C/C++ Ready | Программирование
14.5K subscribers
1.32K photos
83 videos
626 links
Авторский канал по разработке на C и C++.
Ресурсы, гайды, задачи, шпаргалки.
Информация ежедневно пополняется!

Автор: @energy_it

РКН: https://clck.ru/3QREHc

Реклама на бирже: https://telega.in/c/cpp_ready
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😍 PVS-Studio Blog — технические статьи по коду и разработке!

Здесь публикуются подробные разборы ошибок, уязвимостей и практик разработки. Основной фокус на статический анализ кода и реальные кейсы из проектов, включая разборы популярных open-source решений. Блог активно покрывает C++ и C#: публикуются статьи по анализу, поиску багов, особенностям работы компиляторов и практике.

📌 Оставляю ссылочку: pvs-studio.ru

📣 C++ Ready | #сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥9👍5
Как shared_ptr может привести к утечке памяти?

Потому что подсчет ссылок не умеет сам разрывать циклы.

Если два объекта держат друг друга через std::shared_ptr, их счетчики ссылок никогда не станут равны нулю. Даже когда внешний код уже “отпустил” оба объекта, они продолжают владеть друг другом.

Например, в такой схеме:
struct A {
std::shared_ptr<B> b;
};

struct B {
std::shared_ptr<A> a;
};


объект A владеет B, а B владеет A.
Получается замкнутый круг: оба объекта остаются в памяти, потому что у каждого все еще есть хотя бы один владелец.

Именно поэтому shared_ptr не гарантирует автоматическое освобождение памяти во всех случаях.

Чтобы разорвать цикл, одна из ссылок должна быть не владеющей:
struct B {
std::weak_ptr<A> a;
};


std::weak_ptr не увеличивает счетчик владения, поэтому цикл исчезает, и объекты могут быть корректно уничтожены.

🔥 shared_ptr считает владельцев, но не умеет сам разрывать циклы. Для этого нужен weak_ptr.

📣 C++ Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍165🔥5
📂 Шпаргалка по вычислительным архитектурам!

Например, CPU хорошо справляется с логикой, ветвлениями и задачами с низкой задержкой. GPU — про массовый параллелизм: подходит для обработки больших массивов данных, графики и вычислений.

На картинке — наглядное сравнение архитектуры, модели вычислений и типичных сценариев применения для каждого типа процессоров.

Сохрани, чтобы не потерять!

📣 C++ Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14🔥96
Меньше .first и .second: разбираем pair и tuple по-человечески!

Когда работаешь с std::pair, std::tuple или элементами std::map, код быстро зарастает обращениями вроде .first, .second и std::get<0>(). Читать это неудобно, особенно если таких мест много.

В C++17 для этого есть structured bindings. Они позволяют сразу разложить объект на именованные переменные.

Например, так можно пройтись по std::map:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>

std::map<std::string, int> scores{
{"alice", 10},
{"bob", 20}
};

for (const auto& [name, score] : scores) {
std::cout << name << ": " << score << '\n';
}


Без structured bindings пришлось бы писать менее выразительно:
for (const auto& item : scores) {
std::cout << item.first << ": "
<< item.second << '\n';
}


То же самое работает и с std::pair:
std::pair p{"error", 500};

auto [text, code] = p;
std::cout << text << ' ' << code << '\n';


Код становится короче и понятнее: вместо технических .first и .second появляются нормальные имена переменных, которые сразу передают смысл.

🔥 Structured bindings делают код читаемее: меньше служебного шума, больше понятных имён.

📣 C++ Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍6🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💅 Beautiful — нейросеть для создания презентаций!

Это AI-инструмент для быстрого создания профессиональных презентаций. Достаточно добавить текст и идеи, а нейросеть автоматически подбирает дизайн, выравнивает элементы и формирует слайды. Встроенные умные шаблоны помогают делать презентации аккуратными без ручной настройки — AI сам адаптирует макет при добавлении контента.

📌 Оставляю ссылочку: beautiful.ai

📣 C++ Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍146🤝6
👩‍💻 Разберём циклы с диапазоном и auto — способ проходить по контейнеру без индексов и явных итераторов!

С их помощью можно автоматически определять тип переменной, изменять элементы контейнера по ссылке, безопасно обходить коллекции без копирования, удобно распаковывать пары и кортежи

📣 C++ Ready | #шпора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21🤝13👍43
📂 Напоминалка по HTTP-статусам!

Например, код 200 означает, что всё прошло успешно, а 404 сообщает, что страница не найдена.
Очень полезно держать под рукой, когда работаешь с API или отлаживаешь backend.

На картинке показаны самые часто используемые статусы от 100 до 599.

Сохрани, чтобы не забыть!

📣 C++ Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥128👍7
Разбираем безопасное побитовое преобразование типов!

Сейчас научимся преобразовывать данные одного типа в другой без неопределённого поведения — с помощью функции std::bit_cast.

Сначала подключим необходимые библиотеки из стандартной поставки:
#include <bit>      // std::bit_cast
#include <cstdint> // uint32_t
#include <iostream>
#include <iomanip> // std::hex, std::setw, std::setfill


Теперь создадим число с плавающей точкой и преобразуем его в uint32_t, чтобы увидеть его внутреннее битовое представление:
float value = 3.1415926f;
uint32_t raw = std::bit_cast<uint32_t>(value);

std::cout << "Биты числа: 0x"
<< std::hex << std::setw(8) << std::setfill('0') << raw << '\n';


Преобразуем обратно, чтобы убедиться, что значение не потеряно:
float restored = std::bit_cast<float>(raw);
std::cout << std::dec << "Восстановлено: " << restored << '\n';


Результат при запуске программы:
Биты числа: 0x40490fda  
Восстановлено: 3.14159


🔥 Таким образом ты можешь безопасно перепаковывать данные между типами одинакового размера — без UB, memcpy и хаков.

📣 C++ Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥128👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐱 Project-Based Learning — обучение через проекты!

Этот репозиторий собирает лучшие гайды, где вместо теории — реальные проекты, которые можно реализовать с нуля. Внутри есть десятки идей. В разделах по C++ и C# можно найти идеи разного уровня: работа с файлами, сетевое взаимодействие, графика, многопоточность и др. задачи.

Оставляю ссылочку: GitHub 📱


📣 C++ Ready | #репозиторий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍189🔥6
Почему push_back() во время обхода vector может привести к багу?

Потому что при добавлении нового элемента std::vector может перевыделить память. А после этого все итераторы, ссылки и указатели на его элементы становятся невалидными.

Проблема в том, что range-based for тоже опирается на итераторы. И если внутри цикла вызвать:
v.push_back(5);


контейнер может переехать в другую область памяти. Тогда цикл продолжит работу уже с невалидными итераторами, а это undefined behavior.

То есть внешне код выглядит безобидно, но в реальности может:

• работать “случайно нормально”
• пропускать элементы
• падать
• давать нестабильное поведение

Особенно неприятно, что такой баг может проявляться не всегда, а только при определенном размере контейнера.

🔥 У vector добавление элемента может инвалидировать итераторы. Менять контейнер во время его обхода нужно очень осторожно.

📣 C++ Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍54
📂 Напоминалка по иерархии памяти и работе storage!

Например, регистры — это самый быстрый уровень памяти внутри CPU, кэш (L1/L2/L3) снижает latency за счёт локальности данных, RAM хранит рабочее состояние приложений, а SSD/HDD используются для персистентного хранения с существенно более высоким временем доступа.

На картинке — базовая иерархия памяти, взаимодействие CPU — cache — RAM — disk, а также упрощённая модель работы HDD и архитектура SSD.

Сохрани, чтобы не потерять!

📣 C++ Ready | #ресурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19👍9🔥6
Не копировать объект, а просто обменять: std::swap как базовый инструмент

Иногда нужно просто поменять значения двух переменных местами. Вручную это обычно делают через временную переменную, но в C++ для этого уже есть готовый и понятный инструмент — std::swap.

Простой пример:
int a = 10;
int b = 20;

std::swap(a, b);

std::cout << a << ' ' << b << '\n';


После вызова значения переменных меняются местами:
a == 20
b == 10

То же самое работает не только с числами, но и с контейнерами:
std::vector<int> x{1, 2, 3};
std::vector<int> y{4, 5};

std::swap(x, y);

std::cout << x.size() << ' ' << y.size() << '\n';


Такой обмен обычно дешевле и чище, чем ручное переприсваивание. А главное — сразу видно намерение: мы не “что-то присваиваем”, а именно меняем объекты местами.

🔥 std::swap делает код проще и выразительнее: обмен значений — одной строкой и без лишнего шума.

📣 C++ Ready | #практика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍236🔥6👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧐 Ravesli — подробный курс по C++ с нуля!

Это структурированный обучающий сайт, где собрано более 200 уроков по C++, охватывающих как базовые, так и углублённые темы языка. Отдельное внимание уделено практике: на сайте есть задания, проекты и даже разборы создания игр, что позволяет применять знания в реальных задачах.

📌 Оставляю ссылочку: ravesli.com

📣 C++ Ready | #сайт
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
114🔥10👍6
Почему после push_back() нельзя слепо использовать старый итератор?

Потому что std::vector хранит элементы в непрерывной области памяти.
Если при добавлении нового элемента текущей capacity уже не хватает, вектор перевыделяет память и переносит элементы в новое место.

После этого все итераторы, ссылки и указатели на старые элементы становятся невалидными.

В таком коде:
std::vector<int> v = {1, 2, 3};

auto it = v.begin();
v.push_back(4);

std::cout << *it << "\n";


it мог указывать на элемент в старом буфере памяти.
Если во время push_back() произошел reallocation, разыменование it — это уже undefined behavior.

Из-за этого баг особенно неприятный: код может

* работать “нормально” на маленьких примерах,
* ломаться только на других данных,
* проявляться нестабильно и не сразу.

Если после изменения vector тебе снова нужен итератор, его лучше получить заново.
А если хочешь уменьшить шанс перевыделения памяти, можно заранее вызвать reserve().

🔥 У vector итераторы живут только до тех пор, пока контейнер не изменил свое хранилище.

📣 C++ Ready | #совет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84🤝4😁1
😎 Нашёл полезную статью на Хабре — отличный пример, как начать писать простую игру на C++ с помощью SFML!

В этой статье:
• Как создать окно SFML и настроить главный цикл с обработкой событий
• Реализация singleton-контроллера для управления движением по клавишам
• Подключение и отображение текстур в игровом цикле

🔊 Советую продолжить читать на Habr!


📣 C++ Ready | #статья
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12👍6🔥5👎1
👩‍💻 Рассмотрим std::bitset — быстрый и понятный способ работы с битами!

С его помощью можно удобно хранить и обрабатывать флаги, состояния и биты без возни с ручными масками и побитовыми операциями. Это особенно полезно в системном программировании, играх и embedded-разработке.

📣 C++ Ready | #шпора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28🤝54😁1