчув це максимально яскраво: коли на початку обрав погану структуру даних, то рухатися далі вкрай боляче, а коли структура даних норм, то й алгоритм ллється наче пісня.
Якщо хтось захоче повторити мій шлях зі швидким опануванням якоїсь мови програмування(не треба) , то ось кілька порад:
• Якщо є офіційний туторіал від авторів мови, я читаю його. Вони зазавичай знають, з чого почати й у якій послідовності рухатися.
• Допомагає Learn X in Y minutes. Бували випадки, коли коротка стаття тут давала більше корисного, ніж офіційна документація.
• Дуже стає в пригоді ШІ-шка. Жодний з алгоритмів, який я просив її зробити, вона не зробила правильно, але в питаннях «як прочитати файл» або «як передати функцію у функцію» — неоціненний помічник на початку.
• В рідких випадках довелося читати книжки.
• Ну й краще мати попередній досвід зі схожими мовами😅 Але про це докладніше вже завтра.
Я брав участь вперше, і мені дуже сподобалося! Взагалі-то я алгоритмічні задачки не дуже люблю. Алгоритми — мій слабший за інші бік, і так було завжди. У роботі мені вистачало базових знань відмінностей між стандартними контейнерами, а основні рішення були радше архітектурними, ніж алгоритмічними. Ті ж BFS/DFS я не писав власноруч років 15. А зараз вже багато років я взагалі не отримую грошей безпосередньо за написання коду, бо давно посідаю роль майстра на всі руки (technical product manager, що б це не значило).
Тим не менш, я спробував розвʼязати задачі в перший день, у мене вийшло, а далі вже складно було відірватися. Разом їх аж 50 штук — по дві на кожен день з початку грудня й до Різдва. З них я отримав 34
Прикол Advent of Code в тому, що він буде для вас настільки складний, наскільки складним ви самі хочете його зробити. Планка дуже низька, але ніхто не забороняє вам поставити особисті цілі: робити максимально короткі рішення, рішення з O(1) по памʼяті, розвʼязувати все в якомусь Excel чи COBOL — на ваш смак!
Якось так вийшло, що я вирішив писати щодня різними мовами програмування, багато з яких використовував уперше. Тому код мій здебільшого максимально тупий — аби працювало. Коли можна написати брутфорс, я його писав, хоча з другого тижня задачі пішли складніші, і повний перебір вже рідко давав результат.
Згодом мені неодноразово допоміг своїми порадами та поясненнями суперкрутий пан @ololocat, та й у принципі тримав мене в тонусі весь цей час, проте, до кінця я все-таки не дотягнув
За весь період я писав на Haskell
Найцінніший «інсайт» (а точніше загальновідомий факт, про який писав ще Ніклаус Вірт у своїй книжці) — структури даних, які ви обираєте для своїх задач не менш важливі (я б сказав: значно важливіші) за алгоритми. За цей місяць я відчув це максимально яскраво: коли на початку обрав погану структуру даних, то рухатися далі вкрай боляче, а коли структура даних норм, то й алгоритм ллється наче пісня.
Якщо хтось захоче повторити мій шлях зі швидким опануванням якоїсь мови програмування
• Якщо є офіційний туторіал від авторів мови, я читаю його. Вони зазавичай знають, з чого почати й у якій послідовності рухатися.
• Допомагає Learn X in Y minutes. Бували випадки, коли коротка стаття тут давала більше корисного, ніж офіційна документація.
• Дуже стає в пригоді ШІ-шка. Жодний з алгоритмів, який я просив її зробити, вона не зробила правильно, але в питаннях «як прочитати файл» або «як передати функцію у функцію» — неоціненний помічник на початку.
• В рідких випадках довелося читати книжки.
• Ну й краще мати попередній досвід зі схожими мовами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тож повернемося до списку мов з попереднього допису. Розділю їх на категорії:
Проходняк (суто для мене, бо особливих інсайтів не отримав):
- C++, Python — мої дефолтні мови наразі. Найчастіше пишу ними, але буду зсуватися в бік наступного списку.
- Nim, Go — перша загалом норм, але мені нема, що нею писати. Друга інколи стає в пригоді на роботі, хоча синтаксично не дуже зайшла.
- Dart, Crystal, PHP —
- Lua — варто знати, але знати там нема шо.
Практичні:
- Nu — моя повсякденна мова в оболонці, якою я користуюся буквально щодня. Проста, практична й приємна.
- Swift й Ada — обидві є моїми кандидатами на заміну C++ для мікроконтролерів. Перша хіпстерська, друга зі спадщиною. Поки не вибрав — думаю, що користуватимуся обома потроху.
- Elixir — наче Erlang з приємним синтаксисом. Використовуватиму.
- Janet — мій перший лісп. Варто було б додати до концептуальних, бо тема про оперуванням кодом як даними, макроси й оце все — це дуже цікаво й важливо. Але я ці концепції вже збагнув, коли знайомився з Red, тому тут приблизно знав, чого очікувати. Хотів якусь таку мову, щоб ще й збиралося в один бінарь, і ось маю.
«Концептуальні»:
- про Haskell я вже сказав.
- Далі io, яка колись давно допомогла мені трохи краще побачити «справжнє» ООП, хоча, мабуть, краще б я спробував Pharo.
- Red — можливо, найособливіша мова з усього списку, але трохи просрана (писав тут і тут).
- Prolog — це мій новий краш❣️ З ним я знову почуваю себе початківцем (хоча знання Haskell допомагає). Вважаю, що розібратися з логічним програмуванням — абсолютний маст хев.
Наразі все. Бажаю всім гарного Нового року. Я ж трохи збавлю темпи написання сюди — треба відпочити.
Проходняк (суто для мене, бо особливих інсайтів не отримав):
- C++, Python — мої дефолтні мови наразі. Найчастіше пишу ними, але буду зсуватися в бік наступного списку.
- Nim, Go — перша загалом норм, але мені нема, що нею писати. Друга інколи стає в пригоді на роботі, хоча синтаксично не дуже зайшла.
- Dart, Crystal, PHP —
¯\_(ツ)_/¯
- Lua — варто знати, але знати там нема шо.
Практичні:
- Nu — моя повсякденна мова в оболонці, якою я користуюся буквально щодня. Проста, практична й приємна.
- Swift й Ada — обидві є моїми кандидатами на заміну C++ для мікроконтролерів. Перша хіпстерська, друга зі спадщиною. Поки не вибрав — думаю, що користуватимуся обома потроху.
- Elixir — наче Erlang з приємним синтаксисом. Використовуватиму.
- Janet — мій перший лісп. Варто було б додати до концептуальних, бо тема про оперуванням кодом як даними, макроси й оце все — це дуже цікаво й важливо. Але я ці концепції вже збагнув, коли знайомився з Red, тому тут приблизно знав, чого очікувати. Хотів якусь таку мову, щоб ще й збиралося в один бінарь, і ось маю.
«Концептуальні»:
- про Haskell я вже сказав.
- Далі io, яка колись давно допомогла мені трохи краще побачити «справжнє» ООП, хоча, мабуть, краще б я спробував Pharo.
- Red — можливо, найособливіша мова з усього списку, але трохи просрана (писав тут і тут).
- Prolog — це мій новий краш
Наразі все. Бажаю всім гарного Нового року. Я ж трохи збавлю темпи написання сюди — треба відпочити.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У цей вечір послухайте MIDI-версію «Щедрика». Для багатьох людей це, можливо, різдвяна пісенька з «Один вдома», але насправді написана вона була більш ніж століття тому українським композитором Миколою Леонтовичем, тоді як її коріння взагалі йде десь з дохристиянських часів України.
А взяв я її в одному з моїх найулюбленіших українських каналів SnC Museum Lab, і ніяк не можу збагнути, чому там так мало підписників.
Вітаю всіх з прийдешнім Новим роком!
А взяв я її в одному з моїх найулюбленіших українських каналів SnC Museum Lab, і ніяк не можу збагнути, чому там так мало підписників.
Вітаю всіх з прийдешнім Новим роком!
YouTube
Roland - Carol of the bells
Carol of the bells midi played on Roland MT80s
Якщо хтось раптом думав теж вивчити 🦉 Prolog за моєю порадою, то маю для вас отакий список посилань на різні матеріали. Спочатку збирав його власноруч, потім дружбан докинув туди ще купу PDF-ок.
(А найкраща подяка з вашого боку — це репост😉 ).
(А найкраща подяка з вашого боку — це репост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Raindrop.io
Prolog & others
Матеріали про Prolog
Зараз вже важко собі уявити програмування без використання вказівників на ділянки памʼяті. Навіть якщо ваша мова не дає вам працювати з адресами напряму, ви певно все одно знаєте, що «десь там» у трансляторі вони скоріш за все є. Появу вказівників у мовах програмування високого рівня зазвичай повʼязували зі створенням мови PL/1, а чуваку на імʼя Гарольд Ловсон навіть присудили за це Computer Pioneer Award від IEEE у 2000 році.
Але днями я дізнався, що ще у 1955 році, на 9 років раніше за PL/1, українка Катерина Ющенко створила Адресну мову програмування, яка вже мала цю концепцію.
До речі ця мова високорівнева, тобто не привʼязана до конкретного заліза, що дозволило успішно її використовувати на багатьох радянських компʼютерах тих часів. І це робить її однією з найстаріших мов високого рівня. Ті ж ALGOL та Fortran, схоже, зʼявилися пізніше, наприклад. (Першою мовою високого рівня вважається Plankalkül Конрада Цузе, створений у 1940-х, але реальна імплементація зʼявилася лише в 1970-х).
У прикладі коду на зображенні (це просто рандомний шматок) цікавий також оцей запис: ²d3. Оця двійка на початку — це замінник двох штрихів, а штрих — це розіменування вказівника. Тобто в мову вже були закладені вказівники вищих порядків. Дуже круто.
Окрема історія — як я про це дізнався. Дружбан, з яким я патякаю про Prolog, скинув мені статтю про Meta. Я почав гуглити, що значить
Але днями я дізнався, що ще у 1955 році, на 9 років раніше за PL/1, українка Катерина Ющенко створила Адресну мову програмування, яка вже мала цю концепцію.
До речі ця мова високорівнева, тобто не привʼязана до конкретного заліза, що дозволило успішно її використовувати на багатьох радянських компʼютерах тих часів. І це робить її однією з найстаріших мов високого рівня. Ті ж ALGOL та Fortran, схоже, зʼявилися пізніше, наприклад. (Першою мовою високого рівня вважається Plankalkül Конрада Цузе, створений у 1940-х, але реальна імплементація зʼявилася лише в 1970-х).
У прикладі коду на зображенні (це просто рандомний шматок) цікавий також оцей запис: ²d3. Оця двійка на початку — це замінник двох штрихів, а штрих — це розіменування вказівника. Тобто в мову вже були закладені вказівники вищих порядків. Дуже круто.
Окрема історія — як я про це дізнався. Дружбан, з яким я патякаю про Prolog, скинув мені статтю про Meta. Я почав гуглити, що значить
-->
у пролозі й вийшов на дивний український ютуб-канал, де якісь викладачі й студенти щось парять про Prolog. А там побачив згадку Катерини Ющенко й вирішив почитати докладніше.This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люблю інколи поспостерігати за іншими, щоб побачити на їхньому прикладі, як легко все проїбати. Тут «все» може значити дуже різні речі звісно.
Ось торік Sonos — виробник доволі класних (мені подобаються) і недешевих бездротових колонок — вирішили переписати свою прогу на телефони з флаттера на флаттер💻 . Релізнули її в сирому вигляді попри застереження розробників. Половина фічей, що були доступні раніше, зникли, у багатьох користувачів були проблеми з підʼєднанням тощо. В результаті: −16% прибуток, −13% ціна акцій, −100 людей через скорочення, −1 CEO (пішов у відставку), −1 CPO (Chief Product Officer — пішов з компанії). Я вже колись писав, що компанії, які роблять чудове залізо, зазвичай роблять вельми кепський софт. Ось зайве підтвердження.
А останніми днями вже у світі 3D-друку трагедія. У мене принтера немає, але темою цікавлюся, тож зараз і вам розповім.
Є короч китайська Bambu Lab, яка робить дуже юзер-френдлі принтери — майже «apple світу 3D-друку». Ними захоплюються, всі їх радять новачкам, бо по співвідношенню ціни і якості вони класні. А у тих, хто будує на цьому бізнес, взагалі ферми по 60 і більше принтерів. До того ж існують моди, додаткові пристрої, спеціалізований софт тощо — все для того, щоб зробити ці принтери ще кращими. Іншими словами — чудова інвестиція грошей. Була.
Була, бо хтось у Bambu певно подумав, що гроші проходять повз, втрачені продажі (aka «недоотриманий прибуток») і ось це все. Тож вочевидь вони вирішили вендор-локнутися, причому традиційно під прикриттям турботи про безпеку. Пишуть, мовляв, вам прилетить апдейт на прошивку, після встановлення якого весь 3rd-party софт для керування принтером іде нах, відкритий протокол MQTT іде нах, перегляд стріма з камери йде нах, LAN-мод іде нах, бо тепер треба створювати обліковий запис і авторизуватися в їхній хмарі. А якщо прошивку не оновити, то принтер в якийсь момент може відмовитися друкувати. Я прям уявив, як в цей момент у них на мапі світу з підʼєднаними принтерами в якійсь графані потухла половина планети😂
Звісно у людей миттєво згоріли сраки. Ютубери запустили конвеєр відосів про те, як вони помилилися щодо попередніх порад продуктів цієї компанії і все таке. В українському сегменті інтернету це б назвали «провезти шакалячим експресом». На редіті всі кинулися писати, що продають свої 100500 принтерів і переходять на Prusa (інший відомий виробник).
Потім виявилося, що для роботи з 3rd-party софтом Bambu все-таки лишила можливість — додаткову прогу Bambu Connect (на електроні), яка пропонує enhanced security✋ . Тобто напряму принтером керувати все-таки вже не можна, але можна закидувати в цю прогу інструкції, а далі вона сама. Звісно ж менше ніж за добу хтось відреверсив її, збагнувши, як діставати приватні ключі для авторизації 🤡
Чотири дні потому Bambu Lab «відреагувала на ситуацію». Шо, думаєте вибачилися й сказали, що все повертають, як було? Звісно ні🙁 Натомість вони написали: «Ви все не так зрозуміли». А щоб звучало переконливіше, відредагували попередній допис, а початкову версію дропнули з Wayback Machine 🫠 Тупо газлайтинг. Особливо кричу з їбаньків, які виправдовують їхні дії казками про безпеку через завʼязування на хмару (коли до того принтер навіть в інтернет не дивився).
Ну короч, не думаю, що вони прям втратять свій бізнес через це. Скоріш за все поточні користувачі підуть, а нові прийдуть вже на інші умови, з якими миритимуться. Але який же треш🤪
Ось торік Sonos — виробник доволі класних (мені подобаються) і недешевих бездротових колонок — вирішили переписати свою прогу на телефони з флаттера на флаттер
А останніми днями вже у світі 3D-друку трагедія. У мене принтера немає, але темою цікавлюся, тож зараз і вам розповім.
Є короч китайська Bambu Lab, яка робить дуже юзер-френдлі принтери — майже «apple світу 3D-друку». Ними захоплюються, всі їх радять новачкам, бо по співвідношенню ціни і якості вони класні. А у тих, хто будує на цьому бізнес, взагалі ферми по 60 і більше принтерів. До того ж існують моди, додаткові пристрої, спеціалізований софт тощо — все для того, щоб зробити ці принтери ще кращими. Іншими словами — чудова інвестиція грошей. Була.
Була, бо хтось у Bambu певно подумав, що гроші проходять повз, втрачені продажі (aka «недоотриманий прибуток») і ось це все. Тож вочевидь вони вирішили вендор-локнутися, причому традиційно під прикриттям турботи про безпеку. Пишуть, мовляв, вам прилетить апдейт на прошивку, після встановлення якого весь 3rd-party софт для керування принтером іде нах, відкритий протокол MQTT іде нах, перегляд стріма з камери йде нах, LAN-мод іде нах, бо тепер треба створювати обліковий запис і авторизуватися в їхній хмарі. А якщо прошивку не оновити, то принтер в якийсь момент може відмовитися друкувати. Я прям уявив, як в цей момент у них на мапі світу з підʼєднаними принтерами в якійсь графані потухла половина планети
Звісно у людей миттєво згоріли сраки. Ютубери запустили конвеєр відосів про те, як вони помилилися щодо попередніх порад продуктів цієї компанії і все таке. В українському сегменті інтернету це б назвали «провезти шакалячим експресом». На редіті всі кинулися писати, що продають свої 100500 принтерів і переходять на Prusa (інший відомий виробник).
Потім виявилося, що для роботи з 3rd-party софтом Bambu все-таки лишила можливість — додаткову прогу Bambu Connect (на електроні), яка пропонує enhanced security
Чотири дні потому Bambu Lab «відреагувала на ситуацію». Шо, думаєте вибачилися й сказали, що все повертають, як було? Звісно ні
Ну короч, не думаю, що вони прям втратять свій бізнес через це. Скоріш за все поточні користувачі підуть, а нові прийдуть вже на інші умови, з якими миритимуться. Але який же треш
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Колись давно я відкрив для себе Obsidian, і відтоді користуюся ним регулярно. Навіть цей допис у ньому пишу. Я не намагався побудувати в ньому базу всесвітніх знань — радше юзаю як зручний редактор. Раніше для цього у мене був OneNote, однак, нині мені більше імпонує можливість зберігати все у маркдауні ⬇️ .
А також певний час назад я дізнався про існування MkDocs — генератора статичних сайтів з документацією, який теж працює з Markdown. Для нього ще існує дуже відома й популярна тема Material for MkDocs. Я особисто гугловий Material Design зневажаю, бо вважаю його несмаком, ще й погано продуманим. Але тема для MkDocs зроблена настільки якісно й має таку кількість додаткових фічей, що складно її ігнорувати.
«Використовуватиму Obsidian як редактор документації під MkDocs», — подумав колись я. Та річ у тім, що Markdown сам по собі доволі бідний, тож для додаткових фічей усі вигадують якийсь власний синтаксис, часто несумісний, щоб робити виноски, вбудовувати відоси, додавати застереження тощо.
Тож я сів і навчив MkDocs [частково] розуміти синтаксис Obsidian (про що згадував отут й отут). Додав пару тижнів тому туди підтримку так званих callouts.
Я взагалі ніде, окрім як тут, не афішував цей плагін, але потроху-потроху — і вже назбиралася 41⭐️ . It ain't much, but it's honest work.
А також певний час назад я дізнався про існування MkDocs — генератора статичних сайтів з документацією, який теж працює з Markdown. Для нього ще існує дуже відома й популярна тема Material for MkDocs. Я особисто гугловий Material Design зневажаю, бо вважаю його несмаком, ще й погано продуманим. Але тема для MkDocs зроблена настільки якісно й має таку кількість додаткових фічей, що складно її ігнорувати.
«Використовуватиму Obsidian як редактор документації під MkDocs», — подумав колись я. Та річ у тім, що Markdown сам по собі доволі бідний, тож для додаткових фічей усі вигадують якийсь власний синтаксис, часто несумісний, щоб робити виноски, вбудовувати відоси, додавати застереження тощо.
Тож я сів і навчив MkDocs [частково] розуміти синтаксис Obsidian (про що згадував отут й отут). Додав пару тижнів тому туди підтримку так званих callouts.
Я взагалі ніде, окрім як тут, не афішував цей плагін, але потроху-потроху — і вже назбиралася 41
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GitHub
GitHub - GooRoo/mkdocs-obsidian-bridge: Use Obsidian’s syntax for your website with this MkDocs plugin
Use Obsidian’s syntax for your website with this MkDocs plugin - GooRoo/mkdocs-obsidian-bridge
Коли я тільки-но починав програмувати, то з величезним задоволенням писав на QBasic, а потім на Pascal. Згодом перейшов на 💻 , яка вражала лаконічністю, та водночас мала в порівнянні певні незручності. Наприклад, ті ж нуль-терміновані рядки.
Але найбільше на початку дратувала робота з багатовимірними масивами. Якщо в тому ж паскалі можна дати змінній тип, наприклад, двовимірного масиву, щоб потім звертатися до його елементів як
Нічого страшного начебто — просто трохи інший запис. Але ця фішка перейшла і в💻 . А там доволі швидко зʼявляється бажання загорнути «сирі» масиви в якийсь клас з типобезпечнішою апішкою. Ну там матрицю ту ж зробити чи тензор якийсь, поперевантажувати оператори, щоб зручніше було, тощо.
Уявімо, що написали ви свій клас
Що це може бути? Ну, по-перше, можна повертати тупо вказівник на початок рядка, проте, я не почуваюся комфортно з цього приводу, бо забагато свободи: можна за межі піти, можна зберегти у змінну кудись, а потім навіть не дізнатися, що він інвалідувався (бо не володієш ним) тощо. При обережному використанні працюватиме, але наша мета ж знизити когнітивне навантаження, а не навпаки.
По-друге, можна повертати якийсь проксі-обʼєкт власного типу на кшталт
Натомість зазвичай перевантажують не індексацію, а операцію виклику функції
В інших, кращих мовах багатовимірна індексація вже присутня. Не тільки в спеціалізованих на кшталт💻 . Наприклад, у 💻 є, по-перше, багатовимірні масиви базових типів (💻 метод
Щодо C++ же я давно змирився, що зручно тут не буває. І, уявіть собі, дарма!
Короч, починаючи з C++23 тепер є багатовимірна індексація, тобто це вже працює. Тепер
І до купи цей оператор тепер ще й статичним може бути.
Не вау яка фіча, і все ж мені до душі.
Але найбільше на початку дратувала робота з багатовимірними масивами. Якщо в тому ж паскалі можна дати змінній тип, наприклад, двовимірного масиву, щоб потім звертатися до його елементів як
pixels[x,y]
, то в сішці таке не спрацює, і треба писати pixels[x][y]
. Нічого страшного начебто — просто трохи інший запис. Але ця фішка перейшла і в
Уявімо, що написали ви свій клас
Matrix
. Всередині у вас лежить якийсь масив; треба тепер визначити operator[]
, щоб можна було читати/писати конкретний елемент. Якби була багатовимірна індексація, то це суперлегко, причому дані всередині можна взагалі тримати в одновимірному масиві, а індекс обчислювати. Однак matrix[i][j]
— це дві окремі операції, які можна записати як (matrix[i])[j]
. Іншими словами, matrix[i]
має повернути щось, на чому потім можна викликати .operator[](j)
. Що це може бути? Ну, по-перше, можна повертати тупо вказівник на початок рядка, проте, я не почуваюся комфортно з цього приводу, бо забагато свободи: можна за межі піти, можна зберегти у змінну кудись, а потім навіть не дізнатися, що він інвалідувався (бо не володієш ним) тощо. При обережному використанні працюватиме, але наша мета ж знизити когнітивне навантаження, а не навпаки.
По-друге, можна повертати якийсь проксі-обʼєкт власного типу на кшталт
Matrix::Row
. Зробити, щоб створювати його могла тільки сама Matrix
, по максимуму обмежити допустимі операції, перевизначити operator[]
… Головняково якось, ще й сумнівно з погляду на швидкодію. Натомість зазвичай перевантажують не індексацію, а операцію виклику функції
operator()
. Тоді є змога вказати довільну кількість параметрів. Але використання вже не настільки файне на вигляд, бо дужки круглі: matrix(i, j)
. Окрім неможливості в такому випадку зробити одночасно й індексацію, і виклик обʼєкта як функції (що все одно навряд чи комусь знадобиться), мені в цьому не подобається, що воно складніше сприймається. Око вже звикло, що квадратні дужки — доступ до елемента, круглі — виклик функції, тому натренований токенайзер у мозку даватиме хибні результати й сповільнюватиме читання й розуміння коду.В інших, кращих мовах багатовимірна індексація вже присутня. Не тільки в спеціалізованих на кшталт
int[,]
), а по-друге, кастомний індексатор може приймати більше одного параметра: this[int row, int column]
. (Так, мені дійсно подобається C# місцями). У Python __getitem__
завжди приймає тільки один параметр, проте, коли ви пишете matrix[i,j]
, то оці значення через кому запаковуються в кортеж, тобто викликається Matrix.__getitem__(matrix, (i, j))
.Щодо C++ же я давно змирився, що зручно тут не буває. І, уявіть собі, дарма!
Короч, починаючи з C++23 тепер є багатовимірна індексація, тобто це вже працює. Тепер
operator[]
може приймати довільну кількість параметрів різних типів: m[0, 1, "shiii~"] = 42;
І до купи цей оператор тепер ще й статичним може бути.
Не вау яка фіча, і все ж мені до душі.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cіпласпластик
Коли я тільки-но починав програмувати, то з величезним задоволенням писав на QBasic, а потім на Pascal. Згодом перейшов на 💻 , яка вражала лаконічністю, та водночас мала в порівнянні певні незручності. Наприклад, ті ж нуль-терміновані рядки. Але найбільше…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мали колись доменне імʼя у володінні?
Коли купуєш собі домен вперше і намагаєшся прикрутити його до сайту або пошти, то воно трохи складнувато без досвіду. І доволі легко наламати щось, що пʼять хвилин тому вже працювало.
Натрапив на сайт, де можна погратися з тимчасовим доменом, постворювати собі DNS-записи різних типів, подивитися на запити, що приходять тощо: ⭐️ mess with dns ⭐️︎.
(Думав ще того тижня про це написати, але він якийсь час лежав мертвий😆 )
Коли купуєш собі домен вперше і намагаєшся прикрутити його до сайту або пошти, то воно трохи складнувато без досвіду. І доволі легко наламати щось, що пʼять хвилин тому вже працювало.
Натрапив на сайт, де можна погратися з тимчасовим доменом, постворювати собі DNS-записи різних типів, подивитися на запити, що приходять тощо: ⭐️ mess with dns ⭐️︎.
(Думав ще того тижня про це написати, але він якийсь час лежав мертвий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зараз нитиму трохи, тож в принципі можете проходити повз.
Читав, значить, позавчора на вікіпедії статтю про РДУГ. Витратив на це понад годину. Уважний читач (так, ти) може помітити, що стаття хоч і довгенька, але аж ніяк не на пів години навіть. Та в процесі читання я десять разів відірвався на бозна-що, включно з цим дописом!
Тобто я, читаючи, такий думаю собі: «Щось давненько я нічого в канал не постив, а ну як всі повідписуються, тож треба щось накидати — раптом з цієї теми щось вийде». (В реальності ж зазвичай відписуються після подібних дописів якраз, а не в періоди тиші). І почав записувати. А ще за хвилину я цю ідею кинув, а дописую наступного дня ось.
Також, доки «читав» статтю, різко пригадалося, що треба замовити паперові рушники, які закінчилися, що хотів epub скинути на читалку тощо. Та блін, я навіть якийсь відос на ютубі встиг глянути — вже не згадаю, про шо.
Чи є в мене РДУГ? Я хз, я ж не лікар, щоб діагностувати. Мабуть, нема. Певні симптоми канєш є ще з дитинства, але в кого нема? У багатьох моїх знайомих щось теж присутнє.
Та щось помітив, що інколи прям вкрай важко сфокусуватися на задачах. А в інші моменти — навпаки. Якась гіперфіксація прям.
Ось днями дружина підкинула ідею простого пристрою з буквально однією кнопкою. Причому не в форматі «а зроби ось таке», а радше як «було б цікаво колись у далекому майбутньому спробувати, якби така штука існувала». Але мене прям зачепило відразу. Я поміркував і зрозумів, що в мене навіть все для прототипа є:🍓 Pico, власне кнопка та інші необхідні дрібниці. Зробити прототип на MicroPython можна за вечір на розслабоні. Але я такий: «Нє, ну це якось нудно. Спробую краще на 💻 ».
Почав робити hello world, який можна запустити на мікроконтролері. Нагадую, що вперше щось притомне на Ada я кодив у грудні на Advent of Code. Швидко щось накидав тоді за півдня. Ну й зараз теж зробив, і думаю такий: «Якийсь не ідіоматичний виходить код, треба почитати книжку».
Стягнув книжку (той самий epub, про який згадав вище), почав читати. А там 2284 сторінки. Ну й все, не можу позбутися цього відчуття, що треба спочатку всю прочитати. Лягаю спати — думаю про це, прокидаюся — теж думаю. А інші заняття страждають.
Я безумовно усвідомлював, що в мене таке буває нерідко і що врешті я все-таки перемкнуся на щось ще і вестиму в паралель декілька активностей. Але в розмові з корешем вирішив підрахувати все, що наразі розпочав і не закинув: книжки, курси, пет-проєкти якісь, внесок в опенсорс тощо — чисто для себе називаю це все просто проєктами.
І виявилося, що таких штук у мене щонайменше вісімнадцять! Ще б пак мені геть не вистачало часу й сил! Доки не записав, то в голові воно уявлялося рази в 3-4 менше.
Взагалі це диво, що я хоч щось до кінця доводжу чи принаймні до якоїсь логічної точки, адже ще N років тому так не було, а зараз інколи вже трапляється. Поки не до кінця певен, що саме змінилося, але точно став наполегливіше слідкувати за тим, щоб повернутися до того, що розпочав і не закінчив.
Висновків тут жодних поки що не буде, та я вас на початку попереджав ))
Гіфка на початку нічого не значить — додав її чисто для того, щоб привернути увагу. Це феромагнітна рідина. Оригінал, здається, отут .
Читав, значить, позавчора на вікіпедії статтю про РДУГ. Витратив на це понад годину. Уважний читач (так, ти) може помітити, що стаття хоч і довгенька, але аж ніяк не на пів години навіть. Та в процесі читання я десять разів відірвався на бозна-що, включно з цим дописом!
Тобто я, читаючи, такий думаю собі: «Щось давненько я нічого в канал не постив, а ну як всі повідписуються, тож треба щось накидати — раптом з цієї теми щось вийде». (В реальності ж зазвичай відписуються після подібних дописів якраз, а не в періоди тиші). І почав записувати. А ще за хвилину я цю ідею кинув, а дописую наступного дня ось.
Також, доки «читав» статтю, різко пригадалося, що треба замовити паперові рушники, які закінчилися, що хотів epub скинути на читалку тощо. Та блін, я навіть якийсь відос на ютубі встиг глянути — вже не згадаю, про шо.
Чи є в мене РДУГ? Я хз, я ж не лікар, щоб діагностувати. Мабуть, нема. Певні симптоми канєш є ще з дитинства, але в кого нема? У багатьох моїх знайомих щось теж присутнє.
Та щось помітив, що інколи прям вкрай важко сфокусуватися на задачах. А в інші моменти — навпаки. Якась гіперфіксація прям.
Ось днями дружина підкинула ідею простого пристрою з буквально однією кнопкою. Причому не в форматі «а зроби ось таке», а радше як «було б цікаво колись у далекому майбутньому спробувати, якби така штука існувала». Але мене прям зачепило відразу. Я поміркував і зрозумів, що в мене навіть все для прототипа є:
Почав робити hello world, який можна запустити на мікроконтролері. Нагадую, що вперше щось притомне на Ada я кодив у грудні на Advent of Code. Швидко щось накидав тоді за півдня. Ну й зараз теж зробив, і думаю такий: «Якийсь не ідіоматичний виходить код, треба почитати книжку».
Стягнув книжку (той самий epub, про який згадав вище), почав читати. А там 2284 сторінки. Ну й все, не можу позбутися цього відчуття, що треба спочатку всю прочитати. Лягаю спати — думаю про це, прокидаюся — теж думаю. А інші заняття страждають.
Я безумовно усвідомлював, що в мене таке буває нерідко і що врешті я все-таки перемкнуся на щось ще і вестиму в паралель декілька активностей. Але в розмові з корешем вирішив підрахувати все, що наразі розпочав і не закинув: книжки, курси, пет-проєкти якісь, внесок в опенсорс тощо — чисто для себе називаю це все просто проєктами.
І виявилося, що таких штук у мене щонайменше вісімнадцять! Ще б пак мені геть не вистачало часу й сил! Доки не записав, то в голові воно уявлялося рази в 3-4 менше.
Взагалі це диво, що я хоч щось до кінця доводжу чи принаймні до якоїсь логічної точки, адже ще N років тому так не було, а зараз інколи вже трапляється. Поки не до кінця певен, що саме змінилося, але точно став наполегливіше слідкувати за тим, щоб повернутися до того, що розпочав і не закінчив.
Висновків тут жодних поки що не буде, та я вас на початку попереджав ))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cіпласпластик
Як вам «новий» прогрес-бар для відосів на ютубі? Я вже декілька тижнів це спостерігаю й щоразу висаджуюся, що у мене монік поплив і паплюжить кольори. Питання тут два: Нахуя та навіщо? Уявіть собі роботу в гуглі: круто, еге ж? Компанія мрії. Мабуть пів…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Схоже, не тільки в мене виникли питання (реплай 👆 ), а й у когось з босів, тож дизайнерам гугла знов довелося вигадувати якийсь булшит про те, чим вони весь цей час займалися.
Ще пишуть там, що😂 Не знаю, як вам, але для мене цей малиновий градієнт має такий вигляд, ніби екран вже вигорів.
Ще пишуть там, що
#FF0000
випалював людям екрани Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трапився на очі отакий сайт, де можна дивитися на тіні в конкретному місці в певний час. Може стати в пригоді, якщо хочете собі знайти сонячну хату, наприклад (хоча бачу й цікавіші застосування).
Наклепав ще один пак адаптивних емодзі, цього разу з логотипами виробників автівок і мотоциклів. Раптом кому треба. Приклади:
🚗:🚗 🚗 🚗 🚗 🚗
🏍:🏍 🏍 🏍 🏍 🏍
Ну, або навіть так:
🇺🇦:🚚 🚌 🚌 🚚 🚗
(Так, на жаль користуватися цим досі можна тільки з преміумом⭐️ )
🚗:
🏍:
Ну, або навіть так:
🇺🇦:
(Так, на жаль користуватися цим досі можна тільки з преміумом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Vehicle Brands (@cpplastic)
Emojipack with 73 emoji for Telegram Premium subscribers.
Попри те, що з модулями в 💻 усе погано, я досі не втрачаю надію почати їх використовувати у своїх проєктах. Вже навіть #Qbs додав підтримку.
Отож того тижня сів знову пробувати. Мої два основних компілятори — це MSVC і Clang.
Щодо першого я ще памʼятаю часи, коли його назва була синонімом нестандартної поведінки. Проте (хто б міг подумати‽) зараз Microsoft нерідко навіть випереджає Clang за впровадженням нових фічей. Тож нині з підтримкою модулів із C++20 там наче нема проблем.
З другим все більш-менш ясно й так. Правда ж?🤔 Принаймні я так колись думав, доки не усвідомив, що на macOS стандартним є Apple Clang, і це геть не те саме, що LLVM Clang. Наприклад, чинна 16 версія еплівського кланга модулі не підтримує, а LLVM-на підтримувала. Ну й узагалі шістнадцята хтозна-коли вже була в LLVM. Зараз чи то 18, чи 19.
Неофіційно ж змусити еплівський кланг використовувати модулі насправді теж можна додатковими світчами. Але разом з ними вмикаються ще так звані Clang Modules, через що в мене були якісь конфлікти з однією з 3rd-party. Покрутив я ті модулі, покрутив, нічого не вийшло — плюнув поки.
Так ось щодо сторонніх бібліотек… Писати власні модулі — це звісноколись буде круто, але хотілося б, щоб і бібліотеки нарешті почали додавати їхню підтримку.
І знаєте шо? Вони додають! Є прогрес! І навіть існує сайт, який цей прогрес трекає: https://arewemodulesyet.org/
З нього чітко видно, що з 2431 бібліотеки, які вони моніторять, аж 22 (ДВАДЦЯТЬ ДВІ) вже мають підтримку модулів! Ще трошки піднапружитися — і заживемо.
Отож того тижня сів знову пробувати. Мої два основних компілятори — це MSVC і Clang.
Щодо першого я ще памʼятаю часи, коли його назва була синонімом нестандартної поведінки. Проте (хто б міг подумати‽) зараз Microsoft нерідко навіть випереджає Clang за впровадженням нових фічей. Тож нині з підтримкою модулів із C++20 там наче нема проблем.
З другим все більш-менш ясно й так. Правда ж?
Неофіційно ж змусити еплівський кланг використовувати модулі насправді теж можна додатковими світчами. Але разом з ними вмикаються ще так звані Clang Modules, через що в мене були якісь конфлікти з однією з 3rd-party. Покрутив я ті модулі, покрутив, нічого не вийшло — плюнув поки.
Так ось щодо сторонніх бібліотек… Писати власні модулі — це звісно
І знаєте шо? Вони додають! Є прогрес! І навіть існує сайт, який цей прогрес трекає: https://arewemodulesyet.org/
З нього чітко видно, що з 2431 бібліотеки, які вони моніторять, аж 22 (ДВАДЦЯТЬ ДВІ) вже мають підтримку модулів! Ще трошки піднапружитися — і заживемо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я ж потроху став цікавитися програмуванням мікроконтролерів. Захоплива тема, бо можна фактично власні пристрої робити, а не тільки софт. Торік писав тільки на C++, де є, мабуть, два основних популярних фреймворка: Arduino 💻 і ESP-IDF від Espressif 💻 . (Чули до речі, як днями в китайських ESP32, котрих мільярди по світу, знайшли бекдор? 🤫 )
Якщо теж хочете спробувати покодити на плюсах під MCU, то раджу робити це через PlatformIO🐜 , завдяки котрому дуже легко налаштувати собі робоче середовище. Українець до речі зробив.
Однак C++ — не єдиний вибір. Останнім часом на очі трапляється все більше цікавих штук для інших мов:
•💻 Ada: наразі інколи пишу під 🍓 Pico якраз. Подобається.
•💻 Erlang: існує імплементація BEAM під мікроконтролери — AtomVM 🤔 Можна і на Elixir 💻 писати, і гіпотетично на Gleam або LFE. Планую якось погратися.
•🦶 Go: є така штука як TinyGo. Буквально декілька днів назад побачив.
•💻 JavaScript: Espruino, Elk, Microvium. Я б не чіпав це навіть пʼятиметровою палкою, але комусь заходить.
•💻 Lua: бачив щонайменше NodeMCU, eLua й MicroLua.
•💻 Python: багато хто користується MicroPython 🐍 . Я теж пробував: класно і легко. Але хз… Мені не подобається, що воно не компілюється.
•🕊 Swift: є ось офіційна репа з прикладами, але руки не дійшли спробувати. А ще хтось почав навіть робити спецові дев-борди SwiftIO.
•💻 Zig: вчора знайшов MicroZig. Поки не тестив і найближчим часом не планую, але колись може гляну.
Окрема (і одна з найцікавіших) категорія — це ліспи. Там взагалі їх десяток різних під MCU. Деякі компілюються в C++, інші в Lua, треті ще якось. Треба пірнати прям, щоб вибрати щось, бо явного лідера нема.
На чому ще можна писати? Шось пробували?(А до фіналу щось довели?)
UPD (з коментарів):
•💻 Java: Haiku-VM, NanoVM, JArduino.
• Нагадали про Rust: probe-rs, Embassy.
Якщо теж хочете спробувати покодити на плюсах під MCU, то раджу робити це через PlatformIO
Однак C++ — не єдиний вибір. Останнім часом на очі трапляється все більше цікавих штук для інших мов:
•
•
•
•
•
•
•
•
Окрема (і одна з найцікавіших) категорія — це ліспи. Там взагалі їх десяток різних під MCU. Деякі компілюються в C++, інші в Lua, треті ще якось. Треба пірнати прям, щоб вибрати щось, бо явного лідера нема.
На чому ще можна писати? Шось пробували?
UPD (з коментарів):
•
• Нагадали про Rust: probe-rs, Embassy.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Шось про айтішку
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Там TypeScript компілятор переписали на Go. Ось норм пояснення чому не на Rust, бо дехто вже негадує чому не використали найкращу в світі мову, боже памажи.